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Paso del juego Stalker ("STALKER: Shadow of Chernobyl") - Laboratorio X16

Esta página contiene un recorrido paso a paso de la ubicación del laboratorio X16 en STALKER: Shadow of Chernobyl.

Verás... Me gustaría advertirte. No tienes que ir al laboratorio. De hecho, nadie debería hacerlo: esto se debe a cambios cardinales en la psique y el metabolismo, y me temo que es completamente irreversible.

X16 es un laboratorio secreto ubicado en el territorio de la ubicación de Yantar. Encontrado en STALKER: Shadow of Chernobyl.

Descripción

Hay muchos zombis en el territorio del complejo. En el centro del complejo subterráneo hay una instalación psíquica, cuya base es un cerebro de gran tamaño crecido artificialmente. La instalación en el laboratorio X16 se construyó como un emisor prototipo, luego de investigaciones y experimentos exitosos con sujetos de prueba en el laboratorio X18.

El emisor psi experimental de Kaimanov es un intento exitoso de estudiar y utilizar la capacidad del controlador para controlar la conciencia, pero tiene una serie de problemas de diseño. El principio de funcionamiento de la instalación se basa en un aumento múltiple en el tamaño del cerebro del controlador, los científicos no pudieron inspirar a los orgánicos con los programas que necesitan, por lo tanto, la instalación psi incluida zombifica continuamente a quienes caen en su zona. de acción y los concentra alrededor de sí mismo, copiando el comportamiento del controlador. Debido a esto, los Monolitos no pudieron expandir su zona de influencia instalando el emisor correctamente.

Entrada al laboratorio.Entrada al laboratorio.

El emisor no es tan poderoso como su análogo en el Radar, además, debido al componente orgánico, requiere un enfriamiento periódico del matraz con el cerebro. En la parte más alejada del complejo, puede tropezar con un compartimento con jaulas donde se guardaban los sujetos de prueba. El controlador vive en el compartimiento. Las celdas son notables porque están embaldosadas y tienen un hueco con una barra en el centro, aparentemente, los prisioneros fueron fijados a ellas. En la sección exterior, cerca de la puerta, hay un poste para monitorear a los sujetos experimentales, en el receso más alejado, se perfora un agujero y se ve un túnel.

En el laboratorio en sí, puedes ver muchos cadáveres decorativos de militares y monolitos, según esto, se puede suponer que hubo una batalla entre estos grupos por el control del laboratorio. En el pasillo con el "cerebro gigante" a menudo puedes encontrar dos zombificados con el traje "Guardián de la Libertad". Desde el primer vistazo, nada especial. Son muy raros y solo se pueden encontrar una vez en el laboratorio. Se desconoce qué hicieron allí. Lukash explica la aparición de zombis en los monos "Freedom" en el momento de la emisión de la búsqueda para buscar "Healing Beryl": ya se había enviado a un grupo de personas Svoboda a buscar esta armadura, pero no lo hicieron. regreso. En el mismo lugar, no lejos del primer interruptor de cuchillo, hay una escalera que baja. Si lo bajas, puedes encontrar el cadáver de un científico en SSP-99. Quizás estos sean los restos de un grupo anterior que intentó apagar la instalación psi, o quizás los restos de una misión cortada.

La música de fondo en este lugar por Vladimir "MoozE" Frey se llama "Ciudades muertas pt.2". En los títulos de algunas pistas, puedes encontrar la abreviatura "Pt". y el número que se le asigna, la palabra completa se verá como Parte, traducida del inglés - parte. Es lógico que la pista "Dead Cities" tenga otra versión de la pista (Pt.1), pero ya se reprodujo en el volcado de compilación. El mismo nombre de la pista habla de Dead City, una ubicación recortada que se encontró en las construcciones del juego.

