El cuento de la plaga: Requiem
A Plague Tale: Requiem es la secuela del juego de acción y aventuras en tercera persona A Plague Tale: Innocence. Amicia y su hermano Hugo emprenderán un nuevo viaje. Los héroes se enfrentarán una vez más a una plaga mortal, enjambres de ratas y soldados hostiles. En la secuela, las habilidades de la niña han crecido, por lo que será más fácil para ella lidiar con los oponentes.
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Tutorial A Plague Tale Requiem - Capítulo 9 "Historias y misterios"

"Historias y misterios" es el capítulo 9 de A Plague Tale Requiem. Esta guía paso a paso lo guiará a través de todas las tareas de la novena parte. Réquiem de un cuento de plaga.

Coleccionables:  1 artículo para el herbario de Hugo, 3 recuerdos, 2 cofres secretos, 1 cuchillo, 4 cofres de herramientas

Trofeos:  Cuentos y Misterios, viejos defensores

Tutorial de historia y misterio en A Plague Tale Requiem

En la etapa inicial capítulo 9 (Historias y Misterios) Plague Tale: Réquiem se le dará una tarea explorar la isla de La Cuna. Nuestro recorrido muestra dónde encontrar las estatuas de pájaros en la isla, cómo llegar a las ruinas y obtener el mapa escondido en ellas, y dónde encontrar el camino al Santuario de Las Madres.

Explora la isla

Comienzas en los terrenos de la finca. Aquí no hay botín ni coleccionables, y puedes ir directamente a los niveles inferiores. Dirígete a la salida custodiada por los soldados. (captura de pantalla arriba).

Entrarás en un área semiabierta que encierra la isla., y conoce a Sophia, quien te acompañará durante tu exploración.

Esta página del manual está dedicada a las acciones obligatorias que debe realizar mientras está al aire libre.

Sigue las estatuas de pájaros

Sigue el sinuoso camino que conduce hacia abajo. ¿Estás pronto? llegar a la primera estatua de pájaro - sígalos para mantenerse en el camino correcto. Apunte siempre en la dirección en la que se encuentra la estatua en cuestión..

Sigue por el mismo camino hasta que veas la segunda estatua de pájaro a la derecha. Poco después, debería ver una casa con una mujer inclinada detrás de la ventana abierta frente a usted, a la derecha. Ingrese al jardín detrás de la casa y siga todo el camino hasta el final del camino, enmarcando el lado del acantilado, y encontrará un gran árbol que, cuando interactúa con él, se abre. memoria nº 15/21 mil años.

Regresa al camino principal y cruza el gran puente. Cuando llegues al primer asta de la bandera amarilla a la derecha, sube las escaleras y verás cuatro molinos de viento.

Este es un rompecabezas que, cuando lo resuelvas, te dará acceso al Brazalete secreto, que te permite recibir más daño antes de morir, lo que puede ser especialmente útil en NG+. Cada molino de viento tiene una palanca en el interior que enciende o apaga el molino de viento. Numeraremos los molinos de viento del No. 1 al No. 4, con el No. 1 después de las escaleras y el No. 4 al final de la colina. Para resolver el rompecabezas, necesita que los molinos de viento n.° 1 y n.° 2 estén apagados y que los molinos de viento n.° 3 y n.° 4 estén encendidos.

Entonces, primero, ve a los molinos de viento #1 y #2 para apagarlos. Para el Molino de viento n.° 1, solo necesita desbloquear la puerta delantera, mientras que para el Molino de viento n.° 2, debe tirar de la caja desde atrás con una cuerda. Luego sube a la caja grande para agacharte debajo del agujero y desactivar este molino de viento.

En cuanto a los molinos de viento n.º 3 y n.º 4, solo tienes que lidiar con el n.º 4 con el n.º 3 ya encendido. Ve a la parte trasera del molino de viento n.º 4 y agáchate debajo del carro de madera, luego sube las escaleras. Lanza una piedra a la cerradura de la puerta a través de la ventana para abrir la puerta, luego vuelve a bajar y accede al molino de viento para encenderlo.

Después de eso, baja por el camino entre los molinos de viento No2 y No3, que tiene 3 arcos de piedra y conduce a una cueva. La puerta de la cueva ahora debería estar abierta si ha encendido y apagado los molinos de viento correctos.

Al final de la cueva se encuentra este brazalete secreto, así como 2 caja de herramientas.

Vuelve a los molinos de viento y, si miras hacia el cielo, deberías ver algunas cometas.

Vuelva a bajar las escaleras que le dieron acceso a los molinos de viento y diríjase hacia el edificio que tiene las cometas unidas. Sube la escalera en la parte de atrás y sube al techo.

Usando el agujero en el techo, dispara la roca a través de él y hacia la cadena que mantiene la caja colgando.

Ahora vuelve a bajar al balcón y mira por la pequeña ventana. Desde aquí, dispara dos rocas a las cadenas en la distancia para desbloquear el edificio.

Ahora dirígete hacia abajo y alrededor del edificio hasta la puerta principal para acceder a él y encontrar un cofre con instrumentos con materiales de actualización. Salga del edificio y pase el árbol muerto con toda la gente, luego continúe por el mismo camino pasando la torre de vigilancia. Cruza el puente y verás una torre en ruinas frente a ti. Mire hacia la torre desde el puente, vaya a su lado derecho y dispare la cerradura de la puerta desde la ventana, luego ingrese a la torre y entre a la habitación que acaba de desbloquear y agarre cuchillo de un barril roto.

Ahora sube las próximas dos escaleras para encontrar Cofre secreto #6.

Sigue subiendo e interactúa con el punto de vista para desbloquear Recuerdo #16/21 Buen chirrido.

