Tutorial de Command & Conquer: Red Alert 2
Command & Conquer: Red Alert 2 100% tutorial. Guía para completar campañas para los Aliados y la Unión Soviética.
Aliados
1 Lone Guardian Ubicación: Nueva York
Objetivos:
- Destruye la flota de acorazados soviéticos.
- Establece contacto con la base de Fort Bradley.
- Tanya debe sobrevivir.
Las tropas soviéticas "malvadas" han comenzado la ocupación de los Estados Unidos y están retozando con fuerza en Nueva York. Policías de la Gran Manzana con sirenas y luces intermitentes persiguen a los paracaidistas rusos, que aterrizan constantemente en las calles y avenidas de la metrópolis, y se esfuerzan por aterrizar más cerca de los restaurantes McBurger Kong locales. ¡Fealdad! Pero incluso esto no es suficiente. Los cruceros de misiles soviéticos llegaron y están tratando de demoler la Estatua de la Libertad para que Tsereteli pueda erigir un monumento más magnífico en este sitio. Estos desagradables acorazados serán el primer objetivo de la única unidad que se te dará al principio. Mientras los marineros apuntan sus cohetes, envía a Tanya a los barcos y hazlos explotar en la fig. Luego baje a tierra y ayude al GI a defenderse del aterrizaje, lo que arrojará un par de transportes.
Si quieres, llévate a los chicos, si quieres, déjalos sentados custodiando la estatua ya sin cabeza (después de todo, le quitaron la cabeza). Desde el monumento, muévase hacia la izquierda y luego hacia la derecha (la policía pasará por allí). Ayuda a dos soldados de infantería más a deshacerse del rellano con abrigos marrones y rasca más, hasta la base, que ya debería abrirse en el mapa. Por el camino, cerca de la cafetería, se producirá otra escaramuza con el destacamento de avanzada, que, tras degustar las hamburguesas locales, provocará un desembarco de soldados del Ejército Rojo hambrientos de platos ultramarinos. Y aquí estás en la base. Inmediatamente recibes una nueva instrucción: destruye la base enemiga, que se encuentra un poco al sur, detrás del puente destruido. Establezca un cuartel y, habiendo hecho un ingeniero, establezca la producción de infantería. Envía los perros que heredaste al oeste, al lugar donde el cosechador recolecta minerales. Allí, en dos caminos, se producirán periódicamente ataques de infantería enemiga. Los perros en las afueras y Tanya en la puerta no les darán una sola oportunidad. Después de reunir una cantidad decente de infantería y reparar el puente con un ingeniero, dirija a la multitud hacia el sur, donde, excavando periódicamente en GI (presione D de manera predeterminada), elimine todo y a todos. Hay barriles de algo explosivo en la base, y esto te ayudará a lidiar más rápido, especialmente con dos torretas. Tan pronto como destruyas el último edificio enemigo, la misión terminará.
2 Eagle Dawn Ubicación: Academia de la Fuerza Aérea, Colorado
Objetivos:
- Libera la base aérea.
- Destruye todas las fuerzas soviéticas.
- Tanya debe sobrevivir.
Ahora necesitamos liberar la academia de la fuerza aérea en Colorado. Te dan a Tanya, dos soldados de infantería veteranos y tres ingenieros. La infantería se da en general para aquellos que juegan en Difícil. El hecho es que en el nivel máximo de dificultad, la patrulla, que pronto pasará por el camino, está reforzada por un tanque. Por lo tanto, empuje el GI hacia la tienda, desde donde harán este tanque. Tanya se hará cargo de la infantería. Solo entonces persigue a la chica alrededor de la tienda mientras la infantería dispara al tanque.
Luego, un poco hacia el norte, para los jugadores más duros, habrá otra patrulla con un tanque, pero en ese momento un pequeño destacamento de misiles volará hacia ti para fortalecerte. Aquí destruyen el segundo tanque. Ahora debes llevar a Tanya a la base capturada (está en el norte). En sus esquinas hay dos torretas, más allá de las cuales no puedes deslizarte. Por lo tanto, haz que la niña se suba al agujero (brrr ...) y condúcela justo en el medio, en un centinela solitario. Antes de esta entrada, las torres no terminan. Solo tendrás que destruir dos cañones antiaéreos (Tanya colocará explosivos) y serás expulsado por una fuerza de aterrizaje de ingenieros. Dispara torretas con total impunidad volando infantería desde el aire. Captura todos los edificios y comienza a producir tanques y lanzacohetes. También obtendrás cuatro Harriers. No podrá producirlos, así que tenga cuidado en la operación. Ahora tu tarea es eliminar todo lo soviético que esté en el mapa. En el este, hay una base enemiga, pero no debes concentrarte en esta dirección, ya que tu base será atacada desde el lado suroeste. Para evitar que los tanques soviéticos se coman la mitad de la base, comenzando por la planta de procesamiento, mantén algunas fuerzas allí. Conduce a la infantería voladora al pasto de las cosechadoras soviéticas entre tus bases y las enemigas. Que disparen. Luego prepara un puño blindado y barre los edificios soviéticos. Además, cuando saque las armas antiaéreas, se lanzará una fuerte fuerza de aterrizaje directamente a la base. También puedes actuar como lanzacohetes si los llevas a una base enemiga del norte, donde los cañones antiaéreos no rematan, para luego actuar como un zorro en un gallinero. Si los vehículos blindados antiaéreos se arrastran, retira la infantería voladora y conduce a los Harriers para eliminarlos.
3. Hail to the Chief Ubicación: Washington DC
Objetivos:
- .Destruye la baliza psíquica.
Los soviéticos han colocado algún tipo de artilugio que mantiene bajo su control psi una gran área en Washington, incluida la Casa Blanca, donde se esconde el presidente. Por lo tanto, es necesario destruir el dispositivo enemigo, que se encuentra en el noreste. Ya tienes fuerzas decentes para organizar la defensa, así que cuando comiences la construcción militar, colócalas de la siguiente manera: empuja a la infantería hacia la casa al lado del puente y coloca al resto cerca en modo nido de ametralladoras. Ponga un par de carros blindados de misiles en la esquina para que cuelguen sobre el puente y disparen a todo lo que pase por él. Si hay una reserva, planta infantería en una casa cerca de otro puente un poco al este. Cuando construyes una fábrica militar, puedes darle vida a todo con tanques. Un ingeniero está parado cerca de un edificio conmemorativo en su base. Y esto no es casualidad. Si arreglas este edificio histórico, te darán algo de dinero. Todavía hay tres estructuras de este tipo en el mapa (bajo la protección del enemigo), para cuya reparación también se asignan subsidios en forma de cajas de bonificación. Mantén esto en mente. Mientras reconstruyes y fortaleces, las tropas soviéticas vendrán a visitarte. Pasarán por dos puentes, y tal vez deberían concentrarse en la defensa, preparando un ataque no por tierra, sino desde el aire. Por lo tanto, construye tres (posiblemente más) aeródromos y produce Harriers. También puede producir un destacamento de infantería voladora para organizar incursiones de sabotaje en objetivos no protegidos por la defensa aérea. El primer objetivo para ellos es una pequeña base justo detrás del puente al norte de ti. Un par de veces durante la misión, se le enviarán refuerzos en el noroeste y sureste, que consisten en vehículos blindados. Es mejor usar este obsequio para la inteligencia. Persígalos hasta la esquina noreste para que abran el Psychic Beacon en el mapa, el dispositivo que deberá ser destruido. Si en el camino golpean un par de vehículos blindados antiaéreos, está bien. Tan pronto como veas el objetivo (si ya tienes entre 8 y 12 Harriers), envíalos al bombardeo. Un golpe de tantas máquinas es suficiente. ¡Ya que el propósito de la misión es destruir psi-dispositivos! oystva, entonces no es necesario luchar con todo lo demás.
4. Ubicación de última oportunidad: Chicago
Objetivos:
- Destruye el amplificador físico.
Inicialmente, te dan unos seis destructores y varias infanterías voladoras en forma de puestos avanzados anfibios. Conduce a los "carlsons" para disparar dos enormes cañones a la entrada del puerto. Aquellos que jueguen en Difícil no recibirán lanzacohetes y tendrán que demoler los soportes de las armas con destructores. Luego dirígete al puerto y, después de haber ahogado un par de submarinos que han aparecido, saca todo lo que puedas. Tan pronto como la cabeza de puente esté relativamente segura, desembarca tropas y despliega la base. Puedes agarrar edificios soviéticos con ingenieros por diversión, pero depende de ti. Como el reloj está en cuenta regresiva, es mejor no dejarse llevar y hacer todo muy rápido. Organiza defensas, esperando ataques desde el norte y tal vez desde el noreste. Asegúrese de colocar un lanzador de misiles de defensa aérea en la esquina norte, ya que desde allí pueden dispararle misiles lanzadores V3 pesados. El objetivo (algo científico en algún tipo de balsa en el río detrás del puente) que debes destruir no está lejos y estrictamente al norte de ti, ¡de inmediato! detrás de la intersección, donde están instaladas la torreta y los cañones antiaéreos. Para atravesar el corredor para el ataque aéreo, basta con demoler esta instalación antiaérea. Construye uno o dos aeródromos y llénalos con Harriers. Después de eso, recoge un pequeño puño de tanque y derriba un cañón peligroso (solo ten cuidado, ya que la casa cercana puede estar abarrotada de infantería). Ahora, cuando sus aviones solo pueden ser atacados por vehículos blindados antiaéreos que han aparecido, un ataque aéreo será rápido y efectivo. Suficientes 8 autos para un golpe rápido. Durante esta misión, se te dará otro escuadrón de lanzamisiles que llegarán desde el norte y, normalmente, también pueden acabar con el objetivo si te diriges estrictamente de norte a sur. Cuando se juega en Difícil, es mejor enviar volantes para cortar las centrales eléctricas cerca de donde se generan. No intentes convertir todo en un destructor. Sí, el objetivo deseado está ubicado en la desembocadura del río, en una especie de balsa, pero los accesos están protegidos por una escuela de submarinos tan densa, e incluso bajo la protección de armas antiaéreas, que serás se ahogó allí casi al instante. Cuando destruyas lo que necesitas, un general ruso enojado se pondrá en contacto contigo, parecerá más una persona sin hogar y, después de una pequeña pelea, lanzará un ataque nuclear en la ciudad. Chicago ya no existirá.
5. Noche oscura Ubicación: frontera entre Polonia y Alemania
Objetivos:
- Infíltrate en un centro de investigación soviético como espía.