TAREAS:

1. Deshabilitar la radiación psi

Recibido de: esta misión comienza automáticamente después de ingresar a X16 Lab

Punto de partida: Escaleras (aquí es donde comenzó su viaje)

Lo que debe hacerse:

a) apagar la primera consola

b) apagar la segunda consola

c) apagar la tercera consola

d) apague todo el mecanismo para que pueda explorar el resto del laboratorio

Paso completo de la búsqueda:

No podrás comenzar esta misión de inmediato. Primero deberá llegar al área más grande del mapa. No tienes mapas a tu disposición, así que haré todo lo posible para decirte qué hacer y qué corredores elegir. Por suerte, no te perderás. Prepárate para algo de acción. También debes saber que este es uno de los niveles más aterradores del juego, sin embargo, los fanáticos de Doom no tienen nada de qué preocuparse. 🙂

Tendrás que empezar usando las escaleras. Ir al nivel más bajo. Seguir avanzando. Te encontrarás con el primer grupo de personajes zombies cerca de la pequeña entrada (#1). Ahorra munición disparando a las cabezas de estos monstruos. También debes tener cuidado con los artefactos y los cadáveres. Agárralos para artículos de cualquier valor. Deberías poder llegar al hueco del ascensor. El ascensor no funciona, así que empieza a usar las escaleras cercanas (#2). Una vez más, tendrás que alcanzar el nivel más bajo. Guarda tu juego allí.

1 - X16 - Quests - Amber - STALKER: Shadow of Chernobyl - Guía del juego y tutorial
Después de llegar a una habitación mucho más grande (n.º 1), tendrás que matar a algunos mutantes - X16 - Misiones - Ámbar - STALKER: Shadow of Chernobyl - Guía y guía del juego

Una vez que llegues a una habitación mucho más grande (#1), tendrás que matar a algunos mutantes. Tenga cuidado y trate de llevarlos a una distancia mayor. Una vez que estos monstruos se hayan ido, las criaturas zombis avanzarán hacia tu posición. Estos monstruos ocupan balcones vecinos, especialmente el de la derecha. No olvides revisar los cuerpos de los enemigos y científicos caídos. También deberías echar un vistazo más de cerca a algunas de las habitaciones laterales. Aquí conocerás a un nuevo mutante (#2). Mátalo.

2 - X16 - Quests - Amber - STALKER: Shadow of Chernobyl - Guía del juego y tutorial
Continúa hasta tu destino - X16 - Quests - Amber - STALKER: Shadow of Chernobyl - Guía del juego y recorrido

Continúe moviéndose hacia su destino actual. Muy pronto te encontrarás con nuevos zombis (#1), sin embargo, debes tener cuidado porque también hay otros mutantes en esta área. Deberías considerar usar algunas de las granadas para matarlos. No te olvides de la posibilidad de destruir las cajas cercanas. Encontrarás munición y artefactos. El segundo grupo de mutantes te atacará muy pronto (#2). Intenta matarlos lo antes posible para que las criaturas no puedan llegar a tu posición.

3 - X16 - Quests - Amber - STALKER: Shadow of Chernobyl - Guía del juego y tutorial
Te estás acercando a la sala principal de todo este complejo (#1) - X16 - Quests - Amber - STALKER: Shadow of Chernobyl - Game Guide and Walkthrough

Te estás acercando a la sala principal de todo el complejo (#1). No vayas allí de inmediato. ASEGÚRESE de guardar su progreso actual aquí. Intenta matar al menos 3-4 personajes zombies desde aquí (#2). Debes esperar a que aparezcan estos monstruos. Esto hará tu vida mucho más fácil. ¡Prepárate para el objetivo principal!

4 - X16 - Quests - Amber - STALKER: Shadow of Chernobyl - Guía del juego y tutorial
En primer lugar, selecciona el modo de disparo automático en tu ametralladora para que no tengas que pasar más tiempo matando zombis - X16 - Misiones - Ámbar - STALKER: Shadow of Chernobyl - Guía del juego y tutorial

En primer lugar, selecciona el modo de disparo automático en tu ametralladora para que no tengas que perder más tiempo matando zombis. Usa la rampa para llegar a la sala principal. Como probablemente hayas notado, apareció un temporizador en la pantalla. Gira a la izquierda y comienza a correr hacia la primera consola (#1). Puedes recoger los artefactos ahora mismo o volver a ellos más tarde durante el juego. Una vez que haya llegado a la consola, use el interruptor para apagarla (#2).

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Ahora debes girar a la derecha - X16 - Quests - Amber - STALKER: Shadow of Chernobyl - Game Guide and Walkthrough

Ahora tendrás que girar a la derecha. Ve a las escaleras. Necesitarás alcanzar el nivel superior (#1). No deberías tener mayores problemas para acercarte a la segunda consola (#2). Una vez más, usa el interruptor. Sin embargo, ten cuidado. Hay una trampa de fuego cerca y no podrás escapar. Como resultado, considere seguir adelante con eso. Ve al nivel superior.

