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Tutorial 100% Sekiro Shadows Die Twice

La guía paso a paso de Sekiro: Shadows Die Twice cubre todos los encuentros con enemigos, elementos para coleccionar, secretos para encontrar y más a medida que completa su viaje como un shinobi conocido como el Lobo.

Contenido:

embalse de ashina

20 años después de que el clan Ashina alcanzara el dominio en cierta región de Japón mediante un golpe de estado, el clan se encuentra actualmente al borde del colapso. En ese momento, un joven huérfano en el campo de batalla conocido como Wolf fue encontrado y acogido por un maestro Shinobi conocido como Owl y entrenado con el único propósito de proteger al joven Lord Kuro, quien hasta hace poco estaba bajo el patrocinio del clan Ashina. .

   Sin embargo, en los últimos años, el shinobi conocido como Wolf lo ha perdido todo, su mentor y su maestro, y ahora languidece en el fondo del pozo Ashina Well. La mujer misteriosa deja caer la carta, instando al shinobi a levantarse nuevamente para salvar a su maestro.

Sekiro: las sombras mueren dos veces

Si no te gusta la idea de tener muy poca salud, puedes usar el Homeward Idol ahora mismo para reaparecer en un foso con toda la salud; morir en cualquier lugar de esa área hará lo mismo.

Toma el objeto que la mujer arrojó al agujero: la Letra ornamentada. Te invita a encontrar la Torre Lunar más cercana y usar tus habilidades para permanecer invisible, sin necesidad de armas. Hay dos salidas: una a un túnel pantanoso por el que se puede nadar, es mejor no ir allí. Toma el otro pasaje y comienza a saltar para escalar las repisas.

Sube al acantilado, saltando y empujándote de la pared para que aparezca en la pantalla una inscripción enorme con el nombre de la ubicación. Dejando el viejo pozo, te encontrarás en embalse de ashina. A lo lejos puedes ver el imponente Castillo de Ashina, y detrás de ti hay un camino que conduce al lugar donde la mujer te dejó la nota, aunque no la encuentras por ningún lado.

Avanza para acercarte al gran cañón, a la izquierda hay una repisa en la pared. Para escalar el acantilado, presiona contra la pared. Sigue presionando la pared hasta que cruces el área problemática. Aquí verás a dos guardias hablando con un general samurái al otro lado de la hierba alta.

Agáchate para entrar en una posición oculta que te permitirá atravesar los arbustos sin alertar a los dos guardias, y quédate en la pared izquierda cuando llegues a una pequeña cabaña detrás de ellos. Mientras tu visión tenga bordes oscurecidos, serás invisible y estarás fuera de la vista. Arrástrese fuera de los arbustos hasta el agujero debajo de la cabaña, hay dos soldados más que pueden ser escuchados.

Salga por el otro lado del edificio, desde donde verá la torre que se mencionó, donde Lord Genikiro mantiene cautivo al Heredero Divino. Apégate a los arbustos mientras desciendes. A continuación, deberá saltar varios acantilados, escalar con las manos a lo largo de la pared y escalar el acantilado hasta la base de la torre, luego moverse hacia la izquierda para encontrar un agujero en la pared por el que pueda escalar.

Finalmente te reunirás con el joven Lord Kuro, quien obviamente no te ha visto en mucho tiempo. Para celebrar, te obsequiará con tu fiel espada katana, Kusabimaru. Con tu espada en la mano, es hora de encontrar una salida y rescatar a Lord Kuro de este lugar.

Sekiro: las sombras mueren dos veces

Habla con él y te dará algo para tus heridas - Frasco de Medicina. Este artículo te permite reponer rápidamente una cantidad modesta de salud, pero después de usarlo necesitarás encontrar un lugar de descanso para reponerlo (o cuando te despiertes después de la muerte). Te pedirá que encuentres un pasaje secreto debajo del foso del puente del castillo y luego te dará una señal con un silbato de caña.

Antes de irse, asegúrese de subir las escaleras para encontrar una gragea curativa. Este elemento curativo no repone tu vitalidad tan rápido como una calabaza curativa, pero restaura algo de salud con el tiempo. Si es necesario, use cualquier elemento de curación y luego abra la puerta que sale de la torre.

Encuentra un pasaje secreto para escapar

 Es hora de comenzar tus lecciones de combate, y hay dos guardias cerca para practicar, así que puedes dividirlos para enfrentarlos uno a la vez. El combate en Sekiro se trata de dos cosas: vitalidad y concentración. Inflige suficiente daño para agotar la salud de un enemigo y caerá. Sin embargo, al mantener una ofensiva constante, romper sus defensas y defenderse de los ataques entrantes en el momento adecuado, también puedes alterar su posición. Si se viola la posición del enemigo, puedes atacar nuevamente cuando aparezca el punto rojo para dar un brutal golpe mortal.

A medida que sigas luchando, es posible que descubras que la concentración de muchos enemigos puede romperse mucho antes de que se agote su salud, razón por la cual los bloques de temporizador inteligentes son tan efectivos. Un sonido característico durante la batalla te hará saber que hiciste todo bien. En particular, estos guardias pueden recibir múltiples ataques para matarte, pero un desvío en el momento oportuno alterará instantáneamente su posición.

Otro método eficaz son los ataques mortales sigilosos. Si el guardia más cercano a ti no te ve acercándote sigilosamente, puedes atacar por detrás para matarlo inmediatamente y facilitar el resto de la pelea con los otros guardias.

Sin embargo, si tomas a estos dos guardias, baja hasta el final de las escaleras para reunirte con ellos. Recuerda que sostener un bloqueo o bloquear antes de un ataque no te hará daño, pero puede dañar tu concentración. Si bloquea demasiado o en el momento equivocado, su propio equilibrio puede perder el control y usted será derribado.

En particular, los soldados que usan los característicos sombreros de bambú suelen ser mucho mejores a la defensiva que otros e intentarán parar tus ataques antes de hacer un movimiento, así que intenta contrarrestarlos sin perder tu concentración. También puedes mantener presionado el botón de ataque para cargar un ataque de golpe dañino que puede causar daño a través del bloqueo enemigo y aumentar el enfoque, pero algunos enemigos más fuertes aún pueden desviar ese ataque.

A la vuelta de la esquina, puedes ver una puerta grande con dos guardias, pero también puedes volver al camino que tomaste entre los arbustos. Si vuelves a deslizarte debajo de la casa, lo más probable es que puedas eliminar al guardia en modo sigiloso. Desde aquí también puedes saltar a la pared que conduce a la puerta y espiar a los dos guardias, así como a los otros dos del otro lado.

Cuando saltas sobre un enemigo, puedes presionar ataque para realizar un Golpe Mortal, pero asegúrate de estar directamente sobre tu enemigo (y de que no te vea).

 Mini Jefe - Comandante Shinagori Yamauchi

Delante está tu primer mini-jefe: el comandante Shinegori Yamauchi. Tiene dos marcadores de Deathblow, lo que requiere que realices un Deathblow dos veces contra él. Tenga cuidado con sus ataques largos: pueden causar un daño masivo y matarlo con solo unos pocos golpes. Puede ser tentador tratar de esquivarlo, pero tus esquivas no cubren tanta distancia, especialmente lejos de sus amplios golpes.

En su lugar, deberás vigilar de cerca su vacilación y esperar a que la hoja caiga antes de desviarse en el último momento y desatar algunos ataques propios.

No seas demasiado codicioso, ya que él también comenzará a bloquear tus ataques y observará los suyos, así que prepárate para regresar y bloquear en cualquier momento. Mientras mantengas la presión con desvíos y contraataques, no tienes nada de qué preocuparte, solo busca el momento adecuado para asestar el golpe mortal. 

Si mueres, serás enviado de vuelta a la torre y tendrás que volver a pasar por el mismo camino. 

Cuando el comandante caiga, dejará caer una píldora curativa para que puedas recuperarte. La puerta de adelante está cerrada con llave en este lado, así que muévete hacia la derecha para encontrar un camino a lo largo de la pared donde puedas encontrar un puñado de cenizas, que se pueden arrojar a corta distancia para desorientar temporalmente a los enemigos en combate. Cruza el árbol roto o apóyate contra la pared para llegar al otro lado del camino que conduce al fondo del puente y sube. A medida que te mueves por la cornisa, puedes escuchar a dos guardias en una entrada secreta cercana (en realidad, no se moverán para protegerla, así que no te preocupes).

Sin embargo, a medida que subes por el camino bajo el puente, es posible que veas una pequeña y extraña criatura con un sombrero de paja. No te dejes engañar, este pequeño Asesino se volverá muy agresivo tan pronto como te vea: lanzará proyectiles o bombas de humo para intentar saltar sobre ti y desbloquear ataques. Corre rápidamente hacia la criatura y golpéala antes de que pueda reaccionar para matarla rápidamente. Cuando llegues al otro lado del puente, cuélgate del lado izquierdo y luego salta hacia abajo para encontrar el Pellet y continúa hasta el fondo del puente. Busque la puerta que conduce a la ruta de escape y llame al joven señor con el silbato. Si realmente quieres explorar el foso primero, encontrarás algunos geckos rastreros venenosos, pero realmente no hay razón para oponerte a ellos.

genichiro ashina

Boss Fight - ¿Cómo derrotar a Genichiro Ashina?

Habiendo llegado a un gran campo con el joven maestro, nos topamos con un oponente serio que intentará detenerte. Este es Genihiro Ashina y es fuerte. 

La dificultad radica en el hecho de que tratar de resistir a este tipo no es realista y es mucho más agresivo que el líder samurái. Él vendrá hacia ti con múltiples ataques combinados, golpes imbloqueables y ataques rápidos de los que solo podrás saltar para evitar. Sólo se necesitan algunos errores para que las cosas vayan mal, así que no te enojes si te golpean: ¡es parte de la historia y la idea detrás de la variante de desarrollo del juego!

Por supuesto, PUEDES vencer a Genihiro en esta pelea, incluso si las probabilidades están en tu contra. Esto requiere la máxima concentración, debes estar listo para esquivar sus ataques y saltar encima de él mientras realiza un ataque de giro bajo. En cuanto a su devastador combo multitoque, tendrás que aprender rápidamente el ritmo de sus golpes y desviar cada uno con una sola pulsación del botón de bloqueo para aumentar rápidamente su daño de enfoque.

Incluso si logras matar las dos barras de salud del jefe, aún puede vencerte ese día, dejándolo sin una mano además de eso.

Con Wolf derrotado y Lord Kuro recapturado, las cosas parecerán sombrías, pero el destino tiene una historia diferente para este shinobi, y pronto despertarás en la siguiente región, Ashina Outskirts.


Afueras de Ashina

Despertar en un templo en ruinas revelará que el lobo todavía está vivo y, en lugar de su mano, un extraño dispositivo. La persona que te encontró es un Carver extraño que pasa sus días creando innumerables estatuas de Buda, y aparentemente el mecanismo que ahora reemplazó tu mano, la prótesis Shinobi. Habla con el escultor para averiguar qué sucedió y si tu maestro todavía está vivo y algunos detalles interesantes sobre su línea de sangre. También hay otra estatua de Buda en la habitación, aparentemente hecha por un "escultor real", pero aún no se puede interactuar con ella. Dirígete afuera para encontrar una gragea junto al ídolo del escultor, un punto de control que te permite descansar, entre otras cosas. Detrás del templo hay un monedero ligero que da 100 sen cuando se usa. Sin embargo, dado que parte de su moneda se pierde con la muerte, puede ser mejor conservar su billetera hasta que necesite comprar algo. A la izquierda del ídolo del escultor hay una cueva que conduce a una pared falsa que aún no se puede usar.

Mientras descansas en el Ídolo, puedes ver a una mujer al lado del templo. Esta es Emma, ​​la doctora que atiende al misterioso maestro. Ella puede ayudarte a mejorar tu frasco de medicina más adelante si encuentras los materiales adecuados. Por ahora, ella cuidará de ti y de tu misterioso Dragon Legacy. Más adelante en el camino, conocerás a una persona conocida como Hanbei el Inmortal. Te desafiará a duelo y luego te mostrará su verdadero estado. Como esta persona no puede morir, se ofrecerá a ser tu oponente de entrenamiento y te ayudará a enseñarte los conceptos básicos. Vale especialmente la pena seguir su sugerencia y trabajar en los conceptos básicos, y volver a él a medida que aprenda más técnicas. Al lado hay una Caja de Ofrendas que puede ayudarte a obtener los artículos que necesitas a cambio de una oferta, pero actualmente está vacía.

Después de hacer todo lo demás, continúa por el camino principal hasta el puente roto. Tu héroe ahora está equipado con un gancho de agarre que te permite moverte a través de plataformas como ramas de árboles y decoraciones de techos. Busca círculos en tu radar que se vuelven verdes cuando estás dentro del alcance. Ahora puedes alcanzar las ramas de los árboles para ver el verdadero alcance de las afueras de Ashina, y en la distancia está el castillo de Ashina. Continúa hasta llegar a la plataforma principal donde encontrarás el ídolo del escultor de las afueras de Ashina.

Ahora puedes descansar para curarte y volver a llenar tu frasco, pero todos los enemigos asesinados en el área reaparecerán (excepto los minijefes). También puedes usar cualquier ídolo del escultor que encuentres para viajar entre ellos y regresar al Templo Antiguo.

Hay muchos niveles de verticalidad en esta área, así que siéntete libre de explorar y caminar por los senderos que más te convengan. Directamente encima del ídolo del escultor hay una repisa más alta y una pared rota que esconde un objeto: el caramelo de Ungo. Trate estos dulces como beneficios temporales: úselos mejor cuando sepa que está a punto de ingresar a un área difícil.

Debajo de ti, al final del puente roto, puedes ver a un soldado en guardia que puede ser asesinado con un Stealth Deathstrike y agarrar una gragea junto a él. Hay un Clay Shard aún más lejos, pero otro soldado está esperando a la vuelta de la esquina y otro está en la parte superior del camino, junto a la puerta cerrada. Ten en cuenta que puedes hacer que estos enemigos vengan a explorar tu ubicación bloqueándolos y usando un fragmento de arcilla (arrojándolo cerca de ellos sin hacer nada). 

Nota: En esta área, existe la posibilidad de que caigas ante tus enemigos. Cuando esto suceda, la voz de Lord Kuro se comunicará contigo, transfiriéndote la herencia del dragón y permitiéndote resucitar en la batalla. Tienes unos momentos para hacer esto después de la muerte, e incluso puedes levantarte cuando tus enemigos se dan vuelta para irse y los apuñalas por la espalda. Tenga en cuenta que tendrá dos íconos rosados ​​sobre su salud, cada uno representando una resurrección diferente. Uno solo puede reponerse descansando en el Ídolo del Escultor, mientras que el otro se irá llenando lentamente a medida que derrotes a los enemigos y les asestas golpes mortales. Ambos íconos no estarán disponibles temporalmente inmediatamente después de la resurrección, y tendrás que derrotar a los enemigos para permitir la segunda resurrección, por lo que no podrás ascender dos veces en la misma pelea.

Después de lidiar con el enemigo, encuentra un puñado de cenizas y una gragea cerca del fuego. A medida que te acerques a la próxima puerta abierta a lo largo del camino principal, varios perros te atacarán. Por suerte, son asesinos de un solo golpe, no dejes que te ataquen. Toma el fragmento de arcilla y úsalo, o si quieres evitarlos, puedes seguir el camino alto detrás de la segunda casa donde encontrarás... un gallo gigante. Estas criaturas son sorprendentemente agresivas, pero siempre que bloquees sus garras voladoras, puedes apresurarte y matarlas rápidamente.

En una repisa junto a la siguiente puerta de entrada grande se encuentra el Muro de las afueras. Una vez que lo encuentre, asegúrese de revisar la puerta de entrada cercana y también verifique en la repisa alta a la izquierda de la puerta de entrada para encontrar un Pellet. En el segundo piso está el cuerpo de Shinobi y está sosteniendo rueda shuriken. Este elemento se puede integrar en la prótesis del Lobo, así que asegúrese de regresar con el Escultor y desbloquear la prótesis cargada. Este dispositivo te permite disparar proyectiles que causan una pequeña cantidad de daño, pero que son efectivos en la destrucción y causan mucho daño a los enemigos en el aire. 

Minijefe - Señor de la guerra Naomori Kawarada

Mire alrededor del área grande fuera de la puerta y verá su primer minijefe en esta área. General samurái Naomori Kawarada. Piense en él como una versión aún más poderosa del líder samurái. Puede causar toneladas de daño y, además de sus enormes ataques sorprendentes, utilizará "ataques peligrosos". Estos ataques presagian la aparición de una señal de peligro roja, lo que significa que este enemigo atacará de varias maneras: un poderoso choque. ataque que normalmente no se puede bloquear, pero que puede reflejarse si se calcula correctamente. Puede quitar su espada del camino y desatar un amplio ataque de empujón que no se puede bloquear, pero se puede saltar y puedes presionar saltar nuevamente para golpearlo en la cara y realizar un ataque de salto. Si logra desconcentrarte, también puede intentar usarte para aturdirte en un intento de conseguir una presa imbloqueable; esquiva hacia atrás rápidamente para salir de tu alcance. Como un jefe samurái, debes observar bien sus movimientos y esquivarlos antes de continuar con tus propios ataques, pero luego estar preparado para evadir sus peligrosos ataques o intentar interrumpir sus lanzamientos o rápidas estocadas.

