biblioteca z biblioteca proyecto

Asalto al jefe Avrelsud, Señor de las Ilusiones en Lost Ark

Avrelsud, Lord of Illusion es el cuarto de los Fetranian Lords en Lost Ark. Un equipo de 8 personas puede desafiarla, para esto, use la estela "Señor de Fetraniya", que se encuentra en todas las ciudades importantes.

La batalla con Avrelsud está disponible en Lost Ark en dos modalidades: normal (1 y 2 fases - 1490, 3 y 4 fases - 1500, 5 y 6 fases - 1520 nivel de equipamiento) y entrenamiento (a partir de 1430 nivel de equipamiento).

"Deja Vu Astalgia" se puede completar una vez a la semana en Legacy usando una estela separada. En este modo, el efecto Armonía funciona y se han cambiado y eliminado algunas mecánicas.

Una característica de esta incursión es la convocatoria de uno de los 3 Esdos al campo de batalla. Una vez que la báscula esté completamente llena, puedes usar una de las habilidades de Esdo. Las habilidades de Esdo solo pueden ser utilizadas por el líder de la incursión. Cada 2 fases, cambiarás un poco el esdo por la convocatoria. Cada Esdo tiene sus propias habilidades:

Durante la pelea con Lord Fetrania, el líder de la incursión puede usar la ayuda de uno de los tres esdos, cada uno de ellos tiene su propia bendición. Para aplicar la habilidad, primero debes llenar una escala especial.

En las fases 1-2, los Buscadores podrán contar con los siguientes esdos.

  • Sillian - El máximo poder de Shai'Solar. Sillian despierta el poder de Shai'Solar y desata un poderoso corte con el poder de la luz. El suelo tiembla y se produce una explosión que causa daños significativos. El poder de Shai'Solar permite una destrucción generalizada con poder sagrado.
  • Azena - Lanza de los Exarcas. Azena pide a los exarcas elementales que tomen prestado su poder. Azena invoca alternativamente lanzas de fuego, hielo y tierra para atacar poderosamente al jefe y lanzas aleatorias para dañar a otros enemigos.
  • Vahantur - Deus Arctus. Vahantur asesta un fuerte golpe al yunque usando el poder de la tierra. Al mismo tiempo, la armadura de los miembros del escuadrón dentro de un radio de 14 m desde el yunque se fortalece durante un cierto tiempo. La armadura reforzada otorga inmunidad al retroceso y reduce significativamente el daño de los ataques enemigos. Además, bloquean algunas de las habilidades de los Señores del Caos.

En las fases 3-4, vendrán los esdos enumerados a continuación.

  • Ninav - Retribución de Parkunas. Ninav dispara un tiro de Parkunas, apuntando a los puntos débiles del enemigo y causándoles un daño significativo.
  • Maestro Wei - El despertar de la bestia. Wei convoca a una Bestia que desata tres poderosos ataques que infligen daño debilitante a los enemigos.
  • Iona - Guardiana de Elzovin. Iona crea un escudo mágico con un radio de 14 m. Durante la duración de su efecto, el escudo otorga inmunidad a los efectos de tambaleo y retroceso, y absorbe parcialmente el daño. En el momento en que desaparece el escudo, el objetivo debajo de él restaura su salud en proporción a su valor máximo.

Los Esdos de esta lista ayudarán en la batalla final en las fases 5-6.

  • Azena - Lanza de los Exarcas. Azena pide a los exarcas elementales que tomen prestado su poder. Azena invoca alternativamente lanzas de fuego, hielo y tierra para atacar poderosamente al jefe y lanzas aleatorias para dañar a otros enemigos.
  • Shandi - Distorsión del tiempo. Shandi usa magia de ilusión para deformar el tiempo y el espacio en el campo de batalla. Los aliados de Shandi obtienen una ventaja, los enemigos una desventaja. Los tiempos de reutilización de habilidades de los miembros del escuadrón se reinician y reducen. La velocidad de ataque y movimiento, así como la regeneración de maná, aumentan considerablemente. Todas las acciones enemigas, incluidos los ataques, se ralentizan significativamente.
  • Iona - Guardiana de Elzovin. Iona crea un escudo mágico con un radio de 14 m. Durante la duración de su efecto, el escudo otorga inmunidad a los efectos de tambaleo y retroceso, y absorbe parcialmente el daño. En el momento en que desaparece el escudo, el objetivo debajo de él restaura su salud en proporción a su valor máximo.

Para un pasaje cómodo, se recomienda usar el mazo Ark Story si su nivel general es 18 o superior. Si el héroe carece de capacidad de supervivencia, Tortoik's Fate and We'll Meet Again será útil.

La primera fase de

Consumibles recomendados: poción envejecida de la bruja de arcilla, poción de respiro, granadas de agotamiento y munición para eliminar desventajas (amuleto del monasterio o pergamino de hechizo de oración).

