Paso del juego Stalker ("STALKER: Shadow of Chernobyl") - Laboratorio X18
Esta página contiene un recorrido paso a paso de la ubicación del laboratorio X18 en STALKER: Shadow of Chernobyl.
X18 - laboratorio subterráneo ubicado debajo valle oscuro, en el que, presumiblemente, se llevaron a cabo experimentos en varios animales y humanos para crear un "súper soldado".
Descripción
En la planta baja hay una habitación con frascos rotos, en la que hay algunos embriones que se asemejan a los cuerpos físicos de los poltergeists. Probablemente los embriones en los matraces sean enanos, burers, poltergeists o pseudo-gigantes. El juego es solo decoración.
En algunas salas se pueden encontrar equipos de irradiación y jaulas para sujetos de experimentación, autoclaves incomprensibles similares a aquellos en los que se encuentran los miembros de la "O-Consciousness", y en este laboratorio también se puede encontrar la confirmación de que los laboratorios de la "X" pertenecen a la serie "O-Consciousness".
El perfil del laboratorio fue el estudio de mutaciones y la experimentación con genes para crear mutantes con habilidades físicas inusuales. Quizás los snorks que vivían en el laboratorio eran sujetos experimentales, o los restos salvajes del personal. Su origen en el entorno de los acosadores, según la conservación del laboratorio, es poco probable.
Aparentemente, en el laboratorio trabajaba parte del grupo de científicos de O-Consciousness, quienes, luego de completar experimentos exitosos, parte de los resultados en los controladores, junto con el equipo, fueron transferidos al laboratorio X16, que estudió la psi- campo y la posibilidad de crear un emisor artificial de este campo. Después de eso, y también después de la creación de un emisor Kaimanov experimental en el laboratorio X16 y una instalación mejorada en el Radar, aparentemente comenzaron los experimentos con la noosfera, eventualmente formando la Zona. El laboratorio X18 resultó dañado y muchos de sus empleados murieron, y algunos de los sujetos de prueba se liberaron. Esto confirma la versión de la aparición artificial de mutantes.
TAREAS:
1. Encuentra documentos en X18
Recibido de: esta misión comienza automáticamente después de que termines. Encuentra documentos en el laboratorio subterráneo. asignación.
Punto de partida: Laboratorio X18: justo después de comenzar a explorar este mapa
Lo que debe hacerse:
a) encontrar documentos
b) entregar los documentos al Bartender
Paso completo de la búsqueda:
El área de inicio no tiene nada de interés, así que puedes usar las escaleras para llegar al nivel inferior del complejo subterráneo (#1). No te asustes porque las cajas y otros objetos más pequeños volarán en tu camino (#2). Está relacionado con el carácter jefe de este lugar. No debería sufrir ningún daño grave por esto, por lo que puede ignorar estos ataques. De lo contrario, tendrás que seguir moviéndote y no en línea recta.
Te encontrarás con una puerta de acero, pero puedes ignorarla por ahora. En cambio, concéntrese en explorar las habitaciones circundantes. Debes tener una ametralladora lista, porque esta área no es segura. Cuidado con los artefactos. Hay muchas propiedades de este tipo aquí (# 1), sin embargo, vendería la mayoría de ellas. Uno de los artefactos está dentro de la zona radiactiva (#2), pero afortunadamente no tendrás que recogerlo, especialmente si no tienes ningún medicamento en tu poder.
Hay un pequeño pasillo a su derecha. Hay que tener mucho cuidado allí. Esta área está custodiada por dos mutantes (#1). Le recomiendo encarecidamente que los tome desde una larga distancia. Intenta apuntar a sus cabezas. Dejarlos saltar muy a menudo significa una muerte rápida, sin embargo, también puedes intentar esquivar su ataque (#2). No tienes que explorar este túnel desde aquí. Lo más importante, los mutantes están muertos.
Recomiendo encarecidamente que revise todas las habitaciones vecinas. Un día habrá muchos gabinetes (#1). ASEGÚRESE de haber abierto todos los gabinetes. Encontrarás muchas granadas y botiquines de primeros auxilios. También hay una pistola con un lanzagranadas. Quítalo y podrás usarlo con tu arma. También te encontrarás con un Monolith Suit (#2). No se deje engañar por el precio más bajo. Esta es una armadura mucho mejor, así que cámbiala por tu traje Stalker.
Ahora necesitarás encontrar un pequeño corredor que te lleve a un área inexplorada del mapa (#1). Ahí es donde entraron los mutantes, pero esta vez nos dirigimos en una dirección diferente. Continue derecho. Tendrás que girar a la derecha en algún momento. Te encontrarás con una habitación llena de trampas de fuego (#2). Recomendaría explorarlo porque encontrará algunos artefactos valiosos aquí. Compruebe también el chasis en busca de consumibles adicionales.