- Destruye dos silos de misiles nucleares.
Aunque el ejército soviético fue expulsado de Europa Occidental, el público local teme un ataque nuclear, ya que las minas con misiles están escondidas en algún lugar no muy lejos de la frontera alemana. Debe averiguar dónde están y destruir la amenaza potencial. Te dan de nuevo a Tanya, que dará una señal a un helicóptero que lleva a tres espías. Esta es toda tu fuerza para el próximo sabotaje. Primero viste a tus espías, pero déjalos donde están por ahora. Empuje gradualmente a Tanya hacia el norte, deteniéndose periódicamente para que pueda disparar a las patrullas enemigas con perros. Cuando se acerque a la base, se le recomendará que envíe espías a dos plantas de energía para apagar la bobina de Tesla por un tiempo. Pero ¿por qué tomarse el tiempo? Mire más de cerca: cerca de la torre derecha hay muchos barriles con explosivos. Dispárales, y la explosión barrerá la torre de vigilancia y una parte decente de la pared. Lleva a Tanya al hueco y haz explotar las centrales eléctricas. Ahora muévase en el sentido de las agujas del reloj y explote otra torre de la misma manera (solo tómese su tiempo, ya que hay muchos frijoles aquí). Explota otra planta de energía y despeja la base. Ahora dirija a los espías con calma y traiga uno al Centro de Ciencias. El primer objetivo se completará y el mapa se moverá hacia el norte para mostrarte el nuevo objetivo. ¡NORTE! Ado volará dos silos de misiles. Habrá dos torres de vigilancia más en la salida norte de la base que ya posees, pero deberían estar desenergizadas si te preocupan las plantas de energía. Sin embargo, hay muchos barriles de combustible cerca. Siga la carretera hacia el norte hasta el puente. No puedes ir más lejos (bobina de Tesla). Por lo tanto, gire a la izquierda desde el puente y, después de cruzar el agujero, busque varios barriles cerca de la valla. Explótalos disparando con una pistola y considera que ya estás en la base. Pero guíe a Tanya con cuidado, ya que hay perros sin bozales allí. Al hacer estallar otra porción de contenedores explosivos cerca del eje del cohete, podrá colocar plástidos en él. Uno está listo. Ahora regresa al río y nada a lo largo de él hacia el suroeste para ir a la segunda mina occidental desde el sur. Avanza con cuidado y busca soldados capturados con un tanque detrás de una cerca de alambre al suroeste del silo de misiles. Rescata a los prisioneros, necesitarás un tanque para destruir el muro en la esquina sureste. El tanque no irá más lejos, pero Tanya se abrirá paso entre los árboles, donde la descarga de la Bobina de Tesla no la alcanzará. El segundo silo de misiles está a la vista. Planta explosivos, y la misión está completa.
6. Liberty Ubicación: Washington DC
Objetivos:
- Defiende el Pentágono.
- Destruye todas las fuerzas soviéticas.
Ahora tenemos que organizar la defensa del Pentágono, al que quieren llegar las tropas soviéticas que se han asentado en Washington y sus alrededores. Es hora de echarlos de la capital estadounidense. Mientras los anfibios vienen del norte con el sitio de construcción y un pequeño escuadrón de infantería, toma una llave inglesa y comienza a reparar las torres de vigilancia ubicadas cerca del Pentágono, ya que el ataque ya comenzó. Para salvar más de estas estructuras, dígales a las torretas que disparen primero a los tanques y que no frían todos los frijoles. La infantería enemiga, por cierto, intentará capturar uno de los segmentos del Pentágono. Cuando lleguen los refuerzos, se le informará adicionalmente, y mientras los anfibios están en camino, no se distraiga de la gestión de las instalaciones de defensa. Expande la base y comienza la construcción militar. Los ataques seguirán desde dos lados: desde el este, de donde vino el enemigo por primera vez, y desde el noroeste, de donde vinieron los anfibios. Por tanto, restaura las torres destruidas y levanta otras nuevas. No olvides colocar el AA en la esquina occidental, ya que los ataques V3 son posibles desde ese lado. En la defensa de la base, la infantería te ayudará mucho. Llene completamente las casas en el oeste con infantería y asiente alrededor de una docena de soldados para repeler los ataques desde el este. Cuando sea posible construir infantería voladora, forma dos pequeñas unidades. Cuelgue uno sobre el puente en el noreste para disparar a los atacantes en marcha (espere a los drones terroristas en este lado), y el otro escuadrón se puede enviar para sabotear detrás de las líneas enemigas, donde no hay defensas aéreas. Hay dos plantas de procesamiento en el norte que no son difíciles de destruir. Si los vehículos blindados antiaéreos preocupados se arrastran, llévalos a tu base, donde estallarán instantáneamente. Las fuerzas enemigas constan de dos bases. El primero, de color marrón, está ubicado al noreste de ti, justo detrás del puente. Hay muchos perros allí, así que no te subas allí con carillas. Prepara un puño blindado u organiza un ataque aéreo de 10-12 Harriers primero en el sitio de construcción y luego en la fábrica de guerra y los cuarteles. Si destruye estos edificios, todo lo demás en la base se venderá de inmediato y los restos de la pandilla marrón irán a usted. El mismo truco se puede hacer con la base roja, que se encuentra más al noreste, casi en la esquina del mapa. La defensa es más fuerte allí, así que prepara más Harriers, ya que el sistema de defensa aérea es más serio allí, o encuentra otra forma de exterminar al adversario por medios terrestres.
7. Ubicación en aguas profundas: Pearl Harbor, Hawái
Objetivos:
- Destruye las fuerzas soviéticas.
Misión difícil. Necesitas defender tu propia base y derrotar al enemigo, que es un hueso muy duro de roer. El enemigo estaba bien fortificado y construyó una defensa en capas con un poderoso sistema de defensa aérea. Pero nos interesaremos en la base enemiga un poco más tarde. Mientras tanto, necesitamos construir nuestra propia defensa. Tan pronto como tomes el control, agarra a los destructores y obstruye la entrada al puerto con ellos, ya que los submarinos enemigos y otros barcos muy pronto pisotearán este cuello de botella. Allí, en la orilla, levanta los tanques para que puedan disparar contra los barcos.
Coloca torres de vigilancia cerca (una cerca del aeródromo y la otra en la orilla opuesta) para que bloqueen el paso al Astillero. Forme un destacamento de soldados de infantería y ocupe con ellos un par de edificios cerca de una planta de energía separada un poco hacia el norte. Incluso más al norte y al noreste, envíe algunos perros. Construye lanzadores de misiles de defensa aérea adicionales en las costas sur y sureste, ya que los acorazados te dispararán desde allí. Además de los ataques desde el mar, el enemigo desembarcará tropas en diferentes lugares. Los principales ataques terrestres vendrán desde el norte, más allá de esa planta de energía aislada (coloca una o dos Torres Prism cerca) y a lo largo de la bahía desde el noreste (así que vale la pena tener perros allí). Los soviéticos también desembarcarán tropas en la orilla sur. Además, la fuerza de aterrizaje, además de los soldados V3 y Tesla, incluirá ingenieros. Ponga pastilleros allí y deje entrar a los perros para que las personas que tienen hambre del bien de otra persona no roben sus edificios. Otro enemigo vendrá desde el noroeste, a través del pasto de los segadores, y tratará de lanzar tropas directamente a la base. En todos estos lugares peligrosos, "cuelga" a algunos cohetes y coloca perros, lo que debería ayudar mucho. Y lo último: el enemigo pronto tendrá una mina con un misil nuclear, por lo que no vale la pena jugar con un ataque. La base enemiga, ubicada en la isla noroeste, está fuertemente custodiada por submarinos y Sea Scorpions. Mientras los submarinos golpean tus barcos con torpedos, los Scorpions derriban aviones antisubmarinos. Esta combinación es letal, y debes liderar a los destructores con portaaviones, tratando de controlar la velocidad (los portaaviones se quedarán atrás) para atacar primero a los Sea Scorpions desde los portaaviones. Y luego hundir los submarinos. Esta base fuertemente fortificada tiene dos puntos relativamente débiles. En el norte de la isla hay un pasto de cosechadores, y no hay edificios ni tropas. Este lugar podría ser adecuado para aterrizar, si desea organizar uno. La segunda “debilidad” es la proximidad del Sitio de Construcción a la costa sureste. Piensa cómo y con qué conseguirlo. Mientras este edificio esté intacto, el enemigo reconstruirá las estructuras destruidas. Otra cosa que puede resultar útil es que hay un aeródromo civil en el norte del mapa, cerca del cual hay buenos depósitos minerales. Captura el aeródromo como ingeniero, habiéndolo transportado previamente en helicóptero o anfibio, y coloca una planta de procesamiento cerca. También puedes construir otro astillero allí. Tendrás un aterrizaje libre, pero arrojar a seis tipos a una base repleta de enemigos... ¿Qué te hicieron estos paracaidistas? Mejor fortalece tus posiciones con ellos. En general, tendrás que jugar. Lo más probable es que tengas que sobrevivir a uno (o tal vez dos) ataques nucleares. Recuerde que la primera vez que el misil golpea la Planta Militar, y por lo tanto, no lo coloque cerca de la planta de procesamiento, para que, además de todo lo demás, no se vea privado de la afluencia de efectivo.
8. Ubicación de la puerta de enlace gratuita: St. Luis
Objetivos:
- Destruye la baliza psíquica.
- Destruye todas las fuerzas soviéticas.
