Diablo 4
Diablo 4 es la última entrega de Blizzard en la legendaria serie de juegos de rol de slasher isométrico. Después de los eventos de Diablo 3, han pasado 60 años: los cielos han cerrado sus puertas, y la humanidad ha sido abandonada a su suerte y ha caído en declive.
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Tutorial Acto I: Steel Faith Diablo 4

Tan pronto como se completa el prólogo en Kyovashad, Diablo 4 abre sus puertas para que puedas salir de la ciudad y explorar más de Sanctuary, así como continuar con la historia principal. Acto 1: Fe de acero contiene hasta 19 misiones para que completes, y nuestra página te guiará a través de cada una para ayudarte a navegar este peligroso viaje bajo el estandarte de la luz.

contenido

Malas noticias

En el norte de la ciudad, ingresamos a la Catedral de la Luz. Joseph ya está aquí, está recibiendo la comunión de la Reverenda Madre Prava. Nos enteramos de que planeaban enviar a Lorat, pero ahora nos enviarán a Elesna en busca del caballero Vigo. Tomamos el informe de Vigo de la mesa.

Gloria pasada

Dejamos la ciudad hacia el este. En las llanuras nos encontramos con lobos, osos, pájaros, esqueletos y criaturas caídas. Ocurre un evento en el claro central: necesitas reflejar las olas de oscuridad durante un minuto. Recompensa: moneda obol, que se puede gastar en los comerciantes para obtener artículos raros. En el asentamiento sureño de Elesna, hablamos con el Capitán Ankers.

caballero y urraca

Continuamos nuestro camino hacia las minas, pasando junto a ballesteros esqueléticos y encontrándonos con un campamento de soldados. En la entrada de la mina vemos al caballero Vigo ya la niña Neirella, que busca a su madre desaparecida. El caballero nos deja pasar, pero por dentro el ascensor está averiado y tendremos que esquivarlo. En el camino somos perturbados por esqueletos.

principio

En las minas malditas, llegamos a una puerta cerrada con llave, y una chica se desliza a su lado y comienza a abrir la puerta desde atrás. Tenemos que defendernos de los esqueletos durante unos minutos. Luego hay derrumbes en nuestro camino, y esperamos a que pasen para correr a tiempo.

Abajo abajo

En cuanto estemos del otro lado, hablamos con Vigo. Explicará que los túneles están cerrados y que están atrapados sin el Elevador de minerales, ¡pero Narell dirá que ve a Lilith y huye! La seguimos, nos ponemos al día y hablamos.

Vemos una estatua de Lilith. Bajamos las escaleras. Soltamos el mecanismo de elevación del cuerpo y el ascensor se enciende.

seguirla

Una vez reparado el ascensor, hablamos con Vigo. Explicará que necesitamos refuerzos, pero el ruido de la puerta más cercana lo ahogará. Sigue a Neirell hasta la puerta gigante de Kasama para ver qué pasó.

Detrás de la puerta de piedra, todos los caballeros murieron y estamos hablando con el moribundo Grendan. Si le preguntamos quién lo hizo, nos explicará que fue una de las mujeres que Vigo envió con ellos, pero no era una persona... resulta que era Lilith.

Vigo pide refuerzos. Saltamos sobre el abismo, bajamos aún más e inspeccionamos la mancha roja. Vemos un flashback de cómo Lilith atrajo a la madre de Venard hacia ella.

Una vez hecho esto, continúe subiendo los escalones hacia adelante y a través de la Puerta Antigua. La Vile Horde estará esperando al otro lado, así que prepárate para luchar. Tan pronto como se despeja el camino, estudiamos inscripciones en la pared cerca de la entrada para obtener más información sobre Lilith. Habrá más inscripciones por venir.

Huye de los monstruos que explotan. En el oeste miramos el Lago Negro. En el área de búsqueda, bajamos por la pared derecha y encontramos las puertas.

Asaltando la puerta

Frente a la puerta roja, aparece otro recuerdo: Lilith lleva a Venard a su hijo Rathma, el primer nigromante. Destacamentos de demonios y chamanes nos esperan fuera de las puertas. Primero nos enfrentamos inmediatamente a los chamanes. Despejamos todos los túneles.

En la siguiente puerta roja nos espera un mini-jefe demonio y otro recuerdo.

Racimos crepusculares. Grandes monstruos, enemigos explosivos y súcubos nos esperan fuera de las puertas. Llegamos a una puerta cerrada y la chica de Nyirella empieza a abrirla con magia, y tenemos que defendernos durante 45 segundos.

