Antología del miedo
El protagonista está tratando de resolver el misterio de la desaparición de su hermano. La búsqueda conduce a un centro médico abandonado. Gradualmente, el jugador descubre el inquietante pasado de este lugar, así como lo que les sucedió a las personas asociadas con él. Muchos peligros aguardan al héroe en el camino hacia la verdad.
Sobre el juego Fecha de lanzamiento Requisitos noticias Sitio web oficial
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Tutorial 100% Anthology of Fear

Antología del miedo es un juego de terror psicológico en el que investigas la desaparición de tu hermano. Después de ser defraudado por las autoridades, decides tomar el caso por tu cuenta. Hay varios lugares espeluznantes, incluido un centro médico abandonado. Un juego corto, Anthology se puede superar en solo unas pocas horas, especialmente si usa nuestro tutorial para guiarlo por el camino correcto.

contenido


Saca los artículos del cajón.

Dirígete directamente por el pasillo iluminado en rojo, luego gira a la izquierda y luego a la derecha. Enciende la linterna y sigue recto hasta que veas una oficina a tu izquierda al final del callejón. Presione el botón de verificación para interactuar con él, luego abra el cajón. Mantenga presionado el botón de inspección nuevamente y levante desecho (que a su vez le dará montón de llaves и tarjeta magnética).

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Encuentra la entrada al sótano.

Date la vuelta y encuentra la última puerta de metal verde a la izquierda (justo antes de la esquina iluminada en verde) y examínala para abrirla (se desbloqueará automáticamente con una palanca una vez que completes el evento Quicktime).

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Dentro, baja las escaleras de la izquierda (las escaleras que suben solo conducen a una puerta cerrada con llave). Abre la puerta de metal verde debajo.

Encuentra la puerta azul

Gire a la izquierda en la habitación con el lavabo. Continúa hacia la izquierda y recto hasta llegar a otra puerta verde. Ábrelo para abrir la puerta azul y activar la siguiente escena.

llegar al objeto

Abre la puerta azul cercana con el llavero. Sube las escaleras y haz lo mismo con la puerta azul cercana en la parte superior.

Ahora en la sala de sillas de ruedas, abre la puerta azul izquierda y entra al pasillo.

Encuentre una sala de control

Pase la mesa con las palabras Morpheus Medical Center arriba. Vaya por el pasillo con la camilla al frente, luego gire a la izquierda para encontrar la habitación A53.

Busque a lo largo de la pared derecha una gran fuente de alimentación gris con la etiqueta Backup Power e interactúe con ella presionando los tres interruptores en el lado derecho del panel para activar la alimentación.

Buscar archivo de paciente

Use el lector de tarjetas magnéticas en la puerta doble azul al otro lado del pasillo y suba las escaleras a la izquierda para llegar al segundo piso. Ignóralo por ahora y dirígete al tercero usando la tarjeta magnética en la puerta doble azul (junto a C52).

Gire a la izquierda y continúe hasta que vea una puerta azul marcada como Archivo de pacientes (está a la vuelta de la esquina de C09). Abra la puerta con la tarjeta magnética, luego la puerta de la trastienda para encontrar los archivos.

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Buscar documentos

Busque archivos marcados con "S" (para Sorren), solo para encontrar una nota clavada en el armario que indica que desea que se traslade a la oficina más cercana.

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Encuentra la oficina de Theodore

Sube al piso "D" y encuentra la oficina de Theodore al final del único pasillo. Mire el segundo estante desde arriba en el lado izquierdo del estante detrás del escritorio para obtener documentación и casete VHS.

Sal del auto / Mira a tu alrededor / Abre la puerta

Abre la puerta del coche y corre por la calle. Gira a la izquierda y quita la palanca de la estatua. Date la vuelta y continúa por la calle hasta que mires detrás de una puerta ensangrentada con una estatua al lado (mirando hacia la pared). Ábrelo con una palanca.