Recuerda que tiene dos fichas de Golpe Mortal, si lo ves retroceder y comienza a posar con un aura verde, presiona atacar rápidamente o curará parte de su daño de enfoque. Este juego lo pueden jugar dos; también puedes usar uno de los elementos curativos para mejorar tu ataque o defensa.

Si te metes en problemas, debes saber que puedes acercarte sigilosamente por detrás para comenzar la pelea con Stealth Deathstrike, dándole efectivamente solo una barra de salud cuando la pelea realmente comienza. 

Derrotarlo te dará una cuenta de rosario (cuatro de estos elementos aumentan la salud del personaje principal) y una semilla de calabaza. Puedes devolver la semilla Cada semilla que le des a Emma aumenta el número de frascos de medicamentos que puedes llevar contigo.

Volviendo a donde luchaste contra el general samurái, salta con cuidado a la parte superior de la puerta. La siguiente área tiene muchos soldados deambulando: dos espadachines deambulan por el camino principal; uno de ellos sube las escaleras de la derecha hacia otro soldado que hace guardia en la alta torre de vigilancia. El tirador está esperando a la izquierda detrás de la pared, y el otro está en el segundo piso del edificio derruido en el centro del área. Lo mejor es tratar de matar a algunos usando Stealth Deathblows. Asegúrate de buscar un fragmento de arcilla en la habitación en ruinas en la que se encuentra el pistolero, luego busca en el techo un nido con un pequeño monedero y, en el piso inferior, un globo Mibu. Cuando encuentre globos Mibu, puede usarlos como bonificaciones temporales para obtener más recompensas de lo habitual. A medida que te acerques a la casa del medio, tres soldados más comenzarán a patrullar el camino desde el área de abajo, así que ten cuidado de no quedar rodeado por ellos.

De manera similar, si estás encima de los dos soldados en la torre de vigilancia, puedes escucharlos hablando de la guerra y, después de matarlos, habrá otro soldado de la Hermandad Taro empuñando grandes martillos.

Este tarot en bruto no es un mini-jefe, pero cuenta con mucha vitalidad y concentración. Esto significa que debes desgastarlo un poco y luego acabar con él con contraataques. 

Después de cruzar al otro lado del edificio en ruinas en el que estaba el Pistolero, encuentra un pequeño camino que pasa por donde estaba estacionado el otro Pistolero y síguelo para encontrar un desfiladero con una plataforma más baja que te permita evitar la carretera principal.

Una vez que llegues al nivel más bajo de esta gran área abierta, encontrarás otra casa rota y el sonido de una campana. Hay una anciana dentro de la casa, y cuando habla con ella piensa que eres su hijo. Sigue el juego (o no juegues) y ella te dará la campana del Sr. Kuro y te pedirá que se la ofrezcas al Buda. Este es un punto muy importante, pero hablaremos de ello más adelante. Cerca, puedes encontrar a un hombre herido que resulta ser el hijo de la mujer, Inosuke Nogami, quien te indicará a su madre si aún no has hablado con ella. No olvides revisar también la parte inferior de la casa en busca de arbustos que escondan algunos gallos gigantes y un pasaje oculto en el sótano por el que puedas entrar y entrar en las bodegas. Antes de continuar, es posible que hayas escuchado el graznido de los cuervos. De hecho, desde lo alto del primer edificio se pueden ver muchos de ellos reunidos en un altiplano cercano. Da la vuelta a la meseta y encuentra una raíz para agarrar en el lado opuesto cerca de la casa en ruinas con la anciana y encontrarás un comerciante aquí.

Estos se pueden encontrar en cualquier lugar donde haya muerte y ofrecen artículos para regalar a los muertos (¡lo que significa artículos para comprar!). Habla con él y compra algunas gominolas si es necesario, pero también busca un artículo caro que venden: los petardos de Robert. Esta costosa baratija se puede convertir en una herramienta para su prótesis, así que no la olvide. También tenga en cuenta que venden billeteras ligeras para monedas por 10 sen más de lo que dan, lo que significa que puede retirar dinero si tiene miedo de perder dinero debido a la muerte.

La primera puerta pequeña tiene un soldado patrullando y tres más en la segunda puerta sellada. Sin embargo, tu mayor problema es el hombre que está en lo alto de la puerta. Este artillero empuña un arma parecida a un mortero que puede dispararse desde una larga distancia para causar un daño increíble. Esto se combina con el hecho de que tomar su posición le permite golpearte con su cañón gigante, lo que hace que tu ataque frontal sea muy imprudente.

Sekiro: las sombras mueren dos veces

Una vez que pases por la gran puerta de entrada sellada, asegúrate de revisarla desde el otro lado para encontrar al comerciante sentado allí. Su nombre es Anayama el Buhonero, y parece conocerte desde "esa noche". Una vez fue ladrón, ahora intenta convertirse en comerciante, pero pide algo de dinero para empezar. Págale 50 sen para comenzar y también te dará un poco más de información sobre "esa noche", que obviamente estaba relacionada con Hirata. Si quieres escuchar algún otro chisme jugoso, puedes pagarle 100 sen adicionales y, a cambio, recibirás una nota de barril de fuego que contiene información sobre dónde encontrar una prótesis potencial. En el camino a seguir, verás dos figuras fantasmales: los restos de los recuerdos entre Lord Kuro y Lady Emma. Arriba, en las repisas más altas a la derecha, hay un gallo gigante, y puedes correr y saltar desde aquí hasta las afueras del muro: Giant Carver Stair Idol. Más adelante, señala la pequeña puerta y mira hacia las escaleras frente a ti. Dos soldados cotilleando abajo, y arriba... un enemigo de aspecto muy peligroso. Escuche a escondidas a dos soldados y descubra que este gigante de ojos rojos es muy formidable, pero aparentemente no le gusta el fuego.

Asegúrate de eliminar primero a los dos soldados chismosos y luego mira la plataforma sobre ellos para encontrar el orbe. Cuando llegues a las grandes escaleras mientras el monstruo está encadenado, tendrás tiempo de asestarle algunos golpes sin respuesta. Pronto se liberará de sus ataduras y un guerrero con una lanza se unirá a él. Trate de atraer al soldado y mátelo primero para que no tenga ninguna interferencia, solo tenga cuidado, tiene algunos golpes fuertes, así que asegúrese de parar en el momento adecuado o esquivar a un lado y luego matarlo y tomar El globo de Mibu, que él custodiaba. La lucha con el gigante es extremadamente difícil: la mayoría de sus ataques consumirán aproximadamente la mitad de tu salud, o los ataques grandes, como sus agarres, generalmente pueden matarte si no tienes la salud completa. Por esta razón, se recomienda que te dirijas a Hirata Manor para encontrar la actualización Flame Vent para tu prótesis si tienes problemas con esta pelea. No garantiza la victoria, pero golpearlo con ataques de fuego le provocará pánico, permitiéndote obtener muchos ataques gratuitos durante un corto tiempo. Espere que la Bestia luche como un dragón real. Tenga especial cuidado con sus ataques laterales combinados, que terminan con un codazo pero lo dejan abierto a contraataques posteriores. Puedes desviar estos movimientos si tienes cuidado, pero aun así, te concentrarás y serás enviado tambaleándose hacia atrás. La mayor amenaza de todas son, por supuesto, sus ataques de agarre. Tiene un agarre corto, que es rápido pero se puede evitar si está preparado para ello todo el tiempo. El otro garfio es aún peor, ya que obtendrá una carga y luego se lanzará hacia ti para matarte y esquivarlo no te salvará aquí. La única forma de salir de este ataque es saltar sobre él y, afortunadamente, presionar saltar dos veces te permitirá golpearlo, infligiéndole un daño significativo y reduciendo su salud. También vale la pena señalar que si mueres y resucitas en medio de una batalla, no podrás volver a hacerlo.

Sekiro: las sombras mueren dos veces

Si cualquiera de las empuñaduras se conecta, te estrellará contra el suelo y esto suele ser un golpe fatal. Si de alguna manera sobrevives, terminará dejándote atrás. Esto puede ser especialmente mortal si decide tirarte por las escaleras y solo tienes un momento para usar tu gancho de agarre en una rama cercana para tomar un respiro. 

Una vez que su salud comience a disminuir, tu consejo es comenzar a aumentar tu daño de enfoque saltando sobre sus ataques de agarre o tratando de detener algunos de sus golpes; de lo contrario, tendrás que restablecer completamente su salud para asestarle un golpe mortal.

Las cosas serán más fáciles, pero no demasiado, con la ayuda de Pitard, ya que la explosión hará que se vuelva loco durante unos segundos, lo que te permitirá obtener algunos golpes gratis sin temor a represalias. Para obtener un efecto adicional, primero puedes arrojarle aceite para asegurarte de que se queme. 

Ahora, cuando el Gigante sea derrotado, recibirás la habilidad pasiva "Medicina Shinobi XNUMXer nivel". También se le dará otra cuenta de rosario. La barrera que bloqueaba el agujero en la torre sobre la puerta se disipó. Entra en el edificio. Aquí es donde encontrarás el monocular Nightjar, que te permite usarlo para acercarte a objetivos distantes y ayudarte a planificar tu ataque desde un buen punto de vista. El camino de la derecha termina con una puerta cerrada, así que ve a la izquierda para encontrar una habitación con una semilla de calabaza y un fragmento de arcilla. Desde aquí, mira con cuidado por la puerta para ver el siguiente patio. Este patio es el hogar de otro mini-jefe, y esta vez tiene mucho apoyo. Un soldado está de pie junto a él, pero también se coloca un tirador encima de él, y otro se esconde detrás de las barricadas en el camino de la izquierda, con un guerrero patrullando entre ellos. Otra patrulla en el patio exterior, pero lo más importante es el Vigilante, situado en la pared derecha. Tiene una vista excelente y hará sonar la alarma tan pronto como te vea, lo que hará que todos los demás en el área corran. Siléncialo primero regresando al vestíbulo de la puerta de entrada y buscando la pared rota que da al patio y rápidamente agárrate a la rama del árbol y salta a los arbustos en la parte superior de la pared. El Far Gunner puede detectarte, pero si saltas desde el otro lado, eventualmente perderá interés, permitiéndote acercarte sigilosamente y matar al Vigilante. Desde aquí, puedes eliminar a todos los soldados del patio y asegurarte de que el general samurái no interfiere hasta que sea el último hombre en pie. General Tenzen Yamauchi muy similar al último jefe con el que luchaste. Tiene varios combos amplios, también usará golpes peligrosos y, si salta en el aire, esquiva hacia un lado para evitar que se deslice hacia abajo y contraataque. Derrotarlo te recompensará con otra cuenta que se agregará a tu colección. No olvides comprobar también dónde se sentó en el patio en busca de chatarra, que luego podrá usarse para mejoras.

A la derecha hay un área adicional. Hay un pasaje a una cueva oscura donde tienes que luchar contra Headless. No podrás derrotarlo en este momento, así que no pierdas el tiempo peleando.

El verdadero objetivo ahora no es Headless, sino pararse en la cornisa detrás de él, que conduce a un pequeño pasaje secreto que termina en la entrada a Shinobi. Esto da como resultado un área completamente nueva, el Templo Senpu, en el Monte Kongo, pero solo una pequeña parte de esta nueva región. Ingresa a otra habitación para encontrar a un extraño asesino ciempiés con un arma de garra que sobresale de la pared y lanza un shuriken para derribarlo y acabar con él antes de que comience a lanzar fuego por la habitación. Toma el polvo negro aquí y observa la puerta cerrada con llave a un lado antes de subir las escaleras hacia el ídolo del Demon Bell Temple. Cerca hay una campana gigante del mismo nombre y la nota te ruega que no la toques.

Si realmente toca la campana, obtendrá la carga siniestra manifestada por el demonio de la campana en su inventario. Este elemento hará que el juego sea mucho más difícil al hacer que los enemigos te hagan más daño, además de aumentar la cantidad de elementos y sen que obtienes al matarlos. Si eso parece un compromiso bastante malo, puede simplemente "usar" el elemento Bell Demon para deshacerse de él, y también puede tocar la campana nuevamente en cualquier momento para recuperar el elemento y aumentar la dificultad.

Regresa al lugar donde luchaste contra Tenzen Yamauchi. Al final del camino hay un puente destruido y un abismo. Baja por los salientes de la izquierda para encontrar el ídolo del escultor. Salta allí usando la rama de abajo. Salta al otro lado para encontrar una serpiente enorme. Salta hacia abajo cuando se dé la vuelta y escóndete en la hierba. Cuando la serpiente se vuelva a alejar, salta al otro lado y escóndete en la cueva. Dentro, escóndete en otra hierba, camina por el acantilado a lo largo del borde delgado y escóndete en el carro. Cuando la serpiente se acerque a ella, entonces atácalo en el ojo. Aproveche su oportunidad y abandone este lugar encontrando otro ídolo del escultor en las puertas del castillo de Ashina.

No te equivoques: no está muerto, sólo muy enojado y desorientado. Su cuerpo se sacudirá y puede causar daños graves si te golpea, así que pasa rápidamente por delante del palanquín y corre hacia adelante en busca de ramas de árboles a las que agarrarte. La siguiente rama te enviará por los aires tan pronto como la Gran Serpiente comience a perseguirte. Toma rápidamente la última rama en la entrada de la cueva y corre muy, muy adentro. Una vez más, la serpiente asomará la cabeza lo más que pueda y aun así te matará si no retrocedes lo suficiente. Después de un poco de ira, finalmente retrocederá y ya no te molestará más en esta parte del valle. Asegúrate de regresar al claro del palanquín vacío para mirar la cresta de arriba, donde una planta grande lleva un artículo: Snap Seeds, luego regresa a la cueva y continúa.


puerta del castillo

A medida que avanza por el barranco y sube a los edificios de arriba, vaya a la derecha para encontrar el ídolo del tallador. Cerca está Gachiina Candy, pero si miras alrededor de las rocas, también puedes encontrar a uno de los pequeños y feos Senpu Assassins hurgando. Estos enemigos son muy molestos si no los entiendes. Sus sombreros anchos pueden camuflar sus ataques reales, haciéndolos difíciles de bloquear, y también pueden lanzar proyectiles o salpicar el suelo con veneno, y también pueden realizar ataques de salto y agarrarte. Mata a esta criatura y obtendrás la Nota del catálogo de hierbas, una información interesante sobre la semilla que encontraste. Ahora dirígete hacia abajo y hacia atrás por el lado izquierdo debajo de la pared para encontrar el caramelo de Ako.

Mientras tanto, un nutrido grupo de soldados patrulla el callejón. Dos soldados más se paran en medio del patio y puedes escucharlos hablar sobre Lord Gyoubu, el Demonio.

Si vas a la derecha de la torre de vigilancia, también podrás encontrar a otro soldado llorando por su caballo muerto, y podrás escuchar a escondidas cómo fue alcanzado por la fuerte pólvora que provocó su muerte: una información clave.

Asegúrate de estar atento al tirador más cercano que lo sigue. Para reclamar esta área, ve al pistolero cerca del hombre que está de luto por su caballo y ocúpate de él primero. Ahora salta para mirar por la pared rota hacia el patio de abajo, donde la Memoria Restante está a la derecha de Lord Kuro y Lord Genichiro. Desde aquí, puedes agarrarte al edificio destruido y matar al tirador. Desde aquí también deberás matar a los soldados. Una vez que todos estén muertos, mira alrededor del edificio en ruinas en la parte trasera para ver las piruletas de Ungo, y abajo para ver un fragmento de arcilla, un monedero pesado y un globo Mibu. Ahora solo queda volver al nivel superior y agarrar las paredes que se abren a un gran campo frente a la Puerta del Castillo. Prepárate para tu primer jefe real


Jefe: Gyoubu Oniwa

Cuando caigas en el gran campo de batalla desierto, podrás recoger un puñado de cenizas, pero pronto una gran figura imponente montada en un poderoso caballo saldrá volando por la puerta más cercana. Este es Gyoubu Masataka Oniwa y no te dejará pasar. Gyoubu es un oponente formidable y el gran campo de batalla abierto le da mucho espacio para maniobrar y derribar barricadas. Atacará con grandes lanzas bien apuntadas o atacará desde un caballo, y serán difíciles de leer, especialmente cuando te acerques. Hay dos cosas increíblemente importantes a tener en cuenta sobre esta pelea de jefes: el caballo de Gyobu, Onikage, es una bestia y, como todas las bestias, no le gustan las explosiones de los pitards Shinobi. Si aún no lo has hecho, asegúrate de comprar los petardos de Robert en Crow Memorial Mob en la pequeña meseta al comienzo de Ashina Outskirts e instalar la prótesis.

Durante una batalla, cuando Gyoubu esté cerca y ataque, espere una apertura entre ataques o cuando se detenga para disparar un pitard, lo que hará que su caballo retroceda alarmado. Gyoubu se verá obligado a pasar unos minutos sin poder atacar y esto le permitirá ganar algunos golpes gratis. Ten en cuenta que esto no puede ser spam: hay un breve periodo de tiempo antes de que puedas volver a asustar al caballo, y esto sólo funciona a corta distancia. Además, existe una buena posibilidad de que cuando Gyoubu recupere el control de su caballo, corte su lanza, lo cual es difícil de ver cuando está cerca, así que no seas demasiado codicioso.

