Evil West
Evil West es un sangriento juego de acción cooperativo en tercera persona en el que el escenario del Salvaje Oeste se complementó con criaturas místicas, incluidos vampiros. Te espera un juego de acción lleno de acción, que se puede jugar tanto solo como en compañía de un amigo. El mundo del juego combina mitos y leyendas contados en el escenario del Salvaje Oeste. También había místicos y monstruos sedientos de sangre. El personaje principal es uno de los últimos agentes de una organización ultrasecreta para capturar vampiros, que tiene que salvar a la humanidad de las fuerzas del mal.
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Tutorial Evil West 100%

Un tutorial de Evil West que contiene guías de todos los capítulos del juego, coleccionables y soluciones para todas las misiones en este juego de disparos de acción de vaqueros y vampiros de Flying Wild Hog.

Contenido:

Carga dudosa

Carga dudosa - el primer nivel en Evil West. Básicamente sirve como un prólogo, enseñándote muchos de los conceptos básicos de combate del juego.

Tutorial del malvado oeste

Este nivel comienza en un acantilado con vista a la locomotora estrellada de la escena de apertura. Siga recto donde verá un poste de madera con una cadena brillante. Estas cadenas brillantes significan que hay un camino o un secreto por delante. Puede ser una roca por la que puedas trepar de costado, una grieta por la que tengas que pasar gateando, una cadena por la que puedas trepar, etc. En este caso, es una roca. Cruza el acantilado para llegar al otro lado. Desde aquí avanzarás, doblarás la esquina hacia otra cadena brillante. Este te permite descender al suelo debajo de ti.

Tutorial del malvado oeste

Una vez que recupere el control, dé la vuelta y tome la pequeña bolsa de dólares que está en el suelo detrás de usted.

Los dólares son una moneda de actualización que te permite mejorar tus armas. Hay una cantidad limitada de dólares que se pueden encontrar en el juego, y puedes ver cuántos hay en cada nivel en el menú Conocimiento.

Da la vuelta y sigue avanzando hasta la siguiente zona. A la vuelta de la esquina verás una breve escena, después de la cual lucharás contra el enemigo por primera vez.

Este tutorial te enseñará cómo usar Rentier's Gauntlet, que se usa para ataques cuerpo a cuerpo. Puedes tocar el botón de ataque cuerpo a cuerpo varias veces para realizar un combo y derrotar fácilmente a este enemigo infectado.

Salta sobre el obstáculo brillante detrás del enemigo y sigue adelante para ir a otra área. Esta vez aprenderás sobre la evasión. Esquiva una vez para correr y esquiva dos veces para correr y rodar. Esto te permite evitar los ataques enemigos, pero no te otorga invulnerabilidad, por lo que aún recibirás daño de los ataques AoE si intentas esquivar demasiado tarde. Usa ataques cuerpo a cuerpo para despejar el área y luego explora el área.

A la izquierda de las vías del tren, verá otro obstáculo que conduce a un cofre rojo. Esta es otra forma de obtener dinero que le traerá un poco más de dinero que las bolsas.

Vuelve a los caminos. Sígalos hasta el final para ver un obstáculo que conduce al vagón del tren, pero no olvide revisar la cueva a la derecha del vagón del tren para encontrar otra bolsa de dólares.

Salta sobre el vagón en la esquina para avanzar. Busque la bolsa brillante en los ataúdes dentro del vagón de tren.

Esta nota es coleccionable en Evil West. Cada nota contiene un poco de conocimiento que se suma a la historia general, y puedes volver a leerla (y ver cuánto tienes) en el menú Conocimiento. Esta nota se llama Fragmento de Inventario.

Sal por el otro lado del tren y sigue el camino para encontrar otra bolsa de dólares junto al acantilado.

Entra en la cueva que tienes delante y salta el siguiente obstáculo para enfrentarte a otro grupo de enemigos. Aquí aprenderá una combinación de ataques cuerpo a cuerpo y esquivar que realiza una carrera. Penetra debajo de las bóvedas de la cueva, luego sal por la abertura en la parte posterior.

Salta de la cornisa de la izquierda para alcanzar a otro enemigo. Aquí aprenderá sobre el uppercut, que se puede realizar manteniendo presionado el botón cuerpo a cuerpo. Esto lanza al enemigo por los aires, momento en el que puedes volver a atacar cuerpo a cuerpo rápidamente para sumergirlo o retrasar tu próximo ataque para manipularlo. Divida un pequeño grupo de enemigos aquí, luego use el lazo en el borde del acantilado para llegar a los caminos más cercanos.

Inmediatamente a la derecha hay otra bolsa de dólares, luego ve a la izquierda para bajar de los rieles al suelo de abajo.

Evil West cómo ganar el juego

Aquí, aprenderá sobre la bala de cañón (también conocida como el golpe que sigue al uppercut) y cómo puede usarla para lanzar enemigos contra objetos peligrosos para el medio ambiente, como púas y barriles explosivos. Usa la bala de cañón para lanzar a los enemigos a los picos, luego usa el punto de lazo en el borde del acantilado para pasar.

Sigue el camino que tienes por delante y luego salta de la cornisa para encontrarte con un nuevo tipo de enemigo, el Gigante Jenu. Aquí aprenderá acerca de los ataques especiales que necesitan ser interrumpidos. Puedes saber cuándo un enemigo está usando un ataque especial porque comienza a brillar. Usa tu nuevo golpe para interrumpir los ataques especiales y matar fácilmente al gigante.

También aprenderá sobre movimientos finales especiales que puede usar en enemigos debilitados, haciendo que le den kits de salud (esto también hace que los enemigos brillen, confundiéndolos un poco). Salta sobre el obstáculo en la parte de atrás para seguir adelante.

Inmediatamente tome la bolsa con los machos a la derecha al otro lado del obstáculo que se encuentra en esta caja de madera.

Camina hacia adelante y salta hacia abajo para llegar a otro enemigo. Esta es la primera batalla realmente difícil y la oportunidad de usar todas las habilidades que has aprendido. Presta atención a los barriles con púas esparcidos por ahí. Usa el combo de bala de cañón de corte superior para lanzar enemigos hacia ellos y matarlos instantáneamente. Solo ten cuidado con los ataques de hachas gigantes que causan mucho daño.

Gravenor te apoyará con disparos de rifle, pero su daño es bastante bajo, por lo que esta pelea depende principalmente de ti. La segunda ola de enemigos aparecerá después de que mates a la primera, incluido otro gigante. Asegúrate de usar movimientos finales en enemigos debilitados para restaurar la salud. Una vez que los enemigos hayan sido eliminados, puedes subirte al vagón de tren roto en la esquina para seguir adelante.

Usa la tabla de madera de la izquierda para saltar a otro vagón volcado con una puerta abierta. Salta al vagón del tren para encontrar una bolsa de dólares, luego sal y regresa a la ruta principal.

Usa el punto de lazo en el otro extremo del tren para avanzar. Sigue el camino por delante, más allá de los incendios furiosos.

Cuando el camino gire a la izquierda, asegúrese de dirigirse hacia un callejón sin salida donde encontrará una nota, la Carta de Chester Morgan, en el ataúd.

Regresa al camino principal que conduce al agua, luego cruza la pequeña tabla de madera frente a ti para alcanzar a otro enemigo.

Aquí encontrarás el Rentier Revolver, tu primera y más rápida arma de fuego. Puedes disparar desde la cadera hasta seis veces antes de tener que recargar. También puede mantener presionado el botón de disparo para disparar rápidamente con menos precisión. Puedes usar ataques cuerpo a cuerpo para llenar los tiempos de reutilización y puedes usar una pistola para hacer malabarismos con los enemigos después de un golpe superior.

Usa la pistola para eliminar a los enemigos en el área y luego prepárate para enfrentarte a dos gigantes a la vez. Alterna ataques cuerpo a cuerpo y disparos de pistola, esquivando sus ataques. Puedes combinarlos para contrarrestar sus ataques. Una vez que el área esté despejada, salta al vagón de tren más cercano para avanzar.

Aquí te encontrarás con una barrera que puedes romper con la fuerza bruta.

Tutorial de Evil West 100%

En el otro lado, encontrará su primera acción "Pavimentar el camino", lo que significa que deberá apuntar la cámara al punto de acción (en este caso, los ataúdes en el vagón de tren a la derecha) y luego presione el botón de interacción para desencadenar la acción (en este caso, atar los ataúdes, para crear un puente). Cruza el puente para seguir adelante.

Sube por el camino que tienes delante, luego trata con los dos enemigos en el camino, luego sube al final del camino para llegar a la cima del acantilado.

Directamente delante hay una caja brillante a la que puedes disparar o romper para revelar una bolsa de dólares dentro.

A la derecha hay otra cueva en la que puedes arrastrarte para llegar más lejos. Sigue el camino que tienes por delante y no te olvides de agarrar la bolsa de dólares en la alcoba de la derecha antes de continuar.