Al comienzo de la batalla, la incursión se dividirá en 4 equipos de 2 jugadores, los pares se determinarán al azar. La tarea de cada pareja es matar al secuaz de Avrelsud en su habitación. Además del minijefe, habrá una estatua en el campo de batalla que impone ciertos efectos. No se puede destruir. Hay 4 tipos de estatuas: desesperación e ira (para el primer grupo) y rabia y miedo (para el segundo grupo). Cada minijefe está rodeado por un escudo que requiere varios requisitos para ser destruido.

El primer grupo de

  • estatua de la desesperación debe estar agotado durante toda la pelea. Si la mecánica falla, los jugadores se verán afectados por una desventaja de miedo durante unos segundos. Para destruir el escudo que rodea al minijefe, debes derrotar a los monstruos cercanos.
  • estatua de la ira libera periódicamente un orbe que persigue a un jugador aleatorio. Al chocar con un personaje, se produce un ataque masivo, tras el cual la esfera desaparece, pero reaparece al cabo de un rato. Para destruir el escudo que rodea al minijefe, usa habilidades de destrucción y munición.

El segundo grupo

  • Estatua de furia Coloca una desventaja en el grupo que aumenta el daño recibido contra los jugadores. Para disipar la desventaja, debes debilitar la estatua con municiones y debilitar habilidades. Después de completar con éxito la mecánica, el escudo del minijefe se caerá.
  • estatua del miedo Periódicamente crea niebla que reduce el rango de visión. Para evitar la propagación de esta nube, debe desactivar la estatua usando habilidades o control de munición. Después de agotar con éxito al minijefe, el escudo desaparecerá.

Después de derrotar a todos los minijefes, te reunirás con los miembros de tu grupo. Los siguientes en la fila son los siguientes enemigos: Helen para el primer grupo y Gelkassia para el segundo.

Al comienzo de la pelea, lleva a Helen y Helcassia a la pared para usar la habilidad Esdo de Sillian para golpear a ambos enemigos a la vez, destruyendo su armadura.

Helen y Gelkassia deben ser derrotadas al mismo tiempo. Si uno de ellos es derrotado más rápido que el otro, este último restaurará parte de la salud. Al completar con éxito la mecánica, los jefes se combinan en un solo enemigo.

Para completar con éxito la siguiente mecánica, la incursión debe "esperar el reloj" por adelantado, eligiendo así su lugar.

Con 85 barras de salud, el jefe se teletransporta al centro del campo de batalla e invoca 2 cuadrados dorados a las 11 y las 6 en punto; dos miembros de la incursión deben pararse en ellos. Luego aparecen los cuadrados a las 9 y 3, donde entran los otros dos jugadores. Los últimos cuadrados aparecerán alrededor de las 6, 11, 9, 3 horas, momento en el que se levantan los héroes restantes.

Debes actuar rápido: los jugadores que no completen la mecánica morirán.

A las 45 barras de salud, comienza la segunda mecánica obligatoria. El objetivo de la incursión es contraatacar con éxito al jefe 6 veces cuando levanta su martillo. Esto debe hacerse primero cuando la encarnación de Helen y Helcassia mire a las 5 en punto, luego a las 11, 3, 5 y 9 en punto. Si fallas el contraataque la primera vez, recibirás un daño masivo, y la segunda vez, toda la incursión morirá.

Después de cada mecánica exitosa, se invocan 3 áreas de daño alrededor del jefe. Además, aparecen 4 copias de Avrelsud en el campo de batalla, que deben ser destruidas. Esto se puede hacer usando la habilidad esdo de Asena.

Principales tipos de ataques.

  • Los minijefes con escudos tienen 2 opciones de ataque: saltar sobre el jugador y golpear frente a él.
  • Cada 20 segundos aparece una cuadrícula junto a los minijefes: evita los cuadrados de color naranja y azul. Es seguro estar en la zona blanca.

Helen y Helkassia y su encarnación combinada tienen una rotación de ataques similar.

