Timesia
Thymesia es un juego de rol de acción brutal y vertiginoso con un sistema de armas de enfermedades cuidadosamente elaborado. En el papel del misterioso Corvus, debes sobrevivir en un reino donde la muerte campa a sus anchas. Caza enemigos, domina el poder de la plaga y descubre la verdad en tus propios recuerdos.
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Tutorial Thymesia - Tutorial

Bienvenido al tutorial Timesia! Nuestra guía te llevará a través de toda la trama del juego, hasta los créditos finales.

¡Bienvenido a la guía Thymesia de PortalVirtualReality! En esta guía, puede esperar no solo superar este difícil juego de Souls-Like, sino que también obtendrá el 100% de los elementos, consejos y trucos en el camino.

Thymesia es una enfermedad misteriosa que asola la tierra, y donde quiera que mires, todo está bajo la influencia de esta infección. Seamos honestos... ¡el juego se ve fantástico!

El juego puede ser duro, especialmente cuando se trata de jefes (que les encantará a los veteranos de Souls). Para ser honesto, a veces es mucho más como Bloodborne y Sekiro.

También hay numerosos coleccionables a lo largo del juego. ¡Encontraremos todos los elementos posibles y brindaremos consejos para ganar estrategias en peleas de jefes ultra difíciles!

¡¿Preparado para comenzar?! ¡Veamos si podemos descubrir qué hay detrás de esta plaga... y qué podemos hacer al respecto!

Contenido:

Prólogo del Reino de Hermes

Después de una breve escena, lo llevarán a un pueblo en la Fortaleza de Hermes. Esta es un área a la que volveremos más adelante, pero por ahora, este pequeño fragmento sirve como tutorial para el juego.

Después de un par de ventanas emergentes del tutorial, se te dará el control del Corvus y podrás comenzar a aprender a moverte, atacar y esquivar. Comience mirando dos Notas muy cerca de usted, marcadas con llamas verdes brillantes. frente a ti Papel arrugado, detrás - orden administrativa.

Cada notaEl que marques se agregará a la pestaña Colección y también recibirá la Colección de recuerdos de nivel, un elemento que otorga 100 de memoria cuando se usa (Memoria es la versión de XP en este juego, que se usa exclusivamente para subir de nivel en Beacons).

Baja la colina donde encontrarás a tu primer enemigo, un aldeano que empuña un hacha. Este encuentro te dará la oportunidad de ver la mecánica única de daño/salud del juego, que se detalla a continuación.

Corvus tiene dos tipos de ataques: ataques de sable y ataques de garra. Los ataques de sable infligen daño a la salud blanca del oponente y dejan Heridas a su paso. Los ataques de garra son prácticamente inútiles contra la salud de White, pero causan un daño masivo a las Heridas, la barra de salud azul secundaria. Tendrás que usar una combinación de ambos para derrotar a casi todos los enemigos del juego. Después de agotar la salud azul de un enemigo, entrará en un estado de letargo que te permitirá realizar una ejecución al darle el golpe final (nota: si no atacas a un enemigo herido, sus heridas eventualmente sanarán, devolviéndolos a su color blanco). salud).

Estos primeros enemigos son increíblemente débiles, probablemente puedas derrotarlos a todos sin usar un ataque de Garra. Siga el camino hacia adelante a través del callejón, luego deténgase en una casa con una puerta abierta en el camino. Hay otro dentro nota, papel en el suelo 01.

Sal de la casa y trata con el aldeano cercano de Knife. Aquí es donde el juego te enseñará a desviar, un sistema de parada que puedes usar para bloquear ataques enemigos y causar daño con armas al mismo tiempo. La desviación es increíblemente útil si puedes dominarla, pero también es arriesgada dada la rapidez con la que muere Corvus. Usa a esta aldeana para practicar tus desvíos, o simplemente mátala con ataques básicos y sigue adelante.

Examine la nota en la pared detrás del aldeano en busca de una Orden Administrativa (si no la obtuvo antes), luego continúe cuesta arriba. Aquí te enfrentarás a dos enemigos al mismo tiempo, pero aún son relativamente débiles, por lo que no deberías tener ningún problema en enviarles spam con ataques Saber. Si es necesario, puede sumergirse en sus pociones. Empiezas con tres y se actualizan cuando descansas en el faro (vale la pena señalar que puedes cancelar la animación de la poción si esquivas antes de que se active la curación, ¡así que asegúrate de dejar que se reproduzca toda la animación!). Derrotar a estos enemigos te da llave de la plaza.

Abre la puerta detrás de los enemigos para llegar a la plaza donde te enfrentarás a un aldeano más duro con un hacha y un escudo. Aquí es donde definitivamente necesitarás usar tus ataques de Garra, así que pon un combo de Sable y daña a Rana. Esquiva cuando veas a un aldeano blandiendo un hacha, luego usa un ataque de garra para castigar (la garra se activa lentamente pero tiene un largo alcance). Cuando un aldeano ingresa a Daze, el juego te informará sobre Reaving.

Reaving te permite robar un arma enemiga cargando completamente tu ataque de Garra, convirtiéndolo en otro ataque llamado Garra de Depredador (que también inflige un daño masivo por Heridas). Puedes usar un arma enemiga una vez, luego necesitas robar otra, y cada enemigo tiene un arma diferente que puedes robar.

Guarde la habilidad Axe si lo desea, y luego derrote a los otros aldeanos débiles alrededor de la plaza. No olvides tomar la nota detrás del fuego. Diario de un soldado anonimo 01. Sal de la plaza por el callejón cerca de la nota, luego gira la esquina para encontrarte con el primer faro.

Vacaciones en faros te devuelve salud y pociones, pero también revive a la mayoría de los enemigos en el área. Después de todo, puedes usarlos para subir de nivel y comprar mejoras, pero no puedes hacer nada de eso en este, así que sigue adelante.

Dirígete por el camino para llegar a otra área abierta donde te enfrentarás a tu enemigo más duro, el caballero que empuña la Gran Espada. Aquí es donde el juego te enseñará ataques críticos (ataques enemigos imbloqueables telegrafiados por un aura verde) y ataques de plumas (un ataque a distancia que Corvus puede usar para contrarrestar ataques críticos). Intenta usar tus plumas para bloquear los ataques críticos del caballero, o simplemente esquiva cuando lo veas balanceando lentamente su espada.

Al derrotar a este caballero, usted conseguir la llave del cementerio, que puedes usar para abrir la puerta en la esquina de esta área. Sigue el camino hacia arriba, luego toma la nota al lado de la cripta en la parte superior del camino, diario de un residente. Sigue el camino en la esquina hacia adelante para llegar a las escaleras que conducen al gran monasterio.

Empieza bajando las escaleras hasta la zona del pueblo de abajo, donde te enfrentarás a otro enemigo fuerte, esta vez con una lanza. Tenga cuidado con el ataque triple de este enemigo, así como con el ataque crítico. Detrás de la lanza del enemigo encontrarás varios enemigos más débiles y otro nota, Papel en la Tierra 02.

Sube las escaleras y entra al monasterio donde enfrentarás una pelea de jefes contra un temible caballero llamado Varg. Este debe perder la batalla, así que deja que te derrote para completar esta área y ser enviado al mundo principal, Colina de los Filósofos.

Colina de los Filósofos

Colina de los Filósofos es el principal centro del mundo Timesia. Aquí puedes subir de nivel, mejorar tu equipo y pasar a nuevos niveles. Habla con Aysemi para obtener algo de conocimiento y luego explora el área para encontrar un par de notas nuevas: Boletín Real de HermesRevista IsemiNotas de Eduardo el Bendito и Palabras antiguas en la puerta.

