biblioteca z biblioteca proyecto

Camino de la Valquiria. Temporada 1 (1-10 episodios). Pasaje 100%

Tutorial Temporada 1 Way of the Valkyrie Romance Club, Guía basada en la trama de la popular novela interactiva para Android e IOS.


“Vientos malignos soplan sobre las tierras talladas en fiordos de Asgard. Inquieto Odín, el líder de los ases, el Guardián de los mundos. El insidioso Loki se escondió de su mirada, se escondió en las sombras. Pero algo le llama la atención".

Serie de juegos "Romance Club - My Stories". Selección de escena:

Esta imagen tiene un atributo alt vacío; su nombre de archivo es Club_1.jpg
nacido en la luna
Esta imagen tiene un atributo alt vacío; su nombre de archivo es Club_2.jpg
Velas en la niebla
Esta imagen tiene un atributo alt vacío; su nombre de archivo es Club_3.jpg
Mi meta. historia
Esta imagen tiene un atributo alt vacío; su nombre de archivo es Club_4.jpg
reina en 30 dias
Esta imagen tiene un atributo alt vacío; su nombre de archivo es Club_5.jpg
alto oleaje
Esta imagen tiene un atributo alt vacío; su nombre de archivo es Club_6.jpg
Sombras de Setfor
Esta imagen tiene un atributo alt vacío; su nombre de archivo es Club_7.jpg
Al ritmo de la pasión
Esta imagen tiene un atributo alt vacío; su nombre de archivo es Club_8.jpg
te cazo
Esta imagen tiene un atributo alt vacío; su nombre de archivo es Club_9.jpg
secreto del cielo
Esta imagen tiene un atributo alt vacío; su nombre de archivo es Club_10.jpg
leyenda del sauce
Esta imagen tiene un atributo alt vacío; su nombre de archivo es Club_11.jpg
Drácula: Historia
Esta imagen tiene un atributo alt vacío; su nombre de archivo es Club_12.jpg
Amor de las estrellas
Esta imagen tiene un atributo alt vacío; su nombre de archivo es Club_13.jpg
Camino de la valquiria
Esta imagen tiene un atributo alt vacío; su nombre de archivo es Club_14.jpg
Rabia de los titanes
Esta imagen tiene un atributo alt vacío; su nombre de archivo es Club_15.jpg
Los 10 deseos de Sofía
Esta imagen tiene un atributo alt vacío; su nombre de archivo es Club_16.jpg
Londres pecaminoso
Esta imagen tiene un atributo alt vacío; su nombre de archivo es Club_17.jpg
En hielo delgado
Esta imagen tiene un atributo alt vacío; su nombre de archivo es Club_18.jpg
Arcano
Esta imagen tiene un atributo alt vacío; su nombre de archivo es Club_19.jpg
Crónicas de gladiadores
Esta imagen tiene un atributo alt vacío; su nombre de archivo es Club_20.jpg
Corazón de Trespia
Esta imagen tiene un atributo alt vacío; su nombre de archivo es Club_21.jpg
Flor de Fuego Tiamat
Esta imagen tiene un atributo alt vacío; su nombre de archivo es Club_22.jpg
Kali llamada de la oscuridad

¿Qué es un pasaje?  El tutorial es una guía que mostrará el impacto de cada elección en tu personaje e historia. Tenga en cuenta que estas páginas siempre están en desarrollo a medida que aprendemos más sobre cada historia.

Las decisiones que tomes en esta historia afectan una de dos variables: cambio ⚡️ y pedido?️.

ADVERTENCIA DE SPOILER :  Lo más probable es que los recorridos muestren puntos importantes de la trama y eventos futuros, ¡así que lea bajo su propio riesgo!

TENGA EN CUENTA: las opciones que no afectan significativamente la historia (como no afectar los puntos del juego y las estadísticas) o que no brindan información interesante sobre el personaje o la historia de fondo NO se incluyeron en el tutorial.

Las opciones premium que requieren desbloquear una moneda del juego están marcadas con un símbolo "?". La selección rápida por tiempo está marcada con el símbolo del temporizador ⏰.

Temporada 1: [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ] [ 6 ] [ 7 ] [ 8 ] [ 9 ] [ 10 ]
Temporada 2: [1] [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ] [ 6 ] [ 7 ] [ 8 ] [ 9 ] [ 10 ] [ 11 ]

Club Romántico. Camino de la valquiria
Mis historias "Romance Club Tutorial":
Temporada 1


1.1. Otro mundo

Jugamos para la niña Liv (nombre predeterminado). Mirémonos en el espejo, veamos nuestro reflejo femenino. Pero en realidad estamos en el cuerpo de un hombre. La niña reflejo nos hablará, le respondemos:

  • ¡Ah ah ah ah! Loki no está contento contigo.
  • ¿Quién eres tú? +1 cambio ⚡️.
  • Quiero despertar. +1 pedido?️.

La chica se presenta como Loki. Este dios ocupó nuestro cuerpo femenino y nos mudamos a su cuerpo masculino. Aprendemos que estamos en Asgard. Loki te ofrecerá una bebida.

  • vamos Loki agradece tu acuerdo.
  • me negaré - nada.

Loki saldrá de la habitación. Pensamos: “¿Y ahora qué?”

  • (Mira a tu alrededor.) - elige el siguiente 1.
  • (Excavar en la memoria.) - elegir más 2.

1. Si decide mirar a su alrededor, elija dónde mirar:

  • (Considere los patrones en las columnas). - los patrones se están moviendo.
  • (Mire dentro de la olla.) - dentro hierve una lechada negra.
  • (Mira dentro del cofre.) - dentro hay una red dorada.
  • (Espere.) - Completaremos la inspección.

Después de examinar todo, recibiremos una recompensa (+1 fama?️, +1 cambio ⚡️).

2. Si decide recordar, elija qué:

  • (Acerca de Ragnarok.) - agregar. información.
  • (Acerca de Thor.) - agregar. información.
  • (Acerca de Odín.) - añadir. información.
  • (Nada en absoluto.) - Terminemos de recordar.

Recordando todo, recibiremos una recompensa (+1 gloria?️, +1 orden?️).

Abramos las contraventanas, toquemos las violetas. El hombre Sagr nos detendrá.

  • (Respuesta como Loki.) - Sagr piensa que Loki se está burlando de él.
  • (Para poner excusas.) - Sagr piensa que Loki es cobarde.
  • (Cerrar ventana.) - Sagr cree que Loki es torpe.

Loki regresará con una jarra, respondemos sobre la ventana, Loki llamará al patio.