Segunda nota importante: en algunos casos, el casco de Gyobu puede actuar como un punto de agarre para acortar la distancia. Esto suele suceder cuando el jefe se aleja lo suficiente de ti; solo mira el indicador sobre su cabeza. También tiene este indicador cuando une su lanza a la cuerda: te la lanza o comienza a girarla alrededor de él varias veces formando un gran arco. En ambos casos, luchar contra él puede interrumpirlo o hundirlo, pero lo más importante es que si ya encontraste prótesis adicionales en Hirata Manor, deberías haber recibido el Texto esotérico protésico y un árbol de habilidades que incluye agarre. Ataque de gancho. Esto significa que en estos casos, no sólo puedes lidiar con él, sino también causarle daño en el proceso, lo que generalmente es imposible de bloquear.

Gyobu tiene muchos más ataques que puede usar, pero afortunadamente casi todos pueden bloquearse si estás listo. Puede atacarte balanceando su lanza de un lado a otro, o incluso agachándose en un duelo que puede golpearte varias veces si no bloqueas.

También se detendrá para golpear su lanza varias veces con varios golpes antes de terminar con un poderoso golpe por encima de la cabeza, o agarrará su lanza con ambas manos para un poderoso golpe frontal. Bloquear todo esto puede funcionar, y luego existe la oportunidad de esquivar el golpe para golpearlo desde los lados o desde atrás, pero tenga cuidado. Si ves a su caballo saltando, ten cuidado con una puñalada de Gyobu seguida de un salto de caballo gigante con una patada aún más grande.

Gyoubu también tiene un "agarre" devastador e imbloqueable en el que arroja su lanza al suelo antes de arrastrarla hacia adelante mientras está sobre ti, tratando de arrastrarte con ella. Cuando lo haga, asegúrate de saltar fuera del camino.

Como jefe, Gyobu tiene mucha salud, así que concéntrate en construir tu medidor de enfoque gradualmente porque no se agotará tan rápido en comparación con otros enemigos. No tengas miedo del movimiento de su lanza y desvíalo siempre que sea posible para tratar de romper su concentración.

No cambiará mucho después del primer golpe mortal, por lo que no habrá nuevas sorpresas hasta después del segundo golpe final.

Cuando finalmente lo dañes por segunda vez, podrás realizar la Ejecución Shinobi y matar al Demonio Gyobu. Él te otorgará Memoria: Gyoubu Oniwa, lo que te permitirá usarlo en el Sculptor's Idol, que puede aumentar tu poder de ataque general. También deja caer un barril mecánico; no olvides dárselo al escultor para que tu prótesis pueda equiparse con nuevas mejoras para tus herramientas.

Cuando Gyoubu está muerto, la puerta del Castillo Ashina se abre frente a ti, permitiéndote caminar hacia ella. Si aún no lo ha hecho, también debe regresar al tallador y ofrecer la Campana del Señor Joven a la estatua de Buda; esto abrirá una nueva área, Hirata Estate, que tiene su parte de enemigos y tesoros.


 

Mansión Hirata.

¿Cómo acceder a la Finca Hirata?

Para acceder a la propiedad, debe colocar la campana, recibida anteriormente de la anciana, en el altar del Templo Dilapidado.

Al hacer esto, serás transportado a una noche olvidada hace tres años, en el momento en que un grupo de ladrones atacó la propiedad Hirata de Lord Kuro.

Cuando te despiertes en el Pozo de los Dragones sobre Hirata Manor, asegúrate de abrir el ídolo cercano y luego recoger la Gragea. A continuación, debes saltar al camino de abajo y agarrarte de las ramas. En la parte inferior encontrarás un puñado de cenizas junto a un ninja moribundo; puedes hacerle algunas preguntas sobre lo que te pasó. Abajo en el puente hay un bandido con una antorcha, él patrulla esta parte e intentará quemarte con su antorcha (y estos enemigos también pedirán ayuda si te detectan). Al final del puente, puedes encontrar Dousing Powder, que te ayudará si te quemas, y a lo largo de las rocas que se esconden detrás de una gran montaña, hay una escala. Estos objetos raros sólo se pueden encontrar buscando y matando una gran carpa roja con un tesoro, por ejemplo, en el lado derecho del puente. Sin embargo, tenga cuidado, ya que intentarán alejarse nadando rápidamente cuando los detecten, pero usted puede perseguirlos antes de que se sumerja.

Antes de cruzar el puente, sube por el lado derecho del río para encontrar una franja de pequeñas islas donde otra carpa nada cerca de la extraña olla. Esta olla es en realidad un comerciante: Potted Noble Harunaga, y quiere escamas de carpa y cambiará elementos raros por ellas, incluida la calabaza de fuego roja marchita, que funciona igual que su matraz, excepto que se puede recargar para curarse.

Si observa más de cerca las aguas, es posible que encuentre dos carpas más nadando bajo el agua, pero es posible que tenga que regresar más tarde cuando pueda atacar a los peces en profundidad. No olvides echar un vistazo también al monedero ligero on the rocks. Nadando de regreso a la orilla, encontrarás muchos perros junto con un bandido escondido entre los árboles, y hay un globo Mibu en el bote. Sobre la orilla, otro bandido vigila la puerta de entrada a la finca con otra jauría de perros.

Sekiro: las sombras mueren dos veces

Para llegar a la mansión, levántate por encima de la puerta principal y mira alrededor del camino principal. Conduce por un pasillo largo y estrecho patrullado por varios bandidos. Salta e interactúa con el ídolo. En el camino a la mansión, recoge el fragmento de arcilla cercano. Luego comienza en el lado izquierdo de la pared a lo largo del camino principal donde encontrarás el Spirit Emblem y el Ungo's Candy. Asegúrate de escalar la pared al lado de los dulces y verás a un Bandit Archer esperando detrás de un pequeño nicho, con la esperanza de tenderte una emboscada. Como ya entendiste, estos bandidos luchan sucio. Los arqueros usan flechas de fuego junto con soportes para antorchas, que pueden estar encendidos incluso si estás bloqueando. Los bandidos también pueden aturdirte o intentar asestarte un golpe peligroso.

La puerta de adelante está cerrada con llave, pero puedes agarrar un puñado de cenizas cerca del agujero roto en la pared que conduce a la casa saqueada. Hay cuatro bandidos patrullando en esta casa (uno adentro), incluido un arquero y un hacha. El portador del hacha tiende a ser un poco más duradero que el resto y puede causar daños graves, pero es más vulnerable a romper su enfoque. Intenta tenderles una emboscada desde arriba o distraerlos para separarlos, luego entra para matar al último bandido que está saqueando una de las habitaciones traseras. Agarra una gragea cercana, luego mira alrededor de las pequeñas chozas para encontrar el caramelo de Ako.

Cuando llegue al patio con una calle larga, donde los bandidos se reunieron alrededor del fuego, mate a todos y examine el fuego para encontrar nueva herramienta para la prótesis - "Fire Barrel". Ve a la siguiente calle, en el callejón, habla con el herido para aprender sobre el hacha. 

El camino detrás del fuego conduce a un camino angosto con muchos bandidos y moribundos que te suplican que tomes un hacha especial de un templo cercano antes de continuar. Primero gira a la izquierda para encontrar y abrir la puerta del camino principal para encontrar los dulces de Gokan. Cerca hay dos pequeños patios. Hay algunos gallos gigantes malvados en la casa y la piruleta de Ungo en la casa, y hay un pozo de gominolas con otro gallo. No olvides saltar también al techo de la casa para encontrar un nido con un monedero liviano. El patio opuesto tiene dos bandidos de pie junto a un pequeño templo que contiene hacha de monoque puedes escuchar. Otro ladrón está patrullando la casa, que contiene un monedero ligero que puedes conseguir. Por el camino principal hay dos bandidos más que están tratando de forzar la puerta, y también pueden ser espiados y luego sacados por detrás en modo sigiloso. Verifique el grupo de casas al que intentaban llegar para encontrar algunas personas en las casas con las que hablar. Una persona a la que puedes escuchar habla sobre un poderoso Shinobi Hunter que acecha, mientras que otra persona te pide que salves al joven señor y te da Antidote Powder. Hay un hombre en la última casa que te llamará traidor por no estar aquí cuando te necesitaban.

No olvides revisar también el área opuesta en el camino principal, donde el hombre intenta acceder al edificio. Esta persona puede resultarle familiar si se topó con algún personaje interesante en las afueras de Asinskaya. Sigue hablando con él y te contará sobre la pagoda de tres pisos sobre la roca. Antes de partir, asegúrate de buscar un pequeño sendero al borde del bosque de bambú donde podrás encontrar la estatua completa de Jizo. Continúa por el camino principal donde el Bandido espera a dos personas más con escudos. El hacha del mono Shinobi que encontraste se puede colocar en un brazo protésico para dividir sus escudos por la mitad y desequilibrarlos instantáneamente. Aunque el río parece tentador y puede usarse como atajo, hay algo que necesitamos más adelante. Desafortunadamente, el área está custodiada por varios bandidos (un arquero junto a los arbustos de la izquierda) y un cazador shinobi.

Sekiro: las sombras mueren dos veces

Cómo derrotar al cazador shinobi Enshin del Santuario Misen

Este minijefe puede ser un oponente muy difícil, principalmente porque su naturaleza les permite escuchar tu acercamiento, lo que hace imposibles los ataques furtivos. Puede ser atraído al puente con fragmentos de arcilla, después de eliminar a los arqueros de los arbustos antes de intentar atacarlo inmediatamente. Los cazadores shinobi llevan una lanza grande y la usan para todo tipo de ataques. Para empeorar las cosas, el Shinobi Hunter tiene un ataque muy largo que lo hace correr hacia adelante y, si te atrapan, te lanzará por los aires y te atacará. Sin embargo, al igual que sus otros ataques, puede ser adelantado en el último momento para infligir un daño masivo a su enfoque, que es la clave para ganar esta pelea. Sin embargo, usa más que solo empujones (que pueden incluir golpes rápidos) y también puede balancear el otro extremo de su lanza e incluso puede intentar unirlo en un peligroso ataque de lanzamiento que tendrás que saltar. Por derrotarlo, también recibirás una cuenta de rosario.

Antes de pasar a la siguiente área, asegúrese de buscar las gominolas junto a la cabaña en la cresta superior, así como el globo de Mibu junto a la puerta ahora abierta.


Pendiente de bambú.

Cerca del Cazador Shinobi se encuentra el Ídolo del Escultor. Luego hay que recorrer un largo camino a través de los matorrales de bambú. Hay un bandido con una antorcha patrullando cerca, y puedes noquearlo sigilosamente o simplemente esconderte entre los arbustos. En el camino por delante, el Arquero está observando el camino, así que sube la cresta que se abre hacia el río y mira a la derecha para encontrar otro claro al que saltar, lo que te permitirá rodearlo. Desde aquí puedes saltar y matar a los dos bandidos sentados, pero ten cuidado si intentas tender una emboscada al arquero solitario que vigila el camino, ya que hay más tipos iguales esperando en la cresta de arriba. Para lidiar con ellos, puedes intentar agarrarlos directamente debajo de ellos en la repisa con un gancho de agarre. Una vez que los bandidos estén muertos, salta hacia atrás para matar al resto de los arqueros. 

Antes de dirigirte al puente para admirar el río por un momento, puedes nadar río arriba hasta la cascada para encontrar una carpa que matar para obtener las escamas y luego saltar a la plataforma de arriba para curarte. Mira a la derecha de la cura y verás una puerta de bambú oculta que cubre la entrada a la cueva. La cueva conduce a un pozo estrecho que puedes usar para saltar la pared y escalar una cresta alta que domina la cascada y el puente. Más importante aún, esta es otra ruta que conduce a la pagoda de tres niveles de la que hablaba el matón hablador. Un ninja enemigo con una capa violeta te espera en el tejado. Este enemigo es increíblemente rápido y peligroso; quizás demasiado peligroso para ti en esta etapa del juego. Con tantos golpes diferentes como él, es difícil seguir sus movimientos con precisión, así que prepárate para algunos ataques combinados realmente deprimentes. Ten mucho cuidado si salta en el aire, ya que patea, liberando una poderosa onda de choque que puede golpearte incluso si la esquivas. Afortunadamente, sólo tiene una barra de salud, pero aun así necesitará mucha más atención de lo habitual.

Si sus golpes se vuelven confusos, salve y luche con cuidado y no se deje atrapar por sus combos giratorios que tanto le gustan.

De hecho, si es demasiado difícil para ti, puedes correr alrededor de la pagoda para perderlo de vista y abrir la puerta antes de que te alcance. El tesoro que hay dentro es Mist Raven Feather, un objeto valioso que se puede utilizar en la prótesis. Con él, puedes absorber un ataque entrante y teletransportarte en la dirección en la que te encuentras para obtener una ventaja sobre tu oponente, ¡así que asegúrate de intentarlo! Más delante de las escaleras habrá algunos bandidos más. ¡Mátalos!

Todo está en llamas a la entrada de la finca, y en medio de la roca yace tu mentor y padre, Búho. Habla con él y presta atención a su último deseo de tomar la Llave Oculta del Templo donde se esconde el joven Lord Kuro. El camino detrás se iluminará, por lo que debes agarrarte al único árbol que aún está en pie y luego moverte a la parte superior de la torre que aún no está en llamas.

El otro lado de este edificio conduce a un pequeño cementerio y a un bosque de bambú, donde un par de bandidos patrullan y miran hacia la cueva. Puedes escucharlos a escondidas y descubrir que este es el único camino a la finca principal. Tenga cuidado, ya que esta pareja está custodiada por dos bandidos más, uno con un escudo en el camino de la izquierda y un arquero parado frente a la arboleda; presione contra la pared izquierda para deshacerse del arquero primero y luego atraiga al otros. Antes de dirigirte a la cueva, busca un camino alternativo entre los bambúes que conduce pendiente abajo hasta dos cazadores shinobi habituales. Uno irá hasta la mitad de la pendiente y podrás apuñalarlo por la espalda, pero el otro tendrá que encontrarse cara a cara.

No son tan duraderos como el minijefe y solo tienen una barra de salud, pero aún pueden usar muchos ataques peligrosos, así que ten mucho cuidado. Si matas al segundo, obtendrás un monedero, y en la parte posterior del claro puedes encontrar un globo. En su camino de regreso a la pendiente, encuentre un pequeño agujero en la pared derecha para saltar y recoger un botín útil. Este será un camino alternativo de regreso al río. Regresa al cementerio, ingresa a la cueva y ten cuidado con los bandidos escondidos en el lado derecho. El camino conduce a un pozo, que puedes saltar por encima de las paredes mediante saltos sucesivos, y conduce a una finca en llamas.


Sala principal.

En la parte superior del pozo, mira hacia atrás para encontrar algo de petróleo cerca del edificio y al lado está el ídolo del salón principal. Muchos de los edificios y muros aquí están en llamas, lo que restringe tu camino hacia adelante, así que rodea el muro izquierdo hasta que puedas doblar la esquina hacia donde está esperando el arquero bandido. Los edificios en llamas dan paso a más bandidos que patrullan la zona y puedes agarrarte al techo para avanzar más. Un gran estanque separa el salón principal, pero el fuego impide cruzarlo tan temprano. En cambio, tendrás que luchar con cuidado contra dos arqueros, dos bandidos de antorchas y un hacha. Para empeorar las cosas, dos bandidos más pueden oír el ruido dentro del largo edificio y salir a luchar. 

Después de limpiar esta área, ve al estanque y encuentra el Clay Shard en la pequeña isla.

¿Cómo derrotar a Juzo el Borracho?

Sekiro: las sombras mueren dos veces

Este enemigo es bastante intimidante, sin mencionar la fuerza de bandidos que lo protege. Debido a esto, un asalto frontal es bastante imprudente, pero puedes usar algunas tácticas de golpear y huir con sus amigos, aunque debes tener cuidado para asegurarte de que cuando finalmente te enfrentes a Juzo uno a uno, tengas suficiente salud.

Si toma la ruta oculta, diríjase al otro lado del estanque y entre al edificio más cercano, tenga en cuenta que puede escabullirse debajo del porche si es necesario. También hay un monedero liviano en la habitación, y otro bandido, y otro está en el pasillo afuera, pero recuerda que puedes arrojar un fragmento de arcilla desde detrás de la pared para atraer al enemigo hacia ti. Con los dos enemigos en el ala desaparecidos, puedes escabullirte por el pasillo hasta donde están esperando Drunkard y sus secuaces, pero desde aquí tendrás que usar ataques de golpear y correr para matar rápidamente a uno o dos enemigos, luego huir mientras ellos derribarte, estudiaré. También puedes intentar alejar a Juzo de sus hombres a un área apartada, pero ten cuidado de no arrastrarlo accidentalmente a la batalla con sus amigos. Cuando se enfrente, descubrirá que tiende a tomar grandes tragos de oleada de veneno y escupirlo por todas partes, por lo que querrá tener a mano un antídoto en polvo para este. Sin embargo, se vuelve vulnerable en el momento en que toma un sorbo o rocía su veneno, así que aprovecha esto para hacerle daño. También le gusta pelear usando movimientos de estilo sumo, incluidos poderosos golpes con la palma de la mano y un ataque con la pierna caída, si logra golpearte, no te dolerá. También balancea poderosamente su espada increíblemente larga y puede usar las dos manos para un poderoso golpe hacia abajo.

