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Fetranian Overlord Ku-Sothoth Incursión en Lost Ark

Guía de Ku-Sothoth, Señor de la Locura en Lost Ark, el tercero de los Señores de Fetrania. Un equipo de 4 personas puede desafiarlo, para esto, use la estela "Señor de Fetraniya", que se encuentra en todas las ciudades importantes.

Lucha contra este jefe Lost Ark disponible en dos modos: entrenamiento (desde el nivel de marcha 1385) y normal (desde el nivel de marcha 1475).

El entrenamiento se puede hacer una vez a la semana en Legacy usando una estela separada. En este modo, el efecto Armonía funciona y se han cambiado y eliminado algunas mecánicas.

Una característica de esta incursión es la convocatoria de uno de los 3 esdos al campo de batalla. Una vez que la escala está llena, el líder de la incursión puede usar una de las habilidades de esdo. Puedes llamar a la batalla: Ninav, Master Wei y Jonah. Cada uno de ellos tiene sus propias habilidades.

  • Venganza de Parkunas: Ninav dispara sus Parkunas, apuntando a los puntos débiles del enemigo e infligiendo un daño significativo. Al golpear, la habilidad tiene la posibilidad de eliminar algunos de los efectos de mejora emitidos por Lord Fetrania.
  • El despertar de la bestia: el maestro Wei convoca a una bestia que desata tres poderosos ataques que infligen daño debilitante a los enemigos.
  • Elzovyn Ward: Iona crea un escudo mágico con un radio de 14 yardas. Mientras está activo, los jugadores son inmunes a los efectos de tambaleo y retroceso. Además, el escudo absorbe parcialmente el daño y reduce la barra de locura del personaje. Al final de la acción, la habilidad restaura la salud del personaje en proporción a su valor máximo.

También es útil usar el mazo Ark Story apropiado para el pasaje si se actualiza a un nivel general de 18. De lo contrario, Tortoik's Fate and We'll Meet Again será útil para aumentar la capacidad de supervivencia del héroe.

En todas las etapas de la incursión de Ku Sathoth, cada jugador tendrá una escala de locura. Se llena si el personaje es golpeado por los ataques del jefe (amarillo o rojo).

Cuando el indicador se llene al 50%, aparecerá un ataque cruzado alrededor del personaje. Metiéndose debajo de él, el jugador aumentará el indicador de locura.

Cuando el indicador se llena al 100 % durante 15 segundos, el jugador se transforma en un súbdito de Ku-Sothoth y obtiene la desventaja Marioneta de la locura, lo que aumenta el daño recibido contra el personaje en un 25 %. Después de este tiempo, el indicador de locura del jugador se agota por completo. Además, 3 habilidades estarán disponibles para el "títere".

Q - "Más piú". El jugador lanza una bomba al objetivo, aplicando una desventaja que reduce la defensa del objetivo e inflige daño.

W - "¡Tu-tu-tu-tu!" El jugador toca el cuerno, creando un aura a su alrededor que reduce la locura de los aliados cercanos y aumenta la locura de los que están lejos. Los enemigos atrapados en esta zona se vuelven más fuertes.

Е - "¡Sorpresa!". El jugador invoca una caja mágica que contiene un orbe que reduce la locura del recolector. No hay barra de locura en la versión de entrenamiento de la incursión en la primera y segunda fase, y también se simplifican algunas mecánicas.

Ku-sathoth, Señor de la Locura Arca Perdida

Para completar con éxito la primera fase, necesitará la coordinación de los movimientos de todo el grupo, así como la comprensión mutua.

Consumibles recomendados: poción de la bruja de arcilla, poción de alivio, granadas de agotamiento y granadas abrasadoras.

Al comienzo de la batalla, cada jugador recibirá una de las 4 cartas sobre su cabeza. La batalla con el jefe se divide en varias etapas: concéntrese en la cantidad de barras de salud del jefe.

En 145-130 tiras, el jefe realizará un ataque tipo pizza, en cada una de las esquinas habrá uno de los 4 palos. Los jugadores deben pararse en el sector correspondiente a su mapa. El jefe puede atacar hasta dos veces y la mecánica se puede repetir a los 50 compases.

