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Asalto a Belakis en Lost Ark, el segundo de los Señores de Fetrania

Belakis en Lost Ark, el Señor de la Tentación, la encarnación de la lujuria implacable, es el segundo de los Señores de Fetranian. Un equipo de 8 personas puede desafiarla, para esto, use la estela "Señor de Fetraniya", que se encuentra en todas las ciudades importantes.

La batalla con Belakis está disponible en dos modos:

  • normal (a partir del nivel de equipamiento 1430);
  • heroico (a partir del nivel de equipo 1460).

Una característica de esta incursión es la convocatoria de uno de los 3 esdos al campo de batalla. Después de que la escala esté completamente llena, puede usar una de las habilidades. Las habilidades de Esdo solo están disponibles para el líder de la incursión. Puedes convocar a Ninav, Master Wei e Iona para luchar contra Belakis. Cada uno de ellos tiene sus propias habilidades.

  • Ninav - Luz de Parkunas. El arco antiguo, que contiene el poder de la Luz primordial, tiene la capacidad de eliminar los beneficios del jefe y causar un daño significativo.
  • Maestro Wei - El despertar de la bestia. Invoca a una Bestia que desata tres poderosos ataques que infligen daño debilitante a los enemigos.
  • Jonás - El poder de Jonás. Reduce todo el daño recibido en un 30% durante 50 segundos, otorga inmunidad a las desventajas (excluyendo los efectos especiales), restaura la salud de los miembros de la banda en el área de efecto y reduce el efecto de "encantamiento" en la fase 3.

También es útil usar el mazo Ark Story apropiado para el pasaje si se actualiza a un nivel general de 18. De lo contrario, Tortoik's Fate and We'll Meet Again será útil para aumentar la capacidad de supervivencia del héroe.

Arca perdida de Incubus Morphaz

Para completar con éxito al esbirro de Belakis, deberás coordinar los movimientos de toda la incursión.

Consumibles recomendados:

La pelea del jefe se divide en varias etapas.

Cuando el número de barras de salud llega a 55, el íncubo se divide en dos encarnaciones: el propio íncubo y su contraparte, una obsesión de las pesadillas. Un grupo comienza la batalla con el íncubo, el segundo, con el doble. Cuando el número de barras de salud para ambos jefes llegue a 30, los grupos cambiarán de lugar. Cada encarnación tiene sus propias características.

Cuando el número de barras de salud llegue a 48, comenzará la primera mecánica de íncubo. El jefe se mueve al centro del campo y ataca en un área con una zona segura debajo de él. El grupo se para en el reloj a las 1/5/7/11, después del ataque, cada uno toma 1 balón y debe llevarlo a la portería. Verde o rojo aparecen en 1 y 7, azul o blanco en 11 y 5. Secuencia de cambio de color:

Portales:

Cuando el número de barras de salud llegue a 36, ​​el íncubo se moverá al centro y comenzará a cargar. El grupo debe agotarlo con habilidades y granadas. Después del agotamiento, el jefe asigna 2 marcas azules y 2 marcas negras al grupo. Tu tarea es atrapar las bolas antes de que lleguen al jefe.

Antes de que las bolas comiencen a volar hacia el jefe, aparecerán círculos en el suelo y una secuencia de aparición de bolas de un determinado color. Según el color, el jugador debe atrapar las esferas en sentido horario o antihorario.

Después de la mecánica, el jefe dará un ataque masivo que dañará al grupo en la encarnación. La tarea del grupo que lucha contra el íncubo es decir dónde está la zona segura: dentro o fuera del círculo.

Cuando el número de barras de salud llega a 30, hay un cambio de jefes. Es necesario detener el daño antes del cambio.

Cuando el número de barras de salud llegue a 25, el jefe en dos encarnaciones formará 4 círculos en las marcas de las 12, 3, 6 y 9 en punto. Uno de los círculos salvará la vida de los jugadores en la obsesión. Pero para esto, el grupo que interactúa con el íncubo debe decirle a sus compañeros qué círculo es blanco.

Cuando el número de barras de salud llegue a 10, el íncubo comenzará a agotar y atrapar la mecánica de las bolas, como en 36 barras. Y luego, a los 5 compases, ambos jefes se volverán locos, comenzarán a golpear más fuerte y se moverán más rápido.

A veces, el jefe se mueve hacia el centro y lanza 4 bolas que persiguen a los jugadores. La tarea de cada jugador es quitar la pelota y comérsela. Después de eso, mire cuidadosamente: en qué dirección irá la brisa, la "pizza" se moverá en la misma dirección. Si lo supera con éxito, recibirá un escudo para el próximo ataque masivo del jefe.