Cuando llegues al acantilado, mira hacia arriba para ver otro punto de acción. Usa el lazo para dejar caer la cadena que puedes usar para escalar la pared. Este camino conduce a otro carruaje. Camina hacia adelante y salta el obstáculo del otro lado para llegar a un nuevo encuentro.

Gravenor arrojará dinamita a la arena para ayudarte, así que trata de atraer a los enemigos hacia círculos rojos brillantes para enfrentarte a ellos. Si sientes que estás rodeado, una combinación de golpes de héroe, ganchos y balas de cañón es una excelente manera de dividir grupos enemigos sin dejarte vulnerable. También puedes simplemente rodar mientras les disparas con tu revólver, la mayoría de ellos son demasiado lentos para atraparte.

Tutorial del malvado oeste

Después de derrotar a todos los enemigos principales, aparecerá el jefe: Karrion Husk. Este enemigo tiene un ataque a distancia que inflige daño de área, así como varios ataques de alto impacto de área que usará cuerpo a cuerpo.

Algunos de sus ataques especiales pueden interrumpirse con tus golpes especiales, así que mantente atento al brillo. Si te mantienes cerca de él en todo momento y mezclas el combo de bala de cañón con la interrupción inicial, puedes retenerlo durante casi toda la pelea (sin mencionar el daño de la dinamita).

Una vez que Husk esté muerto, sigue el marcador de búsqueda hasta el vagón de tren en la esquina de la arena para activar una escena que terminará el nivel.


Raid

Después de la escena de introducción del nivel, serás recompensado de inmediato con el Rentier Rifle, tu segunda arma principal. En comparación con un revólver, un rifle tiene un mayor alcance y un mejor daño, pero es mucho más lento.

Una vez que ganes el control, sigue el camino hasta llegar a un puente de madera. Ve y rompe la caja brillante del otro lado para conseguir una bolsa.dólares.

Salta más allá de la caja para llegar a la primera reunión. Esta es tu oportunidad de probar tu nuevo rifle contra algunos de los principales enemigos, los Servant Switchmen. En lugar de usar ataques cuerpo a cuerpo, tomarán represalias con sus propias armas, pero con un rifle en la mano, los vencerás fácilmente.

Después de eliminar a los primeros enemigos, aprenderás sobre los puntos débiles. Piense en ellos como una versión a distancia de los ataques especiales. Cuando escuche ese efecto de sonido de grito y vea el círculo brillante, apunte su rifle y dispare al círculo (también conocido como punto débil) para causar un daño masivo e interrumpir el ataque de su oponente. Compruébalo en el siguiente conjunto de flechas que aparecen para despejar el área.

Ve al edificio al que estaban disparando y entra,para encontrar una bolsa de dólaresen la estantería en la esquina posterior derecha.

Luego ingrese a la pequeña habitación en el lado opuesto de la casa donde encontrará la primeracofre único. Estos cofres gigantes pueden contener cosméticos, mejoras y dólares. Por lo general, solo hay unos pocos por nivel, y puedes ver cuántos has encontrado en el menú Lore.

Este cofre contiene la bufanda fantasma, un objeto cosmético que cambia el color de la bufanda de Jessie. Sal de la casa, luego salta sobre el obstáculo brillante para entrar al granero de al lado. Dirígete a la parte trasera del cobertizo donde hay una escalera que conduce al segundo nivel.

Antes de subir las escaleras, asegúrese de agarrar la nota del barril al final de los escalones, "Proyecto de tatuaje familiar".

Salta por la ventana del segundo piso para llegar al otro lado del cobertizo. Inmediatamente gire a la derecha y rodee el edificio donde encontrará un pequeño cofre.baksadetrás del carro roto.

Regrese al camino y sígalo hacia adelante hasta que vea cajas TNT y una ventana emergente que explica cómo funcionan los objetos explosivos.

Antes de quitar el TNT, mire a la izquierda donde debería ver un espacio que puede cruzar con su lazo. En el otro lado hay una caja luminosa con una pequeña bolsa.dólaresdentro.

Con los Bucks en la mano, el lazo regresa al camino principal y dispara un poco de TNT para despejar el camino hacia adelante. Baja la colina y salta el obstáculo hasta la siguiente zona de encuentro. Este encuentro consta de más tiradores, así como un par de sirvientes francotiradores.

Básicamente, esta es otra prueba de tu capacidad para golpear puntos débiles, así que mantente atento a esos círculos brillantes y reacciona con disparos de rifle para enviar a varios artilleros al área con facilidad. Si tiene poca salud, recuerde que un par de ataques cuerpo a cuerpo pueden conducir a un final que resulta en una disminución de la salud.

Salta dentro del pequeño edificio a la izquierda de la entrada de la zona para encontrar una pequeña bolsa.dólares.

Ábrete camino a través de la puerta principal del edificio grande en el centro de esta área, luego pasa por la puerta a tu izquierda para encontrar una bolsa pequeñadólaresen la mesa de adentro.

ADVERTENCIA DE ARACNAFOBIA: La siguiente área contiene MUCHAS arañas corriendo. Si eres alguien a quien no le gustan las arañas, puedes cambiar la configuración de Arachnaphobia a ON para eliminar la mayoría de ellas (¡aunque algunas de ellas estarán en las imágenes de esta guía!)

Regrese a la sala principal y acérquese a la cadena brillante para descender a la cueva de abajo. Si no ha activado el filtro de aracnofobia, verá pequeñas arañas brillantes corriendo por todo el lugar. Son solo decoraciones, así que no te preocupes por intentar matarlos o interactuar con ellos. Siga los caminos hacia adelante y verá que el camino se divide inmediatamente. Dispara al TNT de la derecha para abrir un camino y avanzar.

Siga el rastro, luego mire detrás del carro minero volcado para encontrar una caja de bolsa brillantedólaresdentro.

Hay un callejón sin salida en la parte de atrás, así que dispara al otro TNT en esta habitación y sigue ese camino. Verá una grieta con la inscripción "!" a tu derecha, pero ignóralo por ahora y sigue avanzando.

Sigue este camino hasta el extremo opuesto del pozo, donde encontrarás otro saco.dólaressobre el barril.

Regrese a la grieta y acérquese para pasar a la siguiente área. Baja por el acantilado y sobre el puente de abajo para desencadenar otra escena. Chester romperá Glamour, ocultando la entrada a la guarida de vampiros, permitiéndote entrar. Entra en la guarida y usa el lazo para entrar en el próximo encuentro.

Esta reunión consta de un gigante y un puñado de barcos. Hay TNT en la parte trasera de la habitación, así que sugiero que lleves al gigante hacia él y luego le dispares cuando se acerque para causarle mucho daño (o puedes golpearlo con una bala de cañón). Cuando el gigante está fuera del camino, puedes simplemente presionar el botón cuerpo a cuerpo para lidiar con los barcos. ¡Hero Punch y Uppercut siempre son una combinación ganadora! Salta sobre el obstáculo en la esquina para salir y luego baja por el camino del acantilado.

Cuando se abra el camino, mira a la izquierda y verásuna notaen un poste roto Notas de Peter D'Abano 1/3.

Luego dispara el TNT a la izquierda de Nota para abrir un nuevo camino que conduce a un pequeño cofre.baksa.

Regrese a la cadena brillante en el lado del acantilado donde puede descender a la plataforma de abajo.

Esta reunión representa solo un gran grupo de barcos y peligros ambientales. Nada demasiado amenazante aquí, déjalos caer con la combinación habitual de golpes superiores y balas de cañón (usa púas y explosivos para acelerar las cosas).

Después de derrotarlos, probablemente subirás de nivel por primera vez y obtendrás tu primer punto de beneficio y 2000 dólares. Abra el menú y se verá obligado a comprar el beneficio Pump Jack, que hace que sus ataques cuerpo a cuerpo disminuyan el tiempo de reutilización del Dispensador de curación. Esta es una buena ventaja, pero no te preocupes, puedes restablecer tus actualizaciones más tarde si quieres algo más.

Después de salir del menú, aparecerán incluso más barcos. Baja con ellos, luego dirígete a la parte trasera de la plataforma, donde verás una cadena brillante junto a una repisa.

Deslízate por el borde para llegar a una plataforma oculta con un pequeño cofre de Bucks.

Usa las escaleras al lado del cofre para llegar a la siguiente reunión. Aquí encontrarás nuevos enemigos, los Shrieking Devils. Los demonios correrán por el aire y te dispararán proyectiles, por lo que tu única opción es disparar con un rifle o un revólver. Sin embargo, también tienen un ataque de punto débil que les gusta usar después de ser atacados. Para lidiar con estos enemigos fácilmente, simplemente espera hasta que escuches el efecto de sonido "Punto débil" y luego dispárales con tu rifle para matarlos instantáneamente.

Usa la escalera brillante en la pared trasera para continuar. Aquí debes hacer girar dos ruedas para abrir la puerta que bloquea tu camino. Pase la primera rueda (marcada con un "!") y, en su lugar, siga el camino de la izquierda hasta el final, donde puede descender. Sube las escaleras frente a ti, donde encontrarás una rueda oculta. Haga girar este, luego dispare el punto de interacción sobre usted para crear un camino de lazo de regreso a la primera rueda. Gira la primera rueda para abrir la puerta.