Al principio, un pequeño destacamento de sabotaje caerá bajo tu control, que dejará caer al Hércules volando en paracaídas. Cuenta con cinco soldados de infantería, dos ingenieros y Tanya. Todos ellos son increíblemente geniales y, por lo tanto, pueden romper la leña enemiga decentemente. En cualquier caso, habrá suficientes fuerzas para la próxima tarea. Lo primero que debe hacer es dividir sus fuerzas en dos escuadrones para facilitar la gestión. El primero, por ejemplo, incluirá a Tanya (bien podría reemplazar al destacamento) y el segundo, cinco soldados de infantería. Ahora dirija a toda esta pandilla con paradas periódicas (GI obligarlos inmediatamente a excavar) a lo largo del paso elevado, cuyo ascenso se encuentra cerca del lugar de aterrizaje. La tarea de la infantería en esta etapa es derribar los tanques y vehículos blindados que se lanzan en modo patrulla debajo del puente. Además, tus águilas podrán hacer vehículos blindados desde el paso elevado. Avanza con paradas más y saldrás por la parte trasera hacia el vil dispositivo instalado en el estadio. Mientras Tanya está "al acecho" y dispara a las patrullas que han aparecido, lleva con cuidado a la infantería a la puerta. Al convertir periódicamente a los muchachos en nidos de ametralladoras, podrá "sentir" una posición para disparar Tesla Coil con impunidad. Desde su GI se enfrían, luego disparan más lejos de lo que late la descarga de la torre de vigilancia. Ahora puedes llevar a los soldados de a pie al estadio y, de nuevo, sentándolos detrás de los sacos de arena, dispara al Beacon y lo que está cerca. Por extraño que parezca, tus flechas atraviesan libremente las paredes del estadio, a diferencia de la bobina de Tesla enemiga. Este es el momento que usaremos. Ahora que destruiste el dispositivo de control psíquico, un grupo de desembarco con un sitio de construcción puede aterrizar en la costa sureste. Establezca una base cerca del famoso arco y asegúrese de recoger una caja de bonificación cerca de él, ya que no tiene suficientes fondos iniciales. Los depósitos minerales se encuentran bastante cerca, en el suroeste y noreste. Estos recursos son suficientes para eliminar a las fuerzas enemigas con pérdidas mínimas. Bloquee firmemente la dirección noroeste (también puede levantar su escuadrón de sabotaje) y preparar el avión. Las piezas de 12 Harriers son suficientes, ya que la defensa del enemigo no está escalonada y los sistemas de defensa aérea están ubicados solo en la base. Para abrir el mapa y marcar objetivos, usa la población local, a la que los enemigos no dispararán, pero que estará dispuesta a ir a donde necesites. También se te mostrarán tres Desoladores que matarán a los cautivos desarmados. Los muchachos, por supuesto, son serios, pero no mostrarán mucha actividad en esta misión, y no debes tenerles miedo. Puede organizar un pequeño truco para el adversario capturando el hospital entre su base y la base enemiga como ingeniero y erigiendo varias estructuras de seguridad (fortines y torres de prismas) al lado. Puedes idear y colocar una de las torres de vigas para que acabe con los recolectores enemigos en el pasto. Cuando la aviación esté lista, levanta el escuadrón y barre el sitio de construcción, y luego, después de haber compensado las pérdidas, la fábrica de guerra y los cuarteles. En este caso, el enemigo "prendará" todas sus propiedades y, habiendo recogido todo lo que tiene, pisoteará el último ataque.
9. Templo del Sol Ubicación: Tulum, México
Objetivos:
- Destruye o captura los centros científicos ocultos de los soviéticos.
- Destruye todas las fuerzas que protegen estos centros.
La misión es de sabotaje y bastante difícil. Prepárate para actuar joya, dosificando con precisión el uso de tus fuerzas. Y te dan, francamente, no tanto. Lanza en paracaídas a cinco duros comandos con la tarea de destruir o capturar centros científicos ocultos que estudian la tecnología de prismas de los aliados. Entonces todavía será necesario limpiar por completo todos los guardias de estos centros. Y esta es toda la base. Así que "salta, vamos". Avance con cuidado, a lo largo de la costa, hasta la carretera (surcos en la hierba). Una patrulla saltará hacia ti aquí, así que prepárate para encontrarte con él. Luego escabullirse en el pueblo (ya hay un terreno abierto en el mapa en ese lugar) y eliminar a los muchachos que están volando con sus abrigos bajo el calor mexicano. Después de noquear a los guardias con dos slammers, tendrás varios soldados de infantería y dos tanques a tu disposición. Además de esto, un helicóptero volará y te traerá algunos ingenieros. soldado americano Empújelos inmediatamente a dos edificios en la carretera para que los muchachos derriben a la infantería, que vendrá periódicamente desde el sur, desde la base, y noquee a los vehículos blindados que llegarán desde algún lugar del norte. Los tanques, junto con los especialistas, conducen al sureste, al lugar donde aparecen los vehículos blindados desde la base. Solo trata de mantenerte alejado de la torreta y la bobina de Tesla. Mientras los tanques disparan vehículos blindados, envíe a un especialista un poco más por el lado sureste (hay algo así como un descenso), donde él, sin pasar por la torreta, encontrará "d! agujero en la cerca”, que lo lleva a la planta de energía, y barriles con una sustancia explosiva cerca. Dispara al barril cercano desde una gran distancia, y la explosión barrerá la planta de energía y parte de la pared. Pon tanques y otros especialistas en esta brecha (rodeando la torreta, por supuesto). Deje que los tanques disparen contra los vehículos blindados cercanos y un cañón antiaéreo con otra planta de energía (por supuesto, es más fácil para los especialistas derribar edificios, pero los tanques también necesitan "girar"). Después de desenergizar la base, debe usar esto para volar la torre Tesla Coil que sobresale cerca. Pero en ningún caso no toques los edificios científicos por el momento, ubicados en pequeñas pirámides con algún tipo de mierda en la cúpula. Y tampoco los agarres. Si el enemigo envía a sus ingenieros (aquí hay muchos) y logra capturarlos nuevamente, entonces los “figovins” cobrarán vida y freirán tus unidades con un rayo. Y si te apresuras a destruir estas pirámides, entonces todas las fuerzas en la base irán al ataque. Si solo la infantería, entonces esto no tiene sentido. ¡Pero hay! algunos tanques más que te vencerán. Así que avanza lentamente un poco, hacia el cuartel. Si todo está más o menos tranquilo, empuje a los ingenieros y uno de ellos capture el "monumento con un luchador", después de lo cual comenzará inmediatamente la producción de soldados Tesla. Es extraño, pero es posible que el enemigo no reaccione ante la captura del cuartel. Siéntense en silencio y atrapen a los muchachos con pararrayos tanto como puedan. Cubre los cuarteles con tanques en caso de que llegue un ataque. Ahora puede tomar una fábrica militar un poco al sur, donde puede comenzar a producir inmediatamente un par de drones terroristas. En su captura, lo más probable es que el enemigo reaccione, pero para entonces ya deberías tener algunos soldados de infantería tesla, y el ataque de los tanques enemigos puede ser rechazado. En casos extremos, las bombas en funcionamiento, que se fabrican rápidamente, ayudarán. Ahora, cuando repeliste los ataques de los guardias enemigos y lo privaste de producción, finalmente puedes despejar la base. De lo que se te puede resistir, hay cosechadoras, torretas y torres Tesla Coil. ¡Desconecte los pararrayos explotando! plantas de energía (todavía hay muchos barriles de combustible cerca) y colocar drones terroristas en las cosechadoras. Vuela el resto de edificios con especialistas (ahora también puedes volar esas pirámides), y si no quieres pérdidas innecesarias, simplemente dispara las torretas desde un helicóptero.
10 Mirage Ubicación: Selva Negra, Alemania
Objetivos:
- Protege el laboratorio de Einstein.
- Destruye todas las fuerzas soviéticas.
Ahora puedes relajarte. La misión es bastante fácil, incluso en Difícil. Einstein se sienta en su laboratorio e inventa nuevos juguetes para nuestro ejército. Pero a los soviéticos no les gustan en absoluto tales actividades científicas, y se espera un ataque al complejo científico, protegido por solo dos pastilleros. Pero en el camino del enemigo hay una base bajo tu control, por lo que el enemigo debe romperse los dientes al respecto, y tú debes brindar protección a Einstein. Simplemente se jacta de su nuevo invento: el tanque Mirage, que te ofrece tres cosas con las que jugar. Mientras tanto, ponte manos a la obra. Inmediatamente, tan pronto como las riendas del poder pasen a sus manos, construya una Refinería (todavía no la tiene) y una torre de prismas, y dirija un sitio de construcción móvil en pie hacia el centro de Einstein. Mientras las tropas soviéticas están demoliendo los puestos de avanzada aliados (no puedes controlarlos), coloca una torre de prismas en la esquina superior izquierda de tu base y construye más. El ataque será fuerte y no habrá estructuras defensivas "extra". Básicamente, las fuerzas enemigas se moverán desde las esquinas, ten esto en cuenta para colocar correctamente tus fuerzas y torres de vigilancia con fortines. En la entrada tienes algunos GI más (configurados en modo de defensa) y un par de hombres cohete (puedes verlos en el suelo por primera vez). Puedes colocar uno de los tanques sigilosos si quieres. Pero es mejor dejar los otros dos donde están. Cuando el Sitio de Construcción Móvil llegue al Centro de Ciencias, despliéguelo allí. Lo que hicieron, lo hicieron. Ahora que los enemigos se han inundado, toma una llave inglesa y arregla todo lo que lo necesite. El último "eructo" del ataque enemigo será un intento de disparar desde las instalaciones de V3. Si quedan soldados de infantería voladores, entonces aplasta las viles máquinas y comienza a restaurar las ruinas y construye una nueva. Construye otra planta de procesamiento cerca del centro de Einstein, ya que hay ricos yacimientos de minerales. Puedes construir un par de cosechadoras más y luego el dinero fluirá como un río. No olvides agarrar el buscador de oro en el sureste del mapa. No olvides colocar dos torres de prismas cerca del objeto que estás custodiando, en la entrada sur, ya que aquí es donde se encuentra la entrada a la meseta, en la que se sienta el científico en sus edificios. Al principio, la infantería irá desde el norte (los tanques sigilosos se encontrarán con ellos) y, después de un tiempo, un par de tanques y un par de V3 desde el este. Además, los tanques se arrastrarán hacia el centro científico desde algún lugar hacia el sur, y el V3 intentará ubicarse en el lugar donde están estacionados los tanques Mirage. ¡Más ataques al centro de ciencias, muy probablemente, n! Seguiremos. Ahora, cuando la defensa de tu base sea impenetrable, podrás empezar a hostigar al enemigo. Aquí hay un truco que le permite hacer esto fácilmente y con la menor pérdida. Instala Battle Lab y luego Spy Satellite. Luego construye un par de aeródromos más y llénalos con Harriers. Y en los cuarteles, empezar a soltar espías. Prepara un ala aérea de diez vehículos y envía espías (después de disfrazarlos, por supuesto) a la retaguardia enemiga. Hay tres bases enemigas en el mapa, cuya base de energía se compone de enormes plantas de energía nuclear. Nuestro agente, haciéndose pasar por el jefe de RAO UES, penetra en esta estación (sin pasar por el centro de la base, donde hay perros) y organiza el sabotaje allí (por alguna razón, nos recuerda nuestra vida real). Como resultado (probablemente por falta de pago), las instalaciones antiaéreas se apagan durante un minuto entero. Su avión arranca de inmediato y saca con calma el sitio de construcción. Si hay 12-14 Harriers, puedes dividirlos en dos escuadrones y también destruir la Planta Militar en una incursión. Luego, un nuevo espía regresa a la planta de energía nuclear y el enemigo obtiene la Operación Chubais nuevamente. Ahora, un ataque aéreo cubre los cuarteles, y el enemigo, habiendo perdido la capacidad de producir unidades de combate, vende todos los bienes inmuebles restantes, compra vodka y cartuchos AK47 con las ganancias, y va en una multitud ofendida (tomando cosechadoras también) para golpear tu cara.
