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Recorrido de Hello Neighbor 2 – Regreso a la escuela: todos los secretos y acertijos

Recorrido completo DLC de Hello Neighbor 2: Regreso a la escuela. Sigue nuestra guía para completar la aventura. Nuestra guía enumera paso a paso y en la imagen el camino principal: acertijo, camino. Los códigos o ubicaciones pueden variar de un juego a otro. En este DLC, te enfrentarás a un guardia de seguridad escolar y sus tres perros. Escóndete en los casilleros para evitarlos. La escuela es grande y está llena de rompecabezas. Algunos rompecabezas son opcionales, otros son necesarios para completar el DLC. Nuestra guía se basa en el camino principal.

Al iniciar el DLC, te encuentras fuera de la escuela. Entra en el edificio y sube las escaleras. Entra en la sala de astronomía al otro lado de las escaleras. La habitación tiene un telescopio y un rompecabezas en el tablero. En el tablero hay un cuervo con luces.

Mira a través del telescopio y encuentra la constelación Raven. Mantenga puntos brillantes conectados por una línea. Los puntos corresponden a la luz que debe estar encendida en el tablero de la habitación. Debes encender las siguientes bombillas: En la parte baja de la espalda, piernas, vientre, ojos y pico (ver imagen).

Al completar este rompecabezas, activaste el sistema solar en el techo. Los muebles en la pared forman una escalera que te permite subir este sistema solar giratorio. Esto le permite llegar al pasaje secreto. En el pasillo obtienes el asa de la pancarta de la entrada a la escuela.

Dirígete a la entrada de la escuela cerca de la puerta. Coloque la manivela en el mecanismo de la pancarta escolar. Accione la manija y espere hasta que la bandera esté en el aire para retirar la llave del mecanismo.

En el primer piso, frente a las escaleras, hay una habitación con una cerca de código cerrado. Para usar la llave que acabas de encontrar, primero debes encontrar el código de esa habitación. Bajar. La habitación del medio contiene una tabla grande y un bloque de hielo. Parte del código se indica en el tablero: 52. Para obtener la segunda parte del código, necesita agua caliente. El agua derretirá el bloque de hielo para acceder a la segunda parte del tablero.

Salga de la escuela y rodee por la izquierda. Encontrarás un parque para perros con un perro paseando. Observa al animal para encontrar la llave en su boca. Para recoger la llave, debes atrapar la pelota y lanzarla. Puedes encontrar fácilmente las bolas al lado de los nichos. Tan pronto como atrape la pelota, puedes recoger la llave.

Saliendo del parque, a la derecha, hay un refugio. Puedes abrir el candado del refugio con la llave del perro. Entra en la cabaña y baja las escaleras para descubrir el caldero del establecimiento.

Hay una bolsa de basura roja frente a la caldera. Atrapa la bolsa y tírala al caldero para encender el fuego. Observa un sensor a la derecha de la caldera. Necesitas recoger cuatro bolsas más para subir el calibre al máximo. Esto le dará agua hirviendo.

Todavía afuera, al lado del parque para perros, encuentras un agujero en el suelo. Una escalera te permite bajar a este agujero. Baja las escaleras para encontrar la segunda bolsa de plástico.

Otra bolsa de plástico está en la sala de astronomía de la planta baja. Mire por encima del telescopio para encontrar una bolsa de plástico roja. Sube a los muebles para llegar a la altura de la habitación y coge la bolsa.

En la planta baja, cerca de los baños, ingrese a la clase de pintura. Encontrarás una bolsa de plástico sobre la mesa.

La última bolsa de basura está en el techo. Avanza hasta el refectorio y sube las escaleras. Andamios se encuentra en la sala con el teatro frente a las escaleras. Sube a él para llegar al techo y obtener la bolsa de basura.

Cuando hayas recogido todas las bolsas, ve a tirarlas al caldero para aumentar el calibre al máximo. Sube al primer piso y entra en la sala verde. Tome el vial de la mesa al lado del proyector.

En la planta baja, recoge la palanca en la sala de pintura frente al baño. Ir al baño. Usa la palanca en las tablas de madera para llegar a la válvula roja. Ensamble la válvula y colóquela en las tuberías del salón grande en el primer piso. Abra la válvula para activar el agua.

En la planta baja, ingrese a la habitación al pie de las escaleras. En la habitación, la tubería crea un flujo de agua caliente. Coloque el vial bajo el agua para llenarlo. Vuelve a clase con el código en la pizarra.