El precio del conocimiento

Nos encontramos en la Costa Dolorosa. Encontramos a Venard en una gran plataforma donde realizó un ritual sangriento. Ella ya ha llevado a Lilith al otro lado del lago y se niega a irse, así que nos unimos a la refriega.

¿Cómo derrotar al Jefe: Venard?

Para derrotar a Venard, necesitarás estrategia y concentración. Venard es un jefe difícil y necesitarás el siguiente enfoque:

  1. Centrarse en los sirvientes demoníacos: Venard invoca a Hell Spawn durante la batalla. Tu prioridad es destruir a estos sirvientes para debilitar sus defensas y obtener una ventaja.
  2. Usar a distancia: si tienes un arma a distancia, úsala para infligir daño a Hell Spawn desde lejos. Esto te permitirá evitar sus ataques y aumentar tus posibilidades de éxito.
  3. Prepárate para esquivar: Venard te disparará proyectiles desde detrás de la barrera. Prepárate para esquivar estos ataques mientras te mueves por el campo de batalla y evitas las líneas de fuego.
  4. Prioriza a los enemigos: durante la batalla, Venard invocará diferentes tipos de demonios. Identifica a los enemigos más peligrosos y concéntrate en eliminarlos. Mátalos uno por uno para que no te abrume.
  5. Paciencia y estrategia: la batalla con Venard será larga y debes mantener la calma y mantener la estrategia. Tómate tu tiempo y planifica tus acciones para hacer frente a cada etapa de la batalla.
  6. Aproveche las oportunidades para descansar: si tiene la oportunidad de descansar o regenerar recursos, aproveche esto para estar en la mejor forma para continuar la batalla.

Cuando inflijas suficiente daño y destruyas a todos los demonios, Venard será derrotado y recibirás varias recompensas por tus esfuerzos.

Cuando salimos victoriosos, Nirella se queda llorando a su madre.


Misiones de Angel Inarius

Camino de luz

Nos teletransportamos de regreso a la ciudad, en la catedral hablamos con Joseph. Nos enteramos de que el reverendo fue a Kor Valar, tenemos que alcanzarla allí. En la ciudad, puedes mejorar las armas, las pociones de salud.

Kor Valar

Al entrar en Cor Valar, primero verás Vigo junto al fuego. Chatea con él y te explicará que le contó a Prava sobre Venard y que vendrá contigo a hablar con ella.

Lejos al noreste, atravesamos la grieta de hielo, encontraremos el Refugio de la tribu Bear. Pasamos a las puertas del castillo. Al entrar en Kor Valar, primero verás Vigo junto al fuego. Chatea con él y te explicará que está de luto por los caballeros muertos y el derecho de Venard. Juntos vamos a la Reverenda Madre Prava. Ella nos enviará al Monasterio de Alabastro para purificar su espíritu.

Peregrinación

Dirigiéndonos hacia el sur desde el castillo, nos encontramos con Vigo, quien nos brinda más información sobre nuestro próximo movimiento. A medida que continuamos nuestro viaje, descendemos a través de los acantilados helados y nos encontramos con monstruos del Clan del Hielo que intentan bloquear nuestro camino.

Finalmente llegamos a la cima, donde encontramos un altar. Al usarlo, tomamos un ídolo, pero al mismo tiempo debilitamos temporalmente nuestras características. En este estado nos dirigimos al centro de las rocas, donde se encuentra el Altar del Martirio, y leemos el “mensaje al que sufre”. Esta es una importante acción ritual que nos conecta con los espíritus de quienes sufren.

Luego llevamos el ídolo al segundo altar y leemos el "mensaje al buscador". Este mensaje pretende guiarnos y darnos pistas para nuestro camino a seguir. A medida que avanzamos, nos topamos con un minijefe cerca del tercer altar, que presenta cierta dificultad, pero consíguelo. Después de derrotar al minijefe, leemos “mensaje al penitente“, lo que nos aporta sabiduría y fuerza adicionales.

Finalmente, recogemos el ídolo y lo llevamos de vuelta al Monasterio de Alabastro, donde se utilizará para otros rituales y ceremonias. Este ídolo es esencial para nuestra misión y nos acompañará en nuestras futuras hazañas.


Tareas de la niña Neirella.

.

Apartese del camino:

Encuentro con peligros y una nueva dirección.

Continuando nuestro viaje, nos encontramos en un bosque donde somos atacados por hombres lobo y monstruos arbóreos. Mientras luchamos contra ellos, nos damos cuenta de que nuestro camino actual puede ser demasiado peligroso y debemos cambiar. En la zona de búsqueda denominada “Bosque Mistral”, decidimos dirigirnos al callejón sin salida norte y entrar en una cueva llamada “El Camino Sinuoso”.