De lo contrario, le gusta lanzar golpes largos y anchos, incluso en el trasero, sobre los que tendrás que saltar. Si echa la mano hacia atrás, cuidado con dos ataques rápidos o uno gigante, y si retira ambas manos, intentará realizar un agarre muy potente. Dado que casi todos sus ataques causan un gran daño de enfoque debido a su tamaño, tendrás que tener cuidado al intercambiar golpes; podría ser mejor recibir algunos golpes entre sus combos o sorber veneno, y luego retroceder. Cuando le falte una barra de salud, también podría ser un buen momento para llamar a tu amigo cercano si aún no lo has hecho. De esta forma, solo deberás tener un enemigo contra el que Insuk luchará, mientras que el Borracho centra su atención en él, y podrás golpearle la espalda constantemente, asegurando así la supervivencia de tu compañero. Cuando el enemigo sea derrotado, dejará caer sake sin refinar y una cuenta. Desafortunadamente, no recibirás una recompensa por salvar a Insouke. Ahora que Juzo está muerto, la entrada al edificio principal está disponible para ti.

Entra con cuidado, todavía hay bandidos escondidos en estos pasillos oscuros: el arquero y otros bandidos están al final del pasillo y comenzarán a rotar patrullas a medida que te acerques. Asegúrese de comprobar el final del pasillo izquierdo. Mire la pared al final del pasaje con la pintura y rodee la pared para abrir la puerta giratoria secreta de Shinobi, que conduce a una habitación secreta. En el interior hay muchos trofeos intactos. ¡Camina por el pasillo hacia la izquierda para encontrar otra habitación que contiene un cofre que puedes abrir para obtener un rosario! Dado que este camino es un callejón sin salida, atraviesa las habitaciones grandes a la derecha detrás de los cuerpos y los cofres saqueados para encontrar un ídolo de meditación, así como un globo en la habitación contigua y una mujer llorando: la criada tímida. Esto eventualmente te dará una campana. Ella te transmite una visión misteriosa que tuvo y te pide que ayudes a su hijo y encuentres a Lord Kuro en las profundidades de la mansión. A medida que avanzas por el largo corredor exterior, aparecerá un arquero en el otro extremo e intentará inmovilizarte. Puedes intentar esquivar las flechas entrantes o simplemente esconderte detrás de una pared y dejar que explore antes de sorprenderlo.

Directamente detrás del Arquero está Inosuke Nogami herido, quien te advierte que el jefe que está delante está usando ilusiones que son difíciles de superar. En el auditorio, examina el gran tatami en el centro de la habitación y empújalo a un lado para revelar un pasaje al túnel que conduce al Templo Oculto; debes usar la llave del Templo Oculto para ingresar, así que si no la tomas , regresa a la ladera de los matorrales de bambú y encuentra el Búho en la entrada del salón principal para conseguirlo.

¿Cómo derrotar a Lady Butterfly?

Esta pelea va a ser interesante, como pronto descubrirás. Butterfly tiene solo una barra de salud, pero una enorme tasa de recuperación de la concentración. Debido a esto, querrás priorizar la reducción de su salud hasta que veas que su postura se pone roja, lo que te permitirá infligir daño que ella no regenera.

En combate, Lady Butterfly es una oponente resbaladiza, puede lanzarte una salva de kunai desde la distancia de muchas maneras. Si carga, desata varias ráfagas, lanzándose de un lado a otro por la habitación antes de acercarse mucho para un ataque cuerpo a cuerpo.

También usará cables invisibles como plataformas para saltar entre ellos, a menudo antes de lanzar un kunai o saltar para atacar, incluida una peligrosa patada por encima de la cabeza que causará mucho daño. Cuando esté a corta distancia, alternará entre cortes con cuchillo y múltiples cortes, que pueden terminar con un poderoso golpe de hacha hacia abajo que puede causar mucho daño de enfoque (también puede hacerlo desde el aire). También tenga cuidado con un ataque peligroso en marcha, pero puede saltarlo.

Dada su agilidad en los saltos en el aire, puedes cancelar su vuelo con ataques shuriken oportunos que infligen daño, y si no logra bloquearlos (especialmente cuando salta o prepara un ataque peligroso), inmediatamente se estrellará contra el suelo. y volverse vulnerable. Una vez que su salud se ha reducido al menos a la mitad, es hora de acumular ese daño usando shuriken cada vez que se eleva. Asegúrate de bloquear con precisión sus ataques a corta distancia, luego lanza algunos de los tuyos y pronto dará un golpe mortal. Sin embargo, este no es el final. Como se le advirtió anteriormente, ella está usando técnicas de ilusión y su cuerpo desaparecerá cuando varias pequeñas criaturas oscuras aparezcan desde todas las direcciones con varias armas, incluidas lanzas que pueden causar daño. No vale la pena traerlos en este punto, por lo que tienes dos opciones: correr y evitarlos a toda costa (mientras también miras sus proyectiles kunai) o usar una semilla especial para disipar las ilusiones de inmediato. Desafortunadamente, es posible que no tenga muchas de estas semillas además de la que le dieron anteriormente. Si ha explorado las afueras de Ashina, puede encontrar cinco más en el valle con la Gran Serpiente.

Después de un tiempo, el Ama chasqueará los dedos y dispersará los espíritus en mariposas, que se reunirán en un grupo y volarán hacia ti, así que comienza a correr por la habitación para evitarlas. Después de eso, puedes comenzar a reclutarla para la segunda ronda. Esta vez, convocará a pequeños grupos de mariposas en llamas antes de muchos de sus ataques, que te dispararán como proyectiles, lo que significa que tienes una nueva amenaza que evitar a toda costa mientras encuentras la manera de atacar. Asegúrate de esquivar las andanadas antes de intentar contraatacar. Los ataques de shuriken aún funcionan mientras ella está saltando, pero ten cuidado porque regularmente traerá ilusiones que te perseguirán de vez en cuando. También configurará un combo de golpe mucho más largo que puede ser difícil de bloquear de manera efectiva, pero puede dañar tu postura si no puedes cronometrar la mayoría de las desviaciones. Este ataque siempre termina con un golpe rápido, así que prepárate para saltar hacia adelante y hacia abajo para causar aún más daño. Tómate tu tiempo con esta pelea, usa mucho shuriken cuando intente saltar en el aire.

Cuando finalmente pierda toda su concentración por última vez, opte por Deathstrike y realice Shinobi Execution para derrotar a Mistress. Esto te dará una gota de Sakura para aumentar los puntos de resurrección, pero parece que solo un joven señor puede usarlo. Después de la batalla, el recuerdo de esa noche olvidada en Hirata Manor termina en giros dramáticos y se desbloquea otra clave para el poder del Lobo. El lobo se despertará nuevamente en el Templo Antiguo y podrás hablar con el Tallador para hablar sobre lo que acabas de presenciar. Aunque el recuerdo haya terminado, aún puedes regresar a Hirata Manor en cualquier momento para continuar buscando artículos o comprarlos al vendedor de Noble Pot. Recuerda que también tienes el sake de Juzo y puedes compartirlo con el Carver para obtener una buena historia. Si aún no has completado Afueras de Ashina, ahora es el momento de continuar esta misión; de lo contrario, ¡el Castillo de Ashina nos está esperando!


Castillo Ashina

Después de derrotar al demonio Gyobu, el camino a través de la puerta del castillo ahora está a nuestro alcance. Sin embargo, antes de abrir la puerta del castillo junto al ídolo, busca una larga escalera en el otro extremo del campo de batalla. Esto lleva a varios shinobi muertos y una gran torre. Da la vuelta a la torre para encontrar más escaleras a la vuelta de la esquina donde puedes recoger el Clay Shard. El vendedor de Memorial Mob tiene productos diferentes a los de su contraparte, ¡incluidas gotas de sangre de dragón y semillas de calabaza! Dentro de la torre te encontrarás con un personaje muy mortífero, pero no te atacará. Es un Ashina tengu y, tras quedar impresionado por tu estoicismo, te pedirá que caces "ratas" con él. Asegúrate de aceptar su solicitud y recibirás una descripción de la Rata, que te indicará los enemigos que cazarás. De hecho, estos enemigos son asesinos Senpu en miniatura que has visto varias veces antes, tipos con grandes sombreros que parecen duendes y están por ahí. Quedan algunas cosas por hacer antes de partir. Mira la parte trasera del edificio para encontrar una gragea, una puerta al antiguo patio lleno de enemigos y una anciana con una vela, sorprendida de que hayas matado a Gyouba.

También puedes subir las escaleras para encontrar un monedero liviano, pero sigue mirando hacia las vigas para encontrar otro nivel para lidiar con el lugar donde está la pared corta. Mirando hacia el techo, puedes ver que está un poco hundido, así que sigue moviéndote hasta que puedas saltar por la pared hasta el ático. ¡Aquí hay un cofre que puedes abrir para obtener una cuenta! Ahora regresa a la puerta del castillo: abre la puerta grande y continúa tu viaje por el camino principal. El tirador te está esperando en el camino hacia la siguiente puerta, pero ten en cuenta que hay un camino alternativo a la izquierda.

En la parte superior de la puerta cerrada, mira hacia abajo para ver a dos soldados patrullando el camino, pero ten cuidado con el pequeño nicho a la derecha donde tres perros atacantes y su sirviente te esperan para tenderte una emboscada: Pitard Shinobi puede aturdirlos a todos.

Más importante aún, si miras hacia atrás desde lo alto de la puerta, habrá un pequeño campo sobre el camino por el que bajaste, donde se han reunido algunos asesinos Senpu. Puedes escucharlos charlar sobre la condición de Isshin Ashina y sobre la misión Black Badger. En realidad son "ratas" que el tengu Ashina quiere matar. Sin embargo, retrasa el ataque, porque donde están sentados junto al árbol, hay otro asesino senpu mirándolos desde detrás de un gran árbol a la izquierda. Quítelo primero y luego concéntrese en los otros dos. Son un poco diferentes de otros con los que has luchado: sus sombreros están pulidos y bloquearán todos tus ataques, como un escudo, lo que los hace difíciles de esquivar. Es mejor utilizar el Hacha Shinobi adquirida en Hirata Estate para hacer el trabajo. Mata al equipo de Asesinos y recupera la bolita al pie del árbol antes de regresar con Tengu Ashina. Él te recompensará por tus esfuerzos con un objeto que te permitirá invertir puntos de habilidad en el nuevo árbol de habilidades de Ashina.

Sekiro: las sombras mueren dos veces

Volviendo al camino hacia las puertas del castillo, elimina a los soldados y perros en el camino hacia las escaleras y recoge el fragmento de arcilla al pie de las escaleras. El tirador saldrá por la puerta para apoyar a sus amigos, y al otro lado hay un gran campo donde un soldado observa al luchador Taro golpear el suelo con un martillo. Podría resultar tentador intentar tenderles una emboscada, pero espera un momento. Vuelve a bajar las escaleras y mira a tu alrededor para encontrar un camino que rodea la puerta hasta una repisa por la que puedes subir. Desde aquí se puede llegar a una torre alta que alberga un monedero ligero. Mire hacia atrás y debería poder encontrar una plataforma de salto y desde esta roca podrá agarrarse a un árbol en una repisa debajo de la pared del castillo. Asegúrate de mirar atentamente los objetos desde el árbol: hay varios gecos que se arrastran en la pared de arriba, así que ten cuidado y usa shurikens para eliminarlos desde lejos. Una vez que estén muertos, toma los dulces y la palanca de Gachiin antes de regresar a la torre.

El balcón ofrece una vista impresionante de la torre. Alcance con cuidado el borde y mire hacia abajo. Hay varios enemigos que necesitan ser asesinados. No se puede encontrar nada más en esta área, excepto una pequeña repisa debajo de la pared donde la puerta de entrada contiene una piruleta Ako, y también puedes buscar detrás del edificio más lejano un puñado de cenizas y chatarra. Salta a la puerta al final del camino, donde dos soldados están hablando al pie de las escaleras que conducen a un largo pasillo abierto. Al escucharlo, aprenderá que todo lo que se encuentra en este corredor no es amigable e increíblemente peligroso. Asegúrese de estar listo antes de mudarse adentro.

Mini jefe - Toro furioso

Al ingresar al área, debes prestar atención a las paredes altas y al espacio limitado. Hay tres soldados aquí, y después de matar al primero y avanzar, un toro gigante con un tronco en llamas en la cabeza saldrá disparado de su recinto y matará a los dos guardias más cercanos. Como puedes imaginar, esta pelea puede ser salvaje e impredecible, y probablemente implicará muchas quemaduras. Por esta razón, se recomienda usar la calabaza roja marchita que vende el vendedor a lo largo del río Hirata Estate, ya que puede proteger y curar la acumulación de quemaduras. Incluso bloquear un ataque de fuego causará algunas quemaduras, así que ve con cuidado: es posible que tengas la tentación de esquivar mucho más, pero sus ataques tienen un alcance muy largo y tu esquiva corta no ayudará. Además de todo lo demás, no querrás quedar atrapado en la esquina, así que intenta quedarte en el medio. Asegúrate de usar las bolas de fuego de Shinobi con frecuencia para excitarlo y permitirle recibir algunos golpes. El toro generalmente alterna entre mover la cabeza de forma errática de un lado a otro o hacer ataques de carga completa, y golpear el suelo con el cuerno para hacer algunos giros bruscos. Tenga en cuenta que cuando está cargando, bajará la cabeza por un momento y luego se lanzará hacia adelante con un cabezazo. Es un movimiento aterrador, pero desviarlo en el momento adecuado puede detener su carga por un segundo, dándote la oportunidad de golpearlo. Afortunadamente, es incapaz de realizar ningún ataque peligroso, por lo que incluso sus movimientos más intimidantes pueden desviarse; solo recuerde retroceder y huir si tiene demasiado daño.

La buena noticia es que solo tiene una barra de salud, y aunque se regenera rápidamente al principio, puedes comenzar a dañar de manera confiable tanto al toro como a su foco usando petardos. Cuando tiene mala salud, el Buey eventualmente debería levantarse y retroceder, dándote tiempo para acabar con él y sacar a la bestia de su miseria. Por ello, serás recompensado con una perla y la habilidad pasiva "Sanación Shinobi: Nivel 2".

Tenga en cuenta que después de derrotar al toro, la puerta de adelante se abrirá mientras dos soldados miran alrededor del área para encontrar el toro que se fue mientras usted todavía está de pie. Una vez que los mates y entres en el Castillo de Ashina, la puerta se cerrará detrás de ti y ya no podrás ingresar a la arena del jefe. Es importante señalar que a partir de este punto, varias rutas pasan por el castillo, y algunas incluso conducen a nuevas zonas. Si bien puedes explorar todo lo que quieras, especialmente si tienes problemas y quieres ganar poder en otro lugar primero, te recomendamos que completes todo el castillo de Ashina antes de mudarte a una nueva región.


mazmorra abandonada

Mientras cruzas el gran puente hacia el ídolo, te familiarizarás con el camino lateral. Asegúrate de hablar con Old Haga en el puente cuando hable sobre el Santuario Senpou y luego salta hacia abajo para agarrarte de la rama del árbol frente al puente. Primero ve a la izquierda para encontrar la entrada a la habitación donde luchaste contra el toro y toma el monedero brillante. Ahora dirígete al puente exterior para estar sobre el embalse de Ashinsky, cruzando el mismo puente bajo el cual una vez intentaste escapar. Parece que los mismos dos guardias todavía están cotilleando, y puedes escuchar a la pareja en el puente para descubrir que el gran enemigo de la Tropa del Tarot ha sido armado con algún tipo de armadura poderosa y es posible que deba ser derribado. Puedes saltar al foso vacío debajo de donde estaba la salida secreta, pronto encontraremos una mejor manera de bajar. Mientras tanto, salta a la puerta sellada y busca a un enemigo que sostiene una campana rodeado de varios perros guardianes. Este es el hombre de la armadura del que hablaban los dos soldados. Si bien no se ve tan bien con la armadura, es posible que le resulte difícil derrotarlo por medios normales. Usa pitards para aturdir a los perros o matarlos rápidamente, porque el Citiman Warrior puede causar un daño increíble. 

Después de derrotarlo, recibirás una espada ceremonial que convierte la salud en emblemas de las almas.

Ahora puedes entrar al edificio grande y encontrar un bolso pesado detrás de un carro a la derecha. El siguiente es el ídolo de meditación, así como la moneda conmemorativa de mazmorra, que se puede usar para comprar artículos como otra gota de sangre de dragón, un fragmento de máscara misterioso y una cuenta. Por supuesto, puedes dirigirte a la Mazmorra Abandonada, que conduce al aún más misterioso Templo Senpu, pero nuestra búsqueda eventualmente nos llevará allí, así que volvamos al Ídolo del Escultor del Castillo Ashina por ahora.