A las 130 rayas, el jefe comenzará a dibujar una estrella de la muerte en el suelo. Después de completar el ritual, infligirá un daño fatal. Para evitar esto, es necesario agotar a Ku-Satoth lo más rápido posible. Ojo: en este momento aparecerá un escudo morado en uno o ambos lados del jefe, reflejando todo el daño recibido. Por ejemplo, el Summoner debe controlarse para que sus criaturas invocadas no golpeen este escudo.

La siguiente mecánica debe discutirse con los miembros del grupo antes del inicio de la redada. En 110 barras a las 11, 1, 5 y 7 horas, aparecerán clones del jefe, ubicados frente a la pared. Después de unos segundos, girarán y mostrarán una de dos animaciones: un corazón o un estallido de confeti. La tarea del grupo es volverse hacia el verdadero Ku-Satoth, quien mostrará la animación opuesta a la de los clones. Determinar el verdadero es simple: después de ver la animación del corazón, pon una marca en el mapa. Si hay 3 corazones y 1 confeti en el mapa, esto significa que el jefe está donde está el confeti, por lo tanto, todo el grupo está mirando hacia el punto donde no había ninguna marca. Si hay 1 corazón y 3 confeti, debe girar en la dirección de la marca.

Ejemplo: En este caso, todo el grupo está mirando las 5 en punto.

A las 90 rayas, todos los miembros del grupo se convierten en marionetas y uno de los trajes aparece sobre sus cabezas. Es necesario en este momento correr hacia el palo correspondiente. El jugador tiene 4 habilidades - 4 poses artísticas.

Si Ku-Sathoth comienza a aplaudir y luego elige una pose para repetir, el jugador debe usar la habilidad adecuada. Si se da la vuelta después de los aplausos, debe tomar cualquier posición que no sea la elegida por el jefe. Si cometes un error, el jugador sufrirá daño.

A los 75 compases, se repite la mecánica de la "pizza", ya los 65, el agotamiento.

En 45 rayas, el jefe se para en el centro del campo de batalla y comienza a girar la ruleta; cuando se detiene, los jugadores deben pararse en el sector con su palo. Presta atención a tu carta: de qué palo y color es, rayada o no. El jefe hará girar la ruleta 3 veces y luego la explotará debajo de él.

En 25 tiras, la mecánica se repite con animaciones del corazón o confeti.

Además de los principales, el jefe también lleva a cabo una serie de otras mecánicas.

  • Invoca marionetas de cartas, que deben eliminarse rápidamente.
  • Invoca una caja con un payaso en el campo, que comenzará a torcer los palos de las cartas. Después de un corto tiempo, la caja se romperá y dejará caer un orbe con el traje elegido. Cuando es recogido por un personaje con la misma carta sobre su cabeza, la escala de locura del jugador disminuirá. De lo contrario, la escala de locura aumentará.
  • El jefe comienza el juego de cartas. Los jugadores deben alejarse del jefe para que les resulte más fácil completar la mecánica. Ku-Sathoth se mueve hacia el centro e inmoviliza a uno o tres jugadores. Si un objetivo está inmovilizado, el jefe comenzará a soltar cartas con palos hacia el inmovilizado, la tarea de los jugadores restantes es recoger los palos de sus colores para que el compañero inmovilizado obtenga su palo. Si tres están inmovilizados, Ku-Sathoth lanza cartas en dirección al jugador restante. Su tarea es enviar tarjetas a los miembros del grupo por palo y recoger las suyas. Puedes entender a quién volarán las cartas con la ayuda de una pirámide que mostrará el color y el palo. Si el color de la pirámide difiere del color estándar del palo, se inmovilizarán tres objetivos y la cuarta carta libre será la primera carta, si el color coincide con el color del palo (por ejemplo, las espadas son negras). , entonces una persona con la etiqueta de espadas será inmovilizada.

Puede recordar fácilmente que las cartas funcionan en parejas: picas-corazones, tréboles-diamantes. Primero salen cartas de un color, luego de otro.

