Overwatch 2
Overwatch 2 es la secuela del juego de disparos en equipo en primera persona en línea. El juego tiene lugar en la Tierra del futuro, que se ve abrumada por una crisis tecnológica. Soldados, científicos, aventureros y bichos raros se han unido para formar Overwatch y devolver la paz a la Tierra.
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Los desarrolladores de Overwatch 2 revelan grandes cambios para todos los héroes y nuevos roles pasivos de DPS

Los desarrolladores de Overwatch 2 han revelado una serie de cambios importantes que llegarán al juego antes de su lanzamiento el 4 de octubre, incluida una nueva función de daño pasivo y una gran actualización de la carga definitiva.

originalmente Overwatch 2 incluyó una nueva pasiva para los héroes de daño que les dio una mayor velocidad de movimiento. Si bien esto finalmente se eliminó a favor de devolver la tarifa final al cambiar a un nuevo héroe, esto, nuevamente, se ha cambiado.

В su blog fechado el 21 de septiembre Blizzard ha presentado una serie de cambios que se implementarán cuando se lance el juego y están de vuelta en el tablero de dibujo en términos de cómo dan un pequeño impulso a los héroes DPS.

El cambio se debe a que el pasivo anterior, que permitía a los jugadores de DPS retener algo de carga final al cambiar de héroe, ahora se aplica a todos los roles.


Equilibrio con lanzamientos estacionales

descripción

Overwatch 2 trae consigo una nueva cadencia de temporada de 9 semanas que constantemente presentará nuevos mapas, héroes, modos de juego y más para los jugadores. Para los héroes más específicamente, nuestro plan es lanzar un nuevo héroe cada dos temporadas, lo que, combinado con nuestras adiciones constantes de nuevos mapas y modos de juego y nuestras actualizaciones periódicas de saldo, debería recompensar diferentes estrategias y estilos de juego mientras mantiene el juego fresco y dinámico. durante muchos años.

Es importante tener en cuenta que cada temporada también verá cambios impresionantes en el equilibrio de héroes a medida que comience la temporada para respaldar nuestros objetivos de equilibrar constantemente el juego y mantener un servicio dinámico en vivo. Esto significa que las nuevas temporadas se sentirán más distintas y especiales, y el equilibrio cambiará significativamente a medida que avancemos a la próxima temporada. También estamos listos para hacer más ajustes de equilibrio si surge la necesidad durante la temporada para administrar el equilibrio y el poder del héroe y mantener nuestro juego justo y divertido.

Vista previa de la temporada 1

La segunda versión beta pública trajo consigo una gran cantidad de datos sobre el desempeño de los héroes. Esto, junto con los comentarios de los jugadores de la comunidad en general y los jugadores profesionales, fue fundamental para establecer el panorama de equilibrio de héroes en el lanzamiento. Con base en estos datos y comentarios, el equipo de Hero Design ha esbozado algunas actualizaciones de equilibrio que los jugadores beta reconocerán como cambios desde el final de nuestra segunda versión beta pública a principios de este año. Tendrá la oportunidad de ver la mayoría de estos cambios en acción durante el próximo ciclo de torneos de la Overwatch League, la Copa Countdown, a partir del 22 de septiembre. Mientras tanto, veamos un adelanto de lo que nos espera el 4 de octubre.

Reina Juncker

  • Grito de comando
    • La bonificación de salud aliada se redujo de 100 HP a 50 HP
    • Duración de la conexión reducida de 5 a 3 segundos
    • La salud temporal ya no se destruye durante su duración.
    • Enfriamiento aumentado de 11 a 15 segundos

Según los datos y los comentarios recibidos de la versión beta y (recientemente) viendo el juego profesional, creemos que la salud temporal proporcionada por Junker Queen's Shout fue demasiado fuerte en general y nos permitió dominar la lista del equipo en los niveles más altos del juego. La reducción en la ganancia de salud y la duración al tiempo que aumenta el tiempo de reutilización de la habilidad tiene como objetivo reducir el poder general de esta habilidad y hacer que su uso sea más intencional y menos indulgente.

Continuaremos monitoreando el rendimiento y la tasa de victorias de Junker Queen, así como el sentimiento más amplio de los jugadores en las semanas posteriores al lanzamiento.

Común

  • Salud temporal ahora otorga un costo final reducido en un 50 % en lugar de un costo final cero

La salud temporal que no otorga la máxima carga agregó mucho poder latente a su efecto, lo que redujo las consecuencias de decisiones y estilos de juego más arriesgados. Esto es especialmente efectivo en los casos en los que puedes proporcionar salud temporal a otros jugadores. Para los distribuidores de daños que infligen un daño significativo pero no obtienen la carga final, puede ser especialmente frustrante y desagradecido. Con este cambio, nuestro objetivo es mantener algunos de los beneficios proporcionados por la salud temporal mientras agregamos una recompensa para los jugadores que contribuyen a sus equipos a través del daño infligido.

  • Pasiva de rol de daño: nueva pasiva: las eliminaciones proporcionan un 25 % más de tiempo de reutilización y velocidad de movimiento durante 2,5 segundos. No se acumula consigo mismo, sino que actualiza la duración.
  • Todos los héroes ahora regresan hasta un 30% de su poder máximo al reemplazar héroes.