Habla con Aisemy nuevamente para acceder al menú de descanso donde ahora puedes subir de nivel.

Hay tres estadísticas para mejorar: Fuerza (sable y daño de herida), Vitalidad (salud) y Peste (daño y energía de garra). Estas estadísticas también contarán para tus armas de plaga más adelante.

En mi opinión, Plague es la estadística más valiosa porque proporciona daño y energía, y Vitality es la estadística menos valiosa debido a la baja cantidad de aumento de salud por nivel. Recomendaría centrarse en las estadísticas de daño y mejorar la vitalidad solo ocasionalmente según sea necesario (tendrá la opción de restablecer las estadísticas más adelante).

Subir de nivel también te dará 1 punto talento por nivel, hasta 25. Consulta los diferentes árboles de talentos para ver qué opciones tienes disponibles y recuerda que los puntos de talento se pueden reasignar en cualquier momento.

Después del entrenamiento deberías estar en el nivel 3 o 4, te recomiendo obtener los siguientes talentos para comenzar: Realiza Heal lvl 1 (cura después de matar a un enemigo), Saber Attack lvl 2 (combo con un sable más largo), luego Long Claw 2 -th nivel (combo con dos golpes de la Garra).

Cuando haya terminado con las actualizaciones, hable con Aisemy nuevamente y seleccione "Continuar recordando" para abrir el menú de nivel, luego seleccione la primera área: mar de arboles.

mar de arboles

Comience activando el primero faro Justo antes del punto de aparición, dirígete hacia adelante y cruza el puente a la derecha. Los enemigos aquí son un poco más duros que los que enfrentaste en el tutorial, pero 2-3 cortes de sable y un corte de garra aún los noquearán. Rompe los escombros a la izquierda y sigue el camino para llegar al área oculta donde puedes encontrar Colección de recuerdos Lv1 dentro del barril.

Regresa al puente, luego cruza el siguiente puente que encuentres para llegar a una plataforma abierta más grande con un par de enemigos débiles más. Pueden amenazarte si dejas que te acorralen, así que asegúrate de tener siempre un lugar para escapar si es necesario. Sáquelos con algunos combos rápidos y luego inspeccione anuncio de circo andrajoso crepúsculo, colgado en la pared. Sigue el camino ligeramente oculto detrás de la pared de madera cercana para enfrentarte a otro enemigo, luego atraviesa todos los barriles de madera para llegar a la choza donde encontrarás manuscrito del anciano del pueblo 01.

Salga de la choza y diríjase al otro lado de la plataforma donde encontrará una escalera. Sube y sigue este camino para encontrar más enemigos, incluido uno de los aldeanos con escudo más fuertes. Recomiendo tratar primero con el aldeano más débil para que pueda concentrarse adecuadamente en la amenaza 1v1 más grande, pero ninguno debería ser un gran problema. mira alrededor cartel de circo crepuscular en la mesa, luego pasa por la choza a la izquierda para encontrar un puente que conduce a una nueva plataforma. Aquí encontrarás manuscrito del árbol bendito, así como otra escalera que baja. Baja y abre la puerta de abajo, que sirve como atajo para volver a la baliza de inicio.

Sube de nivel y compra los nuevos talentos que necesites, luego regresa a donde luchaste contra el escudo de la aldea. Sube el puente a la derecha de la mesa Manuscript de antes para llegar a otra plataforma nueva. Esta plataforma conduce a un callejón sin salida donde puedes bajar para llegar al nivel inferior. Desplácese hacia abajo una vez, luego mire hacia adelante donde verá una nota frente a usted, nota de Unknown Hopeless 01. Déjate caer de nuevo y volverás al principio, así que usa el atajo recién abierto para volver al Manuscrito nuevamente, pero esta vez vamos a subir el puente al lado de la choza, que nos llevará a otro nuevo plataforma.

Atraviesa la choza en la nueva plataforma y te encontrarás con un nuevo enemigo, una versión más fuerte del aldeano que empuña un cuchillo de los anteriores. Ella tiene más salud pero aún es débil para tu combo Saber. Asegúrate de escuchar el efecto de sonido de colisión de la espada, lo que significa que el enemigo ha disparado su Contraataque, lo que les da la oportunidad de atacar hacia atrás. Este es el momento perfecto para regresar y usar el combo Garra para acabar con ella.

En este punto, es posible que haya recopilado un par fragmentos de habilidad por un cuchillo o un hacha. Los fragmentos de habilidad son una moneda de actualización que te permite desbloquear armas de peste de forma permanente, lo que te permite usarlas a cambio de energía sin tener que robar. Puedes equipar un arma de plaga de forma predeterminada y desbloquear la segunda ranura a través del árbol de talentos. Una vez que hayas desbloqueado un arma de plaga, puedes continuar recolectando fragmentos de habilidad para mejorarla, desbloquear nuevos ataques y aumentar su efectividad.

Rompe los escombros entre la choza y la cornisa para encontrar Hermes Life Note: Mar de árboles 01 dentro de unos barriles, luego da la vuelta al otro lado de la choza para encontrar otro camino donde encontrarás Colección de recuerdos Lv1 (guardado por dos enemigos), así como otro Anuncio de reclutamiento de Twilight Circuscolgado en la pared.

A la vuelta de la esquina verás una nube de veneno procedente de un saco amarillo bulboso en la distancia. Puedes destruir el saco corriendo hacia él y atacando con tu sable, o apuntándolo y luego arrojándole plumas. En cualquier caso, destruirlo te permitirá moverte libremente, así que toma Colección de recuerdos Lv1 de un barril en la parte inferior de las escaleras cercanas, y luego suba las escaleras hasta una nueva área.

Abra la puerta en la parte superior de las escaleras y luego active el escudo del aldeano que patrulla afuera. Sigue el camino por delante, matando enemigos en el camino para llegar a otra plataforma cubierta de veneno amarillo. Lanza plumas a los enemigos distantes para eliminarlos uno por uno, luego lanza plumas al saco de veneno para purificar el gas. Una vez que se acabe el gas, aplasta los escombros en el lado izquierdo del camino para revelar una escalera. Sube para encontrar una plataforma oculta con otro saco de veneno. Destruirlo y luego inspeccionar manuscrito del anciano del pueblo 02 en el piso.

Baja y sube otra escalera al final de la plataforma, dobla la esquina para subir otra escalera y llegar a una gran plataforma con una carpa de circo. Ignora la tienda por ahora y pasa la gran mancha de sangre para encontrar la baliza. Descansa, sube de nivel (piensa en conseguir corto Dodge Lv1 Talento) y desbloquear algunas armas de plaga. Ni el Hacha ni la Daga son demasiado sorprendentes en este momento, pero muy pronto obtendremos algo mejor.

Regresa a la carpa de circo por la que pasaste hace un minuto, donde enfrentarás tu primer desafío real, el mini-jefe del martillo. Este enemigo tiene mucha salud y combos mucho más devastadores que tu aldeano estándar. Afortunadamente, sus golpes de martillo son MUY lentos y fáciles de ver. La idea principal aquí es permanecer fuera de su alcance hasta que ataque, luego apresurarse y causar daño mientras prepara su próximo ataque.