No olvides que si te alejas de los ataques del jefe sobre el íncubo, entonces en la obsesión debes levantarte bajo los ataques del jefe.

Los principales tipos de ataques del Incubus Lost Ark

  • El jefe levanta la mano y aparecen 8 cuñas debajo de él, que vuelan en 8 direcciones, creando una zona segura en forma de cruz. En este momento, se forma un ataque masivo bajo el jefe. En la etapa de encarnación, también será una zona segura.
  • El Incubus se lanza hacia adelante y libera sus clones a los lados o hacia atrás. El clon explota en un área en forma de X debajo de él después de unos segundos. A salvo detrás del jefe.
  • Incubus convoca a 2 clones, lanzando láseres junto con ellos frente a él.
  • El íncubo salta y lanza un ataque de abanico frente a él. En la etapa de íncubo, está seguro detrás, en la obsesión, frente al jefe.
  • El jefe envía una onda de choque frente a él que va y viene. Seguro en el lado.
  • Golpea hacia adelante con sus garras 2 veces, luego salta y da un ataque cruzado al aterrizar.
  • Realiza 2 ataques de barrido frente a él y también lanza un ataque masivo de 270 grados. Seguro en la parte de atrás.
  • Invoca orbes que explotan al impactar. Después, el íncubo da un ataque masivo en el círculo interior o exterior.
  • El Incubus vuela por el aire, crea círculos explosivos y aterriza sobre uno de los jugadores unos segundos después.
  • La obsesión del íncubo vuela hacia arriba, formando 2 círculos por dentro y por fuera. La zona segura está en los círculos morados. Sin embargo, en este punto, 5 bolas del cielo caerán sobre cada jugador. Para un movimiento seguro, muévase hacia arriba y hacia abajo después de que caiga cada bola.

Belakis, señor de la tentación

La primera fase de

Consumibles recomendados: Poción de la Bruja de Arcilla y Respiro, para hacérselo más fácil al mecánico, puedes llevar contigo una capa de agilidad o un estandarte de marcha.

La pelea del jefe se divide en solo 2 etapas.

Cuando las barras de salud llegan a 120, Belakis desaparece y convoca a 3 clones en 2, 7 y 11 en el otro extremo del campo de batalla. Los clones tienen varias variaciones: con las alas abiertas, con las alas cerradas y un clon con un ala. Después de un tiempo, los clones comenzarán secuencialmente a dar un ataque masivo que inflige daño fatal. Para escapar de él, toda la incursión debe estar cerca de los clones en un orden determinado. Las esferas te ayudarán a descubrir la secuencia de los ataques.

En paralelo, aparecen 5 balones en el campo. Decide de antemano quién toma 5 bolas: 1 en el centro y 4 a las 12, 3, 6 y 9, y quién controla los clones a las 3, 7 y 11. Después de recoger los orbes, aparecerán marcas sobre las cabezas de los jugadores: moradas y rojas. Reúnanse para contar el número de rojos y morados.

Si tienes un total de 3 signos morados, empiezas a esconderte de los ataques con un clon con las alas plegadas, luego con 1 ala y terminas con un clon con 2 abiertas. Si 3 son rojas, entonces viceversa, comenzando con un clon con 2 alas abiertas, luego con 1 ala y terminando con un clon con las alas completamente cerradas.

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Cuando el número de barras de salud llegue a 65, Belakis volverá a convocar a 3 clones en los niveles 5, 7 y 12. Pero ahora la incursión se divide así: 2 personas cerca de cada clon y 2 en la camioneta. Después de un tiempo, los clones comenzarán a emitir ondas (5 veces). Tu tarea es recordar cuál fue el número de ondas negras. Después de las olas, los clones comenzarán a disparar globos a Belakis. La tarea es atrapar las bolas correspondientes a la ola negra (1 bola - 1 jugador). Si el jugador atrapa la pelota correcta, aparecerá un halo negro sobre ella y un efecto negativo en la línea. Por lo tanto, si tuviste 3 oleadas en un clon negro, 1 jugador se te acerca en la captura.

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Los principales tipos de ataques Belakis

Después de 50 barras de salud, ser golpeado por los ataques de Belakis aplicará una desventaja.