Encuentra combustible para hacer funcionar el generador.

Acérquese a la puerta más allá del generador para abrirla, luego interactúe con el generador para descubrir que no tiene combustible. De vuelta afuera, busca el auto rojo (donde encontraste la primera estatua, frente a la segunda con la palanca). Aquí notarás que falta la estatua, y en el baúl hay bote de combustible. Tómalo y úsalo en el generador de arriba, luego ingresa al elevador. Interactúa con el panel de la izquierda nuevamente para comenzar la siguiente secuencia.

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Comprobar tecla/Buscar salida

Siga recto y por el pasillo. Ignora todo y dobla la esquina. Pasa la puerta que se cierra cuando te acercas, luego baja las escaleras. Abre la puerta al final del pasillo con la sombra de la mujer en la pared interior. Llevar pequeña llave de la mesa.

Vuelve a subir las escaleras y usa pequeña llave en la puerta blanca a tu derecha (la que se te cerró antes). Enciende el televisor, luego dirígete hacia la puerta. Interactúa con la estatua.

Vuelva a bajar las escaleras y gire a la izquierda en el ascensor. Interactuar con el panel.

Revisa la computadora / Toma el elevador

Abre la puerta blanca frente a ti para entrar al apartamento. Mire alrededor de la computadora, luego presione el botón Entrar dos veces (arriba del Shift derecho) para iniciar el sistema. Pídele ayuda (presiona la tecla hacia abajo en el lado derecho de tu teclado) y él te dirá que encuentres a Jericho. Vuelve al ascensor y golpea el panel.

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Mira a tu alrededor

Salga del ascensor y diríjase directamente por el pasillo hasta que encuentre la caja abriéndose y cerrándose repetidamente por sí sola. Llevar casete de audio no1 de la caja. Date la vuelta y baja las escaleras. Siga recto hacia la estatua (es fácil ver que va en la dirección correcta ya que es la única zona iluminada).

Ve a la izquierda a una habitación con un montón de sillas apiladas sobre una mesa. Aproximadamente al mismo tiempo, oirá sonar el teléfono. Regresa a la puerta y responde. Sal de la habitación. Cuando la puerta se cierre, ábrela de nuevo para encontrar el pasillo. Gira a la derecha y dirígete hacia el final, luego da la vuelta.

Busque una lámpara en el piso del pasillo fuera del armario. Entra en el armario y gira a la derecha. Continúe hasta que esté de vuelta en el pasillo. Date la vuelta y dirígete al ascensor, tras el cual aparecerán varias "estatuas" que saltarán, asustándote.

Tomar el ascensor

El ascensor está cerrado aquí, así que ignóralo. En su lugar, ve a la izquierda y sube las escaleras, luego abre la puerta derecha y entra Casete de audio #1 en el reproductor de casetes en la parte superior de la mesa auxiliar a la izquierda.

Volviendo al corredor, baja al pasillo adyacente con candelabros. Continúe hasta llegar a otro ascensor, luego ingréselo y haga clic en el panel.

Usando una computadora

Acceda a la computadora nuevamente, esta vez en un intento de contactar al "otro usuario". Cuando lo intentes, la electricidad se apagará. Restáurelo abriendo el gabinete y presionando el interruptor. De vuelta en la computadora, no aprenderá nada hablando con ella, así que simplemente salga del apartamento por el ascensor.

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Rompecabezas de conejo

Tu objetivo en la siguiente área es leer los versos en las paredes y anotar los nombres y las causas de la muerte, y luego colocar estatuas en los nombres que se encuentran en las habitaciones que coincidan con las causas de la muerte. Por ejemplo, a David lo mataron con un cuchillo, por lo que la habitación con el maniquí apuñalado debería tener una estatua con el nombre de David.

Ve directamente a la habitación con las tripas en el fregadero y tómalas del mostrador. casete de audio no2. Lea el poema de David en la pared (causa de la muerte: cuchillo).