11. Ubicación de Fallout: Cayos de Florida
Objetivos:
- Construye la Cronosfera.
- Neutralizar la amenaza nuclear de Cuba.
La crisis del Caribe parece volver a repetirse. Los soviéticos en Cuba despliegan a la "madre de Kuzka" y amenazan con cubrir la costa sur de los Estados con un ataque nuclear. Debemos frustrar los planes malvados. Y te lanzan al mando de la base de Florida. AI puede ser un tonto, aunque tú, a diferencia de él, no puedes hacer todo al mismo tiempo. Pero tienes que intentarlo. Así que tome su mouse, respire profundamente y comience. 1. Tan pronto como termine con el calamar, que decidió hundir el transatlántico, envíe inmediatamente a los delfines a la esquina sureste de su base, donde los barcos enemigos pronto pisotearán. 2. En el mismo lugar, en la esquina sureste, coloque Patriot Missiles, que derribará misiles de acorazados si los delfines no tienen tiempo de ahogarlos (allí habrá un par de calamares de guardia). 3. Tome una de las unidades de infantería y envíela por el puente largo a la planta de procesamiento del sur para que excave frente a ella desde el lado suroeste. También puede agregar un pastillero o dos allí. Envía el segundo destacamento al este y ocupa el gran edificio al lado de la base. Envíe el tercer destacamento al puente en el norte y excave allí. 4. En una isla remota en el norte, donde se encuentra su otra planta de procesamiento, coloque al menos una torre de prismas y construya un muro alrededor de la planta, dejando solo la entrada para la cosechadora. Allí también puedes empujar un par de pastilleros. Las acciones descritas anteriormente deben realizarse casi simultáneamente. Lo principal en la etapa inicial es mantener dos plantas de procesamiento remotas. Inicialmente, el ataque será en el sur, y luego, periódicamente, habrá incursiones en el norte. Por lo tanto, construya estructuras defensivas serias a su alrededor, porque se requerirá mucho dinero y, en ningún caso, se deben perder fuentes de financiación tan importantes. Luego, cuando rechaces los primeros ataques, en paralelo con el desarrollo de la base, coloca varias instalaciones de defensa aérea en el mismo lugar, cerca de estas fábricas. Los aviones de transporte volarán más allá de la isla del sur con tropas hacia el norte, y será bueno si no llegan. Ahora construye un laboratorio de batalla y comienza a construir tanques Prism. Deberá sellar el puente al norte, a través del cual pasarán la mayoría de los ataques terrestres. Es incluso mejor colocar un comando cerca de la cabina del puente, que periódicamente volará el puente cuando los enemigos lo atraviesen. Mantenga un ojo en esto. Desde el mar, el enemigo intentará destruir el astillero principalmente con submarinos y Sea Scorpions, pero después de los primeros ataques, no hay necesidad de esperar una actividad especial en mar abierto. Por lo tanto, a partir de las fuerzas navales, construya más destructores y delfines. O no construyas una flota en absoluto. Ahora sobre cómo aplastar al bastardo. No es sin razón que te dijeron que construyeras la cronosfera en la tarea. El hecho es que esta es una de las formas más efectivas de lograr la tarea principal. Y el hecho de que la tarea vale la pena, lo comprenderá de inmediato, tan pronto como levante esta cronosfera. El mapa se moverá hacia el sur y verás hasta tres minas de la "madre de Kuzka" con la cuenta atrás para el comienzo. Pero, si no construyes la cronosfera rápidamente, los misiles nucleares y el contador incluido seguirán apareciendo después de un tiempo. Ahora necesita remachar tanques de prisma y alrededor de 8-10 Harriers para una expedición punitiva, mientras Chronoshift "madura". Cuando la transición esté lista, derriba los vehículos blindados en un montón y activa el portal. Aterriza Chronotroopers justo entre los silos de misiles, a los que debes aferrarte con el agarre mortal de un bull terrier, sin prestar atención a nada más. Si las cartas salen bien, tendrás tiempo de destruir la mina en un cronoataque antes de que tu fuerza de aterrizaje sea destruida. Pero como tienes tiempo de sobra (Chronoshift se prepara mucho más rápido que un ataque nuclear), es mejor preparar un ataque más efectivo. El caso es que la base está alimentada por dos reactores nucleares. Cerca de lo que se encuentra al este, un montón de barriles explosivos y casi ninguna defensa aérea. Así que golpea este edificio, disparando a los barriles, tal vez incluso a un Harrier. Luego, cuando el Chronotroop esté listo, aterrice al sur del reactor occidental, que barrerá por completo. Esto desenergizará la base, y aunque algunas bobinas de Tesla funcionarán gracias a los soldados de Tesla, las armas de defensa aérea estacionarias permanecerán en silencio. Reúne un ala aérea y destruye las minas una por una. Si los Harriers no destruyen completamente la estructura, deja caer otro Chronotrooper cerca y acaba con él.
12. Chrono Storm Ubicación: Moscú
Objetivos:
- Despejar un espacio para refuerzos.
- Destruye a la Guardia Negra de Élite cerca del Kremlin.
Prepararse. Esta es la última misión y es extremadamente difícil. Aunque la primera parte de la tarea es más fácil que nunca. En la ubicación de una pequeña prisión o base, se plantan tres especialistas duros. Después de notar a los guardias que se apresuran a cumplir con sus deberes profesionales, explota la única planta de energía y todas las torres Tesla Coil instaladas alrededor del perímetro dejarán de funcionar. Después de eso, serás lanzado en paracaídas en un sitio de construcción móvil y 8 vehículos blindados. En la esquina superior, detrás de una cerca de alambre, varias G languidecen. I. y dos ingenieros. Libéralos haciendo estallar los barriles cercanos. No te distraigas con la destrucción del resto de las torres de vigilancia, ya que tendrás otros problemas. Las tropas soviéticas no tolerarán la presencia de una base enemiga en su capital, y necesitarás organizar una fuerte defensa muy rápidamente. Además, ya está en marcha la cuenta atrás del ataque nuclear y la activación del campo protector del Telón de Acero. Así que no pierdas ni un segundo. Expande el sitio de construcción, luego la planta de energía y los cuarteles. Mientras la planta de procesamiento está en producción, remache la infantería en grandes cantidades y haga una instalación de defensa aérea. Con los dos ingenieros que liberaste, toma los dos edificios tecnológicos al sur de la esquina para que puedas construir estructuras defensivas junto a ellos. Llena los cuatro bunkers en las salidas sureste y suroeste con infantería. Instale un lanzador de misiles de defensa aérea y ordene más, junto con otros edificios. Si juegas en Difícil, espera en muy poco tiempo un ataque de drones terroristas desde el lado sureste, y después de un tiempo no muy largo, tres Kirovs del sur pueden venir a visitarte a la vez. Derribar un sitio de construcción para estos monstruos es un asunto insignificante. Por lo tanto, no lleve las cosas a un mal punto e intente encontrarse con aeronaves en las afueras. Todo servirá para esto: vehículos blindados, infantería voladora, lanzacohetes estacionarios. Si los Kirov logran llegar al sitio de construcción, entonces será posible comenzar la misión nuevamente. Luego refuerza la defensa con torres de vigilancia y no te olvides de las otras dos entradas a tu base, a través de las cuales también se precipitará el enemigo. La infantería, que ocupará las casas cercanas, puede ayudar. "Momento Más", o "Recuerda la muerte" en ruso. Dado que su base está ubicada en un parche, puede perder la mayor parte con un solo golpe de un misil nuclear. Como siempre, el enemigo apuntará a la Planta Militar, así que cuando elijas un lugar para construir este edificio, considera que estás eligiendo un lugar para el epicentro de una explosión nuclear. Es decir, coloca la Fábrica de guerra lo más alejada posible de todo lo demás. Mientras luchas contra un ataque tras otro, prepara tus Chronotroopers con tanques de prisma para eliminar primero el silo de misiles. En cuanto hagas esto, la “espada de Damocles” de un ataque nuclear ya no se cernirá sobre ti y podrás actuar con más tranquilidad. El próximo objetivo de los Chronotroopers será acabar con el Telón de Acero, tras lo cual será posible empezar a pensar en el ataque. Un poco al sur, el enemigo tiene un par de plantas de procesamiento, que no serán difíciles de destruir o apoderarse. Pero puedes hacerlo aún más divertido. Haz espías y envíalos periódicamente con una bolsa de recolección a una planta de procesamiento enemiga. Deje que los recolectores soviéticos transporten minerales por usted. Opera activamente con destacamentos de infantería, ocupando más y más casas nuevas, de las cuales hay muchas en Moscú (desde $ 500 por metro cuadrado y más: el centro, después de todo). Al hacer esto, forjas movimientos enemigos y aseguras significativamente tu base, donde puedes acumular fuerzas con relativa seguridad. Al sureste de ti hay una pequeña base enemiga, detrás de la cual, completamente desprotegida, hay dos plantas de energía nuclear. Otros cuatro reactores están ubicados en el sur del mapa, a la izquierda y derecha del Kremlin. Si simplemente explotan, entonces, al tener un sitio de construcción, el enemigo reconstruirá nuevamente la base de su energía. Pero si el crono-legionario los "disuelve" en silencio, lo más probable es que el sabotaje permanezca desatendido. En esta misión, ya tendrás todos los activos disponibles para los aliados en la campaña (a excepción de la flota, por supuesto), incluido el Storm Generator (Weather Machine). Así que puedes usar cualquier táctica que te guste. ¿Cómo "zakolbasit" la élite cerca del Kremlin? Hay bestias tan duras que solo necesitas configurar tanques prismáticos contra ellas en grandes cantidades. Es mejor atraerlos con ataques de Harrier para que vayan a tu base, donde es mucho más fácil destruirlos mediante esfuerzos conjuntos. Pero es mejor ser inteligente y capturar una de las fábricas militares soviéticas con un edificio científico para empezar. Entonces podrás construir los supertanques soviéticos Apocalipsis, con los que ya no tendrás miedo a nada. Sí, y los drones terroristas también son algo bueno.