Al otro lado de la puerta está Nota, Notas de Peter D'Abano 2/3.

Sigue el camino a lo largo del acantilado alrededor de la curva, luego dirígete hacia el próximo encuentro. Esta reunión consiste en vasos y diablos. Al igual que antes, esté atento a los puntos débiles y contrarreste un disparo de rifle para matar instantáneamente a los demonios. Los barcos no se han vuelto más inteligentes, así que pon combos cuerpo a cuerpo en ellos para matarlos fácilmente.

Una vez que los enemigos estén muertos, usa el punto de lazo en la parte posterior de la habitación para continuar y luego arrástrate a través del espacio alrededor de la esquina para llegar a otro encuentro. En este encuentro participan tres gigantes y un par de demonios. También hay tres barriles con púas, por lo que lo mejor aquí es llevar a los gigantes a los barriles y luego dispararles hacia el peligro para matarlos instantáneamente. Haz esto por los tres gigantes y luego abusa de los puntos débiles del diablo para ganar fácilmente.

Mire hacia arriba y verá cuatro puntos de interacción, uno en cada esquina de la habitación. Dispara a los cuatro con tu rifle para abrir la puerta en la esquina. Pase por la puerta y siga este camino de roca hasta el final.

Ignore el obstáculo a la derecha y en su lugar mire a la izquierda donde encontraráNota de Peter D'Abano 3/3.

Vuelve al obstáculo y salta sobre él para llegar al puente desde el otro lado. Cuando comiences a cruzar el puente, aparecerán un montón de demonios, pero puedes matarlos fácilmente al instante abusando de los puntos débiles.

Dirígete al otro extremo del puente, luego usa el punto de lazo para derribar el pilar del otro lado. Usa el mostrador para cruzar el espacio y luego acércate a la puerta roja brillante para activar una escena. Después de una larga cinemática, entrarás en el encuentro final del nivel con un nuevo tipo de enemigo: el Vampiro Altonato.

Este encuentro será un gran salto en dificultad con respecto a todo lo anterior, pero con un poco de práctica podemos manejar este murciélago demasiado grande. Lo primero que debe saber es que el vampiro inflige un daño cuerpo a cuerpo masivo y la mayoría de sus ataques no se pueden interrumpir fácilmente. Si estás en el rango cuerpo a cuerpo, moverá sus garras o las golpeará contra el suelo.

En general, querrás mantenerte fuera del alcance cuerpo a cuerpo la mayor parte del tiempo para evitar estos ataques y, en cambio, esperar a que revele su punto débil. Aproximadamente cada minuto, el vampiro flotará en el aire y lanzará un ataque, lo que resultará en un punto débil en su cuerpo. Dispara a este punto débil unas cuantas veces y el bate caerá al suelo, dejando caer una pastilla de salud y volviéndose temporalmente vulnerable. Esta es tu oportunidad de entrar en él con un combo cuerpo a cuerpo antes de que se levante y comience a atacar nuevamente.

El vampiro a veces también hará un ataque especial en el que brillará por un momento antes de saltar hacia ti y caer al suelo. El tiempo de inicio para esto es un poco complicado, por lo que recomiendo rodar debajo del salto y luego contrarrestar los disparos de rifle o revólver.

De ahí este simple enjuague y repetición. Evita los ataques cuerpo a cuerpo, espera a que pase el punto débil, abusa de los ataques cuerpo a cuerpo. A la mitad de la pelea, se unirán algunos barcos. Básicamente, puede ignorarlos o matarlos con finalizadores para obtener algunas recolecciones de salud gratuitas si es necesario. Debilita al vampiro lo suficiente como para que caiga en su estado final. Acércate y ataca para terminar la pelea con una explosión.


primera chispa

Cuando obtengas el control después de la escena, estarás frente a la mansión de Rantier. La primera mitad de este nivel es principalmente exploración libre dividida por escenas.

Comience agarrando una bolsa pequeñadólaresdebido a la pila de equipaje a su izquierda.

Luego cruzar al otro lado del camino de acceso donde están estacionados los vagones. Revisa la parte trasera del vagón más cercano a la casa donde encontrarásnota, Daily Mail News 1/4.

Ve a la mansión. Ignore el marcado "!" puerta a su derecha y dedique algún tiempo a explorar el primer piso.

Mire la mesa a la izquierda de las escaleras delanteras donde veráNota, presidente Lincoln y William Rentier.

Con esta nota en la mano, sube las escaleras y ve a la izquierda. Verás otronotaen la estantería en lo alto de las escaleras, fotos de la guerra civil.

Avanza por el camino y encontrarás otrouna notaen un pedestal contra la pared frente a las escaleras, primer prototipo de guante.

Esto es todo para el segundo piso, así que baja las escaleras y entra en la habitación frente a la puerta marcada con "!".

Ingrese a la habitación, luego mire inmediatamente la mesa a la izquierda, donde verá otranota, Daily Mail News 2/4.

Date la vuelta y comienza a caminar hacia el fondo de la habitación y verás otranotaen la librería a tu derecha,Archivos RI.

No termina ahí, ve hasta el fondo de la habitación y verás otrouna notaen la esquina trasera derecha Jesse entre los cadetes de RI.

Ahora puede subir las escaleras hasta el segundo piso en esta habitación donde encontrará una pequeña bolsa.dólaresen la estantería.

Ese es todo el botín por ahora, así que regresa a la sala principal y acércate a la puerta con el marcador de búsqueda para activar una escena.

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Cuando finalice la escena, recuperarás el control en la sala principal con el nuevo objetivo de hablar con el agente de la sala contigua. Ya hemos explorado la mansión para que pueda contactar e interactuar con el agente para obtener información sobre las actualizaciones de sus diversas armas.

Debería haber ahorrado alrededor de 6000 dólares en este momento, así que siéntase libre de comprar la actualización que más le convenga en este momento. En este momento, "Free Bullet" o "Do Not Disturb" son probablemente las mejores opciones.

Una vez que haya elegido sus actualizaciones, salga del menú para recuperar el control con un nuevo marcador de misión para asistir a la presentación del guantelete de su padre. Dirígete a la parte trasera de esta habitación donde se ha abierto una nueva puerta.

Pasa por la puerta y mira a la derecha para encontrar otra.una notasentado en una silla, retrato de William Rentier. Dirígete a la puerta marcada con la búsqueda para continuar.

Espero que hayas visto la escena, de lo contrario estarás muy confundido cuando te encuentres dentro de una mansión en llamas. También puede estar confundido por el nuevo artículo que acaba de recibir, el Zapper. Esto te permite realizar Zapper Block, una mecánica similar a una parada que detiene los ataques enemigos (L1/LB) y los electrocuta, abriéndolos para el ataque especial cuerpo a cuerpo E-Combo. Practica esta técnica en los recipientes de la habitación, o simplemente golpéalos con tus combos cuerpo a cuerpo como de costumbre.

Una vez que se despeja el área, puede salir del enorme agujero en la pared para salir. Aquí comenzará otro tutorial, esta vez sobre Zapper Pull. Al presionar el botón Bloquear y presionar hacia atrás/abajo al mismo tiempo, puedes zambullir a un enemigo y atraerlo directamente hacia ti, pero solo si está marcado con un símbolo de Zapper. En su mayoría, esto solo se aplica a enemigos básicos como Vessels, y es especialmente útil para agarrar enemigos que te atacan desde arriba. Practica tirando del Zapper a los enemigos en esta área, luego arrástrate debajo de la viga caída detrás de ellos para continuar.

No hay nada en estas dos áreas siguientes, así que sigue avanzando y pasando por cualquier obstáculo en el camino hasta que llegues a un camino de metal con un punto de lazo. Ábrete camino a través de la brecha y hacia la siguiente sección de la pasarela, que te llevará directamente a otra reunión.

Aquí te encontrarás con un nuevo enemigo, el Proteus infectado. Estos tipos pueden liberar gusanos tóxicos de sus cuerpos que te siguen lentamente, infligiendo una pequeña cantidad de daño si se conectan. Las proteas generalmente se colocan en plataformas que las colocan fuera del alcance cuerpo a cuerpo, por lo que este es el momento perfecto para usar Zapper Pull como contraataque. Proteus también tiene un ataque de punto débil que puedes contrarrestar con un rifle para causar mucho daño, así que asegúrate de mantener los ojos abiertos para cualquiera de esos anillos brillantes. Lidia con el puñado de Proteas en esta área usando el Zapper o el Rifle y muy pronto algunas naves y demonios también se unirán a la refriega. Recuerda que golpear el punto débil del diablo da como resultado una muerte instantánea, así que asegúrate de golpearlo siempre que sea posible.

Una vez que el área esté despejada, use los escombros para subir por el camino donde apareció el primer Proteus y luego cruce el camino para llegar al punto de lazo en el otro extremo. Pasa el lazo a otra sección del camino y luego desplázate hacia abajo para activar una escena.