  • El jefe salta hacia el centro, volando hacia arriba, y forma una bola en el centro del campo. Se forman círculos debajo de los jugadores y, después de unos segundos, se dibujan hilos desde la pelota hasta los jugadores. Tan pronto como la ola en el campo debajo del jugador llegue a su fin, el láser se disparará. Por lo tanto, la incursión retrocede un reloj y avanza en el sentido de las agujas del reloj hasta que pasa el ataque láser.
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  • Belakis forma un anillo con sus palmas. Aparecen marcas en 7 jugadores y aparece un círculo en uno, lo que indica que Belakis le lanzó un anillo más grande. Los charcos explotarán debajo de las marcas, y después de unos segundos o al impactar con el objetivo, el anillo liberado explotará, formando una zona segura debajo de él. Una poción de respiro puede salvarte de una explosión si no tienes tiempo de entrar en la zona o ir más allá del ataque.
  • Belakis da saltos mortales pateando el suelo y soltando unas 7 cuñas que vuelven y van en sentido contrario.
  • Hace varios guiones que pueden ser atrapados con un contraataque.
  • Belakis se cruza de brazos y forma una bola dorada, de la que salen volando anillos dorados. Cada anillo aturde al jugador y explota el área debajo de ellos. Una vez debajo del ring, puedes salir de debajo de él con un tirón.
  • Belakis da saltos mortales en el acto y luego lanza 6 bolas moradas (3 por delante y por detrás), causando un daño significativo. Después de tirar de los jugadores hacia él.
  • El jefe libera pequeños discos morados a los lados, luego voltea y libera 3 discos más grandes. Durante este ataque, puede ser contraatacado.
  • Salta hacia atrás y realiza un ataque de salto giratorio, aterrizando en los jugadores cercanos.
  • Saltos y patadas, liberando tres charcos seguidos en la dirección de su mirada. Con alguna probabilidad, puede causar explosiones adicionales debajo de los jugadores.
  • Vuela hacia arriba y da un ataque extenso frente a él. La zona segura está detrás del jefe.
  • El jefe da un ataque de área interior o exterior que aturde y causa daño.
  • El ataque comienza después de 120 barras de salud. El jefe se teletransporta al centro y gira lentamente los coágulos de sangre en el sentido de las agujas del reloj. Después de un tiempo, da un ataque "a cuadros" con zonas seguras. Debes esquivar los coágulos de sangre y pararte en una jaula sin pintar.
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  • El ataque comienza después de 120 barras de salud. Belakis recolecta energía púrpura en su mano, invocando gusanos, pequeños gusanos infligen un efecto de reducción de velocidad de movimiento. Después de los pequeños, aparecerán gusanos gigantes frente a 3 jugadores y atraparán al objetivo lento. Un jugador atrapado por un gusano grande quedará cegado e infligirá daño con el tiempo, y luego explotará después de un cierto período de tiempo, infligiendo una gran área de daño de efecto. Para evitar pérdidas, el jugador atrapado puede ser rescatado.
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  • Aparece después de 65 barras de salud. Aparece un láser en forma de V en 2-3 miembros de la incursión, que deben retirarse de la incursión hacia la pared. Después de la explosión, aparece una esfera que libera pequeñas bolas paralizantes.
  • Belakis elige un objetivo y lo ataca. El personaje atacado flotará lentamente en el aire y luego recibirá uno de los tres ataques combinados.

La segunda fase

Consumibles recomendados: poción de bruja de arcilla, granadas de agotamiento y poción de respiro, también puedes llevar contigo una granada de sueño en caso de que tu amigo se convierta en tu enemigo.

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En la última fase, hay alguna característica similar a la mecánica con oxígeno en el Mar del Olvido. Tan pronto como comienza la tercera fase, aparece un indicador de deseo sobre los jugadores. La escala de deseo se llena inmediatamente en un 3%. Cambia: al caer bajo los ataques de Belakis, comenzarás a llenarlo, y cuando actives la esfera de purificación, el valor en la escala disminuirá a 50%.

Cuando el indicador está lleno al 70 %, el jugador activa 2 efectos positivos: uno te permite ver lo que estaba oculto y el segundo aumenta el poder de ataque y el daño entrante en un 13 %. El efecto se puede aumentar hasta un 40%.

Una vez que tu indicador alcanza el 100 %, tu personaje se convierte en la marioneta de Belakis durante 20 segundos y ya no te obedece. Comienza a atacar al resto de los miembros de la redada. Después de 20 segundos, el jugador muere. Si todos están bajo control, Belakis destruye la redada.

Sin embargo, puedes salvar a un compañero con efectos de aturdimiento, congelación, sueño y miedo. Luego, el valor en la escala disminuirá al 50%.

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Además de usar la esfera para la purificación, puedes usar la habilidad de Jonah.

Si la barra de deseos muestra 0, dará como resultado la desventaja de "impotencia", que reducirá tu daño en un 99%.

La pelea del jefe se divide en varias etapas. Entre 180 y 170 barras de salud, Belakis puede debilitar a varios jugadores. Tu tarea es llevar los círculos hasta el borde del campo.