Ten cuidado! Algunos de sus ataques son más sutiles, como su patada trasera, que suele hacer si estás detrás de él. Sus ataques más peligrosos son su ataque crítico (ya sea parar o huir) y su ataque de giro extendido (simplemente muévase fuera del alcance hasta que termine). Debido a que sus ataques son lentos, puedes cargar el ataque de Talon y mantener su habilidad Hammer. Esto inflige un daño sólido y generalmente hace que el jefe se tambalee ligeramente.

Derrotar a este enemigo te dará un par de fragmentos. Habilidad de martillo, y probablemente valga la pena comprar y equipar el Martillo de inmediato. También recibirá su primera Amplificador de alquimia, que puedes usar en el Faro para mejorar tu Poción. Por ahora, recomendaría subir hasta 4 pociones, pero la actualización de curación también es una opción inteligente.

FARO 2

Desde el nuevo faro, abre y sal por la puerta de la izquierda, luego sube el puente detrás de la carpa del circo para llegar al gran mercado. Aquí hay un puñado de enemigos débiles, así que ten cuidado de no rodearte. mira alrededor anuncio de mercado en la pared de la choza a la izquierda, luego mire a la derecha donde verá un camino hacia la parte trasera del mercado donde encontrar Notas sobre la vida de Hermes: Circus 01 en la mesa. Regrese a la choza y pase el anuncio donde encontrará una habitación con una puerta cerrada, un enemigo y una escalera.

Suba la escalera, luego tome la siguiente escalera hasta el nivel superior de esta área. Rompe los escombros detrás de las escaleras para encontrar una habitación secreta con otra puerta cerrada. Tenga en cuenta esta puerta para más adelante, pero por ahora, rompa los escombros en la pared opuesta que abre una repisa.

Baja por la repisa para llegar a la plataforma debajo donde encontrarás nota para la guardia real dentro de una caja de madera. Abra la puerta cercana para volver a las escaleras inferiores. Vuelva a subir y esta vez avance y gire la esquina para encontrar otra plataforma cubierta de gas venenoso.

Evite el gas por ahora y mire a la izquierda donde encontrará una escalera que conduce hacia abajo (mire a su alrededor para ver el mercado a continuación) y otra escalera que conduce hacia arriba. Sube esta escalera para encontrar la colección de recuerdos Lv1 piso superior. Avanza para enfrentarte a un enemigo poderoso con una alabarda, así como a algunos aldeanos más débiles y un saco de veneno. Primero trata con el usuario de Halberd (cuidado con sus ataques a distancia y críticos), luego destruye el saco de veneno. Mire detrás de los estantes a la izquierda para encontrar otro. colección de recuerdos Lv1.

Con el saco de veneno destruido, puedes volver a la plataforma inferior y cruzarla libremente. Sube las escaleras a la derecha, luego baja las escaleras al final para llegar a una nueva plataforma debajo. Sigue la plataforma hasta el final y rompe los barriles para encontrar фенхель en el interior. Este es un ingrediente para tu poción que puedes usar más tarde. Mira detrás de ti y verás otra escalera que baja. Baja para llegar al área restringida en el piso del mercado. Rompe la caja de madera en la esquina para encontrar Apuntes sobre la vida de Hermes: Mar de árboles 02.

Regrese a la plataforma previamente envenenada una vez más y tome el camino del medio, pase la puerta de hierro cerrada y cruce el puente a la derecha.

Aquí te enfrentarás a otro poderoso enemigo Halberd, esta vez incluso más fuerte que el anterior. Sus ataques son bastante obvios, pero puede ser difícil evitar su largo alcance incluso si sabes que se acercan. Particularmente peligroso es el giro por encima de la cabeza en un ataque crítico (¡no te olvides de la Pluma!), que suele utilizar como contraataque. Esta es una buena oportunidad para acostumbrarse al flujo de combos de Saber, evitando contraataques y luego castigando con un ataque de garra. La mayoría de sus otros ataques son jabs y puñetazos directos, así que siempre prepárate para esquivar hacia un lado si lo ves corriendo. Hammer también es muy efectivo aquí, con su largo alcance y efecto de tambaleo que generalmente deja al oponente completamente abierto para los combos de Talon.

Derrotarlo te dará otro Amplificador de alquimia, fragmentos de habilidad alabardas и Llave de la sala del mercado secreto. También puedes capturar Colección de recuerdos Lv1 de los escombros detrás de él. Ignora las escaleras a la derecha y sigue el camino que tienes delante. Gire a la izquierda, luego mire hacia arriba a una repisa donde debería ver un objeto blanco brillante en la parte inferior. Déjate caer y trata con los enemigos que intentan emboscarte al aterrizar, luego captura Colección de recuerdos Lv1antes de caer en el área de abajo.

Esta área está llena de aún más enemigos, en su mayoría débiles, pero al menos un nuevo y poderoso caballero que empuña el puño. Este enemigo tiene mucha salud, pero sus ataques son lentos y evidentes. Como de costumbre, solo mantén la distancia hasta que golpee, luego corre y castiga con un sable. Su ataque más peligroso es probablemente su Critical, en el que realiza un ataque de salto, pero incluso eso es fácil de ignorar o Feather Counter. El martillo es tan efectivo como siempre, inflige daño y provoca un pequeño tambaleo. Solo ten cuidado con su revés, que hace cuando atacas demasiadas veces a corta distancia.

Desgastarlo y ejecutarlo para conseguir otro Amplificador de alquimia y algunas piezas puño Maestría. Con las amenazas desaparecidas, puede explorar el área donde encontrará un par de notas: Nota de Unknown Hopeless 02 и Manuscrito del anciano de la aldea 03. Ubique la rampa que conduce desde el área donde está la parte superior colección de recuerdos Lv1. Sube la escalera al lado del artículo para llegar a una gran plataforma con una nueva baliza. Activa la baliza y descansa si es necesario. Compruebe los bordes de la plataforma para encontrar Colección de recuerdos Lv1 entre los escombros, luego abre la puerta de la jaula frente a la baliza, que abre un atajo de regreso al área donde luchaste contra el enemigo Halberd antes.

El ascensor más allá del faro conduce al jefe, pero tenemos algunas cosas más que hacer antes de eso. Tome el atajo cercano, luego regrese y desplácese hacia abajo para regresar al mercado. Pase el aviso del mercado antes y luego suba las dos escaleras para regresar a esta área con la puerta cerrada antes. Usa la llave para entrar donde te encontrarás con un NPC llamado Esmeralda (Realmente no podemos hacer nada con la Esmeralda en este momento, pero incluyo esto para completarlo).

Regresa hasta la última baliza al lado del elevador, luego destruye los escombros a la derecha del atajo para revelar un camino secreto. Síguelo a otra carpa de circo. Ignóralo por ahora y explora la plataforma en el lado opuesto. Verá otra escalera que conduce a una nota: Hermes Life Note: Circo 02. Vuelve a bajar y entra en la tienda donde te enfrentarás a un enemigo parecido a un súcubo.

Este enemigo es muy rápido, hace mucho daño y puede cerrar brechas rápidamente, pero afortunadamente, también es muy susceptible a los ataques combinados de sable y garra. Espere a que se abra y luego acuéstese en él con tantos ataques como pueda hasta que su contador se active. Su contraataque suele ser un paso atrás hacia un doble golpe, que puedes evitar corriendo hacia atrás o simplemente tratando de desviarlo si te sientes valiente.

Derrótala para conseguir otra. Amplificador de alquimiaasí como varios Fragmentos de habilidad de Daga voladora. Regrese al faro y descanse, suba de nivel y actualice su poción nuevamente para prepararse para el jefe.