Después de la escena, serás transportado a una nueva área, dentro de un edificio donde se están recuperando algunos cadetes de RI.

Ignora su sufrimiento y en su lugar avanza y luego mira a la izquierda donde verás un pequeño cofre.baksa.

Continúe hacia el corredor donde verá una caja brillante con una bolsa pequeña.baksadentro.

Dirígete al final del pasillo y llegarás a una puerta cerrada. El juego te pedirá que sigas la línea eléctrica en el techo hasta el interruptor en la primera habitación. Active el interruptor, luego regrese a la puerta, que ahora se ha abierto lo suficiente como para que pueda pasar.

Al ingresar a la siguiente habitación, recibirá otro tutorial, esta vez para Zapper Dash. Esta técnica es en realidad el otro lado del Zapper Pull: te lanzas hacia un enemigo distante, aturdiéndolo con el impacto. Se hace presionando Bloquear y adelante/arriba. Practica esta técnica con los principales enemigos de esta sala.

Una vez que se haya despejado la habitación, asegúrese de tomar una bolsa pequeñaBucksde la estantería en la esquina antes de salir por las escaleras rotas.

Ahora estás en una habitación con un misterioso resplandor verde. Dirígete al final del camino y baja las escaleras.

Inmediatamente gire a la izquierda y verá una pequeña bolsa.baksaen la caja de enfrente.

Luego ve a la izquierda de Bucks donde puedes encontrarNotaen la mesa medica bisabuelo Jesse.

Dirígete al otro lado de la habitación donde está la puerta de salida, pero no olvides romper la caja brillante más allá de la puerta y empujar la pequeña bolsa dentro.baksa.

Pasa por la puerta, por el camino, luego por el hueco para alcanzar el próximo objetivo. Interactúa con la rueda de la derecha, luego mira a la izquierda y verás algunos puntos de interacción en la distancia. Dispárales con tu rifle, luego prepárate para enfrentarte a algunos demonios voladores.

Abusa de su punto de ataque débil para una muerte instantánea como de costumbre. Además, algunos barcos se unirán a la lucha. Nuestro combo habitual de golpe de héroe, gancho y bala de cañón aún los maneja fácilmente, pero puedes mezclar algunos zappers si lo deseas. Cuando el último enemigo muera, la puerta opuesta a la rueda se abrirá, revelando una nueva habitación.

Ingrese a la habitación y rompa los escombros a la derecha para revelar una pequeña bolsabaksa.

Acércate al punto de lazo marcado por la misión e interactúa para cruzar la brecha. Usa este camino para subir a las ruinas y terminarás afuera.

Rompe los escombros marcados en el camino que tienes delante para abrir otro saco pequeño.baksa, luego pasa por debajo de la viga al final del camino para llegar a otra reunión.

Aquí nos encontramos con otro nuevo tipo de enemigo, el Boo-Hag. Estos tipos son como recipientes, pero más fuertes. Son más poderosos, se mueven de manera más errática, tienen varios ataques especiales y pueden cerrar brechas con un ataque de salto.

Afortunadamente, también son vulnerables a Zapper Pull and Dash, por lo que recomiendo abusar de esta técnica tanto como sea posible para que no puedan contraatacar. Aquí mismo tienes que alcanzar el nivel 3 y, al igual que la última vez, te verás obligado a comprar una determinada Perk, Quake Punch.

Esto abrirá un tutorial sobre Energía, un recurso secundario que te permite usar ataques especiales. En lugar de ser una barra, la energía se divide en cuatro barras pequeñas que puedes llenar usando ataques cuerpo a cuerpo y completando finalizadores. En este punto, puedes usar 1 energía para hacer 1 Quake Punch (presiona L1/LB + R1/RB) para hacer un área de efecto de ataque de salto. Esto causa un daño moderado e interrumpe la mayoría de los ataques enemigos. Practique esto en su próximo conjunto de Boo-Hags.

Una vez que hayas eliminado a los enemigos, salta sobre el obstáculo brillante para continuar. Verás un nuevo elemento, el Recolector de energía, a lo largo del camino que tienes delante. Este dispositivo azul brillante te da una carga completa de energía.

Atraviesa la puerta que tienes delante, luego gira a la derecha donde verás algunos escombros destrozados. Detrás hay una caja brillante con una bolsa pequeña.baksadentro.

Date la vuelta y continúa por el camino para llegar a la siguiente reunión. ¡Esta pelea lo tiene todo! Algunas vasijas, algunas proteas, algunas brujas y algunos diablos. Como de costumbre, escuche y busque señales de un punto débil. De lo contrario, te volverás loco con los uppercuts, las balas de cañón y el Zapper. Recuerda que puedes Quake Punch si estás abrumado.

Una vez que hayas eliminado a los enemigos, salta el obstáculo al otro lado del patio para progresar. Sube las escaleras y entra en la casa en ruinas de la derecha.

Mire detrás de la mesa volcada en la casa para encontrar un cofre pequeño.baksa.

Finalmente, ve a la siguiente habitación para llegar al marcador de búsqueda y terminar el nivel.


Desde el atardecer hasta el amanecer.

Este nivel es principalmente de combate, casi sin coleccionables. Cuando termine el suzzen introductorio, serás recompensado con una nueva arma, el Rantier Boomstick. Esta escopeta causa un daño masivo a los enemigos cercanos y los interrumpe, pero tiene un largo tiempo de recarga (20 segundos) para compensarlo.

Cuando obtenga el control, mirará directamente a un grupo de barcos acurrucados alrededor de una caja TNT. Explota el TNT con una de tus armas para destruirlos a todos a la vez y comienza una larga batalla que involucra a casi todos los enemigos principales que hemos encontrado hasta este momento. Ninguno de ellos es particularmente peligroso, pero hay muchos de ellos, así que sigue moviéndote y esquivando, ¡no te dejes rodear! Esté atento a los disparos de Proteus desde los tejados cercanos y los peligros ambientales dispersos. Asegúrate de abusar de los puntos débiles para matar instantáneamente a los francotiradores de la azotea y luego la bala de cañón de Boo-Hags estará en peligro siempre que sea posible, ya que representan la mayor amenaza.

Una vez que hayas eliminado a los enemigos, otro grupo saldrá por la puerta del otro lado de la zona, pero pasarán corriendo junto a la caja TNT, puedes disparar para vaporizarlos a todos instantáneamente y terminar la batalla.


Salta sobre el obstáculo brillante en el lado cercano de la zona y luego dispara a la caja TNT cercana para abrir un cofre pequeño.baksa. Regresa a la primera área y dirígete hacia el marcador de búsqueda.

Este marcador lo llevará a la camioneta Overhealth. Esta es una actualización de una sola vez similar a las pastillas de energía que maximizará su salud y le dará una segunda barra de salud que dura hasta que se agote. Esto generalmente significa que se avecina una gran batalla.


Mire detrás de las cajas justo después de Overhealth para encontrar una caja brillante que contienedólaresdentro.

Salta sobre el siguiente obstáculo para alcanzar, lo adivinaste, la gran reunión. Este encuentro es básicamente igual al anterior, excepto que esta vez también hay algunos gigantes en la batalla. Este es un recordatorio rápido de que todos estos enemigos son susceptibles a los ataques Zapper, así que abusa de ellos tanto como sea posible para obtener algunos combos cuerpo a cuerpo gratuitos. ¡Además, no olvides usar tu escopeta al recargar! Trate de no disparar a ninguno de los TNT en el área, querrá tantos como pueda para el próximo encuentro. Usa la combinación habitual de uppercuts, balas de cañón y zapper para despejar a los enemigos.

Una vez que estén todos muertos, se activará una breve escena para presentar un nuevo enemigo, el masivo Leecher. Este enemigo sostiene un gran escudo con púas que solo puede ser destruido por disparos de escopeta y ataques cuerpo a cuerpo. La idea principal aquí es romper su escudo con ataques cuerpo a cuerpo (¡usa Kick-Off para contrarrestar el ataque de brillo!) y luego infligir tanto daño como sea posible antes de que regenere su escudo después de 10-15 segundos.

Una vez que se rompe el escudo, el Leecher debe estar aturdido el tiempo suficiente para que puedas realizar un combo cuerpo a cuerpo completo, luego usar la escopeta y luego hacer otro combo cuerpo a cuerpo completo. Cuando Leecher recupera la compostura, lo mejor es simplemente retroceder y usar su rifle o revólver para agregar daño adicional desde una distancia segura debido a los poderosos ataques cuerpo a cuerpo de Leecher. Asegúrate de estar siempre delirando, ya que Leecher también tiene algunos golpes de largo alcance que puedes evitar esquivando hacia un lado.

Cuando el escudo de Leecher está arriba, a menudo realiza un ataque hacia adelante. Esta es una gran oportunidad para llevarlo directamente a las cajas TNT antes mencionadas y luego disparar a la caja para romper el escudo al instante y causar mucho daño.