  • Gehlen da 3 martillazos de izquierda a derecha.
  • Gehlen golpea su martillo frente a él, invocando rayos.
  • Gehlen da un golpe de martillo de 180 grados mientras Helkassia dispara flechas. El ataque causa un daño masivo.
  • Gehlen levanta una lanza en su mano y se lanza hacia adelante.
  • Gehlen golpea con el martillo en su mano derecha frente a él. Después de eso, balancea la lanza frente a él, infligiendo daño de área. Los jugadores golpeados por el ataque quedan noqueados.
  • Gehlen salta al objetivo objetivo y lo golpea con el martillo. El martillo envía una onda de choque al objetivo, que explota dos veces, después de lo cual el jefe ataca de nuevo.
  • Gehlen balancea su martillo frente a él, disparando láseres en diagonal lejos de él. Después de eso, salta, luego de lo cual lanza una lanza al objetivo seleccionado. Aparecen explosiones adicionales donde cae la lanza.
  • La encarnación combinada de demonios gira en su lugar, disparando un arco desde un lado y desatando una onda expansiva desde el otro. Después de completar un ataque giratorio, golpea con un martillo frente a él.
  • Helcassia dispara tiros al aire que forman torbellinos en forma de cruz al aterrizar, atacando en 4 direcciones diagonales.
  • Helcassia dispara flechas hacia el portal, que salen volando después de un tiempo y atacan objetivos aleatorios.
  • Periódicamente, aparecen losas de colores rojo y azul alrededor del jefe. Los primeros se iluminan en dirección diagonal e infligen un daño masivo, mientras que los segundos explotan e infligen daño en un área en forma de cruz.

La segunda fase

Consumibles recomendados: poción envejecida de la bruja de arcilla, poción de respiro, frasco de gas somnífero y granadas de agotamiento.

En la segunda fase, debes luchar contra dos encarnaciones de Prokeon: física y mental. Uno de los miembros de la incursión se moverá a una arena separada para desgastar el cuerpo del demonio, mientras que el resto se enfrentará a su mente retorcida. Para un pasaje exitoso, primero debes derrotar a la encarnación física de Prokeon, y luego a la mental.

Cada vez que la salud mental de Prokeon cae a 1 barra, el daño recibido por el cuerpo del demonio aumenta.

Vigila de cerca los efectos aplicados a la manifestación mental de Prokeon.

  • Por cada muerte por la incursión de un monstruo resaltado en rojo, se aplica un nivel del efecto al jefe. En el nivel 25, la mente del demonio convoca un orbe al campo de batalla donde se encuentra el cuerpo de Prokeon. El jugador que recoge este orbe se vuelve temporalmente invulnerable.
    Avrelsud--9.png
  • Por cada monstruo vivo en el campo de batalla, se aplica un nivel de efecto al jefe. En el nivel 30, la mente del demonio realiza un ataque de limpieza.
    Avrelsud--10.png
  • El siguiente efecto es válido por un tiempo limitado, después del cual los monstruos cercanos comenzarán a resaltarse en rojo.
    Avrelsud--11.png
  • El siguiente efecto demuestra que el cuerpo del demonio aún no ha sido derrotado.
    Avrelsud--12.png

Periódicamente, monstruos de varios tipos aparecen en el campo de batalla.

  • Un enemigo de élite que impone grilletes.
  • Un enemigo de élite blanco que inflige encanto. Un jugador afectado por este efecto comenzará a atacar a los miembros del grupo. Para evitar esta mecánica, es necesario agotar al monstruo.
  • Un enemigo de élite redondo que petrifica a los jugadores golpeados por su AoE azul. Para evitarlo, abandona el área o dale la espalda al monstruo.
  • El caballero negro que aparece en 40 barras de salud del jefe. Impone invisibilidad en el cuerpo del demonio, por lo que este monstruo debe ser derrotado lo más rápido posible.

La mecánica principal tiene lugar en el campo de batalla con la mente del Prokeon, pero cuando se alcanza un cierto número de barras de salud del cuerpo del demonio.

Al comienzo de la batalla, la mente de Prokeon crea una cadena que lo conecta a él y a un jugador aleatorio; de esta manera, puedes llegar al campo de batalla con el cuerpo de un demonio. Para romper esta cadena (creando así una nueva), debes pararte entre este jugador y el jefe. Así que puedes reemplazar a un miembro del grupo y entrar tú mismo al campo de batalla con el cuerpo de Prokeon.

Con 135 barras de salud, la mente de Prokeon invoca 3 diamantes (resaltados en rojo en el minimapa) para atacar a los jugadores y 3 orbes rojos que aplican una maldición. Los jugadores deberán recoger los orbes (cada uno) y acercarse a los diamantes, destruyéndolos de esta manera. Tenga cuidado: no puede recoger un orbe si ya está afectado por él.

A las 110 barras de salud, la mente de Prokeon se mueve hacia el centro y comienza a liberar esferas moradas. En este momento, aparecen auras alrededor de dos jugadores: uno es azul y el otro es rojo. El resto de los miembros de la banda deberán atrapar un orbe (no más de uno), después de lo cual aparecerá una marca roja o azul sobre sus cabezas; para sobrevivir a la mecánica, debes acercarte a un jugador con un aura del el mismo color. Los usuarios de Aura deben esquivar las esferas voladoras y colocarse de manera que no se toquen entre sí.