Con el anuncio de un cambio de hasta el 30 % de la potencia final para transferir al intercambiar héroes DPS, vimos muchos comentarios que preguntaban por qué este no era un cambio más amplio para todos los héroes. Después de pruebas continuas, aceptamos y hacemos cambios para que toda la lista tenga acceso a ella en el momento del lanzamiento.

Por supuesto, esto significa que el rol de DPS vuelve a ser pasivo sin rol. Entonces, junto con este cambio, estamos introduciendo un nuevo DPS pasivo que aumenta su velocidad de movimiento y velocidad de recarga en un 25 % durante un período breve después de recibir una excepción. Creemos que este cambio es el equilibrio adecuado para recompensar a los jugadores que lo hacen bien en el rol de Daño sin sentirse abrumados. Sin embargo, en temporadas futuras podemos continuar experimentando con lo que hacen estos pasivos, ya que nuestro objetivo es sacudir el meta de manera regular.

Orisa

  • Vida base aumentada de 250 a 275
  • Armadura base aumentada de 250 a 275
  • La energía de enfriamiento de Javelin se redujo de 8 a 6 segundos.

Para un rediseño de héroe que ha sido elogiado como divertido de jugar, difícil de matar y particularmente poderoso para el estilo de juego de Tank, Orisa sigue siendo un héroe difícil de equilibrar, con una de las tasas de victorias más bajas del juego. Darle al héroe más salud es una solución sólida, y aumentar la frecuencia de su Lanza de energía debería hacer que se sienta activa y más eficiente mientras carga en la línea del frente.

D.Va

  • El daño del impacto de refuerzo aumentó de 10 a 25
  • El tiempo de reutilización del microcohete se redujo de 8 a 7 segundos.
  • El costo final de Call Mech se redujo en un 12%

D.Va está un poco atrasado en comparación con otros tanques en 5v5. Aumentar el daño de golpe de los impulsores agregará más peso a este momento de "explosión" para ella, aprovechando sus puntos fuertes como un luchador de movimiento rápido que puede penetrar profundamente en las líneas enemigas.

Bridget

  • duración de inspiración reducida de 6 a 5 segundos

Incluso con el aturdimiento eliminado de su Shield Bash, Brigitte sigue siendo muy fuerte en 5v5, especialmente en composiciones de equipo que aprovechan al máximo la curación pasiva proporcionada por Inspire. Este cambio no afecta la curación bruta por segundo de Brigitte, sin embargo, debería hacer que su efectividad general sea menos generosa en situaciones en las que no puede volver a lanzar Inspirar.

Batista

  • El daño de fuego primario del lanzador biótico aumentó de 24 a 25
  • El alcance mínimo de caída del lanzador primario del lanzador biótico aumentó de 20 a 25 metros

Gracia

  • Presionar el botón Agacharse mientras está en Guardian Angel ahora lo lanza directamente hacia arriba
  • Angelic Descent ahora se puede activar mientras se mantiene Crouch en el aire.

El cambio beta de Mercy para permitirle cancelar Guardian Angel y mejorar donde mira ha agregado mucha flexibilidad a su movimiento. Sin embargo, hacer zoom era difícil para muchos jugadores, dado que tenían que mirar rápidamente hacia arriba antes de activar y luego mirar hacia abajo nuevamente para escanear el campo de batalla. Para resolver este problema, la entrada de Crouch ahora la lanzará hacia arriba sin importar la dirección de su cara. Además, Crouch también activa Angelic Descent mientras está en el aire, similar a un salto. Esto agrega una mejora muy necesaria en la calidad de vida cuando se realiza una elevación vertical agachado.

Bastión

  • Rehabilitaciones pasivas de Armadillo (20% de reducción de daño cuando se convierte)

Desde la introducción del Bastión recientemente rediseñado, hemos estado rastreando el consenso general de que su nuevo kit está dominado, especialmente en forma de Centinela. Para abordar este problema anterior, eliminamos el Ironclad pasivo para reinar supremo en este poder percibido. Ahora que hemos tenido más tiempo y datos del juego para evaluar, creemos que recuperar el Ironclad pasivo no lo llevará al límite.

Reaper

  • La dispersión de la escopeta Hellfire se redujo de 8 a 7 grados.

Quedarse

  • La ganancia de energía Railgun de objetivos no jugables (barreras, torretas, etc.) se redujo en otro 50%

sombra

  • La duración del bloqueo de piratería aumentó de 1 a 1,75 segundos.

La duración del bloqueo de la habilidad de pirateo a menudo pasa desapercibida a menos que se use como una interrupción activa. Si bien no queremos volver a las estadísticas de bloqueo anteriores, queremos que Sombra tenga un poco más de tiempo para sentir que la habilidad es efectiva. Este cambio está en línea con nuestros objetivos de reducir las capacidades de control de multitudes de Overwatch 2, y continuaremos monitoreando de cerca los datos de rendimiento y los comentarios de los jugadores para asegurarnos de que así sea.

Blizzard
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