Cuando el número de barras de salud llega a 170, Belakis se mueve hacia el centro, donde crea un aura que inflige daño continuo y dispersa charcos. Para 6 jugadores, azul, que aumenta la velocidad de movimiento, y para 2, marrón, que disminuye la velocidad. La tarea de la incursión es elegir las horas con anticipación, las más convenientes son las 3 y las 9. Los jugadores con auras azules desvían los charcos, y los jugadores con auras marrones los dejan, por ejemplo, en la marca de las 3 en punto. Uno está casi en el borde mismo de la zona, y el segundo está a un metro del aura de Belakis. Precaución: los charcos azules destruyen los marrones. Si tu personaje tiene un 140 % de velocidad de movimiento, prepara una poción de respiro si puedes llegar hasta el jefe. Aquellos jugadores que alcancen al jefe y no usen una poción de descanso serán asesinados.

Cuando el número de barras de salud llegue a 150, Belakis desaparecerá y aparecerán cinco "clones" en el campo de batalla, solo uno de ellos realizará un ataque mortal. Para evitar daños fatales de Belakis, la incursión debe estar cerca del jefe real. Ella estará donde estén tanto el clon como la espada. Aquellos con una barra de deseos por debajo del 70 % ven clones, y los jugadores con una barra de deseos por encima del 70 % ven espadas. Aparecen 4 espadas, el jugador dice a qué horas, y los demás verifican la ubicación de los clones para encontrar dónde se cruza el clon con la espada.

Cuando el número de barras de salud llega a 135, el jefe se mueve al centro y la banda se mueve a cualquier esfera de purificación por 12, 3 o 9 y, al activar la esfera, agota su barra de deseos al 0%. Después de eso, comienza una pequeña escena en la que debes presionar los botones qweasd 2 veces en un orden determinado en 4 segundos. Dependiendo de la plenitud de la escala del deseo, el tiempo disminuirá.

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Si los personajes fallan, Belakis comenzará a comerse 1 esfera por cada participante que no tenga éxito y se pondrá un escudo, que solo podrás quitar con la habilidad Ninav.

Cuando el número de barras de salud llega a 120, comienza la mecánica del "trono".

El Señor le dará a tres jugadores un efecto negativo, deben moverse hacia el centro y pararse en un triángulo. Tras la desaparición del efecto, se forma en este lugar una zona de tentación. Todos los jugadores deben en este momento llenar el indicador de tentación al 100 % y ponerse de pie para no dañarse unos a otros. Después de un tiempo, ocurrirá una poderosa explosión, todos aquellos cuya barra no se haya llenado serán asesinados. El resto perderá el efecto de control.

Cuando el número de barras de salud llegue a 105, el jefe se moverá hacia el centro y esparcirá un aura que aumentará la barra de deseo. Belakis necesita ser debilitada, y en los niveles 7 y 1 invoca a 2 mini-jefes que explotan después de unos 7-8 segundos. Hay 3 opciones para pasar la mecánica.

Primero: use un orbe para restablecer la escala de toda la incursión a 0%, luego agote al jefe con habilidades y bombas; cuando los mini-jefes explotan, toda la banda debe aplicar una poción de respiro.

Segundo: llame al maestro Wei, quien agotará a Belakis, y deje que la incursión se divida en 2 grupos y se ocupe de los mini-jefes. Es recomendable tener un par de personas con un 70% de deseo de matarlos más rápido, o invocar a Ninav, que golpeará oblicuamente tanto a Belakis como al mini-jefe.

Tercero: adecuado para aquellos que planean pasar por el modo mítico: 6 jugadores restablecen el valor de la escala a 0% y agotan a Belakis, y 2 jugadores con el 70% de la escala dividen a los mini-jefes entre ellos y los matan en solitario.

Cuando el número de barras de salud llega a 75, se repite la misma mecánica que en 170 con charcos.

Cuando el número de barras de salud llega a 55, Belakis se mueve hacia el centro, aparecen 8 tentáculos a los lados de la arena, los cuales debes destruir en unos 24 segundos. Para destruir necesitarás mantener la escala al 70%. Sin embargo, durante esta mecánica, Belakis baja el indicador a la fuerza, por lo que debes atrapar esferas para reponerlo hasta un 70 %.

La cantidad de tentáculos restantes tiene un efecto positivo en Belakis, y su ubicación se puede ver en el minimapa. Los jugadores con ataques extensos pueden tomar las posiciones de las 3, 5 y 6 en punto, habrá 2 tentáculos cada uno.