A las 80 barras de salud, comienza la siguiente mecánica, para completarla con éxito, la redada debe agotar al jefe. La mente de Prokeon comenzará a atacar, primero en el círculo interior (alrededor de sí mismo), luego en el exterior, después de lo cual realizará un ataque similar al de una pizza en el sentido de las agujas del reloj o en el sentido contrario. Después de un agotamiento exitoso, aparecerán 4 esferas en el campo de batalla a las 12, 3, 6 y 9 horas. Destruir cada esfera requiere un enfoque diferente.

  • El orbe eléctrico (1) se destruye al infligir daño.
  • Esfera eléctrica con una tira (2) - desgaste de municiones y habilidades.
  • Para destruir la esfera transparente (3), debes hacer tantos golpes como sea posible.
  • Para destruir la esfera negra (4), deberás dirigir el láser que emana del jefe. Para ello, el jugador con la marca en la cabeza debe colocarse de forma que el ataque del demonio toque la esfera. Respite Potion no protege contra recibir daño.

Si no llegas a tiempo, toda la incursión morirá por un ataque de limpieza.

Avrelsud--13.png
Avrelsud--14.png

En 45 barras de salud a las 12, 3, 6 y 9 horas, aparecen orbes rojos, en el lugar de destrucción de los cuales aparecen portales; todos los jugadores deben ingresar a ellos. Tanto sobre las esferas como sobre los portales hay un indicador que muestra el número de lugares: 1, 2 o 3. Los jugadores que estén fuera del portal morirán. Respite Potion no protege contra recibir daño.

A las 40 barras de salud, aparece un monstruo de élite: el caballero negro. Mientras esté vivo, el cuerpo de Prokeon permanece invisible.

La batalla con la manifestación física del demonio se lleva a cabo en dos modos: PvP y PvE.

  • El modo PvP está activo de 125 barras de salud a 80 y de 48 a 0. En este momento, el cuerpo de Prokeon se ve afectado por los efectos de control (aturdimiento, derribo, congelación, sueño).
  • El modo PvE es válido desde 160 barras de salud hasta 125 y desde 80 hasta 48.

Cuando un héroe muere mientras lucha contra el cuerpo de un demonio, la mente de Prokeon usa la mecánica del agotamiento y la cadena. Al ingresar al campo de batalla con una encarnación física, el jugador está sujeto a un efecto que aumenta el daño recibido del oponente. Puede abandonar el área no más de 2 veces. Para una batalla más cómoda con el cuerpo de Prokeon, usa munición de desgaste o de control, así como pociones de descanso.

Ataques básicos de jefe

Mente de Prokeon

  • Salta en el lugar, luego vuelve a saltar o ataca. jugadores que botan.
  • Inclina la cabeza y exhala en línea recta. Luego, el jefe dispara un láser dañino o realiza un ataque que quema alrededor de 2400 maná.
  • Da un ataque cruciforme o circular.
  • Libera 6 almas corpóreas y las explota después de un tiempo. Quedan charcos en el lugar de las explosiones.
  • Realiza un ataque tipo pizza, lo más seguro es abandonar el área de impacto.
  • Coloca bombas en algunos jugadores que explotan después de un tiempo.
  • El jefe se mueve aleatoriamente y otorga un ataque cruzado y un ataque cruzado invertido. En este momento, aparece una zona de peligro en la mente de Prokeon, después de lo cual realiza un ataque en un círculo interno a su alrededor. Caja fuerte en la zona amarilla.
  • El jefe se mueve a un área aleatoria y dispara un láser giratorio.
  • La mente de Prokeon se mueve hacia el centro y después de un tiempo invoca una enorme esfera. Después de eso, las esferas medianas y pequeñas comienzan a volar en el campo de batalla; deben evitarse. El primer orbe disparado causa daño letal, mientras que los otros inmovilizan y causan daño. Una esfera de tamaño mediano gira en el sentido de las agujas del reloj.
  • El jefe convoca olas en una dirección. Para evitar una colisión, puede maniobrar a través de la ola. Los personajes afectados reciben un daño masivo y son derribados.