Alrededor de la mitad de la batalla, algunos Boo-Hags se unirán a la pelea, lo que complicará mucho más las cosas. Esta es una gran oportunidad para usar todas tus cargas de Quake Slam si puedes agrupar a todos los enemigos. También puede intentar reclutarlos para disparar una escopeta o una bala de cañón en una de las trampas de púas alrededor de la arena. Solo asegúrate de usar un finalizador cada vez que finalmente los mates para obtener esa recuperación de salud gratuita. Una vez que los Boo-Hags se hayan ido, puede volver a la estrategia discutida anteriormente hasta que el Leecher sea derrotado.

En este punto, probablemente alcances el nivel 4. Esto desbloquea la muy útil actualización At The Ready, que reduce el tiempo de reutilización de la escopeta en 4 segundos, y la actualización Fists of Steel, que aumenta tu poder cuerpo a cuerpo después de usar Zapper Pull o Dash.

Ignora el marcador de búsqueda por un momento y en su lugar dirígete al obstáculo brillante en la esquina posterior derecha de la arena. Salta sobre él, luego mira hacia arriba para ver un cuerpo colgante con un punto de interacción. Dispara al marcador, haz que el cuerpo suelte una pequeña bolsa. baksa.

Regrese a la arena y siga el marcador de búsqueda hasta la plataforma Gravenor and Co. están en eso. Sube y toma el Energy Pickup, luego ve a la izquierda hacia el NPC.

Después de la escena, dispara a la caja brillante a tu izquierda para obtener algoBucks.

Luego dispara al cuerpo colgante frente a ti para obtener otra bolsa.Bucks.

ENTONCES mire a la derecha donde debería ver un pedazo de chatarra que puede romper con un ataque cuerpo a cuerpo, abriendo un camino a un pequeño cofre baksa.

Con todos esos dólares en la mano, puedes subir la tabla de madera sobre tu cofre para llegar a una nueva reunión. Este es un encuentro temporal que requiere que sobrevivas 90 segundos contra un grupo de enemigos básicos. Desafortunadamente, parece que no obtienes ninguna experiencia con estas muertes, ¡así que no tiene sentido matar nada más que disfrutarlo! Pasé mis 90 segundos sin parar atacando a tantos enemigos como pude y luego usando una escopeta o Quake Punch cada vez que me rodeaban.

Después de que se agote el tiempo, se reproducirá una escena que muestra la falla del guantelete, y luego volverás a la pelea con un encendido que te permite realizar algunas poderosas patadas eléctricas. Descubriremos más sobre esta actualización más adelante, pero por ahora, solo siga presionando hasta que se active la escena de final de nivel.


paso del Diablo

Objetivo: Ir al taller de Virgil

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Este nivel comienza con nuestro primer viaje a Calico Town, la base temporal de Jesse y sus compañeros. Calico City es una especie de nivel central que sirve principalmente para agregar fragmentos de historia, pero también hay algunos elementos y tareas que podemos completar aquí.

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Una vez que obtenga el control, mire en la mesa al lado de la camilla para encontrar Nota, Emilia y Virgilio en Calico, 1884.

Sigue el marcador de búsqueda para salir de la habitación y bajar las escaleras, pero en lugar de seguirla por el pasillo, baja las escaleras a la derecha. En el sótano, entra por la primera puerta a la derecha, donde verás un Boo-Hag abierto.

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Ignora el cuerpo y pasa por la puerta en la esquina trasera izquierda de esta habitación, donde encontrarás una pequeña bolsa. baksa.

Vuelva arriba y recorra parte del pasillo, luego ingrese al gran taller a la derecha.

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Siga recto donde debería ver a un NPC bajando las escaleras. Mira a la izquierda por una bolsa pequeña. baksa.

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Finalmente, siga el marcador de búsqueda en la parte posterior del taller donde encontrará una máquina de reinicio que le permite reiniciar todas sus actualizaciones y ventajas hasta este punto. Puedes usar el auto todo el tiempo que quieras cuando estés en Calico Town. Úselo si tiene un arrepentimiento del comprador sobre cualquiera de sus actualizaciones hasta este punto.

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Además, no te olvides de agarrar Nota de la mesa a la izquierda del coche, Plan de estudios Virgilio.

Objetivo: Reunión con James Harrow en la sala de reuniones.

Siga el marcador de búsqueda de regreso por el pasillo y entre en la gran sala de conferencias frente al taller. Habla con el grupo de NPC alrededor de la mesa para avanzar al siguiente nivel.

Objetivo: encontrar al agente Scott Bloom

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Ahora estamos al más alto nivel. Sigue el camino de frente hacia los vagones rotos al pie de la colina.

1065310 20221111205127 1.pngMire la caja de madera al lado del carro del medio para encontrar una bolsa pequeña baksa.

1065310 20221111205145 1.pngLuego mira a la derecha detrás del último auto averiado y verás un camino escondido en las sombras. Ve a la vuelta de la esquina para encontrar una pequeña cueva con un cofre pequeño. baksa en eso.

1065310 20221111205203 1.pngVuelve al camino principal. Síguelo hacia arriba y a la vuelta de la esquina y verás una caja brillante con una bolsa pequeña. baksa adentro en el lado derecho del camino.

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Después de que hayas recogido todos los dólares, sube hasta el final del camino y salta el obstáculo para el primer encuentro. Un puñado de sirvientes arqueros guardan el camino delante de ti. Al igual que antes, puedes derrotar a estos enemigos con un solo disparo golpeando su punto débil, así que muévete a un lado y espera a que aparezca el punto débil, luego dispara tu rifle rápidamente. ¡No te olvides de conseguir los que están en las rocas también!

1065310 20221111205322 1.pngA partir de aquí el camino se bifurca a izquierda y derecha. Comience girando a la izquierda hacia la caja de TNT. Dispara a la caja a medida que te acercas para revelar una pequeña bolsa. baksa.

Vuelve a la división y entra en la cueva del lado derecho.

1065310 20221111205349 1.pngCruza los bajíos y encontrarás Notasentado en el otro lado Bestiario del Agente Bloom 1/3.

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Pase Nota y gire la esquina donde llegará a un evidente callejón sin salida. Mire hacia arriba y verá un punto de interacción. Dispárale para soltar la cadena, luego trepa por la cadena para llegar al siguiente encuentro.

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Aquí hay otro nuevo tipo de enemigo, los nagals, que se parecen más a los hombres lobo que a los vampiros. Vienen en grupos (generalmente tres), se mueven rápido, causan mucho daño y pueden mejorarse entre sí con sus gritos. Exponen su punto débil cuando comienzan a aullar, así que asegúrate de responder con un disparo de rifle antes de que puedan levantarse entre sí. También esté atento a sus brillantes ataques especiales, que siempre se pueden contrarrestar con un Kick-Off.

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La idea principal aquí es NO estar rodeado ni sobrecargado. Si te encuentras en medio de ellos, pueden llevarte a un pequeño combo de aturdimiento. Afortunadamente, puedes aturdirlos directamente con el Zapper. Cantar y usar un E-Combo en uno de los Nagals parece hacer que los demás retrocedan por un momento. Otra forma fácil de dividir el grupo es con una escopeta o un Quake Punch, los cuales pueden atrapar fácilmente a todo el grupo de una sola vez. También busque el TNT disperso, perfecto para una zona de explosión o un combo de gancho y bala de cañón.

1065310 20221111205609 1.pngUna vez que los enemigos sean derrotados, revisa el árbol muerto en la parte trasera de la arena que tiene dos cuerpos colgando de él. Dispara al cuerpo de la derecha para obtener una bolsa pequeña. baksa.

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Luego mire a la derecha del árbol, donde verá una cadena brillante que puede usar para caer sobre la roca de abajo.

1065310 20221111205704 1.pngGira a la izquierda y sigue el camino hasta que recibas una notificación.cofres únicos. Ya lo sabemos, así que hackéalo, para conseguir algo de dineroи Negocio en auge Perk (tenga en cuenta que aún necesita gastar un punto Perk para activar la actualización, esto solo lo desbloqueará).

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Continúa por el camino pasando el Cofre Único hasta llegar a otra publicación. Vuelva a mirar hacia arriba para ver un punto de interacción similar al anterior. Dispárale para soltar la cadena, luego sube a la cima del acantilado. Gira a la derecha y sigue todo el camino hasta llegar a otra cadena que puedes usar para subir hasta el acantilado cercano.

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Justo enfrente hay un puente roto. Ignóralo y sigue por el camino de la izquierda, que te llevará directamente a otro encuentro con nuevos enemigos, las Servant Beasts. Estos tipos son muy similares a los gigantes de Jenu, hasta en sus armas de dos manos (y susceptibilidad al Zapper).

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A las bestias se unen más tiradores y algunos enemigos fuera de la pantalla que arrojan rocas sobre ti desde arriba. Comience centrándose en las flechas en las rocas. Espere a que expongan su punto débil y luego tome represalias con un rifle de muerte instantánea. Asegúrate de seguir moviéndote entre disparos o serás atrapado por bestias y rocas que caen.