Regresa al pasillo, ve a la pequeña habitación a la derecha con el poema de Michael (causa de la muerte: drogas). Léalo e inserte el casete en el reproductor.

Continúa por el pasillo, sube las escaleras a la vuelta de la esquina. Ingrese a la habitación deseada, en este momento el sofá se moverá por sí solo. Lea el poema de Jason en la pared (causa de la muerte: ahorcamiento).

Camina por el pasillo y deslízate hacia la izquierda hasta una habitación que contiene dos maniquíes colgantes. Tome la estatua del Conejo de la mesa y colóquela dentro del triángulo en la mesa del extremo adyacente a la puerta (la que está marcada con el nombre de Jason).

Más adelante en el pasillo, ve directamente a la habitación con el maniquí apuñalado tirado en el sofá. Tome la estatua del Conejo de la mesa auxiliar adyacente a la puerta e insértela en el triángulo marcado con el nombre de David.

Regresa al pasillo, avanza y da la vuelta a la esquina. Abre la puerta de la izquierda para encontrar una habitación con una lámpara en la cama y tres triángulos. Afuera, justo afuera de la puerta y en el lado izquierdo del pasillo, encontrarás otra estatua de Conejo en un gabinete de porcelana. Tómalo e insértalo en el triángulo de la habitación de arriba (la marcada con el nombre de Michael).

Persigue el sonido que escuchas a continuación. Cuando llegues, verás al monstruo entrar en la habitación de la izquierda a la mitad del pasillo. Ignóralo y entra en el ascensor al final del pasillo.

Restauración de energía

Baja hasta el final del pasillo y gira a la derecha (junto al maniquí que mira hacia la pared). Baja las escaleras, abre la puerta, luego gira a la derecha y abre la siguiente puerta (en la habitación con garabatos por todas las paredes). A continuación, serás recibido con buenas (?) noticias: has encontrado a Jericó.

Tomar casete de audio no3 de la mesa final a la derecha e insértelo en el reproductor que está al lado. Llevar estatua de conejo del sofá detrás de ti e insértalo en el triángulo con tu nombre (en la mesa auxiliar donde encontraste el casete). Saca la pistola del cajón que se abre.

Vuelva a subir las escaleras y tome la primera a la izquierda pasando todos los maniquíes. Cuando un monstruo te ataque, ignóralo hasta que tu pistola se vuelva roja. Gire a la izquierda en la habitación, luego presione el interruptor.

Date la vuelta y ve por el pasillo con los maniquíes de nuevo, esta vez hacia la izquierda hacia la habitación con el piano. Presiona el interruptor a la izquierda del piano.

Continúa por el pasillo, tomando el último directamente a la habitación con los maniquíes colgados. Presiona el interruptor para convocar al monstruo nuevamente. Cuando pase, sal por atrás y gira a la derecha, luego en línea recta hacia el ascensor.

Encuentra mi teléfono / Asegúrate de que sea seguro

Habla con Morpheus 64 nuevamente y se te indicará que uses el ascensor y levantes el teléfono. Abre el ascensor y dirígete hacia la puerta blanca. Después de abrirlo, el monstruo aparecerá de nuevo. Dispárale y corre tras el teléfono, disparando a otros monstruos en el camino hasta que estés a salvo. Una vez que los tres estén muertos, levanta el teléfono.

Leer documentos / Buscar documentos Alice Hill

Examine todos los documentos en la mesa detrás de usted, incluido el que menciona a Alice Hill (en el lado derecho de la mesa). Salga de la habitación y use la tarjeta magnética en las puertas dobles frente a usted. Suba al piso C dos veces y siga recto hasta llegar a la puerta marrón marcada Archivo de empleados a la izquierda.

Abra el archivador marcado con H y tome la cinta.