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Estoy seguro de que sabes exactamente qué hacer aquí - X16 - Quests - Amber - STALKER: Shadow of Chernobyl - Guía del juego y tutorial

Estoy seguro de que sabe exactamente lo que hay que hacer aquí. Ve a la tercera consola y apágala. Ahora tendrás que alcanzar el nivel más alto. Use las escaleras. Sin embargo, ten cuidado. Aquí hay zombis (#2). Mátalo y gira a la izquierda. Dirígete a la consola principal (#2). Desactívala para completar esta misión. Ahora debe esperar hasta que aparezca una nueva escena en la pantalla. También recibirá una nueva tarea.

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2. Tomar documentos

Recibido de: esta misión comienza automáticamente después de haber completado la tarea Deshabilitar la radiación psi

Punto de partida: dispositivo desactivado en la sala más grande del laboratorio X16

Lo que debe hacerse:

a) ir a la parte principal del laboratorio X16

b) encontrar el cuerpo del fantasma y tomar los documentos

Paso completo de la búsqueda:

No deberías tener problemas para completar la primera parte de esta misión porque ya estás en la parte principal del laboratorio. En consecuencia, tendrás que centrar toda tu atención en encontrar el cuerpo del Fantasma. Como probablemente hayas notado, hay más zombis en el área (#1). Puedes luchar contra estas criaturas, sin embargo, recomendaría ignorarlas. Ve al área inexplorada de la base (#2). ¡GUARDA tu progreso actual aquí!

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Muy pronto podrás llegar a la nueva sala - X16 - Quests - Amber - STALKER: Shadow of Chernobyl - Guía y tutorial del juego

Debería poder llegar a la nueva habitación muy pronto. Aquí hay un nuevo mutante (#1). Una vez más, ya has luchado contra este tipo de criatura antes, por lo que debes saber cómo reaccionar. La forma más fácil de matarlo es apuntar a su cabeza desde una distancia más corta. No tendrás que explorar los alrededores, e incluso será peligroso. En cambio, ve al cuerpo del Fantasma (#2). Deberá verificar esto para poder recoger los documentos.

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3. Encuentre documentos en el laboratorio X16 - Parte 2

Recibido de: Bartender (Bar)

Punto de partida: sector de bares

Lo que debe hacerse:

a) encontrar documentos en el laboratorio X16

b) entregar los documentos al Bartender

Paso completo de la búsqueda:

Tendrás la opción de comenzar esta búsqueda al mismo tiempo. Todo lo que tienes que hacer es revisar el cuerpo del Fantasma (#1). Notarás que hay algunos documentos en su inventario. Arrastra este objeto a tu inventario. Una vez hecho esto, obtendrá la confirmación correcta (#2). También debe considerar escuchar un mensaje de radio. Los fantasmas también usaban una armadura muy decente, pero debes mantenerte cerca del traje SEVA. Llévate la armadura Fantasma solo si planeas venderla pronto.

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4. Conoce a tu guía

Recibido de: esta misión comienza automáticamente después de haber tomado los documentos del cuerpo del Fantasma y recibido la transmisión de radio.

Punto de partida: cuerpo fantasma

Lo que debe hacerse:

a) habla con el guía, lo puedes encontrar en el sector de Kordon

Obviamente, no podrás asumir esta misión de inmediato. Desafortunadamente, tendrás que regresar a Cordon más tarde durante el juego. Por ahora, concentre toda su atención en salir del laboratorio. Una vez hecho esto, dirígete a Amber, el territorio salvaje y el bar.

5. Sal del laboratorio

Recibido de: esta misión comienza automáticamente después de haber recuperado los documentos del cuerpo del Hombre Ilusorio

Punto de partida: cuerpo fantasma

Lo que debe hacerse:

a) escapar del laboratorio usando el túnel secreto

b) hablar de nuevo con el profesor Sakharov

Paso completo de la búsqueda:

Solo necesitarás comenzar esta búsqueda aquí. Llegar a la salida será muy fácil. Todo lo que tienes que hacer es encontrar un gran agujero (#1). úsalo Una vez que estés abajo, tendrás que avanzar un poco (#2). El juego cargará el mapa ámbar aquí.

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