cuerpo de prokeón

  • Da un salto adelante. En el momento del ataque del jefe, puedes contraatacar.
  • Salta, luego ataca con una lanza, interrumpiendo las habilidades del jugador. Luego, el jefe se sube a la lanza y salta hacia el jugador después de un rato, golpeando la lanza contra el suelo.
  • Saca una daga y se teletransporta al lugar donde estaba el jugador, atacando hasta 3 veces. Inflige un efecto oscuro al golpear. En el momento del ataque del jefe, puedes contraatacar.
  • Saca los ganchos, tirando de él hacia él.
  • Lanza lanzas al jugador. Si acierta en uno, acierta en el siguiente. El cuerpo de Prokeon puede repetir el ataque hasta 5 veces.
  • Dispara cinco lanzas al personaje, cargando la lanza principal.
  • Elévate en el aire, invocando un láser con forma de pizza en un área aleatoria. El ataque causa un daño significativo.
  • El jefe dispara un láser que acumula energía en su pecho, después de lo cual la cantidad de láseres aumenta a 5. Al golpear, el jugador es lanzado al aire y puede recibir varios golpes.
  • El jefe levanta su espada, salta hacia adelante y golpea tres veces. En el lugar donde golpea la espada, se produce una explosión.
  • El demonio acumula energía en su espada, luego se lanza hacia adelante y causa daño en un área amplia en la dirección del arma. La zona segura está en el lado opuesto. El jefe puede repetir el ataque hasta 2 veces.
  • Reúne energía y provoca lluvia, cuyos charcos provocan hemorragias.
  • A las 40 barras de salud, se vuelve invisible. Para evitar ataques posteriores, usa una poción de respiro.
  • Levanta la lanza en diagonal, después de lo cual comienza a brillar. Después de un tiempo, el jefe se teletransporta y aparece detrás del jugador, tratando de agarrarlo. El ataque aplica un efecto que baja la defensa del jugador hasta el final de la batalla.
  • Levanta ambos brazos por encima de su cabeza, reuniendo energía para un poderoso golpe, luego baja el brazo, el ataque se congela al golpear.
  • La próxima mecánica ocurrirá después de que el jefe haya perdido más de la mitad de su salud. El cuerpo de Prokeon levanta los brazos por encima de la cabeza, acumulando energía. En este punto, el jefe debe estar agotado, de lo contrario recuperará parte de su salud.
  • El jefe dirige la espada y convoca a 5 clones a su alrededor. Después de un tiempo, los seis atacarán al jugador, aplicando restricciones al golpear. Con 40 barras de salud o menos, la mecánica se repite dos veces y se vuelve más fuerte. Si el jugador está encadenado como resultado del ataque, el jefe realiza un poderoso golpe. El ataque puede causar daños fatales al jugador, lo que tiene un efecto negativo que reduce la protección.
  • El cuerpo de Prokeon ataca al jugador con una daga 4 veces, después de lo cual lanza una lanza al centro, da un salto mortal y hace una explosión, causando un daño significativo. Cuando es golpeado, el jugador se ve afectado por un efecto que reduce la protección. Para evitar un ataque, usa una poción de respiro.

La tercera fase

Consumibles recomendados: poción envejecida de la bruja de arcilla, poción de respiro, granadas de agotamiento y capa fantasma.

Antes del comienzo de la batalla, la incursión debe "esperar el reloj" por adelantado, eligiendo así su lugar. Con 145 barras de salud, Asherat se mueve al centro del campo de batalla. A las 12, 1, 3, 4, 6, 7, 9 y 10 comenzarán a caer meteoritos, debes atraparlos y completar la mecánica QWEASD (ingresa un captcha de 7 caracteres). Habiendo hecho frente a la tarea, proceda inmediatamente al agotamiento del jefe.

Con 105-100 barras de salud, debes agotar a Asherat. Durante la mecánica, comenzarán a aparecer dos tipos de esferas alrededor del jefe: ordinarias y con ojo de gato. En el caso de las esferas ordinarias, es necesario mirar en su dirección en el momento de la explosión y, con ojo de gato, alejarse. Durante la ejecución de esta mecánica, se recomienda utilizar la habilidad de Ninav o el esdo de Iona.

A las 45 barras de salud, Asherat se mueve hacia el centro y se rodea con un escudo azul, rojo o amarillo. Luego aparecen estrellas de los mismos colores en el campo de batalla. En este momento, Asherat comenzará a invocar esferas de la mecánica anterior. 2 jugadores deben determinar de qué color es el escudo del jefe y luego destruir las estrellas de los otros dos colores. Tenga cuidado de no usar habilidades de área de efecto para evitar golpear estrellas adicionales. Además, Asherat llama en un círculo 9 cubos verdes que deben ser puntuados por 3 jugadores (3 cubos cada uno) y 9 rombos azules, también para 3 personas. Después de la destrucción, aparecen figuras sobre las cabezas de los jugadores.

  • Rombo o estrella y diamante: debes alejarte de la redada.
  • Cube o Star and Cube: únete a jugadores con la misma etiqueta (solo Cube, Star y Cube).

Entonces Asherat llevará a cabo un ataque de barrido. Los jugadores que no cumplan las condiciones morirán. Para evitar el efecto negativo de los orbes, puedes usar la habilidad esdo de Iona.

En 0 barras de salud, el jefe comienza la mecánica final. Una vez más, la redada debe "apoyarse en el reloj". De esta forma, obtendrás una etiqueta con uno de los dos tipos de armas: azul (guadaña) o roja (lanza).

Luego, las guadañas o lanzas comenzarán a aparecer en el campo de batalla, los jugadores con las marcas apropiadas deben recogerlas. Así, será necesario recolectar un total de 6 armas.