Velo de los Horadrim:

Dentro de la cueva, nuevamente nos encontramos con árboles monstruosos y espíritus enojados que intentan detener nuestro progreso. Sin embargo, avanzando por el laberinto, vamos hacia el noroeste y nos encontramos con una bestia ensangrentada, que resulta ser nuestro verdadero aliado. Nos cuenta sobre su participación anterior en nuestro viaje y promete ayudarnos más en nuestra lucha contra Lilith.

Con la ayuda del lobo, pasamos por el siguiente portal, que instantáneamente nos transporta a Neirella. Junto con ella, comenzamos a despejar el Claro en el bosque y examinamos cuidadosamente la estatua de tres caras, que puede contener información clave para nuestra próxima tarea.

Estudiante sin experiencia:

Exploración de la bóveda de Horadrim y lucha contra el jefe.

Junto con Nyirella, penetramos en la bóveda de Horadrim. En nuestro camino, encontramos una puerta sellada con un sello, y la rodeamos por la derecha, donde encontramos y tomamos el libro. Con la ayuda de sus hechizos, Nirella podrá abrir las puertas frente a nosotros y buscaremos en todas las habitaciones de la bóveda.

Al final, nos enfrentamos a un jefe llamado Devil, el heraldo de Lilith. Mientras luchamos contra este demonio en una sala circular, tendremos que esquivar proyectiles rojos y ataques que causan daño en una amplia zona. Después de una tensa batalla, finalmente derrotamos al Diablo y recuperamos el libro llamado "Poder sobre la Muerte: Las teorías de Rathma", que le llevamos a Neirella.

Pasaje al Otro Mundo: Resurrección y Ritual de Sangre

Regresamos al Lago Negro en la cueva y Nirella usa el libro para revivir a su madre. Venard, el asistente de Neirella, nos ayuda a realizar el ritual de sangre necesario para nuestra transición a otro mundo y la persecución de Lilith.

Descenso: Encuentro con el Fantasma y Batalla con la Elegía de Lilith

Durante nuestro descenso, nos encontramos con la encarnación fantasmal de Rathma, quien continúa contándonos su profecía. Continuamos explorando el laberinto, luchando contra enemigos necrófagos y destruyendo cuatro tumores de odio que nos abren nuevas puertas sangrientas.

Al llegar a la puerta principal, escuchamos diálogos entre un ángel y un fantasma, revelando algunos secretos. Luego ingresamos al Santuario del Equilibrio, donde nos espera una batalla con la Elegía de Lilith. Es un poderoso demonio que crea pozos de ácido en el suelo y emite chorros de ácido de lado a lado. Para sobrevivir, buscamos cobijo bajo la cúpula protectora del caballero, que es un aliado inesperado que acude en nuestra ayuda. Después de una feroz batalla, finalmente derrotamos a Lilith y vemos que el caballero que nos ayudó resulta ser Vigo, quien es sacrificado en nombre de la luz. Recibimos el amuleto protector de Vigo como muestra de su desinteresada determinación.

En el santuario, revivimos el recuerdo de cómo Lilith apareció frente al cuerpo de Rathma y extrajo la llave de las puertas del infierno de su bastón.

Resolución de la Luz: Regreso a Neirella

Regresamos a Neyrella para informarle que Lilith se ha ido temporalmente. Le contamos nuestras últimas aventuras, la victoria sobre el Diablo y la Elegía de Lilith, así como el sacrificio de Vigo, que nos ayudó en las batallas. Nirella expresa su tristeza y agradecimiento a Vigo por su valentía.

Juntos discutimos el siguiente paso en nuestro viaje. Decidimos que nuestro objetivo principal debería ser encontrar la llave de las puertas del infierno, que Lilith extrajo del bastón de Rathma. Sabiendo que este es un artefacto clave que le permitirá a Lilith llevar a cabo sus oscuros planes, nos damos cuenta de la necesidad de devolverlo.

Nirella se ofrece a utilizar sus conocimientos y habilidades mágicas para investigar y descifrar la información del libro encontrado "Poder sobre la muerte: las teorías de Rathma". Ella espera que estas notas contengan pistas sobre dónde podrían estar las puertas del infierno y cómo abrirlas.

Sabiendo que el tiempo está en nuestra contra, volvemos a ponernos en marcha, decididos a encontrar la llave y detener a Lilith antes de que pueda llevar a cabo sus oscuros planes. Junto con Neirella, estamos listos para superar todos los obstáculos y enfrentar todos los desafíos para devolver la luz al mundo y salvarlo de la oscuridad de Lilith.

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