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Tutorial Ward Prime en Remnant: From the Ashes Asunto 2923

zonas de paso

Aquí está el recorrido de la ubicación de Ward Prime además de Remnant: From the Ashes Asunto 2923

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En la década de 1960, el ejército de EE. UU. descubrió una gran piedra extraterrestre grabada con símbolos, así como una pared con extrañas runas escritas en otro idioma. Un joven científico extravagante llamado Dr. Urik Harsgaard dirigió un equipo de investigadores encargado de traducir estas misteriosas runas. Descifrar la inscripción les dijo que la piedra se llamaba World Stone y podría permitirles viajar a otros mundos. También les mostró cómo crear "soñadores", personas conectadas con seres poderosos en estos otros mundos.

Los militares crearon la instalación que se conocería como Ward Prime. Comenzaron a experimentar con World Stone y, finalmente, con personas a las que llamaron "Dreamers". Debido a su familiaridad con las runas, el Dr. Harsgaard asumió el papel de investigador principal del Proyecto Dreamer en Ward Prime. Usando lo que aprendió de la extraña carta, encontró "códigos" que podrían usarse para conectar a los soñadores con otros mundos.

Aunque los experimentos iniciales con el Soñador comenzaron de manera prometedora, terminaron en tragedia cuando tanto los soñadores como los investigadores murieron. Sin embargo, esto no detuvo al Dr. Harsgaard. Ignorando los consejos de sus compañeros y los protocolos de seguridad, continuó presionando a sus equipos en Ward Prime y los distritos distantes para que siguieran investigando. Después de meses de experimentación durante todo el día, finalmente pudieron establecer una conexión estable con el otro mundo con la ayuda de un soñador.

Tutorial de Ward Prime en el Sujeto 2923

distrito principal

Una vez que ingrese a Ward Prime, baje las escaleras y active el punto de control. No hay enemigos hostiles en Ward a menos que actives una de las grietas, así que siéntete libre de explorar el área. Mientras estés en la grieta, encontrarás dos tipos de enemigos. Los enemigos a distancia pueden ser asesinados, mientras que los enemigos cuerpo a cuerpo solo serán golpeados pero se regenerarán después de un corto tiempo. Para desbloquear las puertas blindadas, debe seguir estos pasos:

  1. Gira a la izquierda y ve hasta el final del pasillo. Activa la brecha. Corre hacia el lado opuesto del edificio y destruye el obstáculo raíz que bloquea la puerta.
  2. Baja y explora la zona. Encontrarás otro hueco y un segundo obstáculo raíz. Activar la brecha y destruir la barrera de la raíz.
  3. Pasa por la puerta y gira a la izquierda. A su derecha hay una ventana. Sube para entrar en la habitación. Usa tus armas para destruir la librería. Por otro lado encontrarás Clave de mantenimiento de Ward Prime.ключ
  4. Regrese al primer descanso y use la llave de mantenimiento Ward Prime para abrir la puerta al lado. Esto te llevará a una habitación con un generador. Entra y usa los huecos para destruir todos los obstáculos de raíz. Deberás destruir 3 obstáculos, cada uno en un piso diferente (usa el mismo espacio para todos)
  5. Después de destruir todos los obstáculos raíz, use la computadora ubicada en la sala de control al lado del generador y actívela. Esto restaurará la energía. 
  6. Activa el primer espacio nuevamente y destruye el obstáculo raíz ubicado a la derecha de la sala del generador. Baja las escaleras y ve al otro lado. Sube las escaleras y notarás un agujero en la pared. Apunta al agujero y destruye la cerradura de la puerta. La puerta se abrirá. Vuelve abajo y recoge los artículos en la habitación de la derecha. Abre la puerta que lleva de vuelta a Medical Bay. Gire a la izquierda y la puerta ahora estará abierta. En la última sala encontrarás el Anillo de Honor.
  7. Sal de la habitación por la rampa y gira a la derecha. Ahora las computadoras funcionarán. Interactúe con la computadora para abrir la puerta que conduce a la Bóveda de Medicina, dentro encontrará la tarjeta de acceso Ward Prime.tarjeta llave
  8. Use la tarjeta de acceso Ward Prime en la puerta ubicada al lado del almacenamiento de medicamentos. Esto te llevará al laboratorio.
  9. Una vez dentro del laboratorio, busca una brecha. Interactúa con la brecha y baja. Encontrarás tres obstáculos raíz diferentes (debes hacer esto tres veces si quieres desbloquear todas las habitaciones). El Ward Prime Fuse aparecerá aleatoriamente en una de las tres habitaciones.fusible
  10. Dirígete al nivel superior (Research Bay) y usa la tarjeta Ward Prime Keycard para desbloquear la puerta que conduce al primer punto de control.
  11. En el lado opuesto del edificio encontrará la sala de comidas de Main Bay. Ingrese e inserte el fusible Ward Prime y active la energía (tenga en cuenta que debe interactuar con la caja de fusibles dos veces. Una para insertar el fusible Ward Prime y otra para restaurar la energía.
  12. Después de encender la energía, salga y gire a la izquierda. Encontrarás una pequeña sala con dos ordenadores y un juego de mesa. Interactúa con la computadora ubicada en el medio y presiona "Enter Password". Deberá ingresar los números resolviendo el rompecabezas (puede encontrar la contraseña para la computadora aquí)
  13. Una vez que haya terminado, haga clic en "Desbloquear despensa" y se abrirá la puerta a su derecha. En el interior puedes encontrar Pistola ametralladora
  14. Vuelva a la primera Brecha y use las computadoras justo en frente de las puertas blindadas. Ahora debería poder abrir las puertas blindadas.
  15. Activa la Brecha y destruye la Obstrucción Raíz y la misión se completará. Recibirás 2.312 Chatarra y Sabiduria Maldita sea.
  16. Interactúa con el portal y llegarás Reisum.

Segundo pase

Una vez que complete la tarjeta Raizum, será teletransportado de regreso a Ward Prime. Dile a Clementine que estás lista y activa la brecha detrás de ti. Ingresa al portal y comenzará una pelea de jefes contra Harsgaard. Una vez que lo derrotes, tendrás que volver a derrotarlo como Harsgaard, Root Harbinger.

Después de que lo derrotes, verás una breve escena, se reproducirán los créditos y serás teletransportado de regreso al Pabellón 13.

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