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Una vez que todas las flechas inquietas hayan desaparecido, dirige tu atención a las bestias. Hágalos explotar con su escopeta y rifle si quiere ir a lo seguro, de lo contrario, simplemente golpéelos con el Zapper y golpee. Sus grupos de salud son relativamente bajos, por lo que solo debería tomar 2-3 combos electrónicos para alcanzarlos. ¡Asegúrate de usar el finalizador de finalización para obtener salud gratis si lo necesitas!

1065310 20221111210018 1.pngUna vez que los enemigos se hayan ido, puedes subir la escalera rota en la pared lateral izquierda para llegar a un pequeño dólares de pecho.

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Saquea el cofre, luego regresa a la arena enemiga. Dirígete hacia el pozo en la parte trasera de la arena, entra y pásate por el hueco al final para avanzar.

1065310 20221111210055 1.pngPor otro lado, dispara inmediatamente el TNT frente a ti para revelar otro cofre pequeño. baksa.

1065310 20221111210114 1.pngDa la vuelta y sube por el camino de la izquierda. Cuando llegue a la cadena brillante, mire a la derecha para ver una caja brillante con una bolsa pequeña. baksa dentro.

Acércate a la cadena brillante y déjate caer al área de abajo. El rompecabezas aquí requiere que muevas el carro gigante hacia adelante y luego lo uses como plataforma para cruzar la brecha.

1065310 20221111210146 1.pngAsegúrese de agarrar una bolsa pequeña antes de mover el carrito. baksa del baúl detrás de ella.

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Con dólares en la mano, acérquese a la parte trasera del carro e interactúe con él para empujarlo. Empújalo todo el camino hacia adelante, luego vuelve a subir por la cadena de la que nos caímos y súbete al carro para cruzar.

1065310 20221111210213 1.pngInmediatamente al otro lado verás una pequeña bolsa. baksa en un barril a su izquierda.

1065310 20221111210223 1.pngAvanza y baja al camino de abajo. Inmediatamente mire a la derecha y verá otra bolsa pequeña. baksa sobre una piedra escondida en los arbustos.

1065310 20221111210236 1.pngVe al arroyo de adelante. Sígalo río abajo hasta un callejón sin salida donde encontrará una pequeña bolsa. baksa en una caja de madera.

Empieza a ir río arriba. Síguelo hasta el final, donde el agua termina en una colina con pendiente ascendente.

1065310 20221111210303 1.pngEn la cima de la colina verás una caja brillante con una pequeña bolsa. baksa dentro.

1065310 20221111210332 1.pngBaja por el acantilado hacia las aguas poco profundas de abajo. Mire inmediatamente a su izquierda para ver otra caja brillante con una bolsa pequeña. baksa en eso.

1065310 20221111210352 1.pngSiga la pared lateral izquierda y eventualmente llegará a un pedazo de escombros que puede perforar para revelar un pequeño cofre. baksa.

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Mira a tu derecha donde verás un obstáculo que te llevará a un nuevo encuentro. Esta vez son más tiradores, algunos de los cuales se convierten en nagales después de ser asesinados. Para empeorar las cosas, algunos demonios se unirán a la refriega en medio de la pelea. La estrategia de las reuniones anteriores todavía se mantiene aquí. Abusa de los puntos débiles de los tiradores para matarlos antes de que puedan disparar, y lo mismo ocurre con los demonios.

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Asegúrate de moverte y esquivar siempre entre disparos para mantenerte alejado de los nagals hasta que estés listo para enfrentarte a ellos. Recógelos y dispáralos con una escopeta o simplemente abusa de los combos Zapper hasta que estén todos muertos. ¡No olvides interrumpir su débil aullido!

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Una vez eliminados los enemigos, sigue las huellas hasta el borde del acantilado. Mire hacia arriba y verá un punto de interacción al que puede disparar para crear un puente. Cruza al otro lado, luego sigue las vías hasta el final.

1065310 20221111210633 1.pngA la vuelta de la esquina verá varios cadáveres con Nota junto a ellos, Bestiario del agente Bloom 2/3.

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Al final de la pista hay una puerta cerrada. Mire a su derecha y verá un pequeño nicho con una camioneta Overhealth y una caja de fusibles. Tome Overhealth, luego interactúe con la caja de fusibles, que abrirá parcialmente la puerta, revelando un punto de interacción en el otro lado. Dispara al objetivo con un rifle para que la puerta no se cierre. Acércate a la puerta y arrástrate adentro.

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Por otro lado, hay otro encuentro con un vampiro Altonato. Aparecerá un tutorial que te enseñará cómo electrocutar (también conocido como Zapper) a enemigos grandes. Para hacer esto, debe realizar una cierta cantidad de ataques cuerpo a cuerpo y llenar su indicador de acumulación, después de lo cual se pueden puntuar.

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En mi opinión, no vale la pena. En su lugar, recurra a la misma estrategia que usamos en el anterior: manténgase alejado del cuerpo a cuerpo, evite los ataques de ondas de choque y espere a que exponga su punto débil. Disparar a su punto débil hace que Highborne suelte una recuperación de salud y lo hace susceptible a un combo cuerpo a cuerpo completo. Una vez que recupere la compostura, puedes apoyarte en la escopeta o Quake Punch para tambalearlo nuevamente, pero una vez que te quedes sin recursos, regresarás y esperarás a que el punto débil aparezca nuevamente.

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A la mitad de la pelea, se unirán algunos demonios, por lo que querrás tratar con ellos de la manera normal (disparo de rifle en el punto débil). ¡Solo ten cuidado de no usar todas las balas de tu rifle en caso de que las necesites para el punto débil de Highborn! Enjuague y repita esta estrategia para una victoria relativamente segura y fácil.

1065310 20221111211234 1.pngUna vez que Highborne esté muerto, revisa el extremo derecho de la cueva donde encontrarás una pequeña bolsa. baksa.

1065310 20221111211409 1.pngSal de la cueva saltando sobre el obstáculo brillante en la esquina trasera izquierda. aprovechar inmediatamente Nota junto al cadáver ensangrentado del otro lado, Bestiario del Agente Bloom 3/3.

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Sigue las pistas y te espera una breve escena con un enemigo próximo. Cruza las huellas sangrientas, luego mira a la derecha donde verás una escalera por la que puedes bajar.

1065310 20221111211453 1.pngSigue este camino hasta el final donde estés. encuentra un cofre únicoque contiene unos cuantos dólares y cosméticos rifle fantasma.

Vuelve al camino principal. Sigue el camino hasta la cima de la colina y llegarás a otra repisa de la que puedes caerte. Avanza más allá de la pila de cadáveres, luego pasa por el hueco en la pared para llegar a la reunión final.

Objetivo: derrotar a un amigo

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Aquí nos enfrentaremos al enemigo parecido a un roedor de la escena anterior, Gowrow. Este enemigo se esconde bajo tierra y sólo aparece para atacar. Sus dos ataques principales son un ataque cuerpo a cuerpo que puede contrarrestarse con Kick-Off y un ataque de lanzamiento de piedras a distancia con un punto débil que puede contrarrestarse con tu rifle. La estrategia principal aquí será determinar qué ataque está usando y luego reaccionar en consecuencia.

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Gorou casi siempre comienza con un ataque cuerpo a cuerpo, seguido de un lanzamiento de piedra. Después de ser contrarrestado, tienes una oportunidad para golpear a Gowrou con nuestra combinación habitual de ataques cuerpo a cuerpo, escopeta y Quake Punch. Después de eso, lo más probable es que Gowrow vuelva a enterrarse, momento en el que volveremos al modo inactivo. A veces saltará a algunos ataques cuerpo a cuerpo variados. Recomiendo retroceder y esperar a que vuelva a la clandestinidad.

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Habría sido una pelea bastante fácil si no fuera por el hecho de que un puñado de demonios y nagales se unieron a la mitad. Demonios con los que puedes lidiar instantáneamente disparando a sus puntos débiles, pero no dejes que eso te distraiga de explotar el punto débil de Gowrou ya que sus ataques son más peligrosos. Los nagals son un problema mayor, pero también podemos usarlos a nuestro favor gracias al Zapper y al e-combo que nos permite cultivarlos para Health Drops si los necesitas.

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Como siempre, sigue moviéndote y esquivando entre ataques, usa tu escopeta al recargar y busca cualquier punto débil. Una vez que termine la batalla, sigue el marcador de búsqueda hasta el borde del acantilado en la parte posterior de la arena para terminar el nivel.


Puesto remoto de RI

Objetivo: Hablar con Edgar Gravenor

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Este viaje a Calico Town comienza en el bar que sirve como frente del escondite. Edgar está de frente, pero primero debemos explorar el área.

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Sube las escaleras y gira a la izquierda. Puedes encontrar estonotaEscritos de William Rentier 1/3, en el maletero al lado de una de las puertas abiertas.

Vuelve al primer piso y habla con Edgar para progresar.

Objetivo: Conoce a Emilia Blackwell en su laboratorio

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Pasa por la puerta detrás de Edgar, luego baja las escaleras marcadas con una búsqueda. Acércate a la rueda brillante del barril gigante e interactúa para abrir la puerta oculta del escondite.