FARO 3

Interactúa con el ascensor para teletransportarte a la arena del jefe. Camina hacia la apertura para activar una escena y comenzar la batalla contra...

Odur

¡Primer jefe real! Odur un tipo un poco complicado, pero una vez que te acostumbras a sus patrones, es sorprendentemente ligero. Se lanza a tu alrededor, desatando combos de 2-3 golpes con su bastón o lanzando cartas desde lejos.

Sin embargo, a pesar de todos sus movimientos extraños, resulta que es increíblemente susceptible de quedar atrapado en un bucle combinado. Hazte a un lado y espera la apertura (su bastón para golpear es una buena oportunidad), luego acércate y golpéalo con un combo de sable completo. Cuando su contador suena (ruido de choque de espadas), hace una de dos cosas: corre hacia atrás y luego corre con un combo de dos golpes, o se mantendrá firme y dará un golpe. Cuando sabes que vienen, ambos son increíblemente fáciles de esquivar y castigar, lo que lleva a otro combo Saber y otro Counter loop.

Si te sientes audaz, incluso puedes dominar el tiempo de desviación para obtener daño adicional. Manténgase encima de él en todo momento y atrápelo en este ciclo y nunca tendrá la oportunidad de usar sus tiradas de cartas o ataques críticos. Tiende a salirse del bucle de vez en cuando y de repente lanza otro combo. Si esto sucede, solo da un paso atrás y reinicia a neutral para que puedas comenzar el ciclo nuevamente, o puedes hacer algo como usar el Martillo para tambalearte y regresarlo al combo.

Asegúrate de mezclar la misma cantidad de combos de sable y garra para agotar su primera barra de salud, luego síguelo para ingresar a su segunda fase. Espere una pequeña fanfarria entre las fases y luego prepárese para otra ronda de contrarrelojes. La segunda fase es casi idéntica a la primera, excepto que el combo de Odur es más largo, lo que puede desorientarte si ya estás acostumbrado a su patrón en la primera fase. Esto incluye sus contraataques: regresar rápidamente al combo de bastón ahora tiene un tercer golpe, así que asegúrese de esperar un ataque más antes de volver a otro combo.

Retroceda y observe sus nuevos ataques para tener una idea de ellos, y cuando se sienta listo, salte nuevamente y comience su combo nuevamente. El nuevo ataque principal que debes evitar es Ultimate, pero afortunadamente es bastante fácil de detectar, ya que Odur se agachará y brillará en rojo y es bastante fácil de evitar mientras se precipita hacia adelante. Simplemente corra alrededor de él para evitar el ataque, luego vuelva al alcance y continúe con su ráfaga.

Agotar la segunda barra de salud y realizar un Odur para terminar la batalla y obtener Núcleo de OduraAmplificador de alquimia и Pluma olvidada, que le permite restablecer todos sus niveles. También dejará caer algunos fragmentos. miasma Fragmentos de habilidad y otorgará 2500 de memoria. Cuando estés listo para salir del nivel, habla con el fantasma de Isemi y elige "Sí. Eso es todo lo que puedo recordar" para volver a Philosopher's Hill.

Al regresar a Philosopher's Hill, serás recompensado con un nuevo tipo de Poción, Poción larga. Esta poción tiene una mayor curación, pero es mucho más lenta para activarse y curarse con el tiempo. Dado que en realidad no estamos mejorando Vitality, no recomiendo usar Long Potion. También puedes mostrar algunos de tus nuevos elementos clave a Aysemi a cambio de conocimientos importantes y algunos colecciones de recuerdos Lv2 (500 fragmentos de memoria cuando se usan).

Jardín real

Como siempre, comience activando la baliza a su derecha. Baja las escaleras, luego elimina al soldado que patrulla frente a ti. Como de costumbre, los enemigos aquí son un poco más fuertes que los que has encontrado en mar de arboles, e incluso esos débiles contraatacarán si les das una oportunidad. Mata a este enemigo y luego dirígete a la derecha donde hay un arquero en una repisa. Si te ve, inmediatamente comenzará a dispararte y sus flechas son muy precisas. Asegúrate de acercarte rápidamente a él y derribarlo antes de que tenga la oportunidad de molestarte.

Si el arquero deja caer fragmentos de habilidad con el arco, entonces: ¡Felicitaciones! Acabas de obtener acceso a una de las armas de peste más rotas del juego. El arco inflige un buen daño a distancia, tiene un costo de energía relativamente bajo y no tiene tiempo de reutilización. Puedes enviarle spam para infligir una tonelada de daño y luego seguir con ataques de garra para matar. ¡Combínalo con Arma vigorosa, Ejecución curativa y Garra vigorosa para mantener una energía casi infinita y dejar que los enemigos se pongan en marcha! Si te sientes demasiado arrogante, incluso puedes hacer una pausa aquí para farmear fragmentos de habilidades de arco y mejorar tu arma de plaga al nivel máximo, lo que inflige más daño, te permite disparar dos flechas al mismo tiempo, inflige daño con el tiempo y reduce tu costo energético. ¡Eso podría ser suficiente para pasar el resto del juego!

Detrás del Archer hay un Shield Knight, combínalo hasta que sea contrarrestado, luego esquiva o desvía su ataque de puñetazo y usa un ataque de Talon para acabar con él. Tan pronto como muera, puedes inspeccionar Apuntes sobre la vida de Hermes: Jardín 01 detrás de él. Sube las escaleras hacia abajo y sigue el camino a nivel del suelo donde te encontrarás con otro Caballero del Escudo. Estos muchachos a veces contrarrestarán un combo de tres espadas, así que retrocede hasta que el combo esté listo, o usa esto como una oportunidad para practicar tus desvíos.

Pasa por el arco detrás de él y gira a la izquierda cuando salgas por el otro lado. Sigue esto hasta una plataforma donde encontrarás otro Caballero del Escudo. Sáquelo, luego suba por la rampa a la derecha e inmediatamente examine la escalera de arriba para crear un atajo de regreso al faro de abajo. Esto es importante porque hay un enemigo fuerte de Twin Swords a tu izquierda, que puede requerir varios intentos de derrotar.

Twin Swords Knight es fuerte y rápido, con combos rápidos de múltiples golpes que pueden agotar tu salud en un instante. Es susceptible al ciclo combinado, pero sus contadores pueden ser difíciles de manejar. Por lo general, contrarresta un combo de cuatro golpes, pero a veces entra en un combo crítico o más largo que puede matarte por completo si no lo esperas. Ocasionalmente, también se agachará en una posición defensiva y luego desatará rápidamente un combo de múltiples golpes. Una vez más, esta es una gran oportunidad para practicar desvíos si te gusta, así como tus contadores de plumas. O puedes apaciguarlo con el Bow Plague Weapon antes mencionado y luego simplemente golpearlo con un combo de Claw para acabar con él.

Derrotarlo te dará fragmentos Habilidad de espadas gemelasPotenciador de alquimia. mira alrededor Apuntes sobre la vida de Hermes: Jardín 02 al final del camino detrás de él, y Colección de recuerdos Lv1 a la derecha de las escaleras. Regresa por la rampa, pasa donde luchaste contra el Caballero Escudo y baja las escaleras a la derecha. Aquí te encontrarás con enemigos débiles de Scythe y Shield, así como también encontrarás una puerta cerrada.

Ve a la derecha, baja las escaleras y a la vuelta de la esquina te encontrarás con otro Caballero del Escudo. Baja las escaleras detrás de él para llegar a un callejón sin salida con la guadaña de un aldeano y una nota: Diario de un soldado desconocido 02. Retire la repisa al suelo de abajo, donde se enfrentará a otro caballero fuerte, esta vez con una gran espada.