  • quiero en mi cuerpo. - nada.
  • Yo ventilo. - nada.
  • No quiero ir. - nada.

En el patio, Loki comenzará a preguntar cómo llegamos aquí. Historia: Nos enviaron a robar una cosa en un edificio antiguo. Junto con nosotros, el niño Etienne, siguió detrás, clavado en el suelo.

  • Siéntate aquí. Étienne no olvidará que fue abandonado.
  • Dame tu mano. Ayudemos a que se libere.

Entraremos en los pasillos de piedra, veremos la luz de la caja, dentro de la llave luminosa. Aparentemente, tocarlo nos llevó a Asgard. Le preguntamos a Loki:

  • ¿Cómo puedo regresar? +1 pedido?️.
  • ¿Qué sucedió? +1 cambio ⚡️.
  • ¿Qué había exactamente dentro? - nada.

Loki dirá que Sagr puede intentar devolvernos el cuerpo.

  • ¿Dónde encontrarlo? - Llegará pronto.
  • ¿Quién es? - agregar. información.
  • ¿Qué aspecto tiene? - afectará las relaciones con Loki y Sagr.

Loki se ofrecerá a interpretar a Sagra, tenemos que hacer el papel de Loki.

  • Bueno. (¿18?) - elige más.
  • No. - nada.

Si acordamos seguirle el juego, le respondemos a Sagra:

  • ¿Y que pasó? - nada.
  • ¡No es mi culpa! - nada.
  • He cumplido con tu pedido. - nada.

Sagr dirá que estamos borrachos y nos mandará a dormir.

  • (Estoy de acuerdo.) - Hiciste feliz a Loki (+1 fama?️).
  • (Lo haré como Loki.) - Hiciste feliz a Loki (+1 fama?️).

Vayamos juntos a otro edificio, pregunta: "Loki..."

  • ¿Por qué estamos aquí? - nada.
  • ¿Dónde estamos? - en la sala de aguamiel.
  • Apesta aquí. - nada.

Desde debajo del arroyo, un cuervo blanco y negro volará hacia nosotros.

  • (Grito.) - nada.
  • (Esquivar.) +1 gloria?️.
  • (Defiéndete.) +2 fama ?️.

Loki los atrapará con una red. Estos son Hugin y Munin, los dos cuervos de Odín. Loki le contará todo a Sagr, aceptará ayudar a cambio de que nos vayamos de aquí.

  • arregla. - nada.
  • No satisfecho. - Nada, tienes que cumplir las condiciones de Sagra.

Sagr irá a prepararse y Loki se encargará de los cuervos.

  • (Ayuda a Sagr.) (11?) - Sagr simpatiza contigo.
  • (Ayuda a Loki.) (¿11?) - convertirá a los cuervos en un adorno de bombín.
  • (Quédate en el pasillo.) - nada.

Sagr volverá, danos una flor, pronto volveremos a nuestro cuerpo. Cojamos una de las plumas de los míticos cuervos.


1.2. El comienzo del camino

La pluma del cuervo en nuestras manos se convirtió en un patrón en la mano:

- Egishjalm (8?), Vegvisir (23?, ¿+1 fama?️), Freyr (Gratis).

Sagr y Loki se sorprenderán con esto. Decimos:

  • ¡Llévatela! +2 pedido?️.
  • Guau. +1 cambio ⚡️.
  • No me gusta. +1 pedido?️.
  • Qué significa eso? +2 cambios ⚡️.

Aprendemos que Odín nos marcó con un tatuaje. Vamos a dormir, en un sueño veremos a Odín en el trono con una lanza (viste lo oculto). Por la mañana veremos un baño de madera, Loki está sentado al lado.

  • ¡¿Qué estás haciendo aquí?! +1 pedido?️.
  • Multa. +1 pedido?️.
  • La pesadilla ha amanecido. +1 cambio ⚡️.
  • Asqueroso. +1 cambio ⚡️.

Loki nos escuchó hablar sobre el sueño. Nos considerará una bruja, comenzará a adivinar algo. Cuando lavamos, elegimos la ropa:

- Túnica y pantalón (23?), Vestido delantal (26?), Vestido túnica.

- Una corona de trenzas (8?), Trenzas esponjosas (23?), Pelo liso.

Examinemos nuestra bolsa, tomemos un cuchillo. Sagr preguntará: "¿Qué es esta arma?"

  • Si. - nada.
  • Él es para otra persona. - nada.
  • Eso es todo lo que hay. - nada.

Sagr nos dará una espada vieja del cofre. Entrará Loki, necesita a Mimir.

  • ¿Qué es esto? - nada.
  • ¿Para qué? - para saber lo que está pasando.

Loki le dirá a Sagra que selló a los cuervos en un patrón.

  • no entiendo nada - nada.
  • Quiero escuchar el plan. +1 cambio ⚡️.
  • Quiero ir a casa. +1 pedido?️.

Los tres nos reuniremos en un viaje, huyendo de la ira de Odín.

Vamos a cruzar el campo. Tal vez ahora sea un buen momento para averiguarlo:

  • (Hable con Sagr.) (26?) - elija más, mejorando las relaciones.
  • (Habla con Loki.) (23?) - elige más, agrega. información.
  • (Piense en la situación.) - Nada.

Si decide hablar con Loki, elija un tema:

  • Sobre Ulla. - agregar. información.
  • Sobre Mimir. - Shotun, vivió en Asgard, pasó bajo la raíz de Yggdrasil.
  • Sobre el tatuaje. - agregar. información.
  • Sobre otros. - agregar. información.

Loki te dirá que nos puso un anillo, y solo eso nos protege de la muerte en este nuevo mundo. Pero necesitas estar constantemente cerca de Loki. Respondemos: “¿Por qué no me lo dijiste enseguida?”.

  • No puedes hacerlo de esta manera. - nada.
  • Yo podría morir. - nada.
  • ¿Cuál es su radio? Lo sentiremos cuando estemos lejos.

Vamos a la casa junto al estanque. Ull cazaba con un arco.

  • (Preséntate.) - nada.
  • (Asiente a modo de saludo.) Nada.
  • (Silencio.) - nada.

Loki se presentará como una valquiria.

Ull le pedirá a Loki que atrape a la bestia que terminó en el bosque, solo a cambio de esto nos llevará a Mimir. Ull le ofrecerá a Loki que conduzca a la bestia, y nosotros esperaremos en una emboscada.

  • Iré con Loki. (23 ?) - elige más (más tarde +1 fama ?️).
  • Estar de acuerdo. - nada.

Si decides acompañar a Loki, respondemos si confiamos en él.

  • Confío. Loki es agradable.
  • No confio. - nada.
  • No se trata de eso. - nada.