Empresa para la URSS
1 Amanecer Rojo Ubicación: Washington DC
Objetivos:
- Destruye el Pentágono.
¡Camarada! ¡Esta hora brillante ha llegado! Finalmente, el antiguo sueño de una persona soviética se está haciendo realidad: ir a Estados Unidos. Ahora podemos hacerlo. Como parte de divisiones, flotas y escuadrones. Todos los McDonald's con Disneylandia serán nuestros. Colocaremos parachoques cromados en nuestros tanques y los conduciremos por carreteras federales. Hollywood comenzará a rodar éxitos de taquilla sobre el tema de la Gran Revolución de Octubre con Schwarzenegger como líder. ¡Hurra! Mientras tanto, todos estos sueños tendrán que hacerse realidad, ya que los mercenarios del imperialismo están tratando de resistir lo inevitable. Primero, aplastemos el nido de avispas: el Pentágono. Bajo su mando, dan un desembarco de infantería, a la vista de lo cual los lugareños comienzan a correr en pánico. ¡Víctimas de la propaganda estadounidense! Sin embargo, no los decepcionemos... Establece una pequeña base construyendo una planta de procesamiento y un cuartel, y comienza a entrenar a nuestra gloriosa infantería. Hay más que suficientes voluntarios, y solo tenemos tiempo para darles a los muchachos uniformes y un rifle de asalto Kalashnikov. Tan pronto como se reúna una multitud impresionante, llévala por el camino para ganar nuevos títulos y medallas. Habiendo demolido la primera base en tu avance hacia la meta, te encontrarás con un puente destruido. ¿Pero detendrá nuestro impulso? Levante al ingeniero y, después de reparar el puente, lleve a la multitud a lo largo de él. El enemigo está tratando de detener nuestro ataque con un área fortificada con pastilleros, pero hay dos edificios cerca. Expulsar a los trabajadores de cuello blanco locales de allí y, convirtiendo los edificios en puestos de tiro, demoler los pastilleros. Luego lleva a los soldados de a pie de vuelta a la calle y llévalos más lejos. Aquí verás otra pequeña base enemiga con un aeródromo. Captura este edificio como ingeniero y obtén un asalto anfibio gratis. Coge a otro ingeniero y repara el puente de la derecha. Envíe a alguien para que corra hacia el terraplén en el noroeste y obtendrá tanques para ayudar. Ahora aumenta tu fuerza y barre las defensas alrededor del Pentágono. Nuestros tanques, que habían venido de la nada, serían pisoteados allí desde ambos lados, y la apoteosis de un enfrentamiento grandioso sería la liberación de una fuerte fuerza de aterrizaje. Tan pronto como explote los cinco segmentos del Departamento de Defensa de los EE. UU., la misión terminará.
2. Ubicación en la costa hostil: costo de Florida
Objetivos:
- Establecer una base.
- Destruye todas las fuerzas enemigas.
Ahora es el momento de pensar en un centro turístico para nuestros soldados heridos y trabajadores del frente interno. La costa de Florida, con su clima cálido y húmedo, es perfecta. Por lo tanto, aterrizamos en la costa, habiendo eliminado previamente una defensa miserable, y establecemos una base. Las reservas minerales están cerca, en el suroeste y el norte, detrás de las casas. No olvides construir un astillero donde puedas hacer algunos submarinos. Un poco más tarde te llegarán unos cuantos más, y con todo esto, ahogarás a los destructores que viven en el sur y en el puerto del suroeste, donde se encuentra el astillero enemigo. Esto concluye la misión de la flota. Ahora sobre lo que está sucediendo en la tierra. La base enemiga está al sur. El camino hacia él está bloqueado por al menos una docena de tanques. Pero, ¿cómo puede el miserable Grizzly resistir nuestros tanques? Especialmente cuando hay muchos de ellos. Un montón de. Así que haga vehículos blindados, cuánto dinero es suficiente y organice la demolición de todo lo que sea azul en su mapa. Si juegas en Difícil, el enemigo intentará entrar en tu base. Así que no dudes en poner un par de torretas en el sur y suroeste. También hay cocodrilos aquí. Un reptil vil incluso trató de morder nuestro tanque. ¡Vamos a coser botas nuevas para el general Vladimir de la criatura!
3. Ubicación de la Gran Manzana: Ciudad de Nueva York
Objetivos:
- Captura el laboratorio de batalla estadounidense.
- Construye y protege el sensor psíquico.
Tanques, vodka, rock and roll: es genial, por supuesto. Pero Yuri, el asistente más cercano a nuestro Primer Ministro Romanov, pedirá ayuda en un experimento. Lleva mucho tiempo practicando con todo tipo de aparatos psicotrópicos y necesita material para el experimento. Tal vez como resultado tengamos una nueva arma. Las unidades estadounidenses estacionadas en Nueva York serían las adecuadas para la prueba. Pero construir un dispositivo psi requiere algunos conocimientos tecnológicos de los estadounidenses. Por lo tanto, primero tendrás que capturar el centro de investigación enemigo. Mientras tanto, establezca una base en el área del puerto y lentamente comience a acumular fuerza. Los depósitos minerales están ubicados casi en la ubicación de la base, entre los almacenes destruidos, y otro depósito está en el suroeste, en la misma esquina. De hecho, casi todo el mapa está cubierto de minerales, pero lo que se encuentra en el noreste será más difícil de tomar, ya que el enemigo opera allí. Estás en una elevación, y la única forma de que el enemigo ataque tu base es desde abajo, a lo largo de la elevación, pasando un edificio de varios pisos. Por lo tanto, empuja a la infantería hacia este rascacielos y organiza defensas para repeler ataques no demasiado fuertes. Puede capturar el edificio técnico al sureste y colocar un par de torretas cerca. Ahora reúne una armada de tanques, sin olvidar encender los vehículos blindados antiaéreos (útil). Cuando tenga una cantidad impresionante de tanques, haga un par de V3 y avance con cuidado, a lo largo de un paso elevado grande y muy largo que se extiende desde el suroeste hasta el noreste. En algún lugar en medio de este camino, a la derecha del paso elevado, habrá un edificio de varios pisos capturado por la infantería enemiga, que está bombardeando el pasaje. Para no exponer la columna, destruye la casa con cohetes pesados, ya que tienen el campo de tiro más largo. Una descarga del V3 también ayudará a cubrir varios fortines que protegen los accesos a la base. Ahora deja que los vehículos blindados ataquen y, eliminando la resistencia, avanza hacia el noreste para llegar al sitio de construcción enemigo. Mientras esté intacto, el enemigo reconstruirá la Fábrica Militar y los cuarteles y te dará dolor de cabeza. Por supuesto, no toques el laboratorio de batalla. Puede capturar un sitio de reparación como ingeniero y equipo de reparación. Reúna las reservas, sin olvidar los vehículos blindados de defensa aérea. Cuando rodees el centro de investigación enemigo con un denso anillo de tropas, captura a tu objetivo con un ingeniero (para una entrega rápida, pon a los muchachos en un vehículo blindado). Después de capturar el edificio, aparecerá un sensor psíquico en su lugar, que tendrás que proteger por un tiempo. La agitación comenzará en las fuerzas enemigas, y el cielo se llenará de Hércules volando, dejando caer tropas (incluso tanques en paracaídas). Los ataques principales al generador psi vendrán del suroeste y, además de las tropas terrestres, también habrá infantería voladora (es para disparar a los Carlson que necesitas vehículos blindados). Al final, todo terminará con tomar el control de todas las fuerzas enemigas y la victoria, si no dejaste que el dispositivo fuera destruido (mantén un par de ingenieros cerca por cada bombero).
4. Ubicación del frente de casa: Vladivostok
Objetivos:
- Establecer y defender una base.
- Destruye todas las fuerzas enemigas.
Mientras estamos expandiendo nuestro "espacio vital" en el continente americano, el cobarde almirante coreano está tratando de atacar por la retaguardia. Estos aliados de EE. UU. van a entrar en un gran enfrentamiento y han puesto sus ojos en nuestro Lejano Oriente. Sería mejor comenzar a abarrotar los pactos de Chu Chae. Por lo tanto, debe desviarse del "viaje de negocios al extranjero" y organizar la defensa de su propio territorio. Usted, con un sitio de construcción móvil "en sus manos", lo dejan cerca de un faro, con la orden de expulsar a los invitados no invitados. No queda mucho tiempo antes del aterrizaje, así que date prisa. Despliegue rápidamente la base y, habiendo comenzado la construcción militar, coloque al menos un par de armas de defensa aérea, ya que habrá una incursión de un par de Harriers. En el sur tienes el Astillero, donde ya es posible establecer la producción de submarinos. Pero no los envíes a ningún lado todavía y acumulándolos cerca del astillero. Tan pronto como la defensa esté organizada (el enemigo vendrá del este), prepara un destacamento de tanques de choque y, en la primera oportunidad, envíalo a la esquina noreste del mapa para cortar de raíz la construcción de la base enemiga. Si su defensa ya es fuerte y no tiene miedo de que lo lleven a cabo, incluso puede establecer el punto de salida de los vehículos producidos hacia el este, para que el reabastecimiento entre inmediatamente en la batalla. El dron de terror es algo bueno, por supuesto, pero es mejor apoyarse en tanques aquí si quieres acabar rápidamente con el enemigo. El enemigo también intentará organizar una incursión de destructores en tu astillero, ¡pero por la mentira solemne! cheniya almirante coreano "máquina de hacer rodar los labios" usted y acumuló una flota de submarinos cerca. Tan pronto como destruyas el último edificio enemigo, el mapa se abrirá, dándote la oportunidad de pescar los destructores restantes para ahogarlos más tarde.
5. Ciudad de las Luces Ubicación: París, Francia
Objetivos:
- Enciende la Torre Eiffel con XNUMX soldados Tesla.
- Protege la torre.
- Destruye todas las fuerzas enemigas.