Luchamos contra uno de estos tipos en el tutorial, y aunque esta versión es mucho más fuerte, el plan es más o menos el mismo: esperar el swing lento, castigar con el combo rápido. Una vez más, el Arco es increíble aquí, al igual que el Martillo para crear un agujero de castigo. Recuerde que su swing a menudo cubre mucho más terreno de lo que parece, así que asegúrese de retroceder cuando se acerque un ataque. Prepárate para el Contador de plumas cuando lo veas preparando un Ataque crítico, pero por lo demás sigue zigzagueando con ataques rápidos hasta que sea derrotado. Tu recompensa es una más Amplificador de alquimia, así como algunos fragmentos Gran habilidad con la espada.

Con todos estos Amplificadores de Alquimia es posible que tengas la tentación de comenzar a mejorar tus pociones aún más, pero esperaría hasta que hayas completado este nivel para desbloquear la variante de poción final antes de hacer nada.

Sube las escaleras detrás de él y sigue el camino hacia la puerta de hierro. Ábrelo para llegar a los dos enemigos Scythe detrás. Uno de ellos es una variedad más fuerte con más salud, pero es bastante susceptible a ser solo un combo, así que ponle ataques de Saber, solo retrocede si levanta su guadaña sobre su cabeza o prepara un ataque crítico. Después de matarlo, deberías obtener fragmentos de habilidad. guadañas, otra buena arma que restaura tu salud al dañar a los enemigos. También hay colección de recuerdos Lv1 en escombros cercanos.

Regresa al camino y sube las escaleras y cruza el puente donde te encontrarás con otro arquero. Mátalo y pasa corriendo para llegar a la puerta de hierro por la que pasamos antes. Ábralo para crear un acceso directo de regreso al principio.

Regresa al área donde luchaste contra el Gran Caballero de la Espada, pero esta vez baja las escaleras y sigue este camino hasta el final. Te enfrentarás a varios enemigos débiles, así como a otro Caballero del Escudo. Deténgase para agarrar la Colección de Recuerdos Lv1 fuera de la mesa, pero luego siga avanzando hasta llegar al gran invernadero en la parte inferior del área.

Aquí encontrarás algunos enemigos más de Scythe, pero lo que es más importante, el fantasma de Bloodblade. Este tipo es bastante molesto debido a sus ataques de garras a distancia y su alto daño. Tiene dos ataques: un golpe con sus largas garras rojas y un combo de izquierda/derecha que no tiene garras. Solo huye cada vez que lo veas preparando un ataque si no quieres desviar y luego devuelve el fuego con un arco o un martillo. Si te mantienes demasiado lejos, comenzará a lanzarte proyectiles sangrientos, así que trata de permanecer sobre él con la mayor frecuencia posible.

Como siempre, serás recompensado Potenciador de alquimia y algunos fragmentos de habilidad, esta vez para Hoja de sangre. Esta arma te da mayor daño a cambio de salud, nunca le he encontrado mucho uso en comparación con otras opciones. mira alrededor cuaderno de un investigador experimentado 01 en la estantería que estaba protegiendo, y luego continuar explorando el invernadero, que debería contener algunos enemigos Scythe más. Sigue el camino a través del invernadero, más allá de los últimos enemigos (agarra Colección de recuerdos Lv1 en el recinto del final) para llegar al faro nuevo del otro lado. Actívate y descansa para prepararte para la siguiente sección del nivel.

FARO 2

Avanza, luego ve directamente a la división en los caminos para encontrarte con otro poderoso Halberd Knight. Como de costumbre, esté atento a sus ataques de empuje a distancia, especialmente su escariador giratorio. Su ataque lento con tres jabs es muy castigable, o siempre puedes hacer daño con un arco/martillo como de costumbre. Tenga cuidado con su contraataque astuto donde gira y luego, de repente, lanza un jab. De lo contrario, es lo de siempre y la recompensa también es común: Amplificador de alquimia y algunas piezas alabarda habilidad. mira alrededor cuaderno del investigador de alquimia 02 en la estantería en la parte de atrás, luego regrese y descanse junto al faro si es necesario.

Luego dirígete al gran invernadero en el lado izquierdo de esta área. En el interior, te enfrentarás a algunos enemigos débiles, así como a otro de los fantasmas Blood Blade del pasado. El plan de juego es exactamente el mismo, alejarse cada vez que termine cualquiera de sus ataques de garra. Tenga cuidado con un ataque crítico donde golpea hacia adelante con sus largas garras. Derrótalo para conseguir otro. Amplificador de alquimia y algunos fragmentos de habilidad más.

Inspeccionar Informe de investigación de pociones populares 01 en el estante, luego sube las escaleras para llegar a la parte trasera del invernadero, donde te enfrentarás a otro enemigo fuerte. Este extraño enemigo maneja katars y tiene una serie de combos de múltiples golpes y ataques de cierre de lágrimas. Su alcance no es muy bueno, pero puede causar mucho daño una vez que lo dejas acercarse. Sin embargo, como la mayoría de los enemigos, es propenso a los bucles combinados, y su elección suele ser un ataque lento a dos manos que se puede esquivar fácilmente simplemente retrocediendo. Ábrelo con un martillo/arco/guadaña, luego lanza una cuerda combinada, entrando y saliendo cada vez que intenta balancearse. Mientras no te rindas, deberías quemar su salud bastante rápido. Complete para recibir su recompensa regular de Amplificador de alquimia y fragmentos de habilidad Qatar.

Examina el objeto en el charco de sangre detrás de la bestia cátara para obtener menta, otro ingrediente de la poción. Descansa en el faro si es necesario, luego regresa al área donde luchaste contra el Caballero Alabarda y sal por el camino en la esquina trasera. Lucha contra los enemigos del Escudo en el camino y aplasta los escombros a la derecha de la puerta de hierro cerrada para encontrar Pedido para la compra de un invernadero.. Luego baja por el camino a la izquierda de la puerta para entrar en un largo pasillo donde puedes inspeccionar cuaderno del investigador de alquimia 01y luego continuar a la biblioteca de sangre al final.

En esta área, tendrás que lidiar con Blood Wraiths que se generan aleatoriamente y te perseguirán y causarán una pequeña cantidad de daño. Necesitan tres golpes para matar, así que no dejes que se acumulen o pueden convertirse en un problema. Gira a la izquierda por el pasillo y mira a tu alrededor. Introducción a la Alquimia en el estante mientras caminas. Cuando llegue a un área abierta grande, mire a su derecha donde verá dos caminos.

Elige el camino correcto y síguelo hasta el final, donde encontrarás un escudo enemigo débil y dos escaleras. Esmeralda, un NPC del pasado, está encima de uno de ellos, y puedes volver a hablar con él si quieres. Esta vez puedes mostrarle algunos de los elementos clave que tienes a cambio de Colección de recuerdos Lv2.

Cuando termines de hablar con Emerald, baja las escaleras y sube otro juego y déjate caer por el otro lado. mira alrededor la última página del diario del explorador, tirado en el suelo, y luego trata con el Caballero del Escudo más cercano. Gira a la derecha desde aquí y sigue el camino hasta el final para llegar al último faro de esta zona. Activa la baliza y descansa. El jefe está justo adelante, pero tenemos una última cosa de la que ocuparnos. Regresa a través de la maldita biblioteca, hasta la gran área abierta que hemos estado ignorando antes.