♠ : ♠ - ♣ - ♥ - ♦
♣ : ♣ - ♠ - ♦ - ♥
♥ : ♥ - ♦ - ♠ - ♣
♦ : ♦ - ♥ - ♣ - ♠

Los principales tipos de ataques de Ku-Sothoth en Lost Ark

  • Ku-Sathoth levanta el brazo y dispara proyectiles de bolas que forman un área de ataque al aterrizar, luego ruedan por el campo y se encogen.
  • El jefe tiene la pelota en las manos de rojo o amarillo (la pendiente del ataque cruzado depende del color). Después de eso, forma un área amarilla en la que aterriza. Los jugadores deben acercarse inmediatamente al jefe para evitar recibir daño.
  • El jefe dispara un láser frente a él que aturde a los jugadores al impactar.
  • Ku-Sathoth comienza a hacer girar la carta sobre él y luego esparce las cartas a su alrededor.
  • El jefe realiza una serie de ataques frente a él, luego desaparece y, habiendo elegido un objetivo, ataca nuevamente. Puede repetir hasta 3 veces.
  • El jefe desaparece y aparece en cualquier parte del mapa, liberando pájaros.
  • Ku-Sathoth lanza rayos naranjas y negros, que se fusionarán después de unos segundos, y el jefe realizará un ataque de fuego de cono.
  • Ku-Sathoth convoca círculos de circo de fuego al campo de batalla, envuelto en llamas.
  • El jefe salta y derriba a los jugadores cuando aterrizan.
  • El payaso invoca una nube amarilla detrás de él.
  • El señor supremo hace un ataque de cono de fuego frente a él. Puede repetirse varias veces o invocar columnas de fuego.
  • Si aparece un círculo de arco iris en el campo de batalla y los focos comienzan a brillar, esto significa el comienzo de un ataque de arco iris. Puede alejarse fácilmente de todos los carriles.
  • Ku-Sathoth sube la pelota. En este momento, debes dar un contraataque, de lo contrario, perseguirá al objetivo, respirando fuego. Inflige quemaduras y una desventaja que reduce la defensa del jugador en un 50 %.
  • El payaso invoca dos pilares de fuego y comienza a girar en el sentido de las agujas del reloj con ellos.
  • Desaparece y convoca cabezas de payaso de debajo del campo, después de lo cual desata un ataque giratorio masivo. Zonas seguras - entre círculos.
  • Hace una carrera rápida hacia adelante: en este momento, el jefe puede ser contraatacado.

Después de completar la primera fase, recibirás 1 trompeta de Ku-Sothoth, 500 de oro y adornos de reliquia. Abrir la Esdo Box tiene la posibilidad de darte 1 Trompeta Ku-Sothoth más.

Cook, el bufón de Ku-Satoth

En la segunda fase, tienes que luchar con el bufón Ku-Satoth. Ítems consumibles recomendados para la Fase XNUMX: Poción de la Bruja de Barro y Poción de Respiro. Para ponérselo más fácil al mecánico, puedes llevar contigo una capa de agilidad o un estandarte de acampada.

Los jugadores tendrán que luchar en una arena sin paredes, y la batalla en sí se divide en varias etapas: concéntrese en la cantidad de barras de salud del jefe.

En 125 rayas, Ku-Sathoth aparece en el campo de batalla con un enorme martillo. Cada 30 segundos, comenzará a golpear un objetivo específico con ataques amarillos, alejando a los jugadores. Los rayos verdosos de los ojos te ayudarán a determinar el objetivo del ataque, que seguirá al objetivo seleccionado. Tenga mucho cuidado, si el rayo se vuelve rojo-naranja, todos los miembros del grupo deben alejarse del gran payaso para evitar un efecto negativo: el miedo.

En el momento en que aparece Ku-Sathoth, el bufón vuela y da uno de dos ataques.

Mientras rebota, el bufón esparce pelotas en el suelo, que explotan al impactar, causando daño y alejando al objetivo, o la muñeca rodará por los hilos en el aire, arrojando minas debajo de sus pies, lo que causará daños en el área y tratar de tirarte fuera de la arena.

Cuando el número de barras de salud llegue a 112, los miembros del grupo deben formar parejas, dos jugadores a la izquierda de la arena y dos a la derecha. Durante la mecánica, aparecerán cúpulas rojas o azules en el campo. Dos jugadores de cada lado de la arena deben fijarse en el color de sus cúpulas. Si hay dos azules, cada jugador ocupa la cúpula azul, si uno es azul y el otro rojo, ambos jugadores se colocan debajo de la cúpula roja. Si solo un jugador ingresa al domo rojo, la probabilidad de que sobreviva en él disminuirá lentamente y solo ayudará una poción de respiro, no hay daño periódico en el domo azul. Fuera de la cúpula, el jefe realizará un ataque mortal.