En cualquier caso, nos quedaremos, podremos ver la batalla a través de los ojos de Loki.

Loki pensará en qué hacer con el monstruo:

  • "Lo atraparé yo mismo". — para limpiarle la nariz a Ullu.
  • "Te sacaré del bosque". - nada.

Elegir a dónde ir:

  • "Voy a dar la vuelta al bosque en espiral". - nada.
  • "Buscaré rastros". - Vamos al agua.
  • "Haré ruido". - nada.

Detrás veremos un tatzelwurm, una serpiente con cabeza de gato. Qué llevar cerca:

  • Una roca. — vamos a derretirlo en un cuchillo, lo golpearemos, pero es inútil.
  • Palo. - nada.
  • Champiñón. - nada.

Bajo la apariencia de una serpiente, había una enorme araña alaisiaga (+1 de fama?️). Loki saldrá corriendo del bosque y llevará al monstruo a una emboscada. Tenemos que luchar contra la araña.

  • (Retirada.) - nada.
  • (Patada en el vientre.) - la mejor opción (+2 fama?️).
  • (Cortar la pata.) - la pata no se caerá, el veneno fluirá de ella (+1 fama?️).

Sagr y Ull matarán al monstruo, después de la muerte se convertirá en una anciana.

  • ¿Estaba sola? - nada.
  • ¿De donde es ella? Ull no lo sabe.
  • ¿Qué es esto? - nada.

Por la noche quemaremos al monstruo en la hoguera. Le preguntamos a Ull: "¿Por qué..."

  • ¿Tú ayudas? - nada.
  • ¿Vive usted aquí? — él mismo cultivó este bosque.

1.3. forja valquiria

Continuaremos nuestro viaje temprano en la mañana. Entremos en el bosque de flores luminosas.

  • No me gusta aquí. - nada.
  • ¿A dónde vamos? - nada.
  • ¿Aun lejos? - nada.

Veremos una piedra con patrones. Ull te dirá que debes pararte frente a la piedra, acercarte y no mirar hacia atrás. "¿Qué pasa si yo..."

  • ¿Miraré hacia atrás? Loki se ofrecerá a comprobar.
  • ¿tropezón? - nada.
  • ¿Saldré del círculo? - nada.

Cuando vayamos a la piedra, Loki nos gritará: “¡Atrás!”.

  • (Date la vuelta.) - menos 1 gloria?️.
  • (Sigue caminando.) - mantente con vida.
  • (Preguntar.) - mantenerse con vida.

Una rama de Yggdrasil, el árbol del mundo, aparecerá ante nosotros.

  • ¿Dónde estamos? - nada.
  • ¿Dónde ir? a Mimir.
  • ¿Por qué estamos aquí? - nada.

Fuimos notados, 6 lobos de árbol salieron de debajo de la corteza de un árbol.

El camino del cambio. Estamos felices de unirnos a la lucha.

  • (Golpe en la cara.) - Perderemos la espada.
  • (Corre.) - menos 1 gloria?️.

Ninguno del equipo puede atravesar la armadura de los lobos. ¿Qué hacer?

  • (Tiraré al lobo.) (10 k) +1 gloria?️, un lobo caerá.
  • (Iré corriendo a Ull.) Nada.
  • (Me esconderé detrás de la Sagra.) Nada.

Loki persuadirá a Sagra para que se retire, para que vuele en una hoja enorme. Cuando la hoja debajo de nosotros comienza a volar, nos aferramos fuertemente a...

  • Ula. - nada.
  • Loki. Él también se aferrará a nosotros con fuerza.
  • Sagra. - nada.
  • Vena de la hoja. - nada.

Aterricemos en la arena negra con lava - Muspelheim.

  • ¡Estoy vivo! +1 cambio ⚡️.
  • ¿Todo esta bien? - nada.
  • ¡Pues un agujero! +1 pedido?️.

Hace demasiado calor y Loki nos conjurará ropa adecuada:

- Traje ajustado (20?), Ingenuo (30?), Ordinario.

Ull se ofrecerá a ir al herrero Liod por flechas y armas. Pensamos si Liod nos aceptará, elegimos a quién preguntarle al respecto:

  • ¡Loki! No llegó a conocer a Lyod.
  • ¡Sagr! - elige los 2 siguientes.
  • Ull! - un día Ull querrá decírtelo.

1. Si se le pregunta a Loki, se ofrecerá a contar la historia de su relación:

  • Contar. (¿10?) - cazó un jabalí con un amigo.
  • Probablemente no valga la pena. - nada.

2. Si se le preguntó a Sagra, le respondemos:

  • Lo harás mejor: Sagr se ha sentido halagado por tu confianza.
  • Loki lo hará mejor. - nada.
  • Sera dificil. - nada.

Pronto llegaremos a la fragua. Loki comenzará a perseguirnos.

  • Dioses por delante. +1 pedido?️.
  • ¿Estoy ahí? - nada.
  • Deseame buena suerte. +1 cambio ⚡️.

Solos vamos a Liod. Elige cómo contactarla:

  • ¡Oye! — causó una impresión equivocada en Lyod.
  • ¡Señora herrera! — Así es, Lyod se sintió halagado por tu atractivo.

Pidámosle un arma. Respondemos de quién nos enteramos: "De ..."

  • Ula. — correctamente.
  • Sagra. — correctamente.
  • Loki. No obtendremos la gloria.

Presentamos quienes somos:

  • Persona. - una impresión desagradable.
  • Liv. - Así es, a la niña le gustará nuestro nombre.
  • ... - una impresión desagradable.

Si respondió todas las preguntas correctamente, entonces Lyod aceptará hablar con nosotros (+1 fama?️). La niña preguntará cómo vamos a pagar.

  • Te haré un favor. +1 cambio ⚡️.
  • ¿Qué quieres? +1 pedido?️.

Liod te pedirá que saques una chispa del lago.

  • que lago - Lagos de lava.
  • ¿Chispa - chispear? - Esta buena.
  • ¿Para qué? - que la espada era buena.

Regresamos a los satélites, informamos las condiciones de Liod: "Ella ..."

  • Quiere mi muerte. - nada.
  • Me envió. - nada.
  • Extraño. - nada.

Cuando entremos todos juntos en la fragua, no veremos a Lyod. Necesito bucear.

  • ¿Tienes alguna idea? “Ull no puede ayudar.
  • No puedo hacerlo. - nada.
  • ¿Está segura de que no me quiere muerta? - nada.

"Estoy pidiendo ayuda..."

  • Loki. “Él creará una protección temporal contra incendios para nosotros.
  • Sagra. - nada.