En el otro extremo de esta habitación hay un espectro de sangre más grande empuñando un látigo. Hará restallar su látigo, enviando un ataque de onda de largo alcance hacia ti que se puede evitar fácilmente con un rápido paso lateral. Si te acercas a un enemigo Whip y atacas, desaparecerá y reaparecerá en algún otro lugar cercano. Debido a que casi no tiene ataques, es un enemigo fácil de derrotar, pero tendrás que lidiar con los Blood Wraiths más pequeños que te pululan mientras persigues al más grande, lo que lo hace un poco molesto. Derrota al gran fantasma para conseguir Amplificador de alquimia regular y fragmentos de habilidad látigo, luego agarra Colección de recuerdos Lv1 desde el fondo de la habitación y mira a tu alrededor Cuaderno del investigador de alquimia 03 en una estantería en la pared.

Vuelve al faro final y equípate con el arma de plaga de látigo que acabamos de recibir. Esto será muy útil contra el jefe de esta área. Ocúpese de cualquier otra actualización que necesite y luego diríjase a la sala del jefe.

la reina colgada

la reina colgada es una bestia gigante aparentemente intimidante, pero en realidad, probablemente sea la jefa más fácil de este juego. Sus ataques son obvios y fáciles de evitar, solo tiene una barra de salud y su truco de curación es fácil de contrarrestar.

La reina se abrirá con una patada en salto o un ataque hacia adelante. Evite cualquier ataque de paso lateral y luego comience a invertir instantáneamente en él con un combo Saber. Desea permanecer justo debajo de su cabeza la mayor parte del tiempo, lo que la obligará a realizar uno de dos ataques: su patada de salto alto, que puede evitarse fácilmente simplemente corriendo cuando aterriza, o su movimiento de garra, que puede evitar simplemente corriendo hacia la mano opuesta con la que ataca (por ejemplo: levanta la garra derecha, se precipita hacia el lado izquierdo). Este barrido de garra consta de dos partes (golpe y luego golpe), por lo que si te atrapan en el ataque inicial, asegúrate de noquearlo para evitar la segunda parte.

Después de recibir algo de daño, la reina saltará hacia atrás y absorberá la sangre. Esto hará que dispare un proyectil de sangre (evítelo con un desvío) o activará su capacidad de curación para recuperar parte de su salud blanca. Una vez que salte hacia atrás, tendrás la oportunidad de usar nuestra nueva y poderosa arma, el látigo. La habilidad especial del Látigo te atrae hacia tu enemigo si lo golpeas con la punta. Puede tomar algunos intentos para obtener la distancia correcta, pero una vez que la obtiene, puede usar Whip no solo para interrumpir sus maniobras de largo alcance, sino también para cerrar la brecha instantáneamente y seguir atacándola.

Usa esto para mantenerte encima de ella tanto como sea posible, manteniendo una ráfaga de ataques de Saber y Claw hasta que sea derrotada. tu recompensa es núcleo de reina ahorcadapluma olvidada y algunos fragmentos de habilidad "Tormenta de sangre".

Tormenta de sangre - Otra increíble arma de plaga que te permite intercambiar mucha energía para restaurar 200 de salud. Esto la convierte en una excelente secundaria que te permite guardar pociones mientras mantienes tu energía.

Habla con el fantasma de Aysemi para volver a Philosopher's Hill nuevamente y obtener Poción rápida. Esta poción tiene la curación más baja de todas, pero es la más rápida de activar y la que tiene más usos. Teniendo en cuenta que no estamos actualizando mucho Vitality, esta es la opción perfecta para nosotros. Finalice cualquier actualización que aún necesite hacer y prepárese para volver a Fortaleza de Hermes.

Fortaleza Hermes

Comience activando la baliza a la derecha, luego avance a través de la pared desmoronada y entre en la fortaleza. Inmediatamente te encontrarás con algunas lanzas enemigas débiles que puedes despachar fácilmente antes de subir las escaleras a la vuelta de la esquina. Sube las escaleras para encontrar una plataforma abierta con algunas lanzas enemigas más.

Hay un Arquero en la torre en la distancia, que puede detectarte y comenzar a disparar, así que trata con cuidado a los enemigos en el suelo de la forma que quieras, y luego sube las escaleras en la pared a la derecha. mira alrededor bolsita de soldado en la repisa de arriba, luego vuelve a bajar y avanza hacia la torre en la distancia.

Antes de llegar a la rampa de madera, mire a su izquierda y debería ver un camino que conduce a una repisa. Retire esta repisa, luego gire a la izquierda y siga hasta llegar a un callejón sin salida donde encontrará una caja de madera con Diario de la Madre Caballero 01 en el interior. Da la vuelta y regresa por donde viniste, esta vez girando a la derecha hacia las divisiones. Aquí encontrará una repisa con una escalera que puede desplegar para crear un atajo de regreso al primer faro. Desde aquí, finalmente tomarás el tercer camino, que conduce a otra repisa. Baja a la plataforma de abajo y sigue la rampa hacia abajo. Mata al enemigo en tu camino, luego ingresa a la torre desde abajo.

Ábrete camino a través del nivel inferior, eliminando a todos los enemigos que patrullan. Ve al elemento azul brillante en la esquina más alejada de la torre para recolectar un nuevo ingrediente de poción, ajo. Date la vuelta y sube las escaleras en la pared de la izquierda para pasar al siguiente nivel, donde encontrarás dos caballeros más, así como un arquero que te dispara desde el corredor del medio. Evita pararte en el centro de la habitación y el arquero no podrá verte ni dispararte. Avanza y entra en la habitación del otro lado, que contiene dos enemigos más, así como una nota. Registros de inyección de sangre pura.

Regresa a la habitación principal y ve al corredor donde está el Arquero. Desafortunadamente, no puede contactarlo directamente, así que diríjase al pasillo de abajo donde inmediatamente encuentra una colección de recuerdos Lv1. Camina hasta el final del pasillo para llegar al segundo faro.

FARO 2

Sube las escaleras a la izquierda del faro para llegar al nivel superior donde te espera el Arquero. Mata rápidamente al arquero, pero ten cuidado: hay otro arquero encima de este que inmediatamente comenzará a dispararte tan pronto como entres en el pasillo, así como un fuerte caballero con lanza que patrulla el suelo. Lo mejor que puedes hacer es correr por el pasillo hasta el otro extremo, donde puedes entrar en otra habitación, lejos de la línea de visión del Arquero.

Aquí encontrarás algunos enemigos más débiles, así como una puerta de hierro cerrada. Ignora la puerta y pasa por la puerta del otro lado de la habitación que conduce a las escaleras. Sube al siguiente nivel, luego ve a la derecha. Mata al enemigo en tu camino y luego sube la siguiente escalera, que te llevará al mismo piso que el molesto Arquero que nos atacó. Mátalo y luego varios Caballeros de la Lanza se dispersarán por el resto de este piso. Rompe los escombros en la muralla para revelar Cuentos de pociones populares 02, luego date la vuelta y busca las escaleras detrás de ti.

Sube las escaleras hasta el siguiente nivel, luego ve inmediatamente a la derecha y sube por la derecha de madera para encontrar otra escalera que te llevará a la parte superior de la torre. Déjate caer al techo, luego rompe la caja de madera cerca de la repisa de la esquina para revelar Diario del Caballero Desconocido 01. Baja por la cornisa detrás de ti para aterrizar en una pequeña plataforma con colección de recuerdos Lv1, luego déjate caer por el saliente de la izquierda para volver al nivel inferior de la torre.