Cuando el número de barras de salud llegue a 35-30, en dificultad heroica, el jefe saltará al centro y atacará en el círculo exterior. Luego invoca 4 orbes a las 1, 5, 7 y 11 en punto. Si la esfera alcanza al jefe, ocurrirá un poderoso ataque que matará a toda la incursión. Por lo tanto, 4 jugadores con una escala por debajo del 70% se levantan en el reloj y recogen los orbes. Después de que la atrapen, debes presionar el "Espacio" dentro de los 3 segundos para salir del cautiverio.

El último mecánico te espera a eso de las 2 tiras. Después de la escena, Belakis se enfurece y abandona el centro, creando copias en las marcas de las 3, 6, 9 o 12 en punto, los jugadores con un 70 % de tentación te ayudarán a determinar la dirección, que será visible para el Señor real. of Temptation (después de un rato se mostrará en el minimapa). La tarea de la redada es agotarla lo más rápido posible colocándose detrás de ella para no recibir daño de los ataques. En esta etapa, tu escala de deseo se llena gradualmente por sí sola. Para vaciarlo, los jugadores pueden pararse en la zona de ataque negra, en esta etapa es mejor llamar al Maestro Wei. Después de eso, el jefe volará, atacará desde arriba y aterrizará en el centro, donde podrás matarla.

Los principales tipos de ataques Belakis

  • Belakis lanza un látigo de espada frente a él, liberando láseres de los enlaces en dos direcciones.
  • Vuela hacia arriba y da un ataque de área amplia.
  • El jefe golpea frente a él con un látigo, haciendo rayas en el suelo.
  • Rebota, luego vuela hacia arriba y se sumerge en el objetivo seleccionado, vuelve a despegar y se sumerge de nuevo en el siguiente jugador.
  • Belakis lanza una espada de látigo a un jugador objetivo, cuando es atacada, se fija en el objetivo y vuela con ellos. El jugador en la garra recibe daño constante y una disminución en la barra de deseo. Al agarrar, el jefe realizará un ataque amplio de 4 vías que recargará tu medidor.
  • Belakis lanza gotas de sangre sobre la incursión y ataca simultáneamente en el círculo exterior e interior. Solo 2 opciones: los círculos se pintan en la dirección desde o hacia él. Todos los ataques aumentarán tu barra de deseos.
  • Belakis usa un ataque de ajedrez como en la fase 2, pero también elige a 2-3 jugadores y les lanza esferas.
  • Belakis invoca un portal y libera una espada en él, los portales se abren cerca de los jugadores, desde donde esta espada puede causar daño. El jugador que fue golpeado por la espada cae en las cadenas.
  • Belakis forma un círculo debajo de él y pinta una parte de escarlata. Si la espada en su mano está en la zona roja, entonces el área segura estará junto a ella, si la espada está en la zona negra, entonces estará a salvo en el círculo exterior de ella.
  • Belakis comienza a volar sobre ti. Tenga en cuenta: si la espada está oculta, entonces está segura exactamente debajo de la zona donde voló, si la espada está en la mano, debe alejarse de la zona; el ataque tendrá lugar allí.
  • Cada 2 o 3 minutos, Belakis formará una gran zona debajo de ella, lo que indica que ha invocado grandes gusanos voladores. Su dirección y ubicación solo pueden ser vistas por jugadores con una barra llena en un 70%. Por lo tanto, debe moverse al borde del mapa, donde es seguro, y esperar a que pasen los gusanos, o confiar en los jugadores que los ven y correr. El círculo formado por Belakis no solo inflige daño, sino que también recarga un poco el indicador.
  • Belakis emite ondas e invoca un ojo que infligirá un daño significativo si no se cumple la mecánica. La mecánica consiste en determinar cuántas alas tiene el jefe: una, dos, o están cerradas. Si hay un ala, toda la incursión se aleja del jefe y uno de los jugadores lo mira. Si hay dos, entonces dos jugadores están mirando al jefe. Y si todas las alas están cerradas, todos le dan la espalda a Belakis.
  • Entre otras cosas, se puede atrapar a Belakis contraatacando.

honores

¡Como recompensa por completar con éxito la redada, recibirás decoraciones, material para crear equipos, oro y otras recompensas!

  • Recursos para fabricar nuevos equipos.
  • Adornos de valor Reliquia de rango 3.
  • Gold.
  • Fetranitas, bocetos de grabado, mapas y más.

La recompensa por completar la redada se puede recibir una vez a la semana.

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Después de completar la redada, los buscadores podrán comprar una Esdo Box por 250 cristales con una recompensa adicional que incluye joyería de calidad de reliquia de rango 3, materiales de artesanía y otras recompensas.

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