El camino del cambio. Entremos audazmente en la lava, como un pantano.

Tenemos que encontrar la chispa. "Ella tiene calor, así que tienes que nadar ..."

  • Con el flujo. - No.
  • Contra la corriente. - en la burbuja encontraremos tanto una chispa como Lyod (+1 de fama?️).
  • Al otro lado de la corriente. - No.

1.4. hada madrina

Nos encontraremos con el herrero Lyod, le decimos: "Tú ..."

  • ¡Infiel! +1 pedido?️.
  • A tiempo. +1 cambio ⚡️.
  • ¿Qué estás haciendo aquí? - nada.

Tratemos de tocar la chispa. Lyod nos detendrá con su mano.

  • ¡Déjalo ir! - nada.
  • ¿Qué hay ahí? - nada.

Examinará el diseño de Odín en su brazo. Te pedirá que lo cuentes a cambio de una espada. Juntos vamos a salir de la lava. Escuchamos: "¿Necesitas ayuda?"

  • Puedo manejarme solo. - nada.
  • Ayudar. - nada.

¿Tienes cuerda? Hagamos que Lyod se interese.

En la superficie, el arquero Ull se disculpa con Liod por algo. Él y sus compañeros irán por flechas al Salón del Acero. Y elegimos la espada:

- Wind Slicer (21?, +1 pedido ?️), Trollbane (21?, +1 cambio ⚡️), Colmillo de serpiente.

Veamos el proceso de creación de una espada. Hablemos de nuestro patrón Odin:

  • "Seco". +1 pedido?️.
  • "En colores". +1 cambio ⚡️.

Cuando Loki regrese, comenzarán un conflicto con Liod. "Quizás…"

  • ¿Hablemos con calma? - nada.
  • ¿Podemos esperar a Sagra y Ulla? - nada.
  • ¿Es mejor no ir al lago? - nada.

Ull pedirá flechas más potentes. Respondemos dónde los gastó.

  • Luchó. - nada.
  • Sobrevivió milagrosamente. - nada.

Habiendo aprendido sobre los peligros, Lyod nos ofrecerá una armadura:

— Malla (21?), Armadura pesada (29?), Armadura ligera.

La armadura es mágica, aparece cuando se necesita. Estamos hablando de la espada:

  • Bonito. +1 cambio ⚡️.
  • Conveniente. +1 pedido?️.

Lyod dirá que lo estamos interpretando mal.

  • Enseñame. (9?) - A Lyod le encantará enseñarnos.
  • ¿Cómo debería saberlo? - nada.

Lyod decide viajar con nosotros. Juntos regresaremos al Árbol del Mundo, desde la región rocosa llegaremos a los campos con árboles.

  • No puedo más. +1 pedido?️.
  • Cansado. +1 cambio ⚡️.
  • En orden. - nada.

Ull puede decir más sobre este lugar.

  • yo también estoy interesado (9 ?) +1 gloria ?️, escuchemos la historia.
  • Pasemos la noche. - nada.

A través de la arboleda saldremos al asentamiento de Bjerkanar, frente a la entrada hay un abedul plateado Vanadis. Una chica local nos preguntará por qué vinieron:

  • Honor Vanadis. +1 cambio ⚡️.
  • Durante la noche. +1 pedido?️.
  • (Silencio.) - nada.

La chica no nos deja pasar la noche. A Lyod no le gustará esto.

  • ¿Que eres? - nada.
  • Estar de acuerdo. - nada.
  • La mujer no se lo merecía. - nada.

Vayamos más lejos al asentamiento de Seven Keys.

El camino del cambio. Ofrecemos pasar la noche en el bosque.

Vamos a acampar junto al lago. Sagr escuchará la voz de Vanadis.

  • ¿Estás bien? - nada.
  • ¿Cómo lo sabes? - nada.
  • Esto no puede ser. - nada.

Sigamos a Sagr hasta un árbol enorme.

  • ¿Vamos a acercarnos? - nada.
  • ¿Vamos a salir de aquí? - nada.

Cerca de los caballos en el agua veremos brujas serpiente.

  • Vamos a quitárnoslos. - nada.
  • ¡Somos pacíficos! - nada.

Sagr reconoce a las chicas, son Vanadis y Degrun. Más adelante en la casa, Vanadis te contará que ella inventó la leyenda del árbol para que cada vez más pretendientes dejaran de acudir a ella. "Vanadis..."

  • "Eso me enoja". - nada.
  • "Realmente increíble." - nada.
  • "Nada mal." - nada.

Vanadis nos llevará a bañarnos a una fuente termal. Adecuado para nosotros:

  • Ull. - continuar con él 1.
  • Loki. - continuar con él 2.
  • Sagr. - continuar con él 3.

1. Si Ull es elegido, avergonzado apartará la mirada de nosotros.

  • "Te sugiero que esperes". - nada.
  • "Me burlaré de él". - Interesado en Ull.

2. Loki. Escoger:

  • "Quiero divertirme". (21?) +1 gloria?️, Loki lo agradecerá.
  • "No quiero". - nada.

3. Sagr. Escoge una respuesta:

  • "Sí". A Sagra le empiezas a gustar.
  • "No". - nada.
  • "¿Cual es la diferencia?". - nada

1.5. Bjerkanar en llamas

En un sueño veremos a Odín en un trono con cuervos. ¿Por qué estoy aquí de nuevo?

  • (Retrocede.) Nada.
  • (No te muevas.) - nada.
  • (Llamar.) - nada.

Un guerrero se inclinará ante Odín. Dios le indicará que encuentre al intruso.

Elegimos ropa nueva de las existencias de Vanadis:

- Vestido adornado (18?), Rico (32?), Sencillo.

  • "Beberé agua". Loki viene hacia nosotros.
  • Saldré al patio. - escuchar a escondidas a Sagra y Vanadis.
  1. A la izquierda, podemos contarle a Loki sobre otro sueño:

Vi un sueño. +1 cambio ⚡️, Loki sabrá sobre el sueño.

Quiero una explicación. +1 pedido?️, Loki duda.

Si tienes una buena relación con Loki, elige: "Yo..."

besarlo (¿32?) - Algo está pasando entre ustedes.

no quiero esto - nada.

  1. Si salimos al patio, podemos escuchar a Sagra y Vanadis:
  • Acércate. (¿12?) - aprende algo interesante.
  • Quedarse quieto. - nada.

Después, dejado solo, alisamos el cabello:

- Trenzas nórdicas (12?), Ondas (18?), Cola simple.

Oiremos ruido por la mañana. Loki le jugó una mala pasada a Vanadis.