Desde aquí saldremos de esta torre, situada en el lado opuesto al que estaba sentado el Arquero. Aquí encontrará una repisa con una escalera que se abre a un gran patio debajo con colección de recuerdos Lv1 en el medio. Déjate caer, agarra el objeto, luego da la vuelta a la esquina para encontrar la tercera baliza, así como un atajo que lleva de vuelta a la base de la torre.

FARO 3

Abra el atajo, descanse y actualice si es necesario, luego mire a la izquierda del faro donde verá una puerta que conduce a un área abierta. Aquí te enfrentarás al poderoso caballero Twin Blade. Como de costumbre, puedes atacarlo con un arco si quieres, o enfrentarlo con tu sable y desvíos (aburrido). matarlo para conseguir Amplificador de alquimia, varios fragmentos de habilidad Hoja doble и Llave del camino de la catedral, que abre una gran puerta de hierro detrás del caballero. Ignora esto por ahora y explora el área en su lugar. Puedes encontrar una nota sobre la ceremonia de selección de tropas en el arco grande en la esquina y luego encuentre una escalera escondida detrás de algunos escombros de madera en el medio.

Sube las escaleras y luego sigue el camino. para encontrar la colección de recuerdos Lv1 en la pequeña habitación de arriba, luego sal de la habitación y baja por la repisa de la derecha. Sigue cayendo y cayendo y eventualmente terminarás en el patio cerca del faro.

Descansa de nuevo si es necesario, luego pasa por la puerta al lado del faro y regresa a la parte inferior de la torre. Ve a la izquierda, regresa al corredor con los Arqueros, luego rompe los escombros en el lado izquierdo para revelar un área oculta. Entra en la habitación y mata al enemigo con lanza que espera dentro.

Una vez que hayas matado la lanza del enemigo, sube las escaleras al lado para llegar al nivel superior de la torre. Sigue el camino desde la parte superior para entrar en la torre, donde te enfrentarás a otro enemigo con lanza, así como al arquero que te disparó antes. Derrota a todos los enemigos y luego suelta la escalera cercana que crea un acceso directo a la parte inferior de la torre (puedes bajar y agarrar Colección de memoria Lv1 detrás de las escaleras muy rápidamente). Salga de la torre por la puerta a la izquierda de las escaleras donde encontrará Una nota sobre la vida de Hermes: Fortaleza 01 en el piso. Da la vuelta y regresa a la torre, luego usa la rampa de madera y la escalera a la izquierda del puesto del arquero para subir a la cima.

Aquí te enfrentarás a otro de los poderosos Grandes Caballeros de la Espada. El plan de juego sigue siendo el mismo de siempre: espera uno de sus ataques lentos, acércate a él con un combo de sable o una habilidad de arma de plaga y luego retrocede antes de que pueda lanzar otro ataque. Alternativamente, puedes simplemente salpicarlo con un arco hasta que su salud blanca desaparezca, luego desmantelarlo lentamente con golpes de garra cuidadosamente colocados. Sea cual sea su método, usted recibir el Alchemy Booster., varios fragmentos de maestría gran espada и Llave de la parte superior de la muralla de la fortaleza.

Regresa a la torre, luego baja las escaleras que soltamos un poco atrás. En la parte inferior encontrará una puerta de hierro que puede abrir con nuestra llave recién obtenida. Atraviesa la puerta y sigue el pasillo hasta el final (ignora el giro a la izquierda, te lleva a una puerta cerrada con llave) donde encontrarás una escalera. Sube las escaleras e inmediatamente gira a la izquierda, siguiendo el camino hasta llegar a una repisa al final. Déjate caer y gira la esquina donde verás una nota brillante en la distancia. Verlo para leer cuaderno de servidor publico 01.

No te dejes caer de la repisa, en su lugar, da la vuelta y sube la rampa de madera y luego síguela hasta otra serie de repisas que te dejarán caer en una escalera de piedra. Sube las escaleras, luego baja una última vez para dirigirte al jefe de área.

Dirígete a la derecha y sube las escaleras, matando a los enemigos débiles que patrullan el área mientras subes a la catedral de arriba. Hay cinco en total, así que asegúrate de no ofenderlos a todos a la vez y no te sientas abrumado. Asegúrate de agarrar Colección de memoria Lv1 en la parte superior de la escalera delgada en el lado derecho, y luego sube la escalera más grande que te lleva directamente a la puerta principal de la catedral. Primero ve a la derecha y examina Diario de la Madre Caballero 02, luego ve a la izquierda y sigue el camino para encontrar la última baliza de esta área. Abrir la puerta más cercana te permitirá acceder al jefe, pero primero tenemos que limpiar un poco.

Regresa a donde originalmente caíste por este camino. Sigue avanzando y encontrarás un Archer y un Shield Knight patrullando un largo corredor. Mátalos a ambos y luego dirígete al final del corredor donde hay dos puertas de hierro. La puerta de la derecha se puede abrir con la llave del camino de la catedral para crear un atajo de regreso al faro 3, y la que está frente a ti se puede abrir para crear un atajo de regreso al camino a la parte superior de la puerta de la llave de la fortaleza. . Ábrelos, luego da la vuelta y sube la escalera en la pared detrás de ti para llegar a la última área adicional.

Sube las escaleras inmediatamente a tu derecha si quieres reunirte con Esmeralda, pero de lo contrario ignóralo y ve por el pasillo a tu izquierda, que está patrullado por un Caballero de la Lanza. Mátalo y luego baja hasta el final, donde hay dos escaleras, una de las cuales sube y la otra baja. Comenzaremos desde el descenso, por lo que bajaremos de la cornisa y entraremos en el pasillo de abajo. Sumérgete en la alcoba de la izquierda para encontrar Colección de recuerdos Lv1, luego dirígete al pasillo donde te enfrentarás al poderoso Caballero Alabarda.

Este largo pasillo es la configuración perfecta para golpear a este tipo con un arco, pero si sientes la necesidad de ser honesto, solo recuerda que sus ataques se extienden más de lo que parece, su triple patada lenta es muy castigadora, y siempre debes estar listo con su Contrapeso de plumas Varios golpes críticos. Derrótalo para ganar las piezas. Amplificador de alquimia и alabardas. Rompe los escombros en el lado derecho del pasillo para llegar a un camino exterior de tierra que conduce a otro Colecciones de recuerdos Lv1, luego ve hasta el final del pasillo y sigue el camino de la izquierda, que te llevará a Nota Cuentos de pociones populares 01.

Regrese a la escalera de la que bajamos y luego suba la segunda escalera que ignoramos antes. Esto te llevará por el camino de Colecciones de recuerdos Lv1 y una repisa que lo dejará en un área familiar: el patio cerca del Faro 3. Desde aquí, puede atravesar la plaza para volver al sendero de la catedral y regresar al último faro.

FARO 4

Relájate, gasta todas tus mejoras y prepárate para una dura pelea. Si no ha mejorado Vitalidad en absoluto, este podría ser un buen momento para usar una de sus Plumas olvidadas para restablecer sus estadísticas y obtener al menos 5 de Vitalidad para que pueda sobrevivir a más de dos golpes de jefe. Recomiendo invertir en los siguientes talentos para maximizar el daño potencial Heridas de plaga Nv3, Garra larga Nv3, Garra de depredador Nv3, Esquiva corta Nv2, Arma afilada Nv2 y Esquivar y cortar Nv2. No creo que la comba o las plumas sean muy necesarias para esta pelea, así que siéntete libre de dejar esos talentos por ahora. Cuando estés listo, ingresa a la catedral y prepárate para una revancha con...