Profundidades de Ashina

Al pasar por la última puerta del castillo, una larga escalera conduce al castillo mismo, pero nuevamente, tenemos un pequeño desvío. Antes de las escaleras, hay un camino a la izquierda que puedes seguir para encontrar una pequeña zona con una puerta que puedes abrir. Abre la puerta del otro lado para encontrar otra área con un árbol que contiene chatarra y el globo de Mibu. De vuelta en el edificio, busca un agujero en el que puedas caer y encontrarás una gragea y una puerta que conduce al exterior. La puerta se abre al embalse de Ashina, donde luchaste contra el jefe samurái en el prólogo, y aquí algo ha cambiado. Ahora encontrarás el ídolo aquí y hay muchas más opciones que puedes omitir. Justo abajo de las escaleras hay dos soldados a los que puedes escuchar hablando sobre informes de tus últimas hazañas, pero ten cuidado al tenderles una emboscada, ya que aquí también hay perros guía. Si quieres volver al foso vacío, encontrarás que la puerta de salida secreta ahora está cerrada, pero puedes rodear los lados del foso para encontrar a dos asesinos Senpou mirando la puerta bloqueada, que contiene una moneda pesada. bolso y chatarra, y debajo, en el foso mismo, hay otro asesino senpu custodiando el Orbe Espiritual Mibu. De vuelta en Sculptor's Idol, salta por la puerta y sal al patio de abajo. Hay soldados con lanzas y tres fusileros en los niveles superiores deambulando, y el Vigilante observa al Tirador a la izquierda de la casa. ¿Recuerdas esa casa por la que caminaste al comienzo del juego? Esta es la puerta de entrada donde guardan el Cuerno Roto de Gebu. O agárrate a las ramas exteriores para trepar hasta allí o ábrete paso luchando, pero se recomienda matar a los tiradores primero. También puedes encontrar Gragea en un carrito. Abre la puerta con la llave de la puerta de entrada y toma un monedero pesado en la esquina, así como el contenido del cofre: Broken Gyobu Horn, que puedes usar para crear una herramienta de lanza cargada para perforar a los enemigos desde la distancia. y arrancarles la armadura (o simplemente arrastrarlos hacia ti)

Mini jefe – Siete lanzas Ashina

También puedes regresar para ver la Torre de la Luna donde estaba Lord Kuro y hay algunos soldados que conducen a la torre, pero ten cuidado. Aunque ya no está cautivo aquí, un poderoso minijefe está de guardia: Shikibu Toshikatsu Yamauchi, y es tan letal como su largo nombre. Mientras él vigile la entrada y todavía no hayan reparado esa pared, puedes evitarla usando el método original que usaste para infiltrarte en la torre, y encontrarás la Memoria de Lord Kuro en ti. Sal con cuidado y encontrarás chatarra junto a un árbol, y también podrás subir al balcón de la azotea para encontrar la estatua de Jizo. Si decides enfrentarte al jefe, asegúrate de tener la habilidad Shinobi Eyes para aumentar el daño de enfoque. 

Algunos de sus ataques más grandes se pueden desviar para derribarlo. También tiene algunos ataques aéreos aterradores, pero nuevamente, espere hasta que se desvíe para contraatacar y golpearlo mientras es vulnerable. Si te está causando demasiados problemas, también puedes volver a colarte en la torre como lo hiciste la primera vez y eliminar rápidamente una de sus barras de salud con Stealth Deathstrike. Derrotarlo te otorga una cuenta.

Minijefe - Espadachín de las sombras solitarias

Sekiro: las sombras mueren dos veces

Otro atractivo del embalse es el pozo desde el que empezaste el juego. Si avanzas por el acantilado hacia él, encontrarás a un hombre mirando dentro. Puedes hablar con él. Su nombre es Jinzaemon Kumano, y aunque está patrullando, no parece estar interesado en matarte. Te preguntará si alguna vez has oído a alguien tocar el shamisen aquí; el sonido parece provenir de un pozo... suena espeluznante. Si te atreves a ir más adentro, encontrarás a otra persona parada allí. Esta Sombra Solitaria aparentemente está buscando al "lobo cobarde" aquí, pero no se da cuenta inmediatamente de que eres tú, pero lo hará si vuelves a hablar con él. Al igual que el ninja en lo alto de la pagoda en Hirata Estate, es increíblemente mortal, junto con dos barras de salud, y podría ser demasiado grande para lidiar con él si no puedes derribar su táctica de puñetazos y patadas y su táctica de salto con patadas de tornado. Sin embargo, no hay mucho espacio para luchar en esta arena y sus ataques agresivos son fácilmente arrinconados. También puedes intentar igualar las probabilidades saltando sobre él desde el pozo más abajo en el camino y eliminando una de sus barras de salud con Stealth Deathstrike. Pero si decides que no eres adecuado para él, no te preocupes, él no podrá seguirte desde el pozo. Si lograste monitorear de cerca sus movimientos, podrás contrarrestarlo de manera uniforme. Al matarlo, obtendrás magnetita y una cuenta. 


Castillo Ashina

Ahora finalmente ha llegado el momento de hacer algunos progresos. Regresa a la gran escalera usando el ídolo del escultor y serás recibido de inmediato por algunos soldados arqueros y un general samurái, Kuranosuke Matsumoto. Acercándose sigilosamente, puede asestar inmediatamente un golpe mortal y luego eliminar rápidamente a los tiradores que lo rodean mientras el general samurái se recupera de un golpe fatal. Después de matarlo, recibirás una cuenta y podrás conseguir el cofre más cercano detrás de la puerta principal cerrada. Como la puerta principal está cerrada con llave, tendrás que encontrar el camino hacia el castillo, y las cosas pueden volverse un poco... confusas. El resto del territorio de tu zona está dividido en callejones muy estrechos llenos de soldados, y algo más siniestro te espera en los tejados. Puedes verlo por ti mismo saliendo directamente por la puerta cerrada: la figura en el techo saltará al nivel inferior y te notará. Estos son los Nightjar Ninjas, un tipo de shinobi que usa shurikens que curvan la muerte y disparan en ráfagas desde grandes distancias para acosarte, y tus propios shuriken no son rival en esta área. Dado que este camino termina en una caída de todos modos (pero hay un globo a la vuelta de la esquina), déjalo y salta al techo un poco más lejos de los ojos de este ninja. No pases por el pasaje a la derecha al final de las escaleras, hay otro ninja.

Aproximadamente a la mitad de las escaleras hay un buen punto de entrada, y debajo puedes ver a dos soldados patrullando con un perro y luego a cuatro soldados más en un pequeño patio. Un grupo debe ser eliminado antes de que el otro pueda acudir al rescate. Una vez que estén todos muertos, busca en el patio un fragmento de arcilla y luego continúa subiendo las escaleras hasta que estés casi debajo de donde te vio el primer ninja. Como no puede verte tan abajo, busca una pequeña escalera que conduzca a un pequeño nicho donde está sentado un hombre. Dile que eres un shinobi y te agradecerá por despejar el camino de abajo (o si no lo haces, te pedirá que mates a los soldados que aún estén por ahí). Como recompensa, te entregará el Memo del faro de Nightjar, una nota muy interesante que puede decirte dónde debe estar el shinobi enemigo y el camino oculto hacia el castillo a través del techo.

Más adelante en el patio, no subas a los tejados a la derecha del nido, en lugar de eso, dirígete con cuidado hacia la izquierda, dobla la esquina del edificio y gira otra vez a la derecha, y encontrarás otro ninja esperando en una emboscada. . Deberías poder matarlo sigilosamente sin alertar a nadie más, pero si te ve, te atacará con sus espadas shuriken giratorias. Pueden verse y sonar aterradores, especialmente cuando los hace girar durante un ataque para darles múltiples golpes, pero eso también significa que puedes parar su ataque varias veces, causando mucho daño a su enfoque, que es muy débil para ellos. Mátalo y sal a la azotea que estaba mirando y podrás encontrar al siguiente camarada que salió por la puerta al pie de las escaleras del castillo. Agárralo y mátalo por detrás, y ahora nadie podrá impedirte inspeccionar el suelo debajo. Suponiendo que hayas matado a las personas que patrullan con el perro, solo deberían quedar los fusileros y dos soldados más, que deberían eliminarse fácilmente con ataques furtivos.

Luego, ve más allá de donde los dos soldados están encorvados para encontrar el árbol que el Asesino Senpu está cavando, retíralo sigilosamente por detrás antes de que pueda comenzar a envenenarte y luego regresa a los tejados.

A estas alturas ya debes haber notado el humo púrpura que sale de algunos de los tejados de los edificios. Esta es la guía por la que viajan los ninja Nightjar. No están en todos los tejados marcados, y los que se esconden están solo en esos tejados.

Observe la gran cometa que vuela desde el otro lado del techo. A medida que te acerques, entenderás por qué estas "serpientes ninja" se llaman así. Avanza lentamente, ya que esta cometa ninja nocturna te detectará desde una gran distancia (grita fuerte) y saltará de la cometa para estrellarse contra el suelo e intentar golpearte.

Nuevamente, esto puede parecer extremadamente peligroso, pero mientras te preparas para parar sus múltiples golpes giratorios, puedes romper rápidamente su guardia y acabar con él, pero siempre puedes usar Flask si tienes problemas para bloquear.

Cuando llegas al final del techo bajo, si miras con cuidado, puedes ver una patrulla a la vuelta de la esquina, con otro Ninja observando desde el techo de un edificio cercano. Peor aún, hay otro en el techo justo encima de ti, así que no lo mates todavía. Primero, encuentre un punto de agarre seguro sobre usted detrás del vigía que protege a los otros dos, y sáquelo sigilosamente. Luego salta hacia abajo y atraviesa el techo opuesto del edificio y detrás de él hacia el otro lado. Hay otro ninja de Nightjar aquí, pero es difícil sorprenderlo, de lo contrario, tíralo rápidamente y siléncialo, luego encuentra un nido en el techo superior con los dulces de Ungo. 

No te apresures hacia el objeto en la esquina del techo bajo del castillo, hay otra cometa aquí, lo que significa que otro bombardero en picado hará notar su presencia pronto. No solo eso, hay otro ninja, y aparecerá detrás de la última esquina. ¡Ten mucho cuidado de huir de él! La buena noticia es que, si lo haces en el momento adecuado, el bombardero puede explotar justo cuando llegue el cometa ninja y podría matarlos a ambos. Ahora puedes llevarte el Clay Shard aquí. Echa un vistazo al gran patio de abajo: está lleno de gecos que se arrastran y nada más, y si caes al agua no podrás regresar ahora mismo. En su lugar, busca la ventana abierta donde estaba el ninja kamikaze y lucha para finalmente entrar al castillo.

torre del castillo, sala

Una vez dentro, toma un Puñado de cenizas y abre el cofre cercano para obtener una Semilla de calabaza. Por favor done esta semilla. Mientras haces esto, también puedes hablar con el tipo que salvaste fuera del castillo: Fujioka, el corredor de información. Vende incluso más información que el chico de Ashina Outskirts, así como un suministro ilimitado de muchos polvos, caramelos duros y otra semilla de calabaza.

La pagoda conmemorativa de tres pisos menciona un tesoro en Hirata Manor, que vale la pena recoger si te lo perdiste, y el memorando de Sabimaru menciona otra prótesis en el castillo. Regresa al castillo, sube las escaleras. Allí puedes ver a Ashina Ashina. Estos samuráis vestidos con túnicas no tienen la armadura de los generales, pero pueden causar mucho daño rápidamente al golpear a Ishimonji en la cabeza. Espera a que llegue a la puerta mosquitera y dé un golpe mortal desde la vuelta de la esquina, luego abre la puerta del fondo. Conduce a una gran sala llena de senderos patrullados por dos élites Aesin más, así como por una anciana guardia que pedirá ayuda si te ve. Una élite saldrá de la habitación por la puerta de la esquina más alejada, mientras la otra patrulla la plaza. Si no sabes cómo acercarte, puedes pasar sigilosamente o quedarte fuera de la puerta y arrojar un fragmento de arcilla para obligar al guerrero solitario a retroceder e investigar. Después de eso, puedes matar al guerrero y pasar junto a la anciana hacia la puerta de la derecha, donde ahora otra élite mira por la ventana; son fáciles de matar y también hay una gragea aquí.

Hay dos escondidos detrás de una pequeña pantalla en la habitación contigua; probablemente querrás intentar apuñalar por la espalda, pero hasta ahora la pelea no ha tenido éxito, ya que lidiar con dos de estos oponentes experimentados se convierte en un problema.

Espere que estos oponentes realicen múltiples ataques por encima de la cabeza al mismo tiempo, lo que significa que tendrá que esquivar varias veces seguidas antes de contraatacar con su propio ataque. También tienen algunos otros golpes rápidos y ataques combinados, así que vigila de cerca sus armas para ver cuándo entran en acción por completo.

Cuando el área esté libre, revise su habitación en busca de chatarra y dulces. La puerta en el otro extremo del pasillo principal está cerrada, aunque puedes mirar por la ventana y ver al menos tres enemigos adentro. Por supuesto, hay un pozo gigante en la habitación que conduce al nivel más bajo, pero como no hay un camino fácil de regreso, busquemos primero el ídolo del escultor. Si estás de humor para un secreto, regresa a la Sala de Guerra y busca un pequeño retrato entre dos piezas de armadura. Da la vuelta a la pared donde cuelga la pintura y encontrarás una puerta giratoria secreta Shinobi que conduce a una pequeña armería. Aquí puede abrir el cofre para encontrar una cuenta y encontrar un monedero liviano al lado.

Regresa por la puerta giratoria a la sala de guerra y mira hacia el techo en busca de un agujero que puedas usar. Está Sugar Gachiina en la esquina, y puedes moverte por el espacio de acceso hasta que encuentres una nueva habitación detrás de una puerta cerrada, ocupada por una observadora, un soldado y una élite Ashina. 

 Dos élites más están a la vuelta de la esquina y sin duda estarán intrigados por el ruido. Si las cosas se ponen demasiado arriesgadas, siempre puede volver al espacio de escaneo y esperar a que regresen. De lo contrario, trata de mantener a los enemigos de élite en fila para que puedas luchar contra ellos de uno en uno, o usa las cenizas para destruir a algunos y concentrarte en otros. Después de matar a todos, ve a la habitación de donde vino la pareja para encontrar las escaleras con el Globo y el pasillo que conduce al Clay Shard y la puerta mosquitera.

Esto conduce a una habitación secreta con un pequeño pasaje que conduce a una habitación con tres ninjas, y no hay forma de acercarse sigilosamente a ellos. En verdad, lo único que protegen es algo que encontrarás pronto, no trates con ellos innecesariamente. Sube las escaleras al siguiente nivel y aquí encontrarás otro residuo de memoria entre Emma y Lord Kuro sobre el arma secreta de Ashina. Date la vuelta y encuentra las pequeñas escaleras hacia Candy y Carver's Idol. Antes de continuar, volvamos a bajar.


Templo de la Gran Serpiente (Templo Sempo)

De vuelta en el vestíbulo principal, dirígete a la viga de abajo donde puedes ver un objeto grande en el medio de la habitación y tres soldados frente a Ashina Elite. Claramente, los tres soldados son más deseables que la élite. Comience con él y luego cambie a los soldados. Un extremo de la habitación conduce a una puerta que te llevará de regreso a las escaleras del Castillo Ashina. Dado que las escaleras del pasillo están bloqueadas, atraviesa la puerta opuesta para encontrar muchos tesoros: 2 hígados de anguila, que pueden reducir el daño por descarga eléctrica, los dulces de Gokan y un cofre que contiene a Sabimaru, que se puede convertir en una nueva herramienta protésica para liberar. una ola de golpes venenosos.

La habitación detrás de la puerta conduce a una puerta que conduce a otra parte de la ubicación: arriba, donde ingresaste al castillo por primera vez a través de las ventanas. Dirígete directamente al gran corredor abierto donde un cazador Shinobi normal patrulla junto a los soldados. Cuando muera, dejará caer un pesado monedero y ahora tendrás que elegir las rutas que puedes tomar.

primero un giro a la izquierda conduce al puente donde el líder samurái está hablando con el soldado. Escuche a escondidas para saber exactamente qué es lo que el samurái necesita con tanta urgencia... ¡Sal! Parece que cierto vendedor podría encontrar útil esta información.

Si regresa y se lo cuenta al comerciante, pronto tendrá más artículos en su tienda, incluidos materiales ilimitados para la actualización básica de prótesis de Shinobi a un precio comparativamente bajo.

Por suerte para ti, el líder samurái se ha aligerado en comparación con el primero con el que peleaste y solo tiene una barra de salud, lo que significa que puedes matarlo instantáneamente y luego derribar a los dos tiradores a su lado. Tome un globo aerostático en su camino hacia la puerta de salida; no se preocupe, regresaremos bastante rápido.

Mientras caminas por el sendero a través del desierto, puedes notar que algo saltó del arco y corrió por el camino, y después de eso, aparecieron tres atacantes: monos. Sí, estos pequeños bichos agresivos matan con un solo golpe como los Perros, pero se vuelven aún más molestos cuando se salen del alcance antes de saltar sobre ti.

Afortunadamente, los petardos Shinobi los aturden como a otras bestias. Al final del camino, llegarás al Templo de la Gran Serpiente, que incluye una sala con un Ídolo del Escultor y un Globo. El valle de abajo lleva a la región del Valle Sumergido, pero no necesitamos ir exactamente allí todavía, pero necesitamos saltar a través del valle a un pequeño templo pequeño para obtener 3 hígados de anguila. créeme que valen la pena


tumba vieja

Regresa por el camino hacia el tanque grande y asegúrate de usar la puerta para subir al techo y encontrar un terreno al otro lado del edificio pequeño, donde puedes encontrar el metal. En el agua misma, lo único que puedes alcanzar son dos peces devoradores de hombres, pero podrías apuntar accidentalmente a algo debajo de la superficie que no puedas alcanzar... al menos no todavía. Hay un elemento que se puede encontrar: debajo del puente donde se encuentra Samurai Leader, puedes obtener un globo aerostático. De vuelta en el patio donde estaba el Cazador Shinobi, sal por la puerta principal para encontrar el Ídolo.