  • (Defiende a Loki.) Vanadis lo recordará.
  • (Defiende a Vanadis.) Nada.
  • (No interfieras.) - nada.

Aprendemos que Loki hizo que el abedul volviera a ser verde. Ahora todos esperan el renacimiento de Vanadis.

Vayamos más lejos por el camino. Hunter Ull nos dará una opción de comida: carne seca, pescado seco, pan plano.

El camino del cambio. Preguntemos adónde vamos después.

Loki comenzará a estornudar, esto es una maldición de Vanadis o una alergia a los cuervos de Odín. Quizá ya se hayan liberado y nos persigan.

  • Deberiamos apurarnos. - nada.
  • Debemos ir de forma encubierta. - nada.
  • hemos terminado - nada.

A lo lejos veremos humo cerca de Bjerkanar.

  • ¿Vamos a comprobar? +1 cambio ⚡️.
  • ¿Vamos más lejos? +1 pedido?️.

Corramos hacia el humo, a Loki le gustará. Le decimos: "Tú..."

  • No muy molesto. - nada.
  • ¿No tienes miedo en absoluto? - nada.
  • Cruel. - nada.

En el pueblo en llamas nos encontraremos con un guerrero con un martillo: este es Thor.

Camino de alta gloria. Thor nos saludará.

camino de baja gloria. Thor no nos reconoce.

Loki volará lejos del golpe del martillo. Junto a Thor, la niña Frigga. Lyod se abalanzará sobre ella y ella convocará a una manada de lobos. Sagr intenta detener la pelea, pero es demasiado tarde.

  • Ayuda a Lyod. - nada.
  • "Ayuda a Sagr". - nada.
  • "Me ocuparé de los lobos". - su número no disminuirá.

Veremos la lanza de Odin volando hacia nosotros: Gungnir.

  • (Congelar.) - nada.
  • (Corre.) - nada.
  • (Golpear la lanza.) +1 gloria ?️.

Del golpe de la lanza caeremos en un ventisquero, despertaremos ya en una cueva de hielo.


1.6. Fiesta en el Valle de los Caídos

El camino del cambio. Empecemos a pensar en cómo salir de la cueva de hielo.

Seguiremos las huellas en la nieve, pero nos desmayaremos del frío. Nos despertamos ya en una cama hecha de pieles, un gato está sentado al lado.

  • (Saluda.) - El gato tiene curiosidad.
  • (Aleja al gato.) - Nada.
  • (Intenta levantarse.) Nada.
  • ¿Cuánto tiempo he estado aquí? +1 cambio ⚡️.

La niña Mjoll vendrá, ahuyentará al gato llamado Icicle. Ella nos recibirá en Jotunheim, nos hablará de su padre.

  • ¿Como llegué aqui? +1 pedido?️.

La niña nos trajo un bulto de ropa:

- Pieles de ciervo (23?), Capa de zorro (27?), Vestido de lana.

- Kare (10?), Con peines (23?), Pixie.

El gigante Sner vendrá a nosotros y nos preguntará qué hacer con nosotros.

  • Nada. - Me temo que no.
  • no voy a hacer daño. - nada.
  • Esto es ridículo. - nada.

Sagr nos mostrará las estatuas de hielo, preguntaremos por el signo de fuerza en la mano.

  • No lo entiendo. +1 pedido?️.
  • ¿La fuerza de quién? +1 cambio ⚡️ .

Las puertas de la cueva se abrirán, Thor y Frigg entrarán, 4 cautivos están sentados en sus cadenas: entre amigos, un extraño en una capa es Freyr. Aprendemos que el gigante Sner es el sobrino del herrero Liod. Thor le exigirá que entregue al violador de límites, y Sner primero invitará a todos a la mesa. "Iré a..."

  • Ullu y Lyod. Averigüemos sus planes.
  • Sagra y Loki. Loki te dirá que se va a escapar.
  • Vanadis. - aprender sobre la destrucción de Bjerkanar.

Preguntemos a nuestros amigos qué pasó después de nuestra desaparición.

Dígame. (¿27?) - Ull contará la historia.

Eso no importa. - nada.

Historia: Desaparecimos después de ser alcanzados por la lanza de Odín. Thor y Frigga derrotaron a nuestros aliados y comenzaron a buscarnos. No sabían nada del plan de Odín. "Así que uno…"

  • ¿Quería matarla? - nada.
  • No te lo dije. - nada.
  • ¿Tan insatisfecho? Thor está ligeramente interesado.

El viejo Freyr creó el barco Skidbladnir a partir de un pergamino, y Thor y Frigga zarparon en su búsqueda. Luego se unió Vanadis.

En tiempo presente, preguntemos cómo pudimos llegar hasta aquí. "Yo quiero…"

  • Gestionarlo. +1 cambio ⚡️.
  • no mueras +1 pedido?️.

Nadie sabe qué nos llevó. Esta definitivamente no es la lanza de Odín, ni los hechizos de Thor o Frigga. Loki ofrecerá varias opciones sobre cómo escapar. "Quizás…"

  • ¿Me puedes contar más? +1 cambio ⚡️.
  • ¿Huyamos? +1 pedido?️.

Loki le ofrecerá a Ull que hable con Thor, Sagr lo rociará con hierbas para dormir y dejará que Lyod hable con Frigga. El propio Loki está a punto de jugar a los dados con Freyr.

El plan es mejorable. (23 ?) +1 gloria ?️, Vanadis será una distracción.

  • Funcionará. - nada.

Sagr nos dará una botella de hierba para dormir, si de repente él mismo no puede agregar la poción de Thor. Un poco más tarde, Sagr se emborrachará, actuamos por él:

  • (Para distraer a Thor con una pregunta.) — no.
  • (Suelta la jarra.) - no.
  • (Vierte la poción.) - Podremos poner a Thor a dormir (+1 fama?️, desde el 1er desafío).

Vamos a la mesa Frigg, Liod y Vanadis. "Le preguntaré a Frigga sobre..."

  • "Ella misma." — podemos distraer a Frigga (+1 fama ?️, después de 1 desafío).
  • "Los planes de Odín". - No.
  • "Tu destino." - No.

Loki nos llamará a él, Frigg nos soltará. El dueño de la casa, Snar, dirá que nos ayudará, entretendrá a los invitados.

  • Gracias. - nada.
  • ¿Por qué estás ayudando? - nada.

Pasaremos desapercibidos, Ull recibirá un paquete para llamar al barco.\


1.7. serpiente de midgard

En el barco, Sagr se ofrecerá a llevarnos a Midgard.