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Entra en el escondite y gira a la derecha hacia el vehículo de lanzamiento. Verás con una caja luminosa con una bolsita Bucks dentro.

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Use el dispositivo de reinicio si es necesario y luego diríjase a la sala de conferencias. Toma esta pequeña bolsa baksa de una mesa en el fondo de la habitación.

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Suba las escaleras en la esquina a una pequeña sala de conferencias donde encontrará nota, carta de promoción para Emilia.

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Dirígete hacia el laboratorio, pero baja las escaleras hacia las jaulas, no hacia arriba. Entra en la habitación con la silla eléctrica donde encontrarás una pequeña bolsa. baksa.

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Finalmente, sube las dos escaleras y entra al laboratorio de Emilia. Habla con ella para activar una escena que te lleve al siguiente nivel.

Objetivo: Encuentra la celda abandonada RI

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Una vez que obtenga el control, gire a la izquierda y comience a seguir el camino de roca que se curva alrededor de una gran estructura de madera. Sube la escalera corta a la plataforma de madera elevada.

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Cuando gire en la esquina, verá una caja brillante al frente con una pequeña bolsa. baksa dentro.

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Mira a la derecha y verás una nota en un barril de metal rojo a corta distancia, La carta del minero Baxter 1/2.

Pasa por la puerta abierta al lado de los barriles y avanza por el paseo marítimo.

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Asegúrese de mirar hacia arriba y disparar al cuerpo colgado sobre la pasarela que deja caer la bolsa pequeña. baksa.

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Dirígete hasta el final del camino y activa la caja de fusibles, luego déjate caer con la cadena brillante al lado de la caja.

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Aquí encontrarás algunos Boo-hags y barcos. Inmediatamente golpea a la primera persona que veas y lánzale un cañonazo hacia el TNT desde atrás para dañar a todos los enemigos cercanos. En el fondo de la arena hay algunas proteas. Recomiendo enfocarse en ellos primero para que no tengas que lidiar con sus molestos proyectiles. Usa Zapper Dash para cerrar rápidamente la distancia y alejarte del resto de enemigos.

A partir de aquí, sigue burlándote de Zapper sobre los enemigos principales. No hay razón para desperdiciar cargas de Quake Punch, pero asegúrate de usar tu escopeta para recargar cuando algo se acerque demasiado.

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Una vez que se eliminen los enemigos, busque una pequeña cabaña con un obstáculo brillante en el lado izquierdo de la arena. salta adentropara encontrar el cofrecito de Bucks.

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Luego ve al almacén grande y bien iluminado en la parte trasera de la arena. Mire en el lado izquierdo de los carros de la mina adentro para encontrar un pequeño saco. baksa en unos barriles. También hay una pastilla de energía en la parte trasera de esta sala.

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Una vez que haya capturado todos los coleccionables, regrese a la arena y busque una cadena brillante en la esquina trasera. Acércate a este lugar para bajar a la plataforma de abajo. Donde espera Virgilio.

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Se activará una escena en la que te da la varita paralizante. Esta arma te permite desatar una ráfaga de energía que electrocuta a todos los enemigos cercanos (similar al Zapper). El tiempo de reutilización es de 60 segundos.

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Supera el obstáculo detrás de él para unirte a la batalla donde puedes probar tu nueva herramienta. Corre hacia el grupo de recipientes frente a ti y activa la Vara paralizante para ver el efecto. Debes poder combinar electrónicamente a un par de enemigos antes de que termine la descarga eléctrica. A partir de aquí tenemos la batalla principal contra las cortes, los demonios, las brujas y las proteas.

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Hay un Proteus en la parte superior del edificio en la esquina trasera derecha, por lo que Zapper lo sacará para matarlo o cortará su punto débil. Lo mismo ocurre con un par de demonios volando. Una vez que los enemigos a distancia estén muertos, simplemente usa tu Zapper y golpes superiores sobre los enemigos principales restantes para despejar el área.

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Mire dentro del edificio oscuro en el lado izquierdo de la arena para encontrar NotaEl equipo de William y Baxter.

Sal del edificio y ve a la esquina trasera derecha de la arena donde puedes pasar el obstáculo para progresar. Vaya directamente a los vagones de tren que tiene delante.

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Al acercarse, mire a su izquierda para ver una notasentado en una madera barril, medallón.

Objetivo: encontrar otro camino hacia abajo

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Aquí deberá resolver un rompecabezas rápido para crear un nuevo camino a seguir. Comience caminando hasta el más pequeño de los dos carros mineros. Tome el frente y tire de él hacia atrás para sacarlo del camino de otro carro.

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A continuación, pase al más grande de los dos carros mineros. Tómelo desde el frente y tire de él hacia atrás. Una vez que esté en el otro extremo de la pasarela, suba a la parte superior para llegar a la plataforma de madera de arriba.

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De frente verás una caja brillante con una pequeña bolsa. Bucks dentro.

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Mire a la izquierda y verá una caja de fusibles. Actívalo para bajar la mitad del puente cercano. Regrese al nivel del suelo y tome el carro minero grande nuevamente y luego empújelo de regreso a su posición original.

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Antes de subir las escaleras, mira el edificio a tu izquierda. Debería ver un cuerpo suspendido con un punto de interacción colgando del borde del techo. Dispara al cuerpo y dejará caer una pequeña bolsa. baksa.

Una vez que esté en su lugar, sube a la cima y sube las escaleras para llegar a la plataforma de arriba.

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Mire a la derecha de las escaleras y verá esta caja brillante colocada entre algunas columnas de metal. Romperlo para obtener una pequeña bolsa Bucks dentro.

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Sal directamente de esta caja y verás un obstáculo brillante. Salta sobre él, luego rompe los escombros que bloquean la entrada a la cabaña a tu derecha. En el interior hay una camioneta Overhealth.

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Regresa al lugar en la parte superior de las escaleras donde encontraste la caja brillante. Esta vez, ve a la vuelta de la esquina a la izquierda, donde verás un punto de lazo. Pasa el lazo y sigue hasta el final para encontrar una bolsa pequeña. baksa.

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Regrese al lugar en la parte superior de las escaleras nuevamente y mire a la derecha. Deberías ver otra caja de fusibles con un marcador de búsqueda. Acércate y activa la caja de fusibles para bajar la otra mitad del puente.

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Antes de cruzar la frontera, asegúrese de agarrar Notede las cajas a la derecha del fusible, La carta del minero de Baxter 2/2.

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Cruza el puente y entra al almacén por el otro lado. Tome la camioneta Energy a la derecha y luego salga por la puerta en la esquina. Aquí te encontrarás con Virgil de nuevo. Habla con él para que baje por el ascensor.

Objetivo: Sigue los rieles hacia abajo.

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En la parte inferior del ascensor, te enfrentarás inmediatamente a la batalla con la mezcla habitual de vampiros principales. Nada nuevo aquí, solo asegúrate de lidiar con Proteus en la plataforma elevada a la derecha para que dejen de lanzarte proyectiles. Una vez que mueren, vuelven a abusar de los puntos débiles y del Zapper. Estamos empezando a obtener una buena cantidad de equipo en este punto, ¡así que no olvides usar la vara incapacitante y la escopeta en el tiempo de reutilización!

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Una vez que los enemigos estén muertos, busca el obstáculo brillante a la derecha del ascensor. Salta sobre él para encontrar una bolsa pequeña. baksa en un montón de cadáveres.

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Regresa a la arena y dirígete a la caja de fusibles marcada por la misión en la esquina opuesta. Ignóralo y dirígete hacia la cadena brillante a la izquierda. Apriete a través de la brecha para encontrar una pequeña bolsabaksaPor otro lado.

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Regrese a la caja de fusibles y actívela para avanzar. Esto es 1/3 de las cajas de fusibles que necesita voltear para usar las pistas. Date la vuelta y mira el edificio recién iluminado detrás de ti.

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Debería ver un punto de interacción a mitad de camino. Dispárale con tu rifle para dejar caer la cadena, luego sube y súbelo para entrar en la estructura. Inmediatamente sube las escaleras frente a ti.

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Mire a la derecha en la parte superior de las escaleras y verá una pequeña bolsa. baksasentado en una caja de madera.

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Agarra los dólares y luego sube las escaleras cercanas marcadas con una cadena brillante. Usa el punto de lazo a la izquierda para cruzar la brecha, luego sigue el marcador de búsqueda hasta la segunda caja de fusibles. Actívalo para encender el ascensor que te da acceso a la siguiente estructura.

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Antes de cruzar, sube las escaleras al lado de la caja de fusibles y toma una bolsa pequeña Bucks arriba.

Espera a que llegue el ascensor y luego sube más. Inmediatamente notará una pequeña bolsa. baksasentado en una caja en la esquina del ascensor.

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Mire la estructura adyacente a la que está conectado el lado izquierdo y verá un punto de interacción. Dispárale con tu rifle para que el ascensor se mueva de nuevo. Bájese del ascensor cuando llegue al otro lado.

