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Pilgrim's Way Dying Light 2. Cómo llegar a la antena y conseguir la clave VGM

El Camino del Peregrino es una misión de la historia (misión principal) en Dying Light 2. Este recorrido te guiará a través de todos los objetivos de la misión del Camino del Peregrino.

Área: Área exclusiva del prólogo (no se puede revisar)
dador de misiones: N / A
Requisito: N / A
Recompensa: 1000 XP de combate, 1000 XP de parkour
Información de la misión: Cuando estaba huyendo de los infectados en una carretera abandonada, conocí al camarada Pilgrim.


Tutorial Pilgrim's Way Dying Light 2

2036 año. 15 años después de la Caída. Jugamos como un viajero entre ciudades: el peregrino Aiden.

Sube a la cornisa

Después de las escenas iniciales que explican la historia, te llevan directamente al área abierta afuera para comenzar el juego. Sigue los marcadores de objetivos iniciales que te guiarán a través de la escalada de salientes rocosos, introduciendo movimientos básicos de parkour.

En la parte superior, te encontrarás con Spike, el hombre con el que Aiden viaja actualmente. Sigue siguiéndolo a través del bosque.

Seguir a Spike

Sigue a Spike hasta un par de repisas y finalmente se detendrá en un pequeño claro.

Recoger miel y manzanilla

Spike señala una colmena cercana y te invita a recolectar miel de ella. Miel, un elemento necesario para crear Medicina. Sostener R3 activa Survivor Sense, que resalta elementos en el entorno que se pueden recolectar.

Gire a la izquierda desde la colmena y debería ver una repisa. Acérquese y use su Sentido de sobreviviente nuevamente y debería notar un poco de manzanilla debajo y encima de la repisa, que es otro elemento necesario para elaborar la cura. Recoge al menos 2 de ellos.

volver a pico

Después de haber capturado ambos tipos de artículos, regresa con Spike.

hacer una cura

Después de que Spike termine de hablar, recibirás un plano. Abra el menú Craft cuando se le solicite y elabore una cura.

Seguir a Spike

Sigue a Spike por el bosque después de crear la Cura hasta que llegues a la puerta frente a la casa grande. Síguelo hasta el patio.

Búsqueda de inicio

Da la vuelta al lado izquierdo de la casa, luego agáchate debajo de la puerta del garaje parcialmente abierta para entrar.

Puede usar su sentido de sobreviviente dentro de la casa para descubrir elementos que se pueden saquear, así como algunos elementos para interactuar con el aura roja resaltada y la lupa. ESTA PRIMERA ZONA TIENE UN COLECCIONABLE MUY IMPORTANTE . Mire la mesa en la parte de atrás donde puede ver el periódico resaltado en rojo con estilo. A diferencia de la mayoría de los otros elementos resaltados en rojo, en realidad se considera un coleccionable que se agrega a su inventario. Si te lo pierdes aquí, no puedes volver a buscarlo después de salir de esta área de prólogo, así que asegúrate de agarrarlo. Artículo de periódico 11 de octubre de 2020 ahora

Artículo de periódico 11 de octubre de 2020

Da la vuelta desde allí y entra por la puerta azul en el lado opuesto de la habitación para forzar a Spike a entrar y abrir el conjunto opuesto de puertas dobles a la siguiente habitación. Aquí hay algunos otros elementos con los que puede interactuar con su estilo, pero ninguno de ellos cuenta como coleccionable o es necesario para progresar.

Puede buscar aquí todo el tiempo que desee y luego interactuar con las puertas dobles en el otro extremo al lado del piano para continuar a la siguiente área.

Explora el jardín

Habrá una breve escena en la que Aiden está leyendo un artículo en la barra de la habitación de al lado, luego deberás explorar el área exterior para continuar. Hay algunos elementos más con los que puede interactuar, pero para progresar debe ir a la mesa lejana e interactuar con carta de despedida en una mesa en el jardín suicida. También se considera un coleccionable y no se lo puede perder.

Únete a Spike en la terraza

Spike te llamará a la terraza de arriba. Sube por las partes frondosas de la casa para llegar al área superior, luego sube e interactúa con Spike. Te da un bate, luego hablas con él. Las opciones de texto blanco son opciones adicionales opcionales para obtener más información o más conversación, mientras que las opciones amarillas hacen avanzar la conversación. Si hay varias opciones amarillas, ambas avanzan en la conversación pero no tienen un impacto importante hasta que llegue a una opción cronometrada.

llegar a la antena de radio

Después de hablar con Spike, se va solo, mientras que Aiden planea continuar hasta la torre de radio más cercana para intentar contactar a alguien. Baja por el costado de la terraza a través de la barandilla que falta, luego sigue el camino.

Llegarás a una repisa alta sobre el lago. Debes bajar al edificio inferior, lo que se puede hacer siguiendo el camino del acantilado hacia la izquierda, o simplemente saltando desde la cornisa al agua.

En el camino, podemos sumergirnos en el lago y encontrar un bote sumergido bajo el agua.

En el edificio, encontrarás tu primer grupo de infectados. Puede lidiar con ellos y buscar más suministros en el área, luego continuar siguiendo el camino marcado. Deberá saltar al agua en la siguiente área, luego subir a la parte superior del camión y subir al autobús colgante para subir por la carretera de arriba.

En el camino de arriba, deberá subirse a la parte superior del camión para comenzar a moverse hacia el túnel. Manténgase en la parte superior de las estructuras que se mueven entre los vehículos para evitar que todos los infectados durmieran en el túnel.

Al otro lado del túnel habrá más rocas que puedes escalar. Sigue el camino usando las escaleras rotas y otras estructuras para seguir avanzando hacia la cima.