Cuando el número de barras de salud llegue a 95, el bufón se esconderá en una de las cartas volteadas. El objetivo del grupo es encontrar una carta con una muñeca, volteando las cartas, golpeando el martillo de Ku-Satoth. El señor supremo solo dará en el blanco con 3 golpes de martillo. La forma más fácil de comprobar las cartas es a través de uno, ya que al golpear se dan vuelta 3 cartas. Primero debe verificar las segundas cartas en ambos lados, porque si las voltea, no hay bufón, entonces él está al 100% en la carta en el medio y puede pararse inmediatamente sobre ella evitando un ataque mortal. El jugador en el que estará la marca debe esquivar el ataque para evitar caer del campo de batalla, en casos extremos, puede levantarse y tomar un descanso. Después de completar la mecánica, puedes usar inmediatamente la habilidad esdo de Ninav para causar daño.

Cuando el número de barras de salud llegue a 76, la muñeca abrirá un portal al laberinto. Todos los miembros del grupo estarán en el centro de la sala donde estará la estatua. Después de romper la estatua, aparecerá un catalejo en su lugar, que mostrará al jugador sin marcas todo el laberinto. La forma más fácil de realizar esta mecánica es habilitar el uso compartido de la pantalla con una persona que no realizará la mecánica (terminar la estatua). Los tres jugadores restantes deben encontrar tres payasos con una etiqueta idéntica a la tuya en 2 minutos y 30 segundos y matarlos. Después de recolectar tres cartas en la fila de debuff, tendrás acceso al portal correspondiente a tu marca, que aparece un minuto después del inicio. Tenga cuidado al recolectar, porque Sen-san rueda por el campo sobre una pelota y elimina todas las cartas recolectadas. Entonces usted tiene que volver a recogerlos. La mecánica se completará cuando los tres miembros del grupo regresen al centro de la habitación. En el centro de la habitación, no debes estar en el medio, ya que un payaso también pasa por allí y causa daño.

La mecánica de la barra de salud de 55 solo se encuentra en el modo de incursión normal. El jefe se mueve hacia el centro e invoca 2 estrellas a su alrededor. Mostrarán la dirección de las próximas 3 pizzas. El jugador se para a las 12 en punto y corre en la dirección que muestran las estrellas, completando un círculo completo. Después de la mecánica, se repetirá 2 veces más. La dirección de las estrellas puede cambiar. Al final de la mecánica, Ku-Sathoth golpeará con un martillo. Para evitar llenar la escala de locura en esta mecánica, usan la habilidad de Esdo Iona. Si el grupo no tiene problemas con la pizza, se puede usar Esdo Ninav.

La mecánica final comienza con alrededor de 26 barras de salud y duplica la mecánica con 95 barras de salud. El grupo debería volver a encontrar al bufón.

Los principales tipos de ataques Cook y Ku-Satoth

Ataques de payaso:

  • El minion saca un enorme cañón y apunta con un láser a uno de los miembros del grupo.
  • Pajac da un ataque cruzado en 6 direcciones, de las que puedes alejarte.
  • El jefe salta, formando un ataque giratorio amarillo al aterrizar. Mantente cerca del jefe.
  • El títere da un ataque de ida y vuelta.
  • La muñeca sopla el tubo en cuatro direcciones en sentido contrario a las agujas del reloj.
  • El payaso forma un ataque circular desde los platos, que se encuentran al lado del jefe y en la distancia. El ataque circular puede comenzar con un ataque de largo alcance y moverse hacia el jefe, o con un ataque cuerpo a cuerpo y alejarse del jefe en una ola.
  • El muñeco desaparece y llama a los payasos con aros, los payasos forman zonas rojas y una blanca. Un payaso con una zona blanca es seguro para los jugadores. También puede pararse entre las muñecas en el borde de la plataforma para que Ku-Sathoth no mire y no golpee la cabeza con un martillo.
  • La muñeca esparcirá bolas por el campo de batalla que explotarán bajo tus pies.
  • El minion selecciona un objetivo y le lanza bombas o misiles.