El camino del cambio. Inventa una excusa para quedarte:

  • ¿Quieres deshacerte de mí? - nada.
  • ¿Qué hay de tus preguntas? Dirán que pueden arreglárselas sin nosotros.

Relación con Loki. Hagámosle la pregunta a Loki: "¿Por qué..."

  • ¿Te has estado escondiendo de Odín? - agregar. información
  • ¿Quieres devolverme a Midgard? - No quiero.

Sobrevivimos después de ser golpeados por una lanza, la próxima vez podemos morir. Por lo tanto, necesitamos que nos devuelva a casa, donde Odín no llegará. "Y qué…"

  • ¿Estás con Thor? (¿20?) - Loki contará la historia.
  • ¿Lo hiciste en Sagra? - nada.

Historia: el martillo Mjolnir le fue robado a Thor, esto lo hizo el gigante Trim para casarse con Freya. Pero Thor culpó a Loki por todo. Heimdall sugirió cómo devolver el martillo: cambiar a Freya. Odín obligó a Thor a llevar a cabo este plan. Thor se disfrazó de niña, tomó el martillo, pero permaneció enojado con Loki por esto.

Relación con Sagr. Le pedimos:

  • ¿Por qué le tienes miedo a Odín? - agregar. información
  • ¿Por qué sugirió Midgard? - agregar. información
  • ¿Qué significa su nombre? - agregar. información
  • No importa. - nada.

Después de las preguntas elige:

  • Tomar de la mano. (¿11?) - escena con Sagr.
  • Ignorar. - nada.

Liod se ofrecerá a practicar con espadas. Buscamos un punto vulnerable:

  • "Por el hacha". - nada.
  • "En el muslo". +1 pedido?️.
  • "Sobre el hombro." +1 cambio ⚡️.

Hacemos el siguiente golpe. "Ahora…"

  • "Estoy rompiendo el contacto". - nada.
  • "Me sumergiré". - la giganta saltará lejos de nosotros.

Lyod repetirá una vez más cómo esquivar golpes.

  • (Mira los movimientos.) - nada.
  • (Mira a Lyod.) - A Lyod le gusta tu atención.

Aparecerá un géiser en el agua cercana, el barco vomitará, nos aferramos rápidamente.

  • (Tome la cuerda). - Golpearemos fuerte, pero no saldremos volando.
  • (Agarra el mástil.) +1 gloria?️.
  • (Puñalar la espada en la cubierta.) - nada.

La cabeza de una enorme serpiente, Yori, se levantará del agua. Loki hablará con él. Sagr explicará que Jörmungang, la Serpiente del Mundo, es hijo de Loki. "Ustedes…"

  • ¿Estás bromeando? - nada.
  • ¿Pero cómo? - nada.

Loki le pedirá a la serpiente que deje pasar el barco, él accederá a cambio de un cuento de hadas. Loki comenzará a clasificar los nombres de los cuentos de hadas, pero la serpiente ya lo escuchó todo.

  • (Cuenta una historia.) (5 ?) +1 fama ?️, cuenta El Principito.
  • (Observe.) - nada.

La serpiente nos dejará pasar. Vamos a cambiarnos la ropa mojada por el traje de Ull:

- Pantalón y capa (20?), Traje de cazador (34?), Túnica.

Veremos la playa pronto. Loki se acercará y le preguntará en qué estaba pensando:

  • Acerca de la Tierra. - Información adicional.
  • Sobre Jörmungand. - su madre Angerboda de los gigantes.

Hay un muro mágico azul en la orilla, no nos deja volver a casa.

  • Hacer algo. +1 pedido?️.
  • ¿Por qué? +1 cambio.

Este no quiere dejarnos ir.

Vayamos a lo largo de la orilla, observe cerca (solo están disponibles los personajes con relaciones):

  • Loki. - Hablemos con el dios de la astucia y el engaño.
  • Sagra. - Hablemos con el herbolario.
  • Vanadis. - Comunicarse con la diosa del amor.
  • Lyod. - Charlemos con la herrera.
  • Ula. - Comunicarse con el dios de la caza.

Hablamos con el satélite seleccionado:

  • Quedarse. (¿11?) - conversación.
  • Déjame en paz - nada.

Hagamos una fogata en la orilla, cenemos. Por la noche escucharemos el sonido de la bocina. Sagr te avisará de que se trata de una cacería salvaje. Las nubes oscuras en el cielo se acercarán rápidamente a nosotros.


1.8. caza salvaje

Guerreros liderados por Thor comenzarán a emerger de las nubes. Sagr dirá que no es necesario que los mires, de lo contrario, serán arrastrados. Pero todos ya están hechizados.

  • ¡Corramos! +1 pedido?️.
  • ¡Necesito hacer algo! +1 cambio ⚡️.

Escapar no funcionará, los fantasmas nos rodearán. Aparecerá un escalofrío de nuestro letrero en la mano, dibuje un círculo protector en el suelo. Pero la fuerza se ha ido.

  • (desmayarse.) - ¿Menos fama?
  • (Espera.) +2 gloria ?️.
  • (Respira.) +1 gloria?️.

Thor nos hablará. Todo padre lo puso a disposición de la Cacería Salvaje.

  • (Silencio.) - nada.
  • ¡¿Qué necesitas de nosotros?! - nada.

Odin le ordenó a Thor que le trajera a Loki y el Límite, no necesita el resto. Loki dirá que Sagr plantó un cerdo para nosotros. Y Lyod preguntará sobre el círculo protector de los muertos.

  • ¿Qué es un cerdo? - respuesta 1.
  • ¿Qué protección? - respuesta 2.

1. Fue Sagr quien creó la Cacería Salvaje. Después de escucharlo, le preguntamos:

  • ¿Hiciste la defensa? - agregar. información
  • ¿Puedes manejarlos? - ya no.
  • ¿Es por eso que le tienes miedo a Odín? - agregar. información

2. Nadie sabe de esa protección, la creamos nosotros. "Ustedes…"

  • ¿De qué se trata? +1 pedido?️.
  • ¿Crees que soy yo? +1 cambio ⚡️.

Empecemos a pensar en cómo salir de aquí: "Tal vez..."

  • ¿Estaremos de acuerdo con Thor? - nada.
  • ¿Darse por vencido? - nada.
  • ¿Se te ocurrirá un plan? - nada.

Sugerimos a Sagra que cree otra Cacería salvaje. Le ayudará:

  • Lyod. - No.
  • Loki. - No.
  • Ull. — correctamente (-1 fama ?️ si se selecciona en el segundo intento).
  • Vanadis. - No.

Preguntamos sobre el resto: "¿Qué ..."