Tras repeler el ataque coreano, las autoridades te envían a París. Allí, los restos del ejército francés te impiden respirar el aire picante de Montmartre. Dado que nuestras fuerzas principales están empleadas en Estados Unidos, no se asignan muchos recursos. Pero alguien tuvo una gran idea sobre cómo limpiar París de forasteros. Dado que la tecnología Tesla Coil ya se ha dominado, puede intentar convertir la famosa Torre Eiffel en una enorme chispa si al menos tres Tesla Toopers la alimentan con sus baterías. Entonces la misión será divertida. De los edificios, solo tienes un cuartel y una bobina de Tesla, que se mantiene en funcionamiento por tres tipos en trajes espaciales. También hay un par de ingenieros y dos piropsíquicos (ambos se llaman Ivans). Vanya puede poner explosivos con un mecanismo de relojería donde tú digas. Si corre. Así que no cuentes con esta unidad especialmente y remacha a la infantería. Dado que la acción tiene lugar en la ciudad, te aconsejo que apliques las siguientes tácticas. Forman varios destacamentos de artilleros de metralletas, de 6 a 8 personas cada uno, y comienzan a ocupar las casas circundantes. Lo agarraron, se sentaron en él por un tiempo, y si no hay disparos, salgan y ocupen el siguiente. Entonces, saltando de una casa a otra, recorrerás la ciudad hasta donde necesites ir. Además, el edificio servirá como una buena defensa para tus luchadores y recibirá todo el golpe. Probablemente no sea bueno destruir edificios históricos en el no menos histórico centro de París, pero así es como es necesario para la victoria. Si el edificio del que expulsaron a sus muchachos es importante desde el punto de vista estratégico, envíe un ingeniero para que lo arregle y vuelva a poner en marcha a los soldados de a pie. A la izquierda de tu cuartel, bajo la cobertura de un vehículo blindado enemigo, hay un edificio técnico, al capturarlo recibirás algo de dinero. Incluso más al oeste, un poco al norte, busque su vehículo blindado extraviado. Es bueno para ellos atraer tanques, que la infantería, que se ha instalado en el edificio, no acaba. Dirigiéndose hacia el norte, se encontrará con una línea bien defendida con pastilleros. Esta es la entrada a la torre. Salta de una casa a otra y atrae a los tanques con un vehículo blindado, roe un agujero en la defensa y gatea detrás de la pared hasta la torre. Todavía hay un par de tanques, que ahuecas de los edificios adyacentes a la torre. Cuando ordene un poco, puede llamar a los soldados de Tesla (estos tipos le serán enviados para entonces), llevarlos a la torre y dejar que cierren la estructura calada, convirtiéndola en un enorme descargador. Quién no se escondió ... los restos de las tropas enemigas subirán a la refriega, pero la Torre Eiffel de Tesla solo necesita una descarga para golpear el tanque. Aguanta un rato y la victoria es tuya. Puedes ir al Louvre.
6. Ubicación de la subdivisión: Pearl Harbor, Hawái
Objetivos:
- Establecer una base.
- Destruye la flota enemiga.
Entonces, nos hemos provisto de un área turística en la costa este, queda por aprovechar las playas en el Pacífico occidental. Y allí, como saben, el mejor lugar es Hawai. Así que vayamos al oeste. Pero la flota americana del Pacífico con los restos de la coreana te impide tomar el sol. Todo este público vive en Pearl Harbor, la base principal de la Armada estadounidense en el Pacífico. Entonces, en silencio, hasta que los enemigos se enteraron, establecemos una base en el extremo sureste de la isla y comenzamos a reconstruir rápidamente. Grandes depósitos de minerales están muy cerca, en una pequeña meseta un poco al norte. Los enemigos, por supuesto, ya se han enterado de los "turistas rusos", y se le mostrará una cuenta regresiva para el ataque de la flota enemiga. Pero incluso antes, el enemigo aterrizará dos o tres aterrizajes. El más peligroso, el tanque, vendrá del noroeste, así que mantén la defensa más fuerte allí. Todavía habrá un enfrentamiento con la infantería desde el oeste, pero es muy sencillo lidiar con ellos sentando a la infantería en chozas y soltando a los perros de la cadena. Luego, cuando ya se haya desarrollado y fortalecido a fondo, cuide los sistemas de defensa aérea, ya que los portaaviones serán la principal fuerza de ataque de la flota que vendrá a visitarlo. Pero llegarán refuerzos desde el norte, y el mando superior será tan generoso que asignará hasta tres acorazados de misiles. Recoge todo esto en un montón en tu astillero y continúa remachando unidades y defensas. Sería bueno poner una torre de bobina de Tesla cerca del astillero para golpear cualquier garra que se acerque a ella. Mueva un par de vehículos blindados de defensa aérea al asador occidental, que dispararán contra aviones desde portaaviones incluso en el despegue. Aquellos que logran volar más lejos deben ser derribados por sus armas antiaéreas estacionarias. Sí, Sea Scorpions también funcionará. Pero los destructores llegarán primero como los más rápidos. Con el fuego conjunto de las fuerzas terrestres y marítimas, ahogue a todos estos hermanos y tome portaaviones que se arrastrarán para ser ejecutados un poco más tarde. Tu defensa aérea destruirá la aviación naval y los acorazados hundirán los portaaviones. Cuando termine esta redada, prepárate para atacarte a ti mismo. No seremos como la estupidez que mostró la flota enemiga, y no hay necesidad de subir al Pearl Harbor con barcos. Prepara tres o cuatro anfibios y llénalos con tanques e instalaciones V3. Envía Sea Scorpions al oeste para inspeccionar la costa sur de la gran isla donde se encuentra la base enemiga. Allí, en algunos lugares, se instalan torres de prismas protectores. Localízalos con tus exploradores y destrúyelos con un ataque con misiles acorazados. Si los barcos de defensa aérea interfieren, húndalos con submarinos. Levanta lentamente la flota hasta el lugar donde sobresale un búnker desocupado en la costa sur. Si quieres, puedes ocuparlo con infantería. Aterriza tropas de cuatro anfibios y podrás reunir fuerzas adicionales. Las tácticas aquí son las siguientes: alrededor de siete instalaciones V3 cubren el objetivo de un trago, y los tanques los cubren si alguien comienza a resentirse demasiado. Elimina las defensas aéreas primero para que no derriben los misiles, y luego una ráfaga de misiles pesados es suficiente para golpear el sitio de construcción (está al noroeste del búnker) y luego todo lo demás. Los tanques no se vuelven locos, ya que su tarea es protegerse a sí mismos y a los lanzacohetes. Puede enviar periódicamente algún tipo de tanque para abrir el mapa y designar nuevos objetivos para la volea V3. En el centro del puerto, cerca de dos astilleros, se acumularon los restos de la flota enemiga. Todo esto es fácil de cubrir con una andanada de misiles pesados. Disparar a un fugitivo no vale la pena porque los cohetes individuales son fáciles de derribar. Y si siete misiles vuelan al mismo tiempo, al menos la mitad alcanzará el objetivo. Ahí tienes, límpialo todo. Puedes enviar el Sea Scorpion al puerto para abrir nuevos objetivos en el mapa. Hay pocas fuerzas terrestres aquí, y no debería haber una oposición seria si aplastas rápidamente la Fábrica Militar con los cuarteles. El enemigo pensó que pisotearías, como él, con los barcos de frente.
7. Ubicación de Chrono Defense: Montes Urales, Rusia
Objetivos:
- Proteja Battle Lab a toda costa.
Wow, misión "divertida". En algún lugar de los Urales se oculta un laboratorio científico que desarrolla nuevas armas para nuestras tropas victoriosas. Pero el enemigo se enteró de esto, y vale la pena esperar el ataque, ya que los estadounidenses lograron dominar el secreto de la teletransportación instantánea. Por tanto, te lanzas a la defensa del laboratorio con una orden muy concreta: proteger el laboratorio a toda costa. Quienes jueguen en Difícil lo pasarán muy mal. Comprobado en mí mismo. Así que esto: tome su mouse y construya rápidamente una planta de procesamiento. Paralelamente, haz una torreta y un par de ingenieros. Una vez que la torreta esté lista, colócala en la salida noroeste de la base. Pide otro, que pones en el "pasto" superior de la cosechadora, en el norte, hasta donde puedas llegar. Luego construye un cañón antiaéreo. En este momento, ya debería tener una planta de procesamiento lista. Póngalo en el norte, más cerca de los minerales, y después de hacer un par de plantas de energía, ordene una planta militar. Al mismo tiempo, lleva a los soldados de a pie y a los perros que merodean por la salida sur al centro de la base, ya que un pequeño destacamento de infantería vendrá desde el sur con un francotirador para empezar. El francotirador simplemente voltea su mano de obra como semillas. Que la torre se ocupe de todo esto hermanos, que se puede reparar. Tan pronto como construyas una fábrica militar, libera uno o dos drones terroristas y pon Apocalipsis en marcha. Cuando el sitio de construcción quede libre, construya otra planta de procesamiento. Aquí hay aproximadamente una tecnología de supervivencia de este tipo en la etapa inicial. Tan pronto como rechaces el primer ataque de la infantería enemiga desde el sur, vuelve a poner a los perros en posición para atrapar espías e infantería. Y cuando aparezca la primera bomba con patas, condúcela hacia el oeste, hacia el pueblo. Allí, los enemigos han desatado una máquina de propaganda que seduce a ciudadanos soviéticos pacíficos con valores estadounidenses "altos", como McDonald's y la revista Playboy. Para que los ciudadanos soviéticos no inicien la Perestroika en una sola aldea de los Urales, diga "cara" a su bomba y, después de haber golpeado agitprop sobre ruedas, abrirá todo el mapa + encontrará una caja con un bono en efectivo. Envíe la segunda bomba al extremo norte de la carretera del este, porque de allí, después de un tiempo, saldrán tres camiones con bonificaciones. Ahora es defensa. Hay tres salidas desde la base, y a través de ellas te alcanzarán. Concéntrese en producir súper tanques pesados a expensas de todo lo demás. Solo Apocalipsis es la esperanza de contraatacar. No malgastes tu dinero en una Bobina de Tesla, no valdrá la pena en el apuñalamiento que tendrás en esta misión. Apocalipsis, Apocalipsis y más Apocalipsis. Bloquea todas las salidas con ellos, para que los tanques enemigos solo puedan llegar a la base después de acabar con el coloso de acero. Tan pronto como surja la oportunidad, coloque otro cañón antiaéreo, ya que después de la infantería voladora habrá una incursión de cuatro Harriers. También habrá espías que apuntan a radares y centrales eléctricas, ingenieros en vehículos blindados que intentan capturar una fábrica militar, francotiradores e incluso perros. Puede intentar cerrar los pasajes con paredes, pero no tapure por completo el edificio científico y el sitio de construcción, para que sus ingenieros, que siempre deben estar cerca, puedan reparar rápidamente el edificio en un momento crítico. No deje ningún lado desatendido. Incluso pueden entrar por el lado del “pasto” del norte.