Durante el combate, Asheroth puede usar mecánicas de contraataque. Cada uno de estos ataques impone un efecto de nivel 1 sobre el jefe, en el nivel 5 el jefe usará una de sus habilidades. Además, comenzarán a causar más daño. Asheroth debe ser contraatacado para eliminar este efecto.

Cada minuto y medio, el jefe se mueve hacia el centro y comienza una de las dos limpiezas mecánicas.

  • El jefe crea un laberinto y arroja auras doradas sobre algunos jugadores. Deberán llegar al marcador amarillo en el mapa. Si la mecánica no se completa por completo, la incursión queda poseída durante unos segundos. No toques las paredes del laberinto, te derribarán. Si no tienes tiempo de entrar en la zona amarilla, usa la Poción de Respiro.
  • Asheroth se mueve hacia el centro y las pantallas de los jugadores se oscurecen. El jefe invoca una estrella y un pentágono, y aparece un área junto al jefe en la que debes traer la figura correspondiente. El segundo se puede recoger acercándose a él. Si la mecánica se completa con éxito, aparecen 4 zonas seguras en el campo de batalla, en las que debes ponerte de pie (2 jugadores cada una) para sobrevivir al siguiente ataque de limpieza. Puedes usar una poción de respiro después del primer golpe.

Principales tipos de ataques.

  • [Nivel de efecto 5] Asheroth invoca a un clon y ataca con guadañas que se mueven en diferentes direcciones.
  • [Nivel de efecto 5] Asheroth invoca clones y ataca con lanzas con múltiples ataques. El último ataque noqueará al jugador.
  • [Nivel de efecto 5] Asheroth invoca clones que atacan a todos los jugadores con lanzas.
  • El jefe realiza un ataque de lanza múltiple frente a él, derribando a los jugadores, después de lo cual se teletransporta y, blandiendo su arma, derriba al jugador.
  • Asheroth salta hacia atrás, luego se lanza hacia adelante e inflige daño.
  • Invoca múltiples lanzas que infligen daño. Las lanzas atacan desde ambos lados.
  • Asheroth comienza a girar, infligiendo daño continuamente. Al golpear a un jugador, lanza una guadaña en un círculo lejano.
  • El jefe comienza a girar la lanza, invocando pilares con láseres en tres lugares. Las explosiones ocurren en el sitio del ataque con láser.
  • Gira la lanza sobre su cabeza y convoca un láser al campo de batalla. Asheroth luego comienza a dibujar una figura en el suelo, después de lo cual se produce una explosión dentro del área marcada.
  • Invoca 2 láseres en lados opuestos en una línea, desde donde las ondas divergen.
  • Invoca 2 láseres que emiten ondas en todas direcciones. La zona segura se determina aleatoriamente.
  • Asheroth tuerce la lanza, formando un aura roja o azul debajo de él, después de lo cual libera orbes púrpuras. Con un aura roja, la zona segura estará primero en el círculo interior y luego en el exterior. Si el aura es azul, se invierte el orden.
  • El jefe libera 4 orbes negros a las 12, 3, 6 y 9 horas. Al golpear, la esfera mueve al jugador y explota.
  • Asheroth se da la vuelta, después de lo cual ataca con una guadaña frente a él. En este punto, aparece un aura azul o rosa. En el primer caso, la zona segura está en la zona exterior, y en el segundo, en la zona interior.
  • Asheroth invoca círculos debajo de él y alrededor del círculo exterior. Los jugadores afectados por el ataque quedan enraizados.

Cuarta fase

Consumibles recomendados: poción de bruja anciana de arcilla, poción de respiro, munición de agotamiento y granada incendiaria (para un par de personas).

Los jugadores tendrán que enfrentarse a la Pesadilla Original. Durante esta fase, el jefe siempre está en el centro del campo de batalla. Cuando vas más allá, los miembros de la banda se ven afectados por un efecto negativo durante 5 minutos, cada nuevo nivel actualiza el temporizador. En el nivel 8 del perjuicio, el jugador morirá.

La mecánica básica comienza en 170, 125 y 58 barras de salud. Cambian según el color: azul, rojo o amarillo. Para determinar la cabeza del jefe, observe el brillo en el suelo.

Además, Pesadilla primordial cambiará de color en las barras de salud 163, 133, 66 y 38 mientras ataca a los jugadores.

Si el jefe ha cambiado de color a rojo, la zona segura está en las esquinas, si el azul está en los lados. Cuando es amarillo, invoca 4 prismas que disparan orbes que infligen daño.

En las barras de salud 92 y 20, aparece un círculo blanco alrededor de la Pesadilla primordial: este es un temporizador después del cual el jefe debe agotarse. Se recomienda utilizar la habilidad esdo de Iona o Wei. Después del agotamiento, la mecánica de cambio de color puede comenzar.