Verificar cinta/Reiniciar energía de respaldo

Tome las puertas dobles de regreso al piso inferior, solo para ser recibido con alarma. Una vez en el piso inferior, vaya directamente a una pequeña habitación con una videograbadora. Presione los interruptores de la caja de energía de respaldo (los tres), luego hágalo nuevamente para reiniciarlo. Inserte la cinta en el reproductor de VHS.

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Baja las escaleras / Mira dentro del refrigerador / Prepara el desayuno

Mire a la derecha en la ventana e inspecciónela. Baja las escaleras y revisa el refrigerador. Tome los huevos del estante izquierdo, luego el plato limpio del área al lado del fregadero. Coloque el plato a la izquierda de la sartén. Use la tostadora, luego encienda la estufa (use las manijas directamente debajo de la sartén). Abre el cajón a la derecha de la estufa para encontrar una espátula y úsala para mover los huevos al plato. Pon el plato sobre la mesa y sube.

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Salva a Emily / ¿Recuerdas?

Cuando llegues a la parte superior de las escaleras, Emily gritará. Corre hacia abajo e interactúa con la radio en el mostrador para activar una escena. Ingrese a la sala de estar para encontrar a Emily mirando a través de la puerta. Baja al sótano y golpea el panel del ascensor.

Abre la puerta de la izquierda y corre por el pasillo hasta la habitación con el conejito de juguete y la cámara. Abre el cajón derecho debajo del conejo y recoge bloque de juguete. Coloque el bloque junto a otro en la mesa auxiliar. Ahora empiezas a buscar el resto.

Date la vuelta y abre la puerta de frente. Hacia el final del pasillo, busque una mesa auxiliar blanca inclinada hacia la derecha. Abre el cajón para encontrar un bloque de juguete. El tercer bloque de juguete se puede encontrar en el suelo debajo de la foto del conejo al final del pasillo. El último bloque está sobre la mesa con el jugador (mira a la derecha del jugador).

Coloque cada uno de los bloques en la mesa auxiliar frente al conejo, luego interactúe con ellos para colocarlos de modo que la parte superior de cada uno escriba EMILIE. Esto abrirá la puerta a la izquierda del conejo. Abierto.

Gire primero a la izquierda, luego a la derecha en el dormitorio. Abre la puerta del baño y examina el gran círculo negro en la parte trasera de la habitación para escuchar una voz que te pregunta por Emily.

Cuando regrese al pasillo, escuchará las palabras: "A Emily le encanta jugar". Enciende la linterna, luego toma dos izquierdas y una derecha. Ingrese a la habitación a la derecha del jugador y gire a la izquierda hacia una habitación con un sofá de madera blanca y un televisor. Enciende la radio frente al televisor.

Salga de la habitación y tome el Dibujo de la pared a la derecha del televisor en el piso (parece un pincel y una paleta). Regrese al pasillo, que ahora tiene un televisor en el piso. En la habitación con el conejo, toma el Dibujo de la pared opuesta al televisor parpadeante. Entra en el pasillo a la izquierda del conejo y busca el tercer dibujo en la pared a la izquierda del siguiente televisor. Camina por el pasillo hacia la luz roja, luego mira a la izquierda al final del pasillo para ver el dibujo final.

Mira frente al televisor y ve directamente al dormitorio. Abre la puerta del baño y conversa con el gran círculo negro ("¿Qué tipo de madre eres?"). Pegue los cuatro dibujos en la pared opuesta al círculo, luego pase los interruptores de luz sobre ellos en el orden en que ocurrió esta secuencia (Pintura> Ventana> Televisión> Círculo negro).

Habla con el círculo nuevamente y luego sal del baño. Abre la puerta del nuevo dormitorio y baja las escaleras (a ciegas).

Ve al baño / Espera a que Emily se esconda / Busca a Emily

Mire a la izquierda y presione los botones de mirar/interactuar, luego levántese y abra la puerta del baño cercano (al lado de la puerta anterior donde vio a Emily mirando). Entra y espera un momento antes de volver a abrir la puerta.