La tumba en cuestión está justo afuera de la puerta a la izquierda, y queda una gota de sangre de dragón frente a la tumba. Mirando hacia abajo, puedes ver el puente roto desde las afueras de Ashina. Desde aquí puedes explorar el otro lado. Dirígete a la derecha pasando el ídolo del escultor hacia el área de abajo y busca un Gachiin Candy Nest en la pared. Intenta no caerte de la pared y baja las escaleras. Esto se debe a que a la vuelta de la esquina está la primera de las dos torres de vigilancia a cargo del artillero de Sunken Valley, y si vienes desde esa dirección, el enemigo no te verá. Debajo de la torre, dos soldados hablarán sobre un asesino negro visto en el área, que vale la pena señalar. Pase por ellos hasta la torre de vigilancia y apuñale al cañonero por la espalda, luego salte hacia abajo para eliminar a los soldados.

A medida que te mueves y continúas bajando las escaleras, otra torre de vigilancia con un cañón te detectará. Es un poco desfavorable ir en contra, así que regresa al área debajo del Ídolo y baja al edificio de abajo. Mira hacia el techo y conocerás al asesino rebelde Senpou y a un tipo increíblemente amigable llamado Black Hat Badger. Como no es amigo de los Ashina Boys, se ofrecerá a venderte algunos productos, que incluyen un gran ventilador que puede integrarse en tu prótesis Shinobi como un paraguas cargado para desviar fuego de largo alcance y ataques ligeros, y también puede Se puede utilizar para deflexiones un poco más básicas. 

Después de salir del edificio, mire a la izquierda a lo largo del balcón para ver una torre de vigilancia y un nido que contiene los dulces de Ungo, y baje a la izquierda para retroceder y luchar con el artillero para destruirlo, luego mate a los artilleros de abajo. Vuelve a las escaleras por las que no podías bajar para encontrar al Vigilante y aterrizar con algunos objetos, incluidos un fragmento de arcilla, un caramelo de Gachiin, un monedero ligero y un puñado de cenizas. Finalmente, dirígete por el camino para matar al último tirador aquí y mira el puente roto para obtener un poco de pólvora negra.


Torre superior

Ahora es el momento de volver a la parte superior del castillo. Regrese de Old Grave al Idol, y utilícelo para dirigirse al templo en ruinas si necesita abastecerse de algún artículo, porque será cada vez más difícil para usted a partir de ahora.

Luchador de élite Ashina - Jinsuke Saze

Cuando abres la puerta del dojo, obtienes la única esina de Ashina, que tiene dos barras de salud y su propio estilo de lucha. Jinsuke usa un estilo iaido que retrae rápidamente su espada para golpear rápidamente antes de envainarla, y lo usará para causar un daño increíble a la velocidad del rayo. En esta pelea, ni siquiera intentes atacar: sus ataques son demasiado rápidos y tienes muy pocas opciones. En lugar de eso, concéntrate por completo en detener su doble golpe desenfrenado. Lo que debes buscar es un pequeño destello de su espada, que se desenvaina lentamente antes de que la saque para realizar un combo de arriba y abajo. Siempre que estés listo para tocar dos veces el bloque, desviarás ambos golpes y le causarás un daño masivo. Podría intentar asestar un golpe rápido; ni siquiera te preocupes por ellos, ya que causan poco daño y solo intenta atraerte para que ataques, a lo que responderá con un golpe de revés o cargará rápidamente contra sus imparables dos. combo de golpe.

Debido a que está en una posición tan mala, solo necesitas desviar su secuencia de ataque dos o tres veces seguidas para romper su posición, y luego puedes repetir el proceso una vez más para acabar con él. Derrotarlo te da el Bead, y detrás puedes ver el Rolling Scroll of the Old Battle, que representa una batalla con fantasmas que tienen el terrible poder del rayo. Eso, más el hígado de tres anguilas a continuación, y una importante advertencia: evita el suelo, contraataca con un rayo.

Las escaleras en la parte trasera de la habitación están bloqueadas, así que concéntrate en la segunda habitación, que contiene una chatarra de magnetita y una gelatina junto a la ventana abierta, que puedes tomar para llegar al techo del castillo donde está esperando Lord Kuro.

Gran jefe - Geniteru Ashina

Si lograste luchar contra Geniteru en tu primer encuentro, te alegrará saber que usa varios de los mismos movimientos. De lo contrario, prepárate para examinar sus conjuntos de movimientos y prepárate para buscar las mejores oportunidades para contraatacar siempre que puedas, porque no es un enemigo que se pueda pasar fácilmente. Además de sus poderosos ataques con katana, Ganiteru quitará regularmente su arco para causarte problemas desde lejos. Esto puede variar desde uno o dos disparos rápidos antes de que ruede hacia adelante para golpear con su espada, o puede retraer la cuerda de su arco para una poderosa explosión que te hará deslizarte hacia atrás incluso con una desviación. También puede saltar en el aire y desatar una ráfaga de tres disparos rápidos seguidos de otro disparo antes de tocar el suelo, y puede causar mucho daño si no se bloquea. Posiblemente, su ataque más formidable se produce cuando prepara su espada a tu izquierda antes de balancearla con dos golpes (o puede intentar atacarte primero) y luego realiza un giro lento que desencadenará una ráfaga de ataques combinados, 7 en total. termina con un gancho que los hace retroceder a ambos. Este es obviamente un movimiento extremadamente peligroso.

Otros ataques intensos a tener en cuenta incluyen un corte en salto en el que hunde su espada en el suelo e inmediatamente lanza un corte peligroso en tu dirección. Intenta no tener miedo al segundo golpe y espera a que se recargue.

A veces puede simplemente agacharse preparándose para el empujón, pero esto no es tan obvio, ya que el calentamiento no es visible. Sin embargo, si lo ves saltar a tu izquierda cuando parpadea el símbolo de peligro, asegúrate de saltar y esquivar, ya que tiene un golpe muy poderoso de corto alcance que termina en un daño masivo. Esta pelea es una batalla de desgaste: no puedes dominar aquí, así que prepárate para alternar ataques individuales y desviaciones con él y busca brechas después de sus ataques combinados para darte la oportunidad de contraatacar. El shuriken combinado con la habilidad Chasing Slice te permite cerrar rápidamente la distancia con él, lo que es útil cuando está tratando de cargar su arco o está a punto de saltar en el aire, lo que puedes interrumpir si reaccionas rápidamente.

Cuando intercambies golpes con él, especialmente con sus grandes ataques, asegúrate de tener algo de distancia siempre que sea posible para mantener tu defensa alta y regenerar tu enfoque rápidamente. Si rompe tu postura, no podrás recuperarte a tiempo para evitar algunos. de sus ataques. 

Cuando te quitas una de tus barras de salud, solo cambiará ligeramente las cosas para intentar engañarte. Después de sus patadas en salto, ahora realizará un disparo bajo en el que tendrás que saltar sobre él para evitar daños, en lugar de empujar (aunque todavía puede hacerlo al azar, pero no después de saltar con puñetazos). Ahora también correrá hacia la derecha antes de elevarse en un ataque desplegado bajo, que a veces puede ser difícil de distinguir de su agarre (lo que hace que corra hacia la izquierda); en caso de duda, simplemente retroceda para evitar el peligro.

La segunda etapa: el camino de Tomoe.

Con ambas barras de salud eliminadas, el Jefe descartará la armadura maltrecha y adoptará un enfoque más herético, empuñando su espada ahora infundida con rayos. Si te has estado preguntando acerca de estos puntos negros, aquí es de donde vienen. Es posible que solo tenga una barra de salud para esta versión de la pelea, pero además de todos sus ataques existentes, ahora tiene aún más ases bajo la manga. Probablemente tengas la tentación de curarte o usar el hígado de la anguila al comienzo de la pelea, pero Ganiteru tiende a comenzar con un impresionante ataque de salto y empujón en el que puede cruzar una habitación muy rápido, y es difícil reaccionar ante él. También puede comenzar a correr hacia ti mientras grita y su brazo libre está extendido, lo cual es tu señal de que se está preparando para un ataque descontrolado que tendrás que correr y esquivar para evitar.

Sin embargo, el peor ataque de todos proviene de su nueva espada llena de rayos, que ocurre cuando salta alto en el aire. El rayo golpeará su espada, que usa para cortar hacia abajo o hacia abajo, y te golpeará con ella. Si se conecta mientras estás en el suelo, sufrirás un daño enorme y probablemente morirás a menos que tengas un hígado de anguila activo. Si te golpea en el aire, solo tienes un segundo para contraatacar rápidamente presionando el botón de ataque para cargar una explosión con tu propia espada y apuñalarlo directamente.

También puede saltar en el aire y electrificar su arco, que tiene un disparo mucho más preciso y puede acertar mucho más, pero se aplican las mismas reglas. Si logras contraatacar cargándolo con electricidad, le quitarás mucha salud Y lo aturdirás MUCHO durante unos minutos, lo que te permitirá infligir mucho daño sin temor a represalias y posiblemente romper su concentración.

Siempre que puedas mantener la presión y desviar sus cadenas de combo curándote a ti mismo, puedes derrotarlo mucho antes de que se agote su salud, ya que su enfoque se regenera con bastante lentitud, incluso después de que solo le quiten el 25 % de su salud. Usa los shurikens para presionarlo mientras se retira con su arco y eventualmente el señor caerá. Derrotarlo te otorgará la visión de Genitiru, así como una nueva técnica de humo de sangre que te permite usar Spirit Emblem durante una puñalada por la espalda (ya sea que te hayan visto o no) para crear una gran cortina de humo para seguir matando enemigos.


Torre superior - Habitación de Kuro

Después de que la batalla terminó en circunstancias siniestras, puedes hablar con Lady Emma, ​​​​quien revelará sus verdaderos motivos y la persona a la que sirve. Incluso si cumple con su papel, permanecerá allí y lo ayudará con los problemas. Mientras tanto, baja las escaleras para activar el ídolo de Kuro Sculptor y habla con el joven señor.

Resulta que no está preparado para huir de Ashina. En cambio, quiere romper los lazos de la inmortalidad, incluso los tuyos, y te pide que le ayudes. Aunque la idea de violar el Código de Hierro de Shinobi para hacer vulnerable a Lord Kuro impide que Wolf diga inicialmente que sí, Kuro logra convencer a Wolf de que debe ayudarlo.

Habla con Lord Kuro nuevamente y él te dará la primera pista sobre cómo romper los lazos vinculantes. El texto sobre escapar de la esclavitud de la inmortalidad que te da fue escrito por otro Heredero Divino que ha estado buscando el mismo proceso durante mucho tiempo, y al encontrar las Lágrimas del Dragón Sagrado del Reino Divino, esta maldición puede ser levantado Examine el quemador de incienso que mueve en la habitación y aprenderá que el Heredero Divino usó un aroma especial hace mucho tiempo para encontrar un pasaje al Reino Divino.

Después de volver a hablar con Lord Kuro, irá en busca de nuevos textos que puedan ayudarte en tu nueva búsqueda. Mientras tanto, te pedirá que encuentres a Isshin Ashina, el abuelo aún vivo de Ganiteru, que puede saber algo sobre romper lazos inmortales.

Sigue a Lord Kuro hasta la esquina y él te indicará la dirección de la torre de vigilancia en la que se encuentra Isshin, por la que puedes luchar usando la salida de la ventana cercana. En la ranura debajo de la ventana del techo inferior también se encuentra un monedero ligero. La torre en cuestión se encuentra a la derecha: sigue el humo violeta y encontrarás una puerta abierta en el balcón. A pesar de su linaje, Isshin es un tipo normal e incluso te tratará con sake sin refinar, que puedes compartir con él, Lady Emma o Carver si así lo deseas. Hablar con Isshin te dirá un poco más sobre los motivos de Ganiteru, y cuando le preguntes cómo romper la inmortalidad, aprenderás sobre Mortal Blade y cómo puede matar a aquellos que no pueden ser asesinados, como algunos "infectados". . También tiene la premonición de que la espada se puede encontrar en algún lugar del Templo Senpu, pero todos los caminos que conducen allí han sido cerrados.

Mientras estés aquí, puedes ofrecerle sake a Isshin y él te hablará un poco sobre Genichiru y sus tácticas inusuales, así como de dónde obtuvo esta habilidad eléctrica especial. Al salir, ten en cuenta que si bajas las escaleras, encontrarás la Píldora, así como tres ninjas custodiando el pasillo que conduce a esta torre de vigilancia, los mismos que viste antes en la habitación oculta. Como todos miran para otro lado, matas sigilosamente a uno y luego matas a dos en la puerta y encuentras el hígado de la anguila allí. Regrese a la habitación de Lord Kuro y hable con Lady Emma y ella tomará una nota interesante sobre la condición del señor y cómo su tutor intentó estudiar los efectos del agua rejuvenecedora, pero todo fue destruido, pero es posible que otro aprendiz tenga algunas de las notas. . Mientras tanto, descubrirás que Lord Kuro se ha mudado a la biblioteca y, después de que le cuente sobre Mortal Blade, también compartirá información.

Parece que Lord Takeru usó cierta flor como parte de la fragancia requerida para alcanzar el Reino Divino y te dará la Nota Floreciente. Obviamente, esta flor es solo los estanques donde convergen las aguas, y se supone que este lugar está en el Valle Hundido.

El valle en cuestión está ubicado justo debajo del palacio, y ya hemos encontrado el camino hacia él, lo que nos presenta nuestro primer desafío real. Ahora también puedes darle a Lord Kuro una gota de Sakura que tenía Butterfly y obtener un nodo de resurrección adicional, que también está relacionado con matar enemigos, para reponerlo (o con la estatua de Jizo). Lord Kuro también puede pedirte que inspecciones el incensario y le informes cómo te sientes. Después de decirle que te recuerda a las flores de cerezo, pensará en el misterio del cerezo que solía estar en la parte trasera del castillo. Lady Emma te informará que una vez hubo una Flor Eterna, un árbol de sakura del Reino Divino; sin embargo, ya no existe, ya que alguien robó la rama con las flores necesarias para que el árbol prospere. En cuanto a quién lo robó, aún no lo sabemos. Puedes informar de esto a Lord Kuro y viajar al valle hundido. Por supuesto, aún puede encontrar el camino hacia el Templo Senpu, pero en este tutorial, primero se ocupará del valle hundido antes de pasar al Templo Senpu. Asegúrate de recoger el objeto cerca de Lord Kuro, ya que necesitarás la llave del Santuario del Fuerte para profundizar en la siguiente región.


valle hundido

Puedes encontrar la entrada al Valle Hundido a través de la parte trasera del Castillo de Ashina. Cuando llegues a los tejados de la torre principal del castillo, encuentra un pequeño puente y un depósito custodiado por un jefe samurái, y un camino que conduce desde el castillo a lo largo de un sendero forestal. Esto conduce al Templo de la Gran Serpiente y el Ídolo del Escultor, que se encuentra justo encima de la entrada al valle.

Volviendo al ídolo, encontrarás que Tengu Ashina ha pasado de matar ninjas enemigos en el castillo a matarlos en el templo, como lo demuestran muchos cadáveres. Habla con Tengu para conocer su guerra contra los ninjas del Ministerio del Interior japonés y él te preguntará si has aprendido alguna técnica secreta. Si has estado reuniendo habilidades del árbol de habilidades de Ashina que él ha desbloqueado para ti, obtener la técnica definitiva lo impresionará lo suficiente como para brindarte un árbol de habilidades completamente nuevo. Si aún no lo has conseguido, asegúrate de intentar desbloquear algunas de las habilidades de este árbol en las siguientes áreas.

Dejando atrás el templo, mire hacia el valle desde la pequeña casa en busca de un hígado de anguila. Hay pequeñas crestas y plataformas a ambos lados del cañón, pero puedes ver al enemigo patrullando debajo. Primero, ve a la derecha y baja hasta la rama inferior, y luego baja para desbloquear el ídolo del escultor del Valle Subterráneo. Luego date la vuelta y regresa por el camino que te aleja del Ídolo. Cuando vayas a la plataforma, te encontrarás con un enemigo. Estos son los fusileros de Sunken Vale, y usan sus rifles de chispa de manera muy efectiva para abrir fuego con más daño y tener una cadencia de tiro más alta que un soldado normal. Aquí es donde Loaded Umbrella puede ayudar: si está activo, no puede hacerte daño (pero causará daño de enfoque). Absorbe sus salvas iniciales y espera un descanso para acortar la distancia y atacar. También pueden intentar derribarte o darte un golpe peligroso con sus bayonetas, que podrás contrarrestar rápidamente y castigarles en el acto. Después de matar a la pareja, mira hacia la izquierda para subir a la cornisa y llegar al final del barranco para encontrar el camino de regreso a las afueras de Ashina mientras miras el puente roto a cierta distancia.

Debajo hay una fila de pequeños santuarios de pirámides de piedra, pero ten cuidado con el tirador del valle hundido a lo largo de la pared de piedra a la derecha, que emergerá de la nieve para atacarte. Mátalo y luego saquea el área para encontrar un Rosario de oración y algunos artículos más.

Regresa al ídolo y empieza a bajar por el desfiladero. Tenga cuidado cuando llegue al Puñado de cenizas en el borde del acantilado, ya que otro tirador del valle está mirando desde el otro lado para dispararle. Usa el gancho de agarre rápidamente y dirígete hacia él antes de que pueda dispararte otra vez: la habilidad Grab Attack puede ser de gran ayuda. Después de matarlo, ve por el túnel corto a la siguiente área. Cuando te aferras a la primera rama, hay una repisa a la izquierda para saltar a la siguiente, pero espera a que el Pistolero ingrese al área para patrullar el otro lado antes de atacar por la espalda.