Color azul

Mecánica básica. Aparecen 4 cubos verdes en el campo de batalla, que deben agotarse en 6 segundos. La incursión debe dividirse en 2 jugadores por cubo. Después de completar con éxito la tarea, se aplican efectos positivos a la pareja. Además, uno de ellos estará encadenado. Para liberar a un miembro del grupo, el otro jugador deberá completar la mecánica QWEASD. En este momento, la Pesadilla Primordial comenzará a cargar rayos frente a ella y en la dirección opuesta, y el objetivo del ataque será un jugador aleatorio encadenado.

Ganar Los efectos se aplican al jefe de cada jugador que se encuentra en los charcos que quedaron antes de que comenzara la mecánica. Se recomienda que toda la incursión se reúna en un solo lugar, por lo que se acumulan charcos en un solo lugar.

Grillete. Pesadilla primordial dará 2 ataques, después de lo cual los jugadores estarán encadenados. El primer golpe irá por todo el campo de batalla y el segundo tendrá zonas seguras. Para no caer en los grilletes, los jugadores deberán recoger esferas (cada una).

Si te quedas sin un orbe, aléjate de la redada. Después de los ataques, los miembros del grupo podrán rescatarte.

Avrelsud9.png
Avrelsud10.png

Después de que el jefe haya realizado 2 ataques, selecciona a uno de los jugadores encadenados y le dispara un láser, infligiendo mucho daño.

Rojo

Mecánica básica. Aparece un círculo amarillo en el campo de batalla, en el que 1 jugador debe ingresar lo antes posible. Luego, la redada comienza a desgastar al jefe, después de lo cual aparece una pirámide junto a él. Se debe recoger y entrar en el círculo amarillo. A continuación, la incursión nuevamente deberá agotar al jefe (ya son seis), obtener 2 pirámides, recogerlas y pararse en un círculo. Las acciones se repiten 2 veces más: agotamiento, 2 pirámides, círculo, agotamiento, 2 pirámides, círculo. Finalmente, Primordial Nightmare lanzará un golpe láser que se puede evitar dentro del círculo. Los jugadores dentro de esta área no pueden debilitar al jefe; tenga esto en cuenta al distribuir.

Ganar Por cada diamante que llega al jefe, se le aplica un efecto. La mecánica comienza cuando aparecen rayos amarillos en el campo de batalla, que emanan de la Pesadilla primordial. Los rayos en sí son inofensivos, pero los diamantes volarán lentamente a lo largo de su trayectoria desde el borde del mapa hasta el centro. Cada jugador necesita atrapar 1 de estos artículos. Recogiendo 2 diamantes, morirás.

Grillete. Pesadilla primordial asesta 3 golpes de grillete en áreas resaltadas. Luego, el jefe ataca con un láser al jugador encadenado (si todos evitaron el daño, a un miembro aleatorio de la redada). La tarea de la redada es recordar la secuencia y evitar daños corriendo a una zona segura. Cuando un jugador está encadenado, los miembros del grupo cercanos también están encadenados.

Color amarillo

Mecánica básica. La tarea de la incursión es agotar al jefe. Durante esta mecánica, ambos grupos realizan acciones idénticas desde ambos lados del campo de batalla.

En diferentes partes de la arena, aparecen 1 esfera y 2 cristales. Un jugador de cada grupo rompe el orbe y obtiene un beneficio. Otro miembro de la redada debe pararse entre el orbe roto y el jefe para atrapar la bola de luz que se dirige hacia la Pesadilla primordial, después de lo cual también será mejorado. En lugar del coágulo, aparece un círculo amarillo, dentro del cual los jugadores restantes deberán agotar al jefe. Los propietarios de efectos positivos en este momento se encuentran cerca de los cristales para atrapar las bolas que vuelan hacia los jugadores.

Ganar De esta forma, Primordial Nightmare se ve afectado por cada jugador que toca la pared. Para evitarlo, puedes atravesar la pared realizando una maniobra (la tecla "Espacio").

Grillete. Primordial Nightmare "cierra" la mitad del campo de batalla e impone grilletes a los jugadores. Puedes tocar la pared para evitar las imágenes de ataque del jefe, pero la Pesadilla primordial obtendrá un efecto de mejora.

Principales tipos de ataques.

Cubos de invocación

  • Red Form: corta el campo de batalla por la mitad e invoca 10 dados al mismo tiempo. Es seguro estar cerca del jefe.
  • Forma azul: invoca 8 dados (uno en cada área). Para evitar un ataque cuando el cubo ataca con 4 láseres al mismo tiempo, busque un área segura.
  • Forma amarilla: invoca un dado en 4 lados del campo de batalla.