  • ¿lo haré? - proteger a Sagra durante el ritual.
  • Loki lo hará? - agregar. información
  • ¿Hará Vanadis? - agregar. información

El tiempo para pensar se acabará. Thor decide romper la defensa con su martillo. Loki te aconsejará que lo elimines a tiempo.

  • Intentará. (8 ?) +1 gloria ?️.
  • No puedo. - nada.

Liod desafiará a Thor a un duelo para vengar la muerte de su hermana. Los guerreros harán lugar para la batalla. Antes del ritual, Sagr te pedirá que vuelvas a crear un círculo protector.

  • No quiero. +1 pedido?️.
  • Puedo probar. +1 cambio ⚡️.

El segundo círculo no funcionará, comencemos así. Sagr nos dará un conjunto de pociones. Recordamos quién necesitará beber qué color: Sagr - azul, Ull - verde, Sebe - negro. El rito comenzará. Un martillo pasará volando. "¿Qué tienen allí?"

  • "Le daré un vistazo." Podemos ayudar a Lyod.
  • "No me distraeré". Podemos proteger a Sagra.

1. Si buscas, elige:

  • Batir honestamente. (30 ?) +1 gloria ?️, batalla entre Liod y Thor.
  • Pelea sucia. - nada.

2. Los guerreros de Thor comenzarán a acudir en masa a Sagra. "¿Qué tengo que hacer?"

  • (Protege la magia.) +1 cambio ⚡️.
  • (Defender con espada.) +1 orden ?️.

Ull se sintió mal, necesitas aplicar la poción. ¿Qué burbuja?

  • (Azul.) - por Sagra (+1 gloria ?️).
  • (Negro.) - para nosotros (+1 gloria?️).
  • (Verde.) - para Ull (+1 fama ?️).

Un par de cabras montesas correrán cerca. Más temprano, Vanadis se acercó al carro de cabras. Loki le pidió que los soltara. Ella respondió: "Yo..."

  • Estoy esperando. Loki se convertirá en una cabra.
  • Soy genial con las cabras. - nada.

El carro de Thor sin cabras fue inmediatamente destruido por un rayo. Con todo el destacamento, comenzamos a huir, y Wild Hunt atacó al mismo Thor. Es necesario levantar a la aturdida Liod, Ull ya ha corrido hacia ella.

  • "Yo lo ayudaré". - nada.
  • "Encontraré a Vanadis". - Tiene algo en la pierna, la ayudaremos a caminar.

Ull volverá a llamar al barco, podemos alejarnos de Thor.


1.9. sal navideña

En el barco, todos se ocuparán de sus asuntos. "Estoy preocupado..."

  • "Liod". - nada.
  • "Sagra". - nada.
  • "Liod y Sagra". - nada.

Vanadis vendrá, tomará el ungüento del curandero Sagra, ayudará a la giganta Liod. Ull y Loki comenzarán a discutir intensamente. Ull liberará a la Cacería Salvaje de su voluntad y Loki creará copias de nuestra nave a partir de la niebla para confundir a los perseguidores. Ull seguirá reprochando a Loki que no ayude mucho al equipo. "Ull..."

  • Todo esta bien. +1 cambio ⚡️.
  • No hables de eso. +1 pedido?️.

Liod dirá que es demasiado pronto para ir a Mimir, necesitas curar las heridas. Los socios le ofrecerán direcciones donde puede esconderse. Le pedimos:

  • ¿Ljosalfheim? - nada.
  • ¿Bosque de hierro? - nada.
  • ¿Hay otra opción? - no hay otros lugares "delgados".

Naveguemos a la ciudad, que está bajo los auspicios de Odín.

  • Mala idea. +1 pedido?️.
  • Buena idea. +1 cambio ⚡️.

Loki establecerá un camuflaje alrededor de la nave, caeremos directamente en la ciudad sin ser vistos. Los duendes caminan por las calles. "No puedo creer que no puedan vernos".

  • "No importa". +1 pedido?️.
  • "Interesante". +1 cambio ⚡️.

Vanadis nos llevará a la casa de una amiga de la niña Glape. Ella comenzará a tratar a Sagra y nos enviará a lavarnos en la piscina. Preguntémosle a Lyod:

  • ¿Te duele el agua? No, pero el agua hierve a su alrededor.
  • ¿Cómo está tu herida? - nada.
  • ¿Cómo haces esto? - nada.

Vanadis te hablará de Glape. Preguntaremos: “Vanadis, de dónde…”

  • ¿La conoces? Ella no solo ayuda.
  • ¿Conoce a Sagra? - nada.

Lyod preguntará cómo nos sentimos. “Lo que más me preocupa es…”

  • ¿Ayudará Mimir? - pedirá algo a cambio, tomó el ojo de Odín.
  • en quien me estoy convirtiendo. - agregar. información.
  • Peligro constante. - agregar. información.

Vanadis se irá. Lyod preguntará si nos gusta. "A mi…"

  • Le echaste un vistazo. (10 ?) - Lyod se alegra por tus palabras.
  • Me pregunto dónde está. - nada.
  • A ella le gusta esto. - nada.

Gleypa nos preparará habitaciones, nos dice que mañana habrá fiesta en honor al nacimiento de su hija Sol. Quédate solo en la habitación, cámbiate de ropa:

- Amanecer (18 ?), Medianoche, Sol en su cenit (100, +1 gloria ?️), Atardecer (31 ?).

- Con flores (10?), Con cintas, Corona (18?).

Todo el mundo va a ir a la ciudad mañana. Elegimos con quién iremos:

  • "Ve con Loki". Podemos hablar con Loki más tarde.
  • Ve con Ull. Podemos hablar con Ull más tarde.
  • "Camina por separado". - nada.

En la plaza músicos, flores. Si vamos con Loki, se ofrecerá a bailar y entonces empezará a seducir. (Lo mismo con Ull).

  • Yo también te quiero. (¿31?) - pasa la noche con Loki en el dormitorio del gobernante.
  • Dormiré mejor. - nada.

Despierta en la habitación de Glape. Elegir qué hacer:

  • "Visita Sagra". (¿18?) - Habla con Sagr sobre su lesión.
  • "Encuentra a alguien." - nada.

En la sala de espera de Glape, nos encontraremos con Vanadis y Degrun. ¿Cómo nos encontró?


1.10. Mimir está bien

La hermana Degrun buscó a Vanadis durante mucho tiempo, se llevó al gato Icicle con ella. Juntos van a investigar. Lyod preguntará qué está pasando.

  • Yo mismo no me entiendo bien. +1 pedido?️.
  • Degrun encontró el nuestro. +1 cambio ⚡️.