Dirígete a la habitación en la parte superior de las escaleras y en este momento escucharás a Emily corriendo escaleras abajo. Revisa la cocina, luego vuelve arriba al mismo dormitorio, que ahora estará cerrado. (Nota: su velocidad de fotogramas puede alcanzar su punto máximo en este punto; simplemente revíselo cuando desaparezca en la siguiente secuencia).

Cuando se abra la puerta, baja las escaleras y entra en la sala de descanso a la derecha para encontrar más cuerpos. Dirígete al sótano y luego al ascensor para terminar la secuencia.

encuentra a tu hija

Baja por el pasillo hasta la sala central con el conejo. Hablar con la entidad en el caparazón te indicará que encuentres los ojos del conejo. Llevar una cuchara del cajón debajo del reproductor. Abra la puerta del mismo lado de la habitación y tome ojos del segundo cuerpo por el pasillo.

Coloque sus ojos en las cuencas de los ojos del conejo y luego hable con la entidad nuevamente. Llevar ácaros del cuadro de la izquierda y dientes humanos del primer cuerpo por el pasillo. Coloque los dientes en la boca del conejo.

Camina por el pasillo a la izquierda del conejo y abre la puerta de frente (con el conejo enfrente).

Abra el gabinete en la estantería verde a su derecha para encontrar estatua de medio conejo. Abra la puerta trasera izquierda para encontrar la otra mitad de la estatua del conejo (encima del televisor).

Coloque cada mitad de la estatua del conejo en los televisores que dicen "Silla" y "Bucle" respectivamente (que es como se suicidó). Llevar фонарик encima de la tele.

Presiona el interruptor de encendido.

Abre la puerta blanca y ve por el pasillo con el conejo junto a la puerta. Regrese al ascensor (está en el camino correcto si la luz se enciende mientras camina por el pasillo), solo para encontrar un interruptor de encendido en su lugar. Golpéalo y date la vuelta para ser recibido por una visión de tu hija en la sala principal (donde pones los ojos en el conejo).

Ingrese al pasillo trasero (a la izquierda del fregadero) y diríjase a la estantería verde para otra visión. Ingrese a la habitación que solía tener todos los televisores (donde colocó las dos estatuas) y vaya a la habitación trasera (ahora desbloqueada). Habla con el círculo negro.

Tomar Ticks de la mesa de la izquierda, y luego mírate en el espejo de enfrente. Presione Arriba constantemente para sacar cinco dientes.

Juega un juego con Emily / Restaurar energía

Abra la puerta del baño y diríjase a la sala de descanso (al final de las escaleras). Interactúe con Atari (consola de juegos) y observe el juego durante un rato hasta que se corte la energía.

Abra la caja en la esquina para comprar una linterna. Baja al sótano y presiona los tres interruptores en el interruptor de encendido. Atraviese la entrada con la puerta rota para encontrar que su esposo se ha ahorcado.

¿Recordar? / Encuentra a mamá / Esconderse en el armario

Simplemente camine hacia adelante hasta llegar a una puerta que no pueda abrir y luego dé la vuelta. Una vez que estés jugando como Emily, baja las escaleras, luego regresa y escóndete en el armario.

Habla con el círculo negro, luego mira la ventana a la izquierda del aizel.

Leer documentos / Ir a la oficina de la enfermera jefe

Date la vuelta y lee los dos documentos sobre la mesa. Sal de la habitación y abre las puertas dobles frente a ti. Suba las escaleras hasta el piso C y gire a la izquierda para encontrar la sala de enfermeras jefe.

Abra el cajón superior directamente en frente de usted para encontrar pequeña llave. Vuelve a la planta baja.

Escapar de la instalación

Corre en la dirección opuesta al dispositivo que dejaste caer y usa la llave pequeña en la puerta A17 (a tu izquierda). Abre las siguientes puertas, luego corre directamente a la puerta marcada como "Salida" solo para que te derriben.

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Después de la siguiente escena, el juego terminará.

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