Antes de seguir bajando por este cañón, date la vuelta y busca una repisa encima de donde peleaste y encontrarás un túnel corto hacia otra garganta donde hay otro guerrero en la repisa más alejada y otro a la izquierda de la salida de la cueva.

Espera a que el que está más lejos dé la espalda antes de abalanzarte sobre el enemigo más cercano y luego muévete rápidamente hacia el segundo. Después de matarlo, mira a tu alrededor para encontrar una repisa en la que puedas saltar dos veces y encontrarás una pequeña cabaña. Como probablemente acabas de matar a los aldeanos, dirígete aquí a Yellow Powder y Pumpkin Seed antes de regresar al cañón anterior.

Al saltar al saliente inferior del cañón anterior, puedes encontrar un fragmento de arcilla antes de pasar al siguiente saliente. Dobla la esquina y toma el antídoto en polvo aquí. Luego sigue la pequeña repisa para llegar a un área grande. Mirando hacia abajo, puede ver una rama a la que agarrarse mientras un Pistolero patrulla de un lado a otro. Ten cuidado cuando decidas saltar y tenderle una emboscada, ya que otro tirador está esperando a la derecha. No solo eso, sino que el ataque alertará a otro enemigo alrededor de la fogata. Este enemigo lleva una gran arma a dos manos que te dispara un proyectil y puede causar mucho daño a corta distancia. También tiene la mala costumbre de usar su arma gigante para bloquearte o rodar hacia un lado para lanzar otra andanada. El uso del ventilador en este caso es la clave para la supervivencia: detener el ataque y luego abalanzarse sobre los oponentes antes de que puedan tomar represalias.

Afortunadamente, después de eliminar a este trío de oponentes, puedes encontrar el ídolo del escultor justo encima de una pequeña colina, y junto a él, un Senpou Killer herido con algunas palabras sabias: un arma enorme por delante, y probablemente llena de armas listas para desgarrarte. aparte.

Descansa y luego toma la magnetita cerca de la cornisa mientras miras hacia abajo a algunas pequeñas islas rocosas. Tan pronto como saltes, los increíblemente vigilantes francotiradores de Sunken Valley te detectarán desde su fortaleza y comenzarán a atacarte incluso desde esa distancia. Corre rápidamente hacia arriba y hacia la izquierda para saltar a la siguiente roca y luego a la estatua gigante de la cabeza de Buda.


Ojo de serpiente Shirafuji

Sekiro: las sombras mueren dos veces

No te equivoques: incluso a corta distancia, este enemigo de élite armado no es nada de qué bromear. Puede usar sus armas igual de bien a corta distancia y las blanderá con una furia asombrosa a corta distancia para confundirte.

Su peor movimiento es su agarre, que intenta engañarte blandiendo su arma detrás de ti, sólo para acercarte más, causando un montón de daño. Si intentas huir para curarte, ella solo te atacará para hacerte mucho daño, incluso cuando bloquee. Querrás acostumbrarte a la diferencia entre sus rápidos movimientos a corta distancia y el rápido giro que hace antes de agarrar. Si la ves darse la vuelta y preparar su arma, esquiva rápidamente hacia un lado o saca su abanico para desviar un disparo y luego continúa tu ataque.

Siga esta táctica: golpéela una vez, espere su respuesta, agáchese, contraataque con su propio golpe y repita hasta que se lance de frente. Tratar de acertar algunos golpes solo terminará haciéndote sentir peor, así que concéntrate en cronometrar esas desviaciones y ella perderá la concentración mucho antes de que su salud decaiga.

Cuando muera, dejará caer una cuenta y podrás encontrar un puñado de cenizas cerca y un fragmento de magnetita en el extremo opuesto de la plataforma.

Antes de que estés listo para atacar el Fuerte, es posible que hayas notado que había un pistolero en la cornisa justo debajo de donde luchaste contra Snake Eyes, y a veces puede resultar herido al intentar avanzar. También está en la línea de visión del francotirador, así que rodea la pared con cuidado cuando estés cerca de la cornisa para localizarlo debajo, luego haz un Golpe Mortal y toma rápidamente el Antídoto en polvo más cercano antes de que te disparen. Una vez que dejen de dispararte y buscarte, es hora de atacar. Busque una repisa en el lado izquierdo de la cabeza de Buda y siga el camino estrecho hasta que vea el Fuerte Armería. Si miras a la vuelta de la esquina, un pequeño puente de cuerda conduce hasta allí, pero también es una trampa mortal bastante cuidada. Corre hasta la mitad del puente, luego saca tu ventilador y detente frente a un hueco en el puente. Después de una ráfaga de fuego, salta rápidamente y agárrate entre las ramas hasta llegar a la repisa más baja debajo del fuerte y abraza la pared. Afortunadamente, los francotiradores de Sunken Valley no están muy interesados ​​en investigar tu presencia; si no pueden verte desde sus nidos de francotiradores, rápidamente perderán el interés.

Una vez que lo hagan, deslízate por el camino hasta una repisa sobre la que puedes saltar. Desde allí, hay dos repisas más: cuelga de la repisa derecha para detectar al francotirador directamente encima de ti y realiza un Golpe Mortal sin que su amigo se dé cuenta más tarde. en.

Usa el mismo método para matar al siguiente francotirador y sube para encontrar el emblema espiritual y la chatarra de magnetita. Desde aquí también podrás ver la rama de un árbol a la que engancharte, pero hazlo con cuidado. A la vuelta de la esquina hay otro francotirador en una repisa de arriba. Agarra la rama debajo y dirígete con cuidado hacia otra matanza. En lugar de trepar, salta hacia la rama, ya que hay otro francotirador más abajo en el fuerte vigilando esta área. Mira el pequeño punto de agarre a la derecha y detente. Hay otro francotirador a tu derecha, pero lo más importante es que observes los extraños montículos con techo de paja en el suelo. Estas son trampas explosivas que contienen petardos; si bien no te harán daño, alertarán a otros francotiradores sobre dónde te encuentras. Camina alrededor de ellos con cuidado para apuñalar al francotirador más cercano y agarrar la pólvora negra que está guardando. Hay otro francotirador directamente encima de ti, así que no te acerques a la cornisa, en lugar de eso, haz una doble vuelta alrededor del grupo de trampas explosivas para entrar. En lugar de entrar, encuentra una gran estatua de Buda en la parte posterior, junto a la cual puedes agarrar colocándote justo detrás del francotirador, y agarra la Magnetita que estaba mirando. Mirando hacia atrás, hay otra rama que te envía volando sobre las placas de presión hasta el último francotirador en lo más profundo del fuerte; no te preocupes, no puede verte tan de cerca. Salta dos veces a la cornisa debajo y bájala. Asegúrate de bajar las escaleras para coger un poco de pólvora negra; también podrás ver el camino que conduce al acantilado.

Aquí hay una puerta y la cornisa está custodiada por soldados, así que no intentamos cruzar al otro lado mientras él cubría el lugar, pero no verá que lo apuñalas por la espalda. Asegúrate de bajar las escaleras para conseguir la paleta de Gokan y luego explora el pasaje. Hay una mujer patrullando aquí, y más allá, donde mataron al último francotirador, hay dos tiradores más. Uno con una escopeta también patrulla a lo largo de la cueva y puedes cargar contra él cuando esté de espaldas al túnel y luego apagar un ventilador para bloquear la escopeta restante y sacarlo; arrojará pólvora amarilla cuando muera. Asegúrate de recoger algunas gominolas, pólvora amarilla y un monedero pesado del resto de la habitación.

Moviéndose hacia el túnel oscuro, se encontrará sobre la hendidura sin fondo, donde encontrará el ídolo del escultor. A la izquierda del puente, hay una pequeña repisa que contiene algunos emblemas espirituales, pero no encontrarás nada más aquí, así que dirígete hacia el santuario.

ciempiés jirafa de brazos largos

Sekiro: las sombras mueren dos veces

Al final del templo hay una estatua con un Gran Abanico, que es un elemento muy interesante que Carver puede construir en la Prótesis. También hay chatarra de magnetita en la esquina de la habitación.

Antes de continuar, examine el piso en busca de una sección rota que pueda caer en el espacio de acceso debajo. Moverse hacia la izquierda conduce a Yellow Powder, mientras que moverse hacia la derecha conduce a un túnel estrecho que desciende a un nivel inferior. Desde aquí, la derecha conduce a una abertura bloqueada cuando algunos enemigos hacen ruidos, mientras que moverse hacia la izquierda conduce a una salida en un espacio estrecho. Hay dos repisas de piedra a la derecha; una a la izquierda conduce a una habitación literalmente repleta de geckos venenosos que se arrastran por todas las paredes y el techo. No corras ni participes en un combate, sino que usa tu shuriken cargado para dispararles a todos desde lejos.

De vuelta en la grieta, toma el camino correcto para encontrar una repisa debajo de la cual corren tres asesinos de ciempiés menores y algunos geckos que se arrastran. La buena noticia es que estas momias con garras más pequeñas no son tan agresivas como el tipo grande, sino que les gusta retroceder y lanzar fuego al suelo. Esto, combinado con el veneno de arriba, puede hacer que esta habitación sea dolorosa. Ten el polvo y los antídotos listos y elimina rápidamente a los geckos con shurikens y corre hacia los ciempiés. Luego puedes ayudarte con la medicina de contacto y una cuenta de oración. 

Cuando entres en el pasaje del Valle Hundido, asegúrate de mirar hacia el gran lago que hay debajo: algo grande se desliza por el cielo y probablemente no te haya olvidado. Tan pronto como comiences a cruzar el puente, un símbolo de advertencia te advertirá que es hora de correr porque la Gran Serpiente te ha encontrado. Si no eres lo suficientemente rápido para volver a cruzar el puente, la Gran Serpiente romperá el puente en dos y te hará caer al lago. En cualquier caso, tendrás que bajar, pero una vez que lo hagas, intentará morderte. Sigue corriendo hacia adelante y presiona el botón de esquivar para atravesar el agua y dar un giro brusco cada vez que veas un símbolo peligroso. Sigue nadando e intenta atravesar el pequeño agujero en la roca que tienes delante para perder un poco la cometa antes de lanzarte a la cueva al final. No te detengas hasta llegar al Ídolo, ya que choca contra la pared de la cueva antes de retirarse como en el otro valle. Hay poco que encontrar en la superficie del lago, a excepción de dos grupos de peces que se alimentan de peces.


cueva agrietada

Detrás del nuevo ídolo del escultor, puedes agarrar las ramas y entrar en un pequeño túnel que contiene un trozo de adamantita. Subiendo a la siguiente cresta, verás que el desfiladero está lleno de grandes e imponentes estatuas, pero pronto el Mono aparecerá frente a ti. Espera, ¿este mono está sosteniendo una espada? ¡Ajá! Ten en cuenta que sigue siendo solo un animal salvaje, y morirá bastante rápido, e incluso un shuriken casi seguramente lo matará, pero armado con una espada, puede causar algo de daño antes de morir, así que lucha con cuidado. Desde aquí, hay varias formas de avanzar: hacia abajo, en línea recta o usando los brazos de la estatua para agarrarse más alto. Si subes por la carretera principal, otro mono te atacará y comenzará a saltar por los otros brazos de la estatua antes de girarse hacia ti. Espera un momento: ¡el Mono tiene un arma! También es sorprendentemente preciso y fuerte. El macaco intentará atraerte para que lo persigas para que no notes a otros dos monos colocados a lo largo de la pared derecha, listos para abrir fuego contra ti. En su lugar, usa los shurikens para eliminarlos desde lejos y luego tiende una emboscada a los monos restantes a lo largo de la pared derecha. Asegúrate de regresar a donde estaba el primer mono para encontrar el agente pacificador y luego encuentra la plataforma debajo de la primera estatua donde otro mono guarda la semilla explosiva. En cuanto a las tres estatuas gigantes en la pared izquierda, mira detrás de ellas para encontrar 4 monos más esperando con rifles y espadas entre ellos y límpialos antes de agarrar la medicina de contacto que estaban custodiando.

Más lejos entre las estatuas hay algunos emblemas espirituales y el caramelo de Ako a sus pies, mientras que la última estatua tiene una repisa que desciende hasta Contact Medicine, ¡pero cuidado! Aquí, hasta tres ninjas te tenderán una emboscada (dos de ellos se esconden arriba), y las cosas pueden volverse muy caóticas muy rápidamente, ya que uno de ellos encenderá su arma. Recuerda esperar a que sus ataques con cuchillo giratorio sean desviados rápidamente y luego tomar represalias y usar movimientos como Chase Trap con Shuriken para perseguirlos mientras saltan. Después de matarlos, salta de regreso a la cornisa con la estatua caída para encontrar un fragmento de magnetita detrás de su cabeza.

A estas alturas, es posible que haya notado que el desfiladero es realmente muy profundo y que la caída lo llevará al pantano venenoso, pero por ahora no exploraremos este lugar, ya que eventualmente lo llevará a las profundidades de Ashina. 

Mientras tanto, mire desde la estatua caída hacia la arboleda cercana, donde se sientan un grupo de monos: 22 en total, y entre ellos hay varios rifles y espadas. Obviamente, no te recibirán amablemente.

Debido a esto, necesitas un plan, y Loaded Firecracker tiene la respuesta, especialmente el Springload Firecracker, que dispara en círculo. Con él, puedes saltar de cabeza a un grupo y desatar una serie de explosiones para aturdir a la mayor parte del grupo a la vez, y realizar Chasing Slice o Whirlwind Slash para intentar atrapar tantos macacos como sea posible con la menor cantidad de golpes. 

Cuando el grupo comience a regenerarse, sigue aturdiéndolos con petardos hasta que se agoten sus filas, luego cambia de lugar con shurikens y sigue usando Chasing Slice para cazarlos hasta que elimines al resto del grupo. Derrotarlos a todos te recompensará con Monkey Drink, que puedes compartir con Carver, Emma o Isshin Ashina, y también puedes encontrar un Agente pacificador en una repisa inferior y Metal contra la pared trasera. 

Desde aquí, busca otra estatua grande al final de la pared del barranco y agárrate de sus brazos para ver un gran estanque en la distancia con algo sentado en el otro extremo. Salta con la mano sobre la gran cuerda blanca alrededor del árbol y úsala para acercarte a la plataforma lejana donde encontrarás el ídolo. Directamente debajo de esta plataforma, asegúrese de mirar hacia abajo y encontrará el Orbe.

Guardián del mono

Esta pelea es definitivamente una de las más extrañas que enfrentarás en Sekiro. Y no es sólo porque estás luchando contra un simio gigante o porque el simio gigante tiene una espada gigante clavada en su cuello. Esto es sólo la mitad. No, el mono guardián puede ser tan extraño como desagradable porque, como animal, es muy difícil de leer y predecir, y atacará rápidamente y sin previo aviso cuando menos lo esperes, y tiene varios trucos. Por lo general, este simio gigante comienza la pelea golpeando con la mano y arrastrándola por el agua para dar una poderosa patada hacia arriba con tal fuerza que cae de espaldas. Esto sería divertido si no fuera por el hecho de que no perderá el tiempo rodando sobre su espalda, sino que atacará en todas direcciones para lastimarte si intentas acercarte. ¡No lo hagas! También puede correr hacia ti y levantarse sobre sus patas traseras antes de agitar sus garras. Nuevamente la fuerza será tan grande que lo derribará.

Hablando de traseros, existe la posibilidad de que no se dé la vuelta y ataque, lo que te permitirá darle buenos golpes en el trasero. El problema es que normalmente responde liberando una enorme nube de... Gas tóxico. Sí. Corre inmediatamente hacia un lado para alejarte de esta nube y asegúrate de tener un antídoto en polvo a mano. Cada vez que hace esto, rápidamente huye, se agarra el trasero y luego se da vuelta, tratando de encontrar algo. Luego producirá una gran cantidad de heces para intentar darle un puñetazo en la cara. Nuevamente, esto sería divertido si no fuera por la gran cantidad de daño que puede causar, sin mencionar la toxicidad que trae consigo. Por esta razón, sigue corriendo para alejarte del impacto de la caca; correr hacia adelante o hacia atrás generalmente no es suficiente. También es una buena idea correr rápidamente hacia él después de esquivar la mierda, ya que será vulnerable durante unos minutos después de haber realizado la acción.

Otro movimiento con el que debes tener cuidado son sus enormes ataques de agarre amplio, uno de los cuales será intentar pasar su mano por el agua para atraparte antes de arrastrarte por el suelo y arrojarte a un lado, pero puedes usar el árboles para hacer una retirada rápida. Otro ataque aún más peligroso implica un enorme salto de vientre fallido que termina en un agarre giratorio inesperado que es difícil de evitar a menos que saltes a ambos lados del mono en lugar de saltar o correr hacia atrás. En términos de agarre, el Guardian Ape a veces ruge y, al hacerlo, convierte la empuñadura de su espada incorporada en un objetivo principal para el agarre, y al realizar un ataque de agarre, puedes obtener algunos golpes gratis. También vale la pena señalar que, dado que todavía es una bestia, los petardos de Shinobi pueden hacer maravillas para aturdirlo. Sin embargo, no está exento de peligro: a menudo reacciona a las explosiones levantándose sobre sus patas traseras y luego derribándose el vientre, lo que puede herirte. 