Varg

Nos encontramos cara a cara con Varg nuevamente, por lo que finalmente es hora de vengarse. Varg puede ser un enemigo intimidante al principio debido a su gran salud y ataques muy dañinos, pero al igual que los Grandes Caballeros de la Espada, sus ataques son increíblemente fáciles de predecir, esquivar y castigar.

Varg siempre se abrirá con su golpe de salto o corriendo hacia ti con un golpe masivo. Ambos se pueden esquivar fácilmente simplemente corriendo justo antes de golpear, después de lo cual corre con los ataques de Saber. Como hemos experimentado, la salud de Plague Wounds Lv3 Varg se regenerará lentamente, así que primero concéntrese en tratar con tantas Heridas como sea posible para que luego pueda concentrarse en romper lentamente su salud azul con ataques de garras (recuerde que si comienza a regenerarse, siempre puede astillarlo con la Pluma para ralentizarlo).

Mientras te mantengas cerca de él, Varg siempre elegirá uno de sus ataques lentos a corta distancia: balanceo por encima de la cabeza, balanceo horizontal o empuje hacia adelante. Cada uno de ellos se puede evitar fácilmente simplemente pasando por delante de ellos antes de golpear, y la ventana para el éxito es bastante amplia. Casi siempre vincula uno de estos ataques con otro, así que asegúrate de dejar salir el segundo ataque antes de continuar con tu combo Saber. Por lo general, puedes obtener de 4 a 6 golpes antes de que intente otro ataque, pero prepárate para esquivarlo en cualquier momento si decide romper el patrón.

Warg es generalmente bastante lento, por lo que si necesita curarse, puede correr varias veces para crear distancia. Solo tenga cuidado con su patada de salto rápido que puede cubrir mucho terreno y, por supuesto, sus patadas de carrera que puede ejecutar con un tiempo complicado.

Por supuesto, siempre puedes adoptar una estrategia alternativa y simplemente disparar a Varg con tu arco hasta que te quedes sin energía, luego realizar un par de cuidadosos ataques de garra para restaurar tu energía antes de retirarte nuevamente. El alcance del arco es más largo que el alcance del golpe de salto del Varg, por lo que esta estrategia es bastante segura siempre que no te vuelvas arrogante.

Cualquiera que sea la estrategia que elijas, golpea a Varg hasta que se agote su primera barra de salud, luego ejecútalo para comenzar la segunda fase. Varg siempre abrirá la segunda fase con su Ultimate, en la que ruge, luego corre hacia ti e intenta agarrarte. Desafortunadamente, este ataque tiene un alcance MUY corto, así que aléjese lo más posible y espere a que termine la animación antes de regresar con el mismo conjunto de estrategias que antes. Es más una batalla de resistencia que cualquier cosa que te obligue a esquivar y castigar suficientes veces para derrotarlo antes de que se acabe la poción, pero una vez que tienes la plantilla, es relativamente fácil.

Agota su segundo plan de salud y ejecútalo nuevamente para terminar la pelea y reclamar tus recompensas: Núcleo Vargpluma olvidada y algunas piezas Habilidad de espada gigante. Habla con el fantasma de Aysemi para volver a Philosopher's Hill.

océano de recuerdos

Por lo tanto, no hay mucho tutorial aquí. Activa y descansa junto al faro a tu izquierda y haz los preparativos finales para el jefe final. No necesitarás una Ejecución curativa en este momento, así que siéntete libre de quitar esos puntos y colocarlos en otro lugar. Si no planeas usar Desviaciones, te recomendaría agregar algunos puntos al talento de defensa. Esto convierte el botón Desviar en un botón Bloquear. No anula todo el daño, pero puede ser un excelente plan de respaldo si te encuentras atrapado en un combo.

Además, recomiendo recibir tanto daño como sea posible mientras se maximizan los talentos. Plague Wounds y Predator Claw son buenas opciones aquí, al igual que Energy Claw si planeas abusar de Plague Weapons. La combinación de Arco y Espada Lanza es genial en esta pelea.

Cuando estés listo para la batalla final, ingresa a la gran arena directamente frente a ti donde te enfrentarás... ¿a ti mismo?

Corvus

Sí, bueno, por supuesto, por qué no, ¡el jefe final eres tú mismo! Como puedes imaginar Corvus tiene casi el mismo conjunto de movimientos que tú (incluidos los ataques Feather Dart y Claw), e incluso puede usar las mismas armas de plaga que tú. Esta es una gran noticia porque significa que ya sabemos qué esperar de él, ¡lo que hace que muchos de estos ataques sean bastante fáciles de esquivar!

Corvus es un poco más peligroso que la mayoría de los enemigos con los que hemos luchado hasta este momento, por lo que no queremos estar al tanto como lo hicimos con Odur y Varg. En cambio, recomendaría estar fuera del combate cuerpo a cuerpo en todo momento y esperar a que realice un mal ataque. Los ataques de martillo, guadaña, lanza y garra son bastante lentos, así que si ves que alguno de ellos sale, esquiva, inmediatamente salta hacia atrás para desatar una combinación rápida de ataque de sable o garra, según el tipo de daño que necesites.

Desafortunadamente, Corvus no está muy escalonado en los combos y, a menudo, se enciende y comienza su contraataque después de solo unos pocos golpes. Ser atrapado por uno de sus ataques cuerpo a cuerpo, especialmente su combo de sable largo, puede ser muy mortal, así que intente correr o simplemente bloquear hasta que termine el combo. Si eres un experto en desviar, este será tu momento de brillar, ya que puedes recibir un daño masivo al desviar sus constantes ataques de sable.

Sin embargo, no recomiendo hacer todo ESO cuando puedes simplemente dar un paso al costado y abusar del Arco y la Espada de Lanza. Es muy húmedo, pero ¿no es eso parte de la diversión? Si mantienes la distancia, Corvus eventualmente recurrirá a usar su propio arco, pero inflige mucho menos daño, por lo que no tienes que preocuparte por recibir algunos golpes de él. También puede intentar Feather Dash para cerrar la brecha, pero una flecha bien colocada lo detendrá en seco, dejándote libre para retroceder nuevamente.

Corvus tiene dos barras de salud, pero no noté ninguna diferencia entre las dos fases, así que una vez que agotes la primera, sigue haciendo lo que estás haciendo hasta que muera. Es más una batalla de resistencia que cualquier otra cosa, derrotarlo antes de que pueda agotar tu reserva de pociones.

Derrotar a Corvus desencadenará una breve escena y luego una escena que te llevará de regreso a Philosopher's Hill.

Final

Cuando regreses a Philosopher's Hill, te encontrarás en una conversación con Aysemi. Ella te preguntará si finalmente recuerdas lo que pusiste en la respuesta de Hermes. Si ha estado siguiendo la tradición, esta es una mezcla destinada a curar la plaga.

Se le presentará una lista de todos los núcleos de jefe que ha recopilado a lo largo del juego (jefes obligatorios y opcionales), y deberá seleccionar dos para curarlos. Tu elección determinará tu final.

Una vez que elijas, Aysemi abrirá una puerta junto a ella, permitiéndote entrar y activar la escena final. Una vez que veas tu final, el juego te preguntará "¿Es esto cierto?". Después de decir que no, volverás a Philosopher's Hill y volverás a intentarlo, aunque tendrás que volver a derrotar a Corvus para elegir un nuevo final.

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