Ataques Ku-Sothoth:

  • Forma un ataque amarillo rectangular que hará volar a todos los jugadores a su paso hacia el abismo de la desesperación.
  • Ku-Sathoth asesta 2 o 3 martillazos al campo. Primero un área pequeña, luego una grande.
  • Respira hondo y cubre un gran sector del campo de batalla con un ataque amarillo, disipando el fuego de los jugadores atrapados en él.
  • Ku-Sathoth puede apuntar a un objetivo cercano y pasar por encima de la cabeza con múltiples golpes. Puede infligir daño letal.
  • Cuando el bastón se ilumina con colores iridiscentes, el Maestro convoca pájaros de papel del bastón en línea recta. Después de un tiempo, los pájaros regresan por la misma línea.

El jefe también tiene mecánicas que pueden ser contraatacadas; no te olvides de las habilidades con tal efecto.

Al completar la segunda fase, recibirás 2 pipas de Ku-Sothoth, 1000 de oro y decoraciones.

Ku-Sathoth, Señor de la Locura (Fase 3)

Consumibles recomendados para la tercera fase: poción de la bruja de Glinnitsa, granadas de agotamiento, poción de respiro y granada monástica para eliminar la desventaja de quemadura.

La última fase se distingue por sus minijuegos, a los que tiene que jugar cada miembro del grupo. En el modo de entrenamiento, aparece un indicador de locura durante esta fase, ya que es necesario para activar los minijuegos.

En 155, 125, 85, 55 rayas encontrarás mecánicas para recolectar bolas de un determinado color. El color deseado siempre aparecerá en uno de los miembros de tu grupo sobre sus cabezas. Es necesario decir qué color recolectamos en un minijuego determinado. Si el jugador que pasa el minijuego muere, el poseedor del color morirá con él. Para ingresar al minijuego, el jugador debe estar en la transformación de payaso, así que decida de antemano quién jugará los minijuegos y en qué orden. Para un juego rápido de locura, aparecerán payasos en bolas con un aura en el campo, lo que rápidamente aumenta la escala al máximo.

Marque la escala hasta el 70% y párese en el centro de la habitación donde se ubicará el portal a los minijuegos. Obtenga el porcentaje que falta del ataque y muévase al minijuego. Para ayudar a los miembros de tu grupo antes de irse, puedes otorgar una habilidad en Q en un títere convocado en el campo de batalla. En la esquina superior izquierda, se mostrará el tiempo durante el cual debes completar el juego.

El significado de la mecánica con minijuegos es simple, debes recordar la secuencia. Siempre aparece un portal en el centro, 1 jugador entra en forma de payaso, el resto de los jugadores se quedan cerca del jefe y esquivan los diversos trucos y artimañas de Ku-Sothoth. En cierto punto, el jefe encierra a 1 de los 3 jugadores en una muñeca de hierro y los 2 restantes deberán agotar al jefe. Si te agotas durante mucho tiempo, el jugador bloqueado morirá.

Cuando el número de barras de salud llegue a 155, Ku-Sathoth comenzará a formar una estrella de la muerte debajo de él. Después de unos segundos, aparecerá en el centro la entrada a un minijuego. El portal estará abierto durante 15 segundos, tiempo durante el cual un jugador debe ingresar. El mismo jugador no puede entrar dos veces. En el minijuego, te mueves con las flechas de tu teclado. El salto está disponible en la tecla W. En la tecla Q hay una habilidad de martillo para ataques a bolas y payasos en el juego. La tarea del juego es romper 3 bolas que debes colorear y salir ileso a través del aro, lanzando la siguiente. Mientras un jugador completa el minijuego, el resto debería estar listo para desgastar al jefe.

Durante el primer minijuego, los jugadores esquivan 5 filas de sierras para intentar matarlos.

Cuando el número de barras de salud llega a 125, el minijuego se vuelve un poco más difícil: aparecen cohetes voladores y payasos que escupen fuego. De lo contrario, rompe también 3 bolas y sal con vida. Durante el segundo minijuego, los jugadores deberán esquivar los ganchos voladores. Al golpear, el gancho arrastrará al jugador al borde de la arena, consumiendo salud cada segundo. Un anillo de fuego alrededor de la arena inflige el efecto Burn, que se acumula hasta 4 veces.