Liod examinará al gato, en su bolsillo secreto encontrará un pergamino y runas enviadas en secreto a ella. Le preguntamos:

  • ¿Todo esta bien? - nada.
  • ¿Algo importante en el mensaje? Hablará de Thor.

Thor mantiene cautivos a los parientes de Liod. Preguntar por qué nos ayudó. Lyod te preguntará qué haríamos.

  • Ayudó. - nada.
  • No ayudó. - nada.

Vanadis dejará ruidosamente a su hermana, irá con Liod a la ciudad para relajarse. Vamos con él, pregúntale a Lyod:

  • ¿Donde están los otros? - nada.
  • ¿Cómo está tu herida? — casi curado.

Vanadis está furiosa porque su hermana la estaba buscando e hizo mucho ruido en el camino. Además, su tutela ya tiene.

  • ¿Qué quieres? - nada.
  • Ella se preocupa por ti. - en exceso.
  • ¿Y cómo lo enfrentas? - nada.

Llegaremos a la tienda del armero, Liod comenzará a elegir armas para reemplazar el martillo perdido. Vanadis se negará a comprar armas para sí mismo.

  • ¿Es necesario amarlo? - nada.
  • ¿Incluso para defensa propia? - nada.
  • ¿Y sabes cómo usarlo? - nada.

Liod comprará la espada más grande. Volvemos a la calle.

  • ¿Es posible andar por la ciudad con armas? - nada.
  • ¿Por qué lo llevas así? - nada.
  • ¿No somos muy diferentes? — No, el Sagra herido no está con nosotros.

Vanadis irá a comprarse una capa. Liod nos dará una bolsa de monedas, también podemos comprar algo para nosotros:

- Ropa cómoda (23?), Viajes (28?), Informal.

Volvamos a la casa de Glape. Degrun se despedirá de Vanadis, le dará un pergamino para que la proteja. Vamos a la habitación con los demás, respondemos sobre Vanadis:

  • Ella se despide de Degrun. - nada.
  • Ella todavía tiene cosas que hacer. - nada.

El Sagr revivido dirá que necesitas avanzar más por la noche.

  • Todos estamos cansados. - nada.
  • Lo principal es que estés bien. - nada.

Naveguemos en el barco.

Relación con Ull. Hablemos con él:

  • Quiero saber de tí. - agregar. información.
  • Puedo hablar de mí mismo - ext. información.

Relación con Loki. Hablemos con él:

  • Háblame de la madre de tus hijos. (9?) - aprende sobre su familia.
  • ¿Estás casado? - nada.

La historia de Loki: Angerboda vive en el Bosque de Hierro, ella le dio tres hijos: Yori (un dragón en el océano), Hel (ella está en un mundo separado), Fenrir (un lobo).

  • ¿Puedo quedar embarazada de ti? - nada.
  • Me gustas. - nada.

Relación con Lyod. Habla con el herrero: "Yo..."

  • Estoy distraído por ti. (9?) - escena con Lyod.
  • Tengo miedo de lo que pasará después. - nada.

Relación con Sagr. Hable con el herbolario: "En ese caso..."

  • Dame un abrazo. (9?) - escena con Sagr.
  • ¿Quizás debería enfermarme? - nada.

En las raíces de Yggdrasil entraremos en la cueva. Nos dirán que no miremos hacia el estanque.

  • "Preguntar". - hay un Mimir muerto, asesinado con una lanza.
  • "Todavía veo". +1 cambio.
  • "Sólo mira." +1 pedido.

El mismo Odín saldrá hacia nosotros con dos cuervos, todos quedarán estupefactos a su lado. Él enumerará todos nuestros crímenes.

  • Traté de sobrevivir. Hagamos una lista de sus acciones.
  • Estaba buscando mi camino a casa. - nada.
  • Todo es culpa de Loki. - nada.

Se ofrecerá a explicar sus acciones, pero por un precio.

El camino del cambio. Escoge una respuesta:

  • Dime tu precio, Padre de Todos. (20 cambios ⚡️) - nada.
  • ¿Qué quieres de mí? - nada.

Todo comenzó con la muerte de Mimir. Uno nos indicará que encontremos a su asesino, el resto ordenará ayudarnos y lanzarles hechizos en forma de anillo.



Leer más —>
Menú de selección de página:
El camino de la valquiria: temporada 1. Temporada 2

¿Fue útil el artículo?
¡Muchas gracias!
[addtoany]
0 comentarios

Añadir un comentario

Su dirección de correo electrónico no será publicada. Обязательные поля помечены *

Club de romance
Heaven's Secret: Requiem - Tutorial de la temporada 1 Romance Club
El secreto del cielo 2
Heaven's Secret: Requiem - Tutorial de la temporada 1 Romance Club
100% Pasaje de la Temporada 1 de la historia Secreto del Cielo: Requiem Romance Club. Todas las ramas de la trama, decisiones y sus consecuencias, relaciones con los personajes y...
Jardín del Edén Temporada 2 - Tutorial Romance Club
Club de romance
Jardín del Edén Temporada 2 - Tutorial Romance Club
Tutorial de la temporada 2 del Jardín del Edén del Romance Club. Todas las elecciones, sus consecuencias, el desarrollo de las relaciones con los personajes, así como la narración de la trama. Edemov...
Garden of Eden: episodio 2 de la temporada 2 - tutorial Romance Club
Club de romance
Garden of Eden: episodio 2 de la temporada 2 - tutorial Romance Club
Garden of Eden: tutorial del episodio 2 "Condescension" de la temporada 2 del Romance Club. Todas las elecciones, sus consecuencias, el desarrollo de las relaciones con los personajes, y...
Garden of Eden: episodio 1 de la temporada 2 - tutorial Romance Club
Club de romance
Garden of Eden: episodio 1 de la temporada 2 - tutorial Romance Club
Garden of Eden: tutorial del episodio 1 de la temporada 2 del Romance Club. Todas las elecciones, sus consecuencias, el desarrollo de las relaciones con los personajes, así como...
W: Time Stalker Season 2 Tutorial Romance Club
Club de romance
W: Time Stalker Season 2 Tutorial Romance Club
W: The Time Trapper es la trigésima cuarta historia de fantasía/misterio lanzada en el juego móvil Romance Club...
W: Time Hunter: tutorial del episodio 3 de la temporada 2 Romance Club
Club de romance
W: Time Hunter: tutorial del episodio 3 de la temporada 2 Romance Club
Tutorial del episodio 3 “Veredicto” de la temporada 2 de la historia W: Time Hunter of the Romance Club. Todas las elecciones, sus consecuencias, descripciones de los hilos de los personajes,...