Puedes pasar a la siguiente sección. Deberías poder encontrar la habitación con el científico muerto (#1). Revisa su cuerpo. Una vez que tenga la combinación de la puerta, regrese a la sala principal (esto se describió en la segunda misión de esta ubicación). Después de abrir la puerta, usa la escalera para bajar al piso inferior (#2). Te recomiendo que guardes tu juego aquí.
No te preocupes por otros objetos que vuelen hacia tu personaje. Centra toda tu atención en prevenir anomalías peligrosas, sobre todo porque algunas de ellas se moverán. Debería poder encontrar una habitación con muchos artefactos interesantes (# 1). Después de eso, usa la escalera cercana para bajar a un nivel más bajo (#2). Guarda tu juego de nuevo porque hay otro mutante cerca y tendrás que matar a esta criatura.
El mutante debería estar parado en el otro extremo de esta gran sala. Puedes intentar matarlo con tu ametralladora. Si elige elegir este método de acercamiento, tendrá que apuntar a la cabeza de la criatura (#1). Aunque hay una manera fácil de matarlo. Esté en guardia para lanzar el medallón. Lo encontrarás a la izquierda. Recoge el lanzacohetes y úsalo para deshacerte del monstruo. Una vez hecho esto, revisa el cuerpo del científico para obtener el código. También puede ver el resto de la habitación. Debería poder encontrar algunas cosas interesantes aquí (# 2).
Después de abrir la segunda puerta (ver la descripción de la búsqueda 3), te encontrarás en la última habitación de este complejo. Aquí es donde se esconde el jefe. Antes de que continuemos la lucha, deberás reunir los documentos, porque es por eso que estás aquí. Usa la escalera (#1). A la derecha encontrará los documentos (#2). ¡GUARDA el juego!
Esta será una pelea muy fácil, sin embargo, hay algunas cosas importantes a tener en cuenta. El jefe es una criatura pequeña y parcialmente invisible. Una vez que lo golpees, deberías notar que aparece sangre en las paredes y pisos cercanos. Esta criatura se puede encontrar cerca de las escaleras y aquí es donde debes matarla (#1). Ignora la sala principal porque tendrás que lidiar con muchas trampas de llamas. Después de que hayas matado a esta criatura, aparecerá una escena interesante en la pantalla (#2).
Ahora tienes que salir del laboratorio. Desafortunadamente, esto significa que deberá tomar los mismos pasajes para llegar al complejo del laboratorio. Además, los soldados enemigos llegarán aquí. Recuerda que no tienes prisa por nada, así que tómate tu tiempo. Debería poder encontrar un caché grande cerca (# 1). Aquí hay medicinas. El primer soldado está vigilando las escaleras (#2) y hay más en el área.
La mayoría de los soldados enemigos (# 1) dejarán atrás los rifles de Obokyan, sin embargo, no deberías tomar esta arma, principalmente porque tu arma actual es más efectiva. Deberá llegar a la salida del laboratorio (# 2). Esto te permitirá regresar al sector del Valle Oscuro.
2. Encuentra una puerta con cerradura de combinación
Recibido de: La misión comienza automáticamente una vez que llegas a la primera puerta de acero.
Punto de partida: Primera puerta cerrada
Lo que debe hacerse:
a) encontrar el código necesario para abrir la puerta
b) introduzca el código para abrir la puerta
Paso completo de la búsqueda:
Como dije antes, te encontrarás con una puerta de acero y aquí es donde comenzará esta búsqueda (# 1). No deberías tener problemas para encontrar la puerta. Está en la sala más grande de esta parte del complejo. Después de encontrar al científico muerto, deberá revisar su cuerpo para obtener una nota con un código (# 2).
Asegúrate de revisar el cuerpo. No encontrará ningún elemento aquí, pero obtendrá un código: 1243 (# 1). Ahora puede volver a la sala principal del complejo. Hay un pequeño panel a la izquierda (#2). Introduzca el código para abrir la puerta. GUARDA tu juego aquí.
3. Abre la puerta del centro de control
Recibido de: La misión comienza automáticamente una vez que llegas a la segunda puerta de acero.
Punto de partida: Segunda puerta cerrada
Lo que debe hacerse:
a) encontrar el código necesario para abrir la puerta
b) introduzca el código para abrir la puerta
Paso completo de la búsqueda:
Tendrás que hacer lo mismo aquí. Al llegar a la puerta cerrada, probablemente notarás que alguna criatura está tratando de abrirla (#1). Por suerte, no tienes que preocuparte por esto. Encuentra al científico (#2) y revisa su cuerpo para obtener una nota con el código 9524. Si quieres saber cómo contactarlo, lee la descripción de la primera misión. El científico también tendrá una ametralladora decente: IL 86. Recomendaría tomar esta arma y guardarla para más tarde, principalmente porque no encontrará munición para ella.