8. Lugar de la profanación: Washington D.C.
Objetivos:
- Tomar el control de la Casa Blanca.
Ahora es necesario presionar al renegado Vladimir, que se ha arreglado una oficina en la Casa Blanca y no sigue los preceptos que debe seguir. Al menos eso es lo que dice Yuri. Así que tienes que luchar con los tuyos. Las fuerzas son aproximadamente iguales, al menos lo que tiene el enemigo, tú también lo tienes. Excepto por uno. Bajo tu mando, dan cuatro desoladores "hediondos". Mientras instala la base, esta será una gran oportunidad para mostrar lo que estos tipos terriblemente roncadores pueden hacer. Muy pronto un avión te sobrevolará y dejará caer tropas. Aleja toda la infantería y los tanques y activa los desoladores en el lugar de aterrizaje. Si los paracaidistas pudieran subir, o al menos detenerse en su descenso, lo harían. Apenas tocando el suelo, la fuerza de aterrizaje se disolverá inmediatamente en radiación y toxinas. Entonces el aterrizaje no será peor que la caspa. Cuando uses los apestosos, asegúrate de que no haya tus unidades cerca, ya que también pueden lastimarse. No habrá nada para los edificios. La infantería que expulsaste de la base, empuja hacia el búnker, que se encuentra en el noreste. Esta será la dirección principal de los ataques enemigos, y el fuego amigo de los ametralladores ayudará mucho. El propósito del mayor desarrollo de la base es claro: Su Majestad Apocalipsis. En la misión anterior, te diste cuenta de lo bueno que es este tanque en defensa. Ahora hay una oportunidad de ver lo terrible que es en ataque. Muy rápidamente, el suministro de minerales que estaba cerca de la base se agotará, y tus recolectores se arrastrarán más hacia el noreste, donde pastan los recolectores enemigos, que nunca permitirán que extraños entren en su "caja de arena". Esta será una de las primeras tareas tácticas para tus tanques. Además, detrás del puente en el sureste hay una pequeña base enemiga. Puedes practicar con ellos. Al mismo tiempo, tus tanques se convertirán en veteranos. Otra cosa útil en este juego es que hay tres monumentos conmemorativos en el mapa, al destruirlos recibirás bonos en efectivo. Están abiertos en el mapa y no están bien protegidos. Cuando tengas MUCHOS tanques, lleva a esta manada hacia el noreste, arrasando con todo y con todos a tu paso. Habiendo pisoteado todas las unidades y edificios enemigos, puedes llevar a un ingeniero en un vehículo blindado a la Casa Blanca y capturarlo. Esto terminará la misión.
9. El zorro y el sabueso Ubicación: San Antonio, Texas
Objetivos:
- Usando el control mental, captura al presidente estadounidense.
Misión de desvío. Primero, se le mostrará qué tan fuerte es la seguridad de la base, en la que se escondió cobardemente el presidente estadounidense, y cómo no asaltarla. Un poco más tarde, se lanzarán en paracaídas dos tipos tétricos (a los que no jueguen en Difícil se les darán tres), que mejor no hagan contacto visual. Nunca se sabe qué. Estas serán tus fuerzas especiales. Los muchachos no saben cómo disparar con una ametralladora y conducir un tanque, pero pueden tomar el control de cualquier unidad enemiga si se les da la oportunidad de acercarse un poco más a ella. Pero entonces la distancia a la sala puede ser cualquiera. Pero la tarea de tus fuerzas especiales psi es muy seria: necesitas encontrar una manera de capturar al presidente estadounidense en esta multitud de fuerzas enemigas. Así que adelante. Más precisamente, al noreste, donde se encuentran un cuartel enemigo y un centro de investigación en un pequeño corral, custodiado por dos GI En este momento, un vehículo blindado enemigo simplemente saltará hacia ti, que será reclutado de inmediato. Envíalo a destruir a estos dos soldados de infantería y el segundo Yurik (el primero controla el vehículo blindado) seduce al ingeniero que está parado cerca del cuartel. Toma este cuartel. Hay un ingeniero más que puede hacerse cargo del laboratorio de batalla, ubicado justo allí, si quieres hacer un espía. Pero aquí no se necesita absolutamente un agente especial, así que mejore un par de ingenieros más. Ahora conduce el vehículo blindado en el sentido de las agujas del reloj, bordeando la base enemiga desde el norte, para no caer bajo el rayo de la torre del prisma, una descarga de la cual es suficiente. VIF de salida exactamente en el medio de la pared norte de la base (dos perros con un soldado todavía están saltando allí) y comience a hacer un pasaje para volar la planta de energía más tarde. Debes mantener el vehículo blindado exactamente en el medio para que las torres de vigilancia no lo alcancen. Los "focas" pueden reaccionar ante ti, pero son especialistas en disparar a la infantería y no pueden hacer nada contra un vehículo blindado de misiles. Después de terminar con la planta de energía, retira el auto. Además, tu objetivo será otro rincón de las fuerzas enemigas en el este. Acerca al Yurik libre y engaña al francotirador a través de la valla, que matará a los soldados de infantería. Luego dirige la atención de tu "psicópata" hacia el tanque que se encuentra justo aquí, el cual, bajo tu estricta guía, destruirá dos fortines e instalaciones de defensa aérea. Después de eso, llévalo hacia el sur para que elimine la barrera que bloquea el acceso al sitio de reparación. Ahora guía al ingeniero para capturarlo. Entonces tendrá la oportunidad de reparar equipos dañados. Todavía hay camiones parados allí, aplastando lo que te dará cajas con bonificaciones que aumentan la dureza de tus unidades. Decide por ti mismo cómo distribuir este tesoro. Como solo tiene dos Yurikas, decida usted mismo qué hará a continuación: un tanque o un vehículo blindado. Innecesario enviar a hacer un pasaje en la pared sur de la base, también en el medio, para destruir las plantas de energía que se encuentran allí. Dos tanques reaccionarán ante tal colisión, y tu "rechazo" morirá heroicamente en la batalla con ellos. Entonces necesitarás un francotirador y un segundo "amigo blindado". Usa vehículos blindados para acabar con los tanques enemigos (si quedan) y destruye las centrales eléctricas restantes. Cuando se detiene el suministro de energía a las torres, puede traer un francotirador a la posición para destruir a los guardias del presidente. Simplemente no pierda el control de su tirador por un minuto, para que no dispare accidentalmente al presidente. Cuando los guardias hayan terminado, aleja a las unidades no deseadas y trae a Yurik para lavarle el cerebro a tu objetivo principal.
10 Weathered Alliance Ubicación: Islas Vírgenes de EE. UU.
Objetivos:
- Captura un laboratorio de batalla enemigo con un ingeniero.
- Destruye la máquina meteorológica.
Los estadounidenses aún no se dan por vencidos y apuestan por nuevos tipos de armas que están desarrollando en algún lugar de las Islas Vírgenes. Según la inteligencia, se trata de algún tipo de dispositivo de control del clima que puede activar la tormenta más fuerte. Su tarea será averiguar la ubicación de este generador en el Battle Lab enemigo, capturarlo con un ingeniero y luego destruir esta superarma. Mientras tanto, debes desarrollar una base en una de las islas en el suroeste del mapa. Por cierto, ya hay algunas estructuras allí. Tan pronto como pase el control a usted, comience la construcción militar. Solo tenga en cuenta que no se le permitirá desarrollarse con calma, como de costumbre. El primer encuentro con una pequeña unidad de infantería será desde la costa norte (sus torretas están estacionadas allí, que pueden manejarse solas). El segundo ataque, también de infantería, será sobre tus edificios periféricos en el sureste de la isla. Envía un par de perros allí y puedes poner una bobina de Tesla. El próximo aterrizaje, esta vez uno de tanques: dos anfibios enemigos aterrizarán en el centro de la base, viniendo desde el sur. Después de eso, el enemigo te acosará principalmente con su infantería voladora, cuyas fuerzas principales volarán constantemente desde el noroeste. Coloque un par de cañones antiaéreos allí y traiga un par de vehículos blindados, después de lo cual ya no podrá prestar atención a las incursiones constantes de los Carlson. ¡A veces, los lanzacohetes también vuelan desde el noreste! , así que instala cañones antiaéreos para cubrir también tus edificios periféricos. Ahora puede participar más tranquilamente en el desarrollo de sus fuerzas y medios. Tendrás la oportunidad de construir incluso una mina con la "madre de Kuzka". Solo ten cuidado cuando bombardees objetivos cerca del laboratorio de batalla enemigo. Si barre este edificio, que deberá capturar, entonces la misión tendrá que comenzar de nuevo. Cuando construyas un astillero, es mejor colocarlo en el sur, ya que los barcos enemigos, que definitivamente vendrán después, darán la vuelta, bordeando la costa de la isla, donde los verás con anticipación y, si hay es algo, entonces dispárales. No hay tantos recursos en su isla, por lo que enfrentará el problema de recibir más fondos. La solución a este problema está en el este, donde hay una pequeña isla con un edificio técnico y las reservas de minerales más ricas. Tome el edificio técnico con un ingeniero y coloque una planta de procesamiento al lado. Pero, hasta que tengas fuerzas serias en el mar, es mejor no asomar la cabeza allí, ya que el enemigo tiene dos astilleros aquí. Uno está ubicado junto a la orilla fortificada con fortines (está abierto en el mapa), y el otro está en la esquina del este, al otro lado de la isla enemiga. El enemigo tiene muchos destructores con delfines aquí, así que primero construye calamares para despejar todas las fuerzas navales estadounidenses. Después de eso, saca un par de dreadnoughts, con descargas de misiles que son buenos para cubrir objetivos, incluso aquellos ubicados bastante lejos de la costa. Ahora puedes pensar en el ataque. Esas patéticas defensas costeras pueden ser barridas fácilmente por acorazados (solo mantén calamares cerca de ellos, ya que tus cruceros de misiles serán atacados por buzos) o un ataque nuclear. Bueno, entonces, aterrice un aterrizaje de una docena de Apocalipsis y demuele todo excepto el centro de ciencias. Incluso puede capturar todo por ingenieros. Pero no se apresure a capturar un objetivo clave hasta que tenga listo un ataque nuclear. Después de capturar Battle Lab, abrirás una parte del mapa en el noroeste con Weather Machine, que acaba de comenzar los preparativos para la activación de la tormenta. Pero como la "madre de Kuzkina" está lista para ti, muéstrala en todo su esplendor.