La buena noticia es que solo tiene una barra de salud, así que trata de familiarizarte con sus patrones de ataque: úsalo cuando esté aturdido y no seas codicioso cuando creas que está caído. Aún puedes esquivar la mayoría de sus golpes, pueden ser difíciles hasta que disminuyas el ritmo de sus ataques, pero aumentar el daño de enfoque a medida que su salud disminuye es el camino a seguir. Continúa con el buen trabajo y podrás completar el remate Shinobi y completar la tarea iniciada por la espada alrededor de su cuello...

La segunda etapa

Si. Está sucediendo y ahora sabes lo rara que es esta pelea.

Insatisfecho con la decapitación, el Mono Guardián se levantará para sostener su cabeza en una mano y la espada del decapitador en la otra, y volará hacia el segundo círculo. Como era de esperar, ya no le importan los petardos Shinobi, así que no te preocupes por eso. Si pensabas que la primera etapa era impredecible, intenta pelear cuando todo lo que veas sea tu cabeza entre tus manos. Debido a esto, el Mono Guardián se tambaleará y sus movimientos parecerán casi aleatorios e incluso parecidos a los de una serpiente mientras tropieza de izquierda a derecha. El comienzo de esta fase casi siempre comienza de la misma manera, levanta la cabeza sobre sus hombros y desata un grito gigante que desatará una increíble cantidad de daño terrorista imbloqueable que puede matarte si la barra de terror se llena. Debido a esto, tan pronto como lo veas levantar la cabeza, huye inmediatamente de él hasta que estés dentro del alcance del grito y espera a que se detenga antes de atacar nuevamente. Hará esto constantemente durante la pelea. - Esto significa que debes estar listo en cualquier momento para dejarlo todo y correr.

El mono también usa muchos ataques locos con espada, algunos de los cuales son más difíciles de predecir que otros. Un combo viene con dos conjuntos de ataques curvos que están escalonados para confundir el tiempo de desvío; espera a que retroceda antes de bloquear los empujones para desviarlos a todos. El otro incluye muchos ataques de corte que parecen peligrosos, aunque todos pueden ser desviados una vez que matas el patrón, pero el ataque final lo hace esperar, sosteniendo su espada en alto, antes de enviarlo al suelo. Puede parecer devastador (y lo es), pero si lo desvías, serás enviado de regreso y la fuerza de la desviación hará que el Mono tropiece y caiga, brindándote una gran oportunidad para múltiples golpes.

Solo ten cuidado ya que le encanta gritar, así que retrocede por si acaso. 

Terminarlo te dará los recuerdos del Mono, así como un Dedo Delgado, que puede convertirse en una prótesis. Ahora, finalmente se puede acceder a la pequeña caverna exterior, y dentro encontrarás el Palace Lotus, la flor que necesitas como parte de uno de los aromas necesarios para llegar al Reino Divino. Regrese al tallador para que le suministre su prótesis.

Junto con Divine Abduction, ahora debería tener todas las herramientas protésicas posibles, con la excepción de las actualizaciones y los cambios en las herramientas existentes.

Luego regresa con Lord Kuro, muéstrale la flor y cuéntale sobre tus hazañas. A su vez, Lord Kuro descubrió un nuevo problema: se necesita la sangre del Legado del Dragón para completar la fragancia, pero el Heredero Divino no puede sangrar. Sin embargo, encontró el diario de Page del anterior Lord Takeru, que menciona algo que podría atraer la sangre. Lady Emma conoce uno de esos objetos que puede hacer el trabajo que se encuentra en el Templo Senpou: Mortal Blade, y te proporcionará la Palanca de la Ruptura Inmortal como prueba. Pero, ¿cómo llegar al Templo Senpou? Ya nos han dicho que Isshin ha bloqueado las carreteras, por lo que debemos encontrar otro camino, a través de la Mazmorra Abandonada, ubicada al otro lado del puente sobre el embalse de Ashina. Si ya encontraste la entrada, puedes teletransportarte al ídolo del escultor de la entrada de la mazmorra abandonada para enfrentarte a las oscuras profundidades.


mazmorra abandonada

ELECCIÓN DE KURO (BATALLA CON EL BÚHO) 

Esta elección le permitirá ver uno de los tres finales, cada uno de los cuales conduce al Palacio de Fountainhead. Primero necesitas derrotar a Owl. Shinobi utiliza un conjunto muy diverso de técnicas y actúa con bastante rapidez. Necesita demoler dos vidas, y después de la primera, el enemigo se moverá más rápido y periódicamente lanzará bombas de humo.

Intenta esquivar sus shurikens, petardos y damas, que desactivan la capacidad de usar una poción curativa. Puedes huir del enemigo durante mucho tiempo, atacando solo cuando lanza dos shurikens y luego realiza un ataque de salto de barrido; en este momento, se abrirá una "ventana" durante un par de segundos. También puedes interrumpir los ataques enemigos atacándolos por adelantado (no siempre funciona). Una opción más simple es memorizar técnicas y paradas oportunas.

Cuando Owl caiga, baja a Kuro. Luego, pregúntale a Emma cómo puedes sangrar al Heredero. Para que aparezca el sanador, debes guardar en el ídolo.

A continuación, conocerás la Espada de los Inmortales, que ya posee el Lobo. En última instancia, deberá activar el quemador de incienso y realizar un ritual sangrando a Kuro.

Después de eso, el maestro te dirá que ahora tienes la fragancia deseada y puedes visitar el Palacio del Origen. Ve a la cueva, cuya entrada estaba custodiada por la Monja Fantasmal Corrupta. Es hora de usar la tienda en el centro de la cueva; como resultado, serás transportado a una nueva ubicación.

Es importante tener en cuenta que antes de visitar el Palacio de Fountainhead, debes recolectar los elementos necesarios para ciertos finales. Por ejemplo, la presencia de Dragon Tears, que caerá del jefe, abrirá un buen final. Everbloom de Owl (completo) abrirá un mejor final. La última opción es Ice Tears, que te da acceso a un mejor final.

Para obtener Everbloom de Owl, no te vayas después de activar el quemador de incienso. Escucha a escondidas la conversación de Kuro y Emma parándote detrás de una pantalla contra la pared de la habitación. Luego habla con la propia Emma.

Relájate, muévete al ídolo cerca de la arena con Owl y habla con ella nuevamente. De acuerdo, guarde de nuevo y tenga una segunda conversación.

Baje por el techo, luego a través de la ventana hasta la torre de arriba, y desde la habitación en el centro, hasta el fondo. Te encontrarás con un ogro, mátalo y sal. Encuentra el ídolo de Old Grave y salva. Emma aparecerá cerca, habla con ella.

Luego visita el Templo en Ruinas. Desde el exterior del edificio, debes escuchar a escondidas la conversación entre Carver y Emma. A continuación, hable con el médico ella misma. Di que lo sabes todo. Como resultado, la chica te dará una campana, que te permitirá regresar a Hirata Estate actualizada y derrotar a Owl allí.


 

Mansión Hirata (secreta)

Una vez en el centro del fuego, lucha contra el nuevo mini-jefe: Lone Shadow Spearman Masanaga. El enemigo dejará caer una cuenta. Da un paso adelante hacia la arena donde Lady Butterfly fue derrotada antes. Juzo the Drunkard se encontrará contigo en la entrada; tendrás que derrotar al enemigo nuevamente, lo que te dará una nueva cuenta.

Por cierto, antes de la batalla, puedes escuchar la conversación del mini-jefe con un enemigo común: resulta que el clan Ashina pudo capturar a Hirat con la ayuda de Owl.

En el sótano, que se verá envuelto en llamas, te encontrarás con el propio Búho. La segunda batalla con este jefe será mucho más difícil que la primera.

El enemigo utilizará no solo técnicas anteriores, sino también nuevas. Al mismo tiempo, aumentará su velocidad, fuerza y ​​capacidad de supervivencia. Cuando ganes, obtén un nuevo recuerdo y un Everbloom. Al final del juego, el último elemento se le puede dar a Kuro para obtener un final diferente.


Palacio de la fuente

Una vez en la nueva área, sigue las cuerdas del gigante hasta el primer ídolo. En el puente de adelante, inmediatamente serás atacado por el jefe: la Monja Corrupta.

El enemigo es una versión completa de su copia fantasmal que mataste en el pasado. Las diferencias son las siguientes: este jefe ya tiene tres vidas y varios trucos nuevos.


Monja caída (real)

Durante la batalla, trata de bloquear los ataques de la Monja Corrupta. Uno de sus trucos son algunos giros giratorios, que, si bloqueas incorrectamente, te garantizan que perderás toda tu concentración.

Al principio, el jefe se moverá con bastante lentitud. Cuando quitas una de sus vidas, la dinámica de la batalla aumentará. Al final, todo será aún más rápido. Entre estas fases, la Monja a veces desaparecerá; en este punto, debe correr continuamente desde el principio del puente hasta el final y también aferrarse a las ramas de los árboles.

Mire cuidadosamente dónde aparece el próximo espíritu negro. Si simplemente saltas sin pensar en los árboles, entonces el enemigo definitivamente te enganchará y te quitará mucha salud.

Después de la batalla, recibirás una memoria y un tablero de conteo, que aumentarán la cantidad de bienes vendidos por los comerciantes. Guardar en el nuevo ídolo. En el valle, muévase a la parte inferior. Encontrarás un lago y varios edificios. Entre los propios edificios, deambulan humanoides, que no son especialmente complejos.

Mata a los enemigos ordinarios con armas y, sobre todo, elimina rápidamente a los humanoides débiles que usan magia. No saltes al agua todavía, ya que hay un enemigo peligroso al otro lado del área que dispara rayos. En cualquier caso, te notará en cualquier parte del agua y te matará.

Puedes intentar nadar hasta la estructura medio inundada al final del lago. Habrá una abuela que te hablará de una ruta submarina secreta. Desde el techo, debes bucear y nadar hacia la izquierda.

En el interior te encontrarás en una cueva con una enorme carpa, que no puedes simplemente derrotar. Nada más hasta el nuevo ídolo y salva. También es posible no seguir este camino y elegir inmediatamente el camino a la ciudad. De una forma u otra, aún ingresará a la ciudad, desde uno de los dos lados.

Si eliges el camino submarino, en tierra, ve al edificio más cercano y derrota a los oponentes allí. La puerta de la izquierda te llevará a otra parte del área. Trata con un grupo de enemigos a continuación. Guardar en el ídolo.

Desde el árbol, ve a la plataforma donde se encuentra el Jefe del Clan Okami Shizu, el mismo humanoide que te disparó un rayo. Cuando lo derrotes, puedes sumergirte en el agua y llegar al fondo. Hay un cofre con uno claro, así como el quinto Sin Cabeza.

Camino justo a través de la ciudad. En este caso, pasa las casas por el lado izquierdo. Derrota a los oponentes y salva en el ídolo más cercano. Una abuela en uno de los pasillos te informará que la gente del lugar está maldita. Puedes entrar a la casa y enfrentarte a los enemigos para recoger la hierba del cofre. Deja la mansión y ahorra en el nuevo ídolo.

En la propia finca, también puedes elegir el camino correcto. Sumérgete en un pequeño lago y nada hasta la habitación opuesta, que contiene un cofre y escamas. Habla con la abuela para averiguar sobre su padre maldito.

Además, se puede pasear por la finca por el lado izquierdo. Detrás de la pared encontrarás un toro en llamas, un oponente fuerte al que te enfrentaste al comienzo del juego. La diferencia es que ahora el toro hará otro tipo de daño. Para causarle un daño significativo, tendrás que activar el confeti. Las tácticas no son diferentes de la batalla original. Por cierto, primero es mejor tratar con los arqueros en los techos y solo luego proceder con el toro.

Da un paso atrás hacia el ídolo, pasa el puente, que romperá la Gran Carpa. En el lado opuesto, trata con un grupo de enemigos. Paso correcto.

Pasando por cascadas, supera una manada de lobos. Cerca de la próxima cascada, serás atacado por Warrior Shichimen, el mini-jefe ya familiar, que no es diferente del original. Dejará caer un material llamado lapislázuli, que se necesita para actualizaciones de alta calidad.

Al final, todavía tienes que saltar al agua, nadar hasta el techo con el cabezal y luego llegar a la cueva con la carpa. Una vez que hayas hecho eso, visita el sakura. A la derecha encontrarás al padre de la abuela. Después de hablar con él, teletransportarse al palacio. Dentro del edificio por el que ya has pasado, se encontrará una anciana que matará a todos los oponentes. A la derecha, toma la semilla de calabaza del cofre.

Detrás de la puerta tendrás que seguir las ramas hacia arriba. Antes de eso, rodea la casa por el lado derecho y engánchate al techo. Desde allí, alcanza la montaña de la izquierda saltando en diagonal. Desde el ramal hasta el muelle donde está el padre de la abuela. Guardar en el altar. Chatea con la persona. Luego, activa la campana y dale a Karp comida valiosa; puedes encontrarla tanto en este lugar como en la arena con el Mono guardián.

Regresa al ídolo de Dragon Spring. Desde aquí, baja, luego bordea el agua y gira a la derecha. En un pequeño escondite, te encontrarás con una plataforma que también tiene un comerciante de barriles, el mismo que se puede encontrar en Hirata. Vende artículos para escamas, así como parte de una máscara. Si realiza una compra, el comerciante le dará comida; debe dársela a Karp tocando el timbre cerca del padre de la abuela.

Después de que necesites teletransportarte al abrevadero del Mono Guardián. Toma un bigote blanco del cuerpo del difunto Karp. El artículo resultante debe entregarse al padre de la abuela, después de lo cual la maldición desaparecerá. Como recompensa, recibirás hierba.

Visite nuevamente al comerciante del barril; resulta que él mismo se convirtió en una carpa. Toma el lapislázuli que está cerca. Después de eso, también podrás comprar la parte izquierda de la máscara Dragon. Como resultado, se recolectarán las tres partes: el elemento resultante te permitirá gastar puntos de habilidad para aumentar el ataque del ídolo.

Teletransportarse al ídolo del Palacio. En la casa, pasa la puerta de la derecha, donde hay un cofre. Sube la montaña a lo largo de las ramas. Guardar en el ídolo. Más arriba en la cueva encontrarás a una niña rezando. Reza junto a ella para teletransportarte a la arena con el nuevo jefe: el Dragón Divino.


dragón divino

La primera fase de la batalla es la batalla con los Viejos Dragones del Árbol. Pasarlo es increíblemente simple: debes matar a los Antiguos blancos. Cada uno de ellos muere de uno o dos golpes. Después de dar un último golpe, agarrarás un Treant y luego infligirás daño en un área; puede enganchar a los Treants restantes.

La segunda fase es la batalla con el Dragón Divino. Tampoco es particularmente difícil. Solo necesitas esquivar los ataques en forma de ola del enemigo, cuyo enfoque es fácil de ver. En este caso, debes moverte hacia el propio jefe.

Encontrarás varios árboles al lado, salta sobre ellos. Mire los árboles con cuidado, ya que aparecerá un rayo en uno de ellos; debe saltar a este árbol.

Después de recibir un rayo, te encontrarás en el cielo: apunta la cámara al Dragón y presiona el botón de ataque. Después de hacer esta operación varias veces, ya no podrás usar los árboles. A continuación, tendrás que esquivar los ataques enemigos.

En cierto punto, golpeará el suelo con su espada: los árboles reaparecerán, para que puedas usar el rayo. Como resultado, el jefe quedará atónito: no pierdas el tiempo y corre rápidamente hacia él. Sube por la espada y acaba con el ojo del Dragón. Como recompensa por la victoria, recibirás un recuerdo y lágrimas de dragón.


Final

Una vez en el Castillo de Ashina, habla con Emma. Resulta que Isshin está muerto. Kuro se fue de manera secreta, a la que fuiste al comienzo del juego. Sube a la azotea y baja a la calle. Ahorre en el ídolo del castillo de Ashina.

Luego, ve a la derecha, luego a la casa y desde allí, a la grieta. Afuera, excepto en el ídolo del embalse de Ashina. Ir aún más bajo. Allí serás atacado por Shume Masaji Oniwa, otro mini-jefe. La recompensa por la victoria es el rosario.

A la izquierda, si sigues el camino inicial, encontrarás el mismo pasaje. Pasa la puerta y sal al campo, donde durante el prólogo Genichiro Ashina te cortó la mano. Ya estás esperando la tercera pelea con él.

Genichiro luchará de inmediato en su nueva forma usando la escuela de rayos de Tomoe. Tendrás que matarlo solo una vez, después de lo cual comenzará la segunda fase con tres vidas: Genichiro reemplazará a Isshin, el maestro de la espada.

Esta etapa de la batalla será increíblemente difícil. Después de perder dos vidas, Isshin comenzará a usar la lanza. Durante la batalla, tendrás que bloquear los golpes: retroceder y atacar así no funcionará. Cuando un enemigo salta en el aire para un ataque relámpago, simplemente "cambia" directamente hacia él sin retroceder.

No tengas miedo de perder el foco, a menudo los enemigos te perdonan y no hacen trucos en este momento. Lo más importante es no dejar descansar a Isshin, bloqueando sus ataques en el momento oportuno e infligiendo contraataques. Como recompensa por ganar, recibirás un recuerdo y una nueva habilidad.

Después de la batalla, habla con Kuro. Puedes darle lágrimas de dragón que obtuviste del jefe anterior. Comenzará una de las escenas finales.


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