Láseres

  • Forma roja: gira 2-3 haces en 4 direcciones.
  • Forma azul: invoca rayos que persiguen un objetivo aleatorio. El ataque causa un daño masivo.
  • Forma amarilla: gira 3 rayos, al mismo tiempo que explota el área debajo de los jugadores. Para evitar daños, puedes moverte a través de la pared maniobrando.

Figuras

  • Forma roja: dibuja una forma, después de lo cual hay una explosión en el área cruzada y en forma de cruz.
  • Forma azul: detona cuatro áreas cuadradas delante de él, detrás de él, a la izquierda y a la derecha. La zona segura está debajo del jefe.
  • Forma amarilla: dibuja una forma. La zona segura es el área fuera de esta forma.

Meteora

  • Forma roja: invoca cubos cerca de él y aparecen áreas de aterrizaje de meteoritos en el campo de batalla. Los cubos liberan orbes que rebotan en la pared.
  • Forma azul: genera un meteorito y un cubo en la zona exterior, y también invoca un meteorito en un objetivo aleatorio. El cubo lanza muchas bolas que vuelan en la dirección. El ataque causa un daño significativo.
  • Forma amarilla: invoca un grupo de cubos que dividen el campo de batalla en 2 mitades. Luego lanza una gran cantidad de bolas en la dirección de avance. Para evitar daños, puedes moverte a través de la pared maniobrando.

pizza

  • La pesadilla original muestra una zona segura de tres posibles (adentro, afuera y en el medio), luego de lo cual comienza el bombardeo. El ataque tiene lugar no solo en las áreas indicadas, sino también a la izquierda y derecha del jefe.
  • Formas rojas y azules: para determinar la zona segura (es lo mismo en ambos casos), siga el área resaltada.
  • Forma amarilla: el ataque pasará en el medio. En este caso, puedes atravesar la pared realizando una maniobra.

Otros ataques

  • Todas las formas: ataque amarillo, repele a los jugadores.
  • All Forms - Primordial Nightmare gira en un círculo, cargando un poderoso ataque. Después de eso, golpea láseres en un área amplia, haciendo volar al jugador afectado. Es seguro estar entre láseres.
  • Todas las formas: un resplandor azul y dos rayos giratorios aparecen alrededor del jefe. Después de recibir una cierta cantidad de daño, Primordial Nightmare inflige 3 golpes explosivos. En este punto, puede ser contraatacado, de lo contrario, la incursión sufrirá un gran daño y se aplicará un efecto negativo a cada jugador.
  • Forma roja: explota varios cristales en orden. La zona segura está entre los cristales.
¿Fue útil el artículo?
¡Muchas gracias!
[addtoany]
0 comentarios

Añadir un comentario

Su dirección de correo electrónico no será publicada. Обязательные поля помечены *

Lost Ark
Guía de todas las islas de Lost Ark (Almas, Mokoko, Coordenadas)
Lost Ark
Guía de todas las islas de Lost Ark (Almas, Mokoko, Coordenadas)
En Lost Ark hay una colección de "Almas de las islas". Recolectar "almas" no es solo la extracción de algunos elementos, sino adictivo, a veces largo, a veces ...
Cómo obtener el gesto Grito de batalla (Rugido) en Lost Ark
Lost Ark
Cómo obtener el gesto Grito de batalla (Rugido) en Lost Ark
Siempre hay algo que hacer en la aventura MMORPG Lost Ark. Puedes jugar solo o en equipo, moviéndote por el mundo, completando...
Evento Lost Ark Fever Time: fecha de inicio, recompensas, detalles
Lost Ark
Evento Lost Ark Fever Time: fecha de inicio, recompensas, detalles
Los jugadores de Lost Ark han tenido la oportunidad de ganar recompensas súper gratificantes al participar en el evento Lost Ark Fever Time. Aquí está todo lo que…
Detalles de la actualización: "Akrasia Express" en Lost Ark
Lost Ark
Detalles de la actualización: "Akrasia Express" en Lost Ark
Si desea crear un nuevo personaje en Lost Ark para acelerar su desarrollo, ¡Akrasia Express lo ayudará con esto! Modo historia de Acrasia Express…
Lost Ark: cómo completar la misión de Nínive en Whispering Isle
Lost Ark
Lost Ark: cómo completar la misión de Nínive en Whispering Isle
El arquero Lazenith de Lost Ark y la asombrosa heroína Nineveh han conquistado los corazones de los jugadores, pero ¿cómo completas la misión Start of Our Story Rapport y...
Cómo llegar a la Isla de la Paz en Lost Ark: Soul, Skill Points, Quests
Lost Ark
Cómo llegar a la Isla de la Paz en Lost Ark: Soul, Skill Points, Quests
Tranquil Isle es la ubicación de numerosas misiones diferentes (incluida una oculta) en Lost Ark, pero cómo llegar a ella...