Cuando el número de barras de salud llega a 90 no hay minijuego, pero el payaso se vuelve loco y empieza a destruirlo todo. Después de que el payaso se mueva hacia el centro, el grupo debe pararse a las 12 o 6 en punto. Al dar ataques amarillos, señala a los jugadores a los que se les disparará. El jefe crea ataques amarillos circulares y de cono, y también invoca bombas que pueden ser golpeadas por un ataque de cono y explotar por la fuerza. Para facilitar esta mecánica, debes darle la habilidad de esdo de Iona.

Cuando el número de barras de salud llegue a 85, comenzará el tercer juego, que será más difícil con pelotas que rebotan y payasos de élite. Este juego consta de dos ubicaciones. Durante el tercer juego, las sierras se moverán alrededor de la arena y los ganchos volarán.

Cuando el número de barras de salud llegue a 55, comenzará el cuarto minijuego, el más difícil y con muchos obstáculos. Cuando ingresas, debes decidir a dónde vas por las bolas. Durante el cuarto juego después de que cae el telón, los jugadores aparecen a las 4 en punto. Un personaje se cerrará en una doncella de hierro, y los dos restantes deben activar la palanca, sin pasar por los ganchos y las sierras. Para simplificar, puedes compartir quién corre desde arriba, quién desde abajo, el jefe estará a las 9 en punto. Para desactivar las sierras que vuelan hacia el emparedado, debe ir a la palanca, presionar los botones en el teclado en un orden determinado como en la pantalla y luego presionar la palanca (usando el G). Después de eso, debes agotar al jefe.

Cuando el número de barras de salud llegue a 0, o más bien después de matar al payaso, comenzará el último minijuego llamado "Bingo". Al ingresar, inmediatamente tendrá una escala 100% esdo. Tómate tu tiempo para darle a Ninav y mantener la habilidad. En esta mecánica, Jonah te ayudará a saltarte 1 bingo limpiando el campo de batalla. El grupo estará en un tablero de ajedrez de 5x5. Al comienzo del juego, ya habrá dos calaveras en el tablero. Pararse sobre mosaicos con fragmentos llenará su indicador de locura. Cada 30 segundos, el jefe emitirá un aura púrpura y colgará bombas sobre los jugadores, después de unos 6-7 segundos, se colocará en el mosaico donde se encuentra el jugador y explotará, colocando fragmentos en las partes adyacentes.

La tarea de los jugadores con bombas es hacer una fila de fragmentos. Si no pudiste hacerlo, llama a Jonah. Al completar con éxito la mecánica, el jefe come alrededor de 13 barras de salud y el grupo recibe invulnerabilidad durante 10 segundos, los fragmentos se pintan en rojo y no se pueden quitar.

Las reglas son simples:

  • Recoge bingo por cada 3 bombas.
  • La bomba deja los fragmentos en cruz, es decir, mete bombas a través de uno desde el cráneo, ya que el próximo todavía estará cubierto por un fragmento.
  • Al caminar sobre la calavera roja/negra, repondrás tu escala de locura.
  • Si la explosión de una bomba golpea una ficha de calavera, la calavera de esa ficha desaparecerá.

Hay varios puntos para usar esdo. Por ejemplo, Ninav después del segundo minijuego, o guardas la habilidad para el esdo de Iona en 90 tiras. Tras completar la mecánica a 90 compases, acumularás la habilidad esdo.

honores

¡Como recompensa por completar con éxito la redada, recibirás decoraciones, material para crear equipos, oro y otras recompensas!

  • Recursos para mejorar los equipos.
  • Decoraciones con calidad de reliquia, rango 3.
  • Oro por pasar.
  • Fethranites, bocetos de grabado, mapas y otras recompensas.

La recompensa por completar la redada se puede recibir una vez a la semana.

Después de completar la redada, los buscadores podrán comprar una Esdo Box con una recompensa adicional que incluye joyas de calidad de reliquia de rango 3, materiales de artesanía y otras recompensas.

A continuación puede encontrar información aún más útil sobre Los Arca:

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