11. Revolución Roja Ubicación: Moscú
Objetivos:
- Destruye el Kremlin.
Una de las misiones más difíciles de la campaña soviética, en mi opinión. Especialmente en el juego en Difícil. Su confrontación con el enemigo puede compararse con seguridad con la lucha armada. Debilita ligeramente tu embestida, y sentirás la embestida del enemigo, que es fuerte, oh, tan fuerte. Así que aquí la clave de la victoria está en el dominio rápido de la iniciativa y la embestida constante. Si te pones a la defensiva y te involucras en una simple acumulación de fuerza, se barrerán como migas de la mesa. Otro incentivo para las acciones ofensivas activas son los recursos limitados. Todos los yacimientos minerales están por delante, y necesitas, entre otras cosas, defender los pastos de los recolectores. Ahora intentaré decirte más específicamente qué sucederá en el juego en el nivel máximo de dificultad y qué debes hacer. Esta vez, el renegado que habrá que eliminar es Yuri, que se ha hecho con el poder supremo. Se sienta en el Kremlin, y tu tarea es enterrar al reptil bajo las ruinas de este edificio. Es decir, la misión se considera completada inmediatamente después de la destrucción de este edificio. Pero, como puedes suponer, no todo es tan sencillo. Aunque al principio se te dan dos Kirov como fuerzas iniciales (también podrás producir estas naves en el futuro), ni siquiera intentes decirles que vayan a bombardear el Kremlin de inmediato. El sistema de defensa aérea del enemigo aquí es tal que es poco probable que tus aeronaves lleguen a la mitad del mapa. Tu principal tarea estratégica en la primera mitad del juego será tomar el control completo de todo el valle del sur rico en minerales, en la esquina suroeste de la cual aterrizas. Más al norte, este valle está dominado por una pared de cadenas montañosas que contienen paquetes que consisten en dos armas AA y una bobina Tesla. Esta cresta se extiende de oeste a este y, llegando a algún lugar en el medio del mapa, termina con la ubicación de una base enemiga bien desarrollada y fortificada. Otra base está detrás de esta cadena montañosa en el norte. Son estas dos bases las que cierran el paso al Kremlin (también hay una pequeña zona fortificada, pero esto será más adelante). Y son ellos los que deberás destruir lo antes posible, porque si tiras, te impondrán una guerra de desgaste. Además, los drones terroristas, cubiertos con la protección de la Cortina de Hierro, causarán una pesadilla especial, gracias a los cuales perderás constantemente cosechadoras y tanques. Ahora sobre cómo lidiar con todo esto. La peculiaridad de la picadora de carne que comienza es que el enemigo simplemente tiene multitudes de Yuriks aquí, gracias a los cuales el ataque de tus súper tanques puede ahogarse muy fácilmente. Por lo tanto, haga la apuesta principal en torretas defensivas, torres para defensa y Kirovs para ataque, ya que estos medios no están disponibles para ataques de psi-saboteadores y drones terroristas. Por supuesto, también será necesario construir tanques, pero manténgalos cerca del resto del equipo defensivo para evitar un ataque masivo de minibombas y Yuriks. Ahora, una secuencia aproximada de acciones. Al principio, te dan varios tanques. Cógelos y barre el primer paquete antiaéreo y la bobina de Tesla directamente delante, detrás del campo mineral. Las centrales eléctricas ubicadas a los lados son capturadas por ingenieros. Estas centrales eléctricas, junto con el "paquete" ya destruido, se encuentran en una pequeña meseta. Los principales ataques del enemigo irán exactamente alrededor de esta meseta, a lo largo de caminos bastante estrechos hacia la izquierda y la derecha. Por lo tanto, cuelga sobre ellos esos “Kirovs” que ya tienes. Bombardearán columnas enemigas que pasarán por aquí. Puedes plantar infantería en las casas circundantes y apresurarte a colocar torretas y bobinas de Tesla cerca de las centrales eléctricas capturadas para que, junto con las aeronaves, destruyan al enemigo que avanza. Hay varios edificios más técnicos aquí. Si puede retenerlos, asegúrese de capturarlos con ingenieros. Esto le dará algo de dinero y le permitirá colocar más torretas y torres de vigilancia cerca. Además, hay un aeródromo en el este, al capturarlo, recibirá un aterrizaje gratuito. Asegúrese de conectar un par de soldados Tesla a sus bobinas Tesla para aumentar el poder de estas torres defensivas. Luego construya aeronaves y forme el primer ala aérea, que consta de cinco o seis autos (es posible menos, pero el éxito no está garantizado). Su tarea es volar sobre la cordillera y, ignorando el fuego de los cañones antiaéreos, destruir el reactor nuclear ubicado detrás de esta cresta. Luego, envía tus fuerzas restantes más al norte para bombardear el generador de la Cortina de Hierro, eliminando una refinería y dos soldados en el camino. Luego, forma un segundo escuadrón o envía los restos del primero al noreste, sin que el fuego antiaéreo los distraiga, para destruir dos reactores nucleares más ubicados en lo profundo de la segunda base. Además, no te distraigas con nada más hasta que explotes plantas de energía nuclear. Cuando exploten tres reactores, los cañones antiaéreos y las torres Tesla dejarán de funcionar; y, si alguna de vuestra flota aérea sigue intacta, no será difícil bombardear ambas bases enemigas. Cuando hagas esto, considera que la victoria ya está cerca. En esta misión, puedes construir una mina con un misil nuclear. El Kremlin, donde se sentó el cabecilla, puede resistir un impacto directo de un misil nuclear si quieres resolver todos los problemas de una sola vez. Pero hay un momento del paisaje que debes saber: tan pronto como coloques la mina con "la madre de Kuzka", las aeronaves enemigas comenzarán a visitarte con una frecuencia aterradora, navegando desde algún lugar del este y del oeste aproximadamente en el medio del mapa. Entonces, si no tiene un sistema de defensa aérea desarrollado, entonces construir un misil nuclear es complicado. Si aún te atreves a construir un silo de misiles, envía tus vehículos blindados antiaéreos al lugar donde aparecen las aeronaves enemigas para recibir una cálida bienvenida y para que los cadáveres de estos gigantes colapsen en algún lugar del campo, y no en tu base. Ahora, cuando hayas destruido dos bases enemigas en el centro, puedes preparar un escuadrón aéreo de varias aeronaves y conducirlas al Kremlin, destruyendo las armas antiaéreas en el camino. Por cierto, Yurikov, que te molestó durante toda la misión, está siendo clonado en pequeños corrales cerca del Kremlin, en el sureste y suroeste. Allí son como cucarachas en un almacén de alimentos y, por lo tanto, sería una estupidez entrometerse en el Kremlin con tanques. Aquí para golpear a la "madre de Kuzka" será lo correcto. ¡Habrá gritos!
12. Tormenta polar Ubicación: Point Hope, Alaska
Objetivos:
- Destruye la cronosfera.
Último lanzamiento. Donde los restos de las fuerzas enemigas todavía esperan cambiar las cosas con la ayuda de Chronosphere. Su destrucción será nuestra principal tarea. Quitemos la última esperanza de los americanos en el punto ¡Esperanza! Mientras tanto, comience a desplegar la base, y lo primero a lo que debe prestar atención es a la defensa. Al comienzo del juego, pequeños aterrizajes crono, ataques aéreos y aterrizajes anfibios intentarán derribarte. No habrá un ataque masivo, pero debe proteger inmediatamente sus objetos lo mejor posible. Los Chronotroopers pueden aparecer en cualquier lugar (muy probablemente entre el campo de minerales y tu sitio de construcción), pero no superarán los cuatro o cinco vehículos blindados. Un ataque aéreo también se “cura” fácilmente con armas de defensa aérea y vehículos blindados colocados a lo largo de la costa. Los desembarcos anfibios serán bastante lentos y solo llegará un anfibio a la vez. ¿Cuántos caben en uno? Entonces ese ataque, esa agresión del enemigo, que estaba en la misión anterior, no estará aquí, y puedes participar con seguridad en la construcción militar. La base enemiga se encuentra en una gran isla que ocupa todo el tercio occidental del mapa (casi toda la isla está repleta de edificios). Así que hay que preparar el aterrizaje. Cuando construyas un astillero, prepárate para defenderlo, aunque el ataque de los destructores será bastante débil. Criar calamares y volcar todo lo que nada en el mar. La flota enemiga es bastante frágil y no tiene ni una docena de barcos. Así que no será un problema. Luego, cuando hayas destruido todos los barcos y dos astilleros, construye dos o tres acorazados que ayudarán a despejar la cabeza de playa para el desembarco. Mete Apocalipsis en el anfibio y transpórtalo allí. Es aún mejor hacer un sitio de construcción móvil y establecer otra base construyendo una segunda fábrica militar en la cabeza de puente para no conducir a los anfibios. Por cierto, allí hay bastantes buenas reservas de minerales, y este paso estará justificado. Luego ponga Apocalipsis en la corriente, diluya esta corriente de hierro con aeronaves, y cuando acumule un poderoso puño blindado, encienda el imperativo del "rodillo de vapor". El camino hasta el núcleo de la base, en el que se esconde la Cronosfera, es bastante largo, ya que tendrás que ir primero hacia el norte, rodeando la cordillera, y luego, girando a la izquierda, hacia el sur. En la sección más al norte del mapa, cerca del aeródromo, cuelgan tres aeronaves cautivas. Golpea o captura el aeródromo, y las aeronaves estarán a tu disposición. Cuanto más adentro del bosque, más leña. Cuanto más te acerques a la cronosfera, más poderosas serán sus defensas. Ataques alternativos de tanques y aeronaves, que eliminarán lo que no es peligroso para ellos (los tanques destruyen los sistemas de defensa aérea y los Kirov destrozan las torres de prismas con pastilleros hasta convertirlos en polvo) y avanzan. Ah, sí, lo olvidé por completo: también tienes una mina con la "madre de Kuzka" y la oportunidad de producir a Yurikov. En general, diviértete con tu salud, la misión no es muy difícil. Cuando explotes la cronosfera, todo terminará y se te mostrará un desfile en la Plaza Roja y los Campos Elíseos.