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Dirígete directamente fuera del ascensor y verás algunos escombros destrozados a tu izquierda. Rómpelo con un ataque cuerpo a cuerpo para abrir un cofre pequeño baksa.

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Date la vuelta y ve a la tercera caja de fusibles, que está marcada con un "!". Actívalo para completar el objetivo de esta área. Utilice el punto de lazo junto a la caja de fusibles para volver al nivel del suelo. Acércate a los carros de la mina e interactúa para entrar.

Objetivo: Montar en un carro

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Lo que sigue es una sección de paseo en trolebús bastante simple. El carro correrá alrededor de la pista y todo lo que tienes que hacer es disparar a cualquier obstáculo que se interponga en el camino. Estos obstáculos están formados por TNT y puntos de interacción que dan la vuelta a la pista. Simplemente mantenga su rifle en alto y vigile los objetos que tiene delante. ¡Mientras no te lo pierdas, será un viaje tranquilo!

Objetivo: Encuentra la entrada a la cámara.

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Una vez que termine el viaje en tranvía, se encontrará en una variedad de pasarelas elevadas. Camine recto y descienda hasta el nivel del suelo.

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Siga las vías del tren rotas que se encuentran delante de usted hacia la derecha, donde conducen a un montón de nieve y escombros. Aquí verás una pequeña bolsa. baksa en una caja de madera.

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Luego sigue las pistas en la dirección opuesta, que te llevarán directamente al obstáculo. Camina hacia Vergil, luego usa la cadena para subir a la plataforma donde está esperando.

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Él te indicará una estación de trabajo donde puedes desbloquear una nueva actualización, un revolver blaster. Esta actualización cuesta 5000 y le da a tus disparos de revólver una explosión eléctrica, lo que hace que reboten entre los enemigos. En realidad, es bastante útil para contener a los enemigos principales y hacer daño en el área (además, también es muy divertido).

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Vuelve a la arena para generar otro Leecher enemigo. Si no recuerdas a este enemigo del pasado, aquí hay una actualización rápida: el escudo debe romperse con una escopeta o ataques cuerpo a cuerpo, le gusta atacarte y disparar ataques de ondas de choque por el suelo, más susceptible justo después de que su escudo se rompa. La varita paralizante también es increíblemente útil, ya que rompe instantáneamente el escudo del sanguijuela y lo pone en estado de descarga eléctrica.

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Recomiendo comenzar la pelea usando inmediatamente la Vara paralizante para ponerla en enfriamiento. E-combo the Leecher, seguido de algunos ataques cuerpo a cuerpo y un disparo de escopeta o Quake Punch. Una vez que Leecher recupere la compostura, queremos salir del combate cuerpo a cuerpo y comenzar a animarlo con disparos de rifle o explosiones de nuestro revólver recién electrificado. Espere hasta que recupere su escudo y luego comience el proceso nuevamente.

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A la mitad de la pelea, se unirá un grupo de Proteas y Vessels. Como de costumbre, son más molestos que cualquier otra cosa, pero pueden proporcionar algunas buenas gotas de salud si las necesita. Zapper corrió hacia ellos para alejarse un poco de Leecher y luego matarlos rápidamente para obtener esa caída de salud antes de que Leecher pudiera interrumpir. Si es necesario, puedes deambular por la pelea hasta que la varita paralizante se dispare nuevamente y luego golpear a Leecher nuevamente con un combo electrónico y una escopeta.

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Una vez que los enemigos estén muertos, puedes dirigirte a la mina de la que salió Leecher.

1065310 20221115190928 1.pngSigue las pistas hacia adelante un poco, luego dispara a las cajas de TNT a la derecha para revelar una pequeña bolsa. baksa.

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Vuelve a las vías y sigue siguiéndolas. Salta sobre el obstáculo e inmediatamente te encontrarás con algunos barcos en el otro lado. Explótalos con tu revólver o escopeta para neutralizarlos y luego sigue avanzando. Las orugas conducirán a un pequeño agujero en la pared del pozo de la mina. Camine por debajo para acceder a la colisión opcional.

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Hay un pequeño guante enemigo dentro. Primero, es boo-hagi y vasijas. Es mejor no desperdiciar recursos ni recargar a estos enemigos débiles, así que deambula y dispáralos con tu revólver electrificado o abusa del Zapper para obtener algunos combos gratuitos. Algunos Proteas se unirán a la lucha después de un breve período de tiempo, así que dirige tu atención hacia ellos con muchas carreras de Zapper para detener sus molestos ataques de proyectiles.

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Entonces otro Leecher atravesará la pared. Acabamos de lidiar con uno de estos tipos y lo trataremos de la misma manera. Espero que hayas guardado tu vara lisiadora y tu escopeta por ahora. Apriétalo para romper su escudo y luego inflige tanto daño como puedas con un combo cuerpo a cuerpo, escopeta y Quake Punch. Al igual que antes, ve a lo seguro cada vez que Leecher esté a la ofensiva. Es mejor retroceder y usar ataques a distancia que arriesgarse a enfrentarse cara a cara con sus poderosos ataques cuerpo a cuerpo.

1065310 20221115191405 1.pngUna vez que todos los enemigos estén muertos, busca un obstáculo brillante en la esquina trasera de la habitación. Salta sobre él para encontrar tu recompensa. cofre único с dólares и Beneficio Alturas letales dentro.

Arrástrese hacia atrás a través del hueco en la pared y siga el camino de la izquierda para llegar a una nueva habitación.

1065310 20221115191003 1.pngToma una bolsa pequeña inmediatamente Dólares en las casillas de la derecha.

1065310 20221115191019 1.pngLuego dispara a la caja de TNT más cercana para revelar un camino que conduce a otro cofre único, esta vez con dólares y cosméticos traje de fantasma.

A continuación, preste atención a la puerta que bloquea el camino a seguir. Atraviésalo con un ataque cuerpo a cuerpo y luego continúa adentrándote más en la mina.

1065310 20221115191054 1.pngYa verás una notasentado en unas cajas al otro lado, hoja de papel rasgado.

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A la vuelta de la esquina verás un carro minero bloqueando tu camino. Agárralo y empújalo hacia adelante para salir de la mina. Usa la escalera que brilla intensamente a la derecha para subir por la pasarela elevada.

1065310 20221115191742 1.pngToma un cofre pequeño dólares en esta caja de madera a lo largo del camino.

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Use el punto de lazo al final del camino para cruzar la brecha. Inmediatamente serás emboscado por algunos demonios del otro lado, pero gracias a sus puntos débiles ofensivos, apenas tienen una oportunidad. Sigue las pistas hasta el final para activar una escena en la que Vergil mueve algunas marchas por ti. Con él, puedes escalar el abismo y llegar a la reunión final, otra batalla con un vampiro Altonato.

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Esta vez, el Altonato llevó a sus amigos con él desde el principio, así que tal vez considere tratar con los tribunales primero. Sin embargo, ¡no pierdas de vista a los Altonato! Siempre gire su cámara para mantenerlo a la vista para que pueda ver sus ataques y saber cuándo necesita disparar a su punto débil para obtener esa caída de salud gratuita.

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La buena noticia es que tu nuevo revólver eléctrico te permitirá infligir daño a varios enemigos a la vez, incluidos los Altonato. También recomiendo usar la Vara paralizante al principio de la pelea para que se enfríe y obtener un combo electrónico fácil en los Altonato.

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A medida que avanza la pelea, algunas Proteas aparecerán en los carros de la mina a lo largo del borde de la arena, y algunas Boo-hags saltarán cuando los Altonatos se acerquen a la muerte. Estos tipos tienen muchos más problemas que las naves, por lo que una vez más te recomiendo que les prestes atención, vigilando a los Altonato. Sigue abusando de los puntos débiles y sigue abusando de Zapper. Estos enemigos débiles proporcionarán muchas gotas de salud, así que asegúrate de matarlos siempre con un remate y no con una bala perdida.

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Una vez que todos los enemigos principales estén muertos, finalmente podemos centrarnos en los Altonato. Como siempre, manténgase alejado del cuerpo a cuerpo, evite las ondas de choque y los ataques de salto, ¡y espere el punto débil! Disparar a un punto débil hace que los Altonato sean susceptibles a algunos ataques cuerpo a cuerpo y te da una caída de salud. Lanza una escopeta y Quake Punch en este agujero para causar mucho daño. Sigue disparándole con tu revólver siempre que tengas tiempo de inactividad y no olvides vigilar la recarga de tu Crippling Rod.

1065310 20221115192126 1.pngUna vez que Highborne esté muerto, dirija su atención a la pequeña choza al lado del grifo. Salta sobre el obstáculo para entrar y encuentra una pequeña bolsa con dólares.

Sal de la choza y ve hasta el otro lado de la arena donde verás otro obstáculo brillante.

Propósito: Ingresar una celda

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Verás a Virgil esperándote a la izquierda. Acércate a él para activar una escena que termina el nivel.

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Evil West
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