Vierta agua caliente sobre el bloque de hielo e interactúe con el tablero para obtener la segunda parte del código: 23.

Regresa al primer piso en una habitación con las puertas cerradas. Introduce el código 5223 para abrir la puerta. Mire hacia arriba para encontrar un pasaje bloqueado por tablones de madera. El mobiliario de la habitación te permite alcanzar alturas y saltar sobre una farola para llegar al pasaje. Usa la palanca para desbloquear el pasaje.

En el ático, gire a la derecha, siguiendo los cables negros del suelo. Avanza para llegar a la puerta de madera. Abra la puerta con la llave que se encuentra en el mecanismo de la bandera.

Debes subir hasta lo más alto del ático para llegar al mecanismo del reloj de la escuela. Sube la escalera y sube de plataforma en plataforma entre los engranajes para alcanzar una altura. Controla el mecanismo de relojería para activar una escena.

Regreso a la sala de calderas. Cerca de la puerta del dormitorio, la llave está en la pared. Esta es la llave de la oficina del director. Tómalo y abre la puerta del director en el primer piso. Esta es una oficina que da a las escaleras.

En la oficina del director, presiona el botón para abrir el pasaje secreto detrás del reloj. Deslízate por la tubería para activar una escena.

Dirígete a la sala de equipos. Vaya directamente de transmisión en transmisión. Aterrizas en el centro de la rueda dentada. Observa que faltan 4 engranajes de colores para accionar el mecanismo.

Debes explorar todas las habitaciones del área para encontrar equipo. En la habitación con un escritorio elevado, baja hasta el fondo de la habitación. Aterrizas en un salón de clases con la policía. Interactúa con el botón en el pilar en el centro de la habitación. El equipo apareció en la mano del policía. Regrese al nivel del mecanismo central y baje el engranaje en la parte roja.

En la habitación con la escuela de cartón, presiona el botón en la esquina superior derecha de la entrada. Interactúa con el portal del lado derecho para cerrarlo. Muévete hasta el final de la habitación para ir detrás de la escuela de cartón. Una pila de mesas se encuentra en la parte posterior de la sala. Sube para llegar a la parte superior de la zona. Sobre la pila de escritorios hay una figura que sostiene un cuadro. Sube para conseguir una foto.

Vuelve al mecanismo central. Dale la foto al perro a cambio de equipo. Coloque el engranaje en el mecanismo en la parte amarilla.

En el área con casilleros rojos, avanza y entra en la habitación de la derecha. Búsqueda. Hay un estante debajo de las coloridas inscripciones. El engranaje azul se encuentra sobre el estante. Sube a los muebles de la habitación para llegar al estante y obtener el equipo. Ve y coloca el engranaje en el mecanismo central en la parte azul.

En la sala del reloj, el interruptor está en lo alto. Para activarlo, párese en las mesas y camine de un estante a otro por toda la habitación para alcanzar el interruptor. Activarás un pasaje secreto cerca del reloj.

Ingrese al pasaje para llegar a un espacio lleno de tuberías. A la derecha de la plaza, junto al cartel de prohibición, hay un armario. En la parte inferior del área hay una caja eléctrica. Interactúa con él para mover el armario y abrir el pasaje. Elija un nuevo camino cerca de la señal de prohibición y avance.

Avanza para llegar a una habitación llena de papel. Sobre la pila de sellos hay un engranaje que descansa sobre un tubo. Recoge el último engranaje verde y colócalo en el mecanismo de la parte verde. Una vez que todos los engranajes están en su lugar, el mecanismo se pone en marcha. Sigue tus pasos para llegar al comienzo del nivel y activar la escena.

Sigue el péndulo del reloj y sube las escaleras. Salta de plataforma en plataforma tan pronto como los engranajes te den rienda suelta.

En la sala de engranajes giratorios, salta de plataforma en plataforma una vez que los engranajes ya no bloqueen tu camino. Gana impulso para llegar al final del área.

En la segunda habitación tienes que subirte a los engranajes. Sube en tres marchas en la parte inferior de la plataforma. Una vez en tercera marcha, salta a lo largo del borde de la pared. Desde la cornisa, salta al equipo más cercano a la entrada de la plaza. Salta sobre él cuando esté inclinado hacia ti.

Salta sobre los siguientes dos engranajes, luego salta de regreso a la repisa en el lado derecho. Cambia a la última marcha y continúa tu camino hasta el final del DLC.

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