Caminar por el túnel y balancearse en la cuerda aumentará automáticamente tu nivel de parkour y el juego te pedirá que desbloquees tu primera habilidad de parkour.

Continúa escalando las rocas hacia el área marcada para encontrar el edificio.

Encontrar un lugar seguro para dormir

Si lo desea, puede ingresar al edificio primero saltando por la ventana, puede, pero primero debe hacer algo afuera para poder avanzar.

Interactúa con la puerta roja del garaje en el otro edificio para progresar.

Sube a la cornisa

Después de las escenas de apertura que explican la historia, te llevan directamente a un área abierta afuera para comenzar el juego. Siga los marcadores de objetivos iniciales que lo guiarán a través de escalar algunas repisas, introduciendo movimientos básicos de parkour.

Limpiar el área de la infección

Después de interactuar con la puerta, aparecerán varios infectados, junto con un saltador especial. El juego te indica que evites los ataques de poder evasivos y debes eliminar a todos los infectados en el área para poder progresar.

Una vez que matan a los Infectados especiales, los demás dejarán de aparecer, por lo que debe eliminarlos para continuar. Regrese a la puerta del garaje e interactúe con ella nuevamente, luego interactúe con el generador en el interior para encender el edificio principal.

Espera hasta la mañana

Entra en el edificio principal y sube las escaleras. Puede usar sus sentidos para detectar huellas en el piso que conducen a una estantería que puede apartar para ingresar al área segura. Interactuar con la cama para dormir hasta la mañana.

Aiden tendrá una escena retrospectiva, luego, cuando se despierte, cambiará automáticamente a usar la radio en la habitación. Puede recorrer las frecuencias si lo desea, pero la correcta para seleccionar para el progreso es 140,200 MHz.

Conoce al contacto en los túneles del metro.

Aiden habla con el contacto en la radio, luego debes moverte por el área y llegar a los túneles del metro. Siga el camino marcado de regreso por las montañas pasando la torre de radio. Puedes usar la tirolesa cercana para bajar rápidamente.

HAY OTRO COLECCIONABLE DISPONIBLE EN ESTA ZONA. En el área inmediatamente después de la tirolesa se encuentra el edificio de la iglesia. Debes ingresar a este edificio para encontrar el coleccionable, que actualmente solo se puede obtener en este momento. Si lo pierde, actualmente no puede regresar por él. En el interior, hay un libro en la mesa cubierta de blanco en el frente, interactúe con él para recogerlo. Paradise Lost Book IV (recuerdos conmemorativos). También puede usar su estilo para encontrar coleccionables como este, tendrán un círculo naranja amarillento que representa la rareza más alta de los artículos.

Después de eso, no hay puntos importantes a los que prestar atención en esta área del prólogo, por lo que puedes seguir avanzando hacia la meta.

Deberá bajar a la autopista y luego saltar de la autopista al agua para avanzar hacia los túneles del metro. Hay algunos Infestados en esta área que puedes matar si quieres, pero no encontrarás suministros de artesanía demasiado útiles, por lo que puedes evitar a todos los Infectados y seguir avanzando hacia el objetivo. Deberá saltar del edificio al acantilado cercano y luego al vagón de tren para llegar al área más alta.

Encuentra el contacto de Spike

Después de las escenas, volverás a estar solo y buscarás a dónde fue el contacto. Ahora tendrás una linterna que puedes encender con :d poder: ayuda . Muévase hacia el objetivo y pase la barandilla y la barrera de madera pintada de amarillo para continuar por el túnel.

Puedes saltar sobre las barras de mono en el túnel saltando hacia ellas y luego saltando nuevamente en la parte más alejada del balancín para avanzar. Eventualmente llegará a un callejón sin salida donde necesita saltar a una salida de aire para continuar.

Eliminar bandidos enmascarados

Después de atravesar los túneles, te encontrarás con tus primeros enemigos humanos. El juego te dará un tutorial sobre cómo completar los bloques perfectos que necesitas hacer para poder continuar. Tras completar tres bloques perfectos, podrás acabar con este primer enemigo.

Dos enemigos más aparecerán desde las puertas de la habitación, pero pueden ser derrotados de inmediato.

Aumentarás automáticamente tu nivel de combate después de derrotar a estos dos enemigos, y el juego te pedirá que desbloquees tu primera habilidad de combate. salto patada en el almacenamiento que se puede hacer después de un bloque perfecto.

Consultar contacto

Regrese e interactúe con el contacto de la pared y él le proporcionará a Aiden más información, así como un elemento extremadamente importante, Clave de acceso VGM.

eliminar a los matones

Después de hablar con él, aparecerá un grupo de tres enemigos más y el juego te pedirá que realices tres ataques en el escondite. Al igual que el tutorial anterior de Perfect Block, debes completarlos tres veces antes de poder derrotar a los enemigos.

Una vez que este grupo de tres sea derrotado, aparecerá otro grupo de tres con el que podrás lidiar de inmediato.

Escapar con contacto

Después de que los enemigos sean derrotados, regresa e interactúa con el contacto para una escena.

Escape de Waltz y su secuaz

Después de que terminen las escenas, solo tienes que correr a través de los túneles para escapar. No hay elementos para agarrar aquí, así que sigue el marcador de objetivo.

Llegar a Wildor

Después de caer al agua, tu objetivo cambiará, pero deberás seguir los objetivos exactamente de la misma manera. Una vez que llegues al final de los túneles y comiences a subir las escaleras, esta misión terminará y la siguiente comenzará de inmediato.

En esta búsqueda de la historia "El Camino del Peregrino" en Dying Light 2 Stay Human.