Ahora podemos continuar la historia. Vuelve a subir y cruza el puente de nuevo. Ahora apunta la cámara hacia la derecha y deberías ver algunas rocas arqueadas.

Ve en su dirección general y deberías notar un ataúd que puedes mover y atravesar algunas paredes.

Descubre qué esconden las ruinas

Ahora estás en los restos del anfiteatro. Ingrese a la escena con un trozo de hierba y préndale fuego para revelar un fresco del mapa de la isla, que muestra la dirección que debemos tomar ahora: las montañas llamadas Las Madres.

Volvamos a las estatuas de pájaros por un momento:

Tercera estatua Ubicado al lado del puente y frente a la casa.

cuarta estatua ubicado cerca de las rocas y frente a las banderas rojas.

Quinta estatua ubicado al lado de las banderas anteriores y da al cerro.

sexta estatua ubicado en una colina y frente a los árboles.

séptima estatua está al lado de uno de los árboles y da a las ruinas.

Destino - ruinas en la parte central de la isla. La entrada a ellos se muestra en la imagen adjunta: debe mover el obstáculo y meterse entre las rocas.


Llegar a Las Madres

Salga del anfiteatro y cruce el puente nuevamente, moviéndose en la dirección general de la montaña. Sigue subiendo la montaña y eventualmente llegarás a una puerta. Interactúa con él para abrirlos.

Arriba

Llegar a Las Madres

Continúa por el camino hasta que veas una fuente. Acércate a él para beber un poco de agua y luego continúa hasta que te bloquee una manada de cabras.

Como sugiere el pastor, tome el camino lateral a la izquierda y pídale que traiga una cabra desaparecida llamada Tramontane si ve una.

Entrada al Santuario

Encuentre una forma de evitar el puesto de control

Sube por el camino lateral y sube por la cornisa. Sigue caminando hasta que veas un edificio en ruinas a tu izquierda y escucharás un balido. Es Tramontane, la cabra desaparecida, pero está atrapada dentro. Quema el arbusto al lado de la puerta y pídele a Hugo que se arrastre dentro.

Él te abrirá la puerta, entra e interactúa con la cabra para desbloquear memoria #17/21 Tramontana.

También hay un cofre dentro del edificio. instrumentos con materiales de actualización. Regresa al camino principal y sube por la cornisa. A medida que continúa subiendo, enmarque las rocas y debería descubrir una repisa oculta. Sube aquí y encontrarás Cofre secreto #7.

Regrese ahora al camino lateral principal y eventualmente llegará a un área patrullada. En esta área, no puedes matar ni ser visto por nadie. Sin embargo, puedes usar el Prisma de Sophia para desviar a los enemigos a ciertas áreas de hierba alta.

Desde el primer trozo de hierba, indícale a Sophia que use su prisma en la hierba junto a las ruinas, y luego pasa sigilosamente al guardia hasta el trozo de hierba que tienes delante.

Continúe, y cuando el guardia frente a la fachada rota se mueva, avance al siguiente parche de césped frente a usted.

Desde aquí, cuando el mismo guardia regrese a su puesto, pídele a Sophia que lo desvíe al parche de hierba del que viniste, luego abre el cofre y finalmente abre la puerta.

Ahora continúa a través de la grieta.

Llegar a Las Madres

Continúa cuesta arriba y cuando llegues a un árbol con una cinta roja alrededor, escóndete en un trozo de hierba a la izquierda. Cuando el guardia de tu izquierda entre, entra pero escóndete detrás de la valla.

Cuando vuelva a moverse, rodea la cerca y sube las escaleras.

Permanece agachado y escóndete en la hierba. Desde aquí, sube las paredes a la derecha e indica a Sophia que desvíe al guardia frente a ti hacia un área cercana de hierba alta para continuar.

Agáchate por las escaleras y abre el cofre para instrumentos para algunos materiales.

Ahora dirígete hacia abajo y ahora deberías estar en la habitación donde se encuentra el primer guardia que conocimos. Mientras esté dentro de esta habitación, suba la pared para aterrizar en la hierba cerca del árbol con la cinta roja, y desde aquí escóndase en los arbustos detrás del gran soldado con armadura.

Mientras está detrás de él, pídale a Sophia que queme la hierba justo en frente de él y acceda al cofre, luego escóndase inmediatamente en la hierba que acaba de ordenarle a Sophia que queme.

Desde aquí, espera a que el gran soldado con armadura regrese a su puesto y luego, después de asegurarte de que no haya otros guardias en tu dirección, continúa cuesta arriba y escóndete en la hierba a la izquierda contra la pared.

Usa la habilidad de Sophia una vez más para distraer al guardia en la colina y continúa hacia el lugar detrás del cofre.

Desde este trozo de hierba, pídele a Sophia que queme la hierba del otro lado del camino para distraer al gran soldado con armadura.

Cuando nadie esté mirando, intente abrir el cofre para obtener algunos materiales de actualización. Luego regrese al mismo parche de hierba y suba la colina y detrás del carro.

Continúe subiendo la colina, esté siempre atento a su entorno y llegue al edificio en la colina izquierda. Abre la puerta más allá del tercer soldado blindado grande y sube las escaleras para acceder a otra puerta que te lleva a la torre.

Camine todo el camino hasta la torre hasta que pueda subir a la izquierda e ir hasta el final del camino para encontrar un artículo para Herbario Hugo #8/12 / Pluma #4/7 Lechuza común en el suelo junto a un árbol.

Ahora baja por la cornisa de madera y continúa desencadenando una nueva escena durante la cual Hugo, Amicia y Sophia se vestirán para asistir a la ceremonia.

Día y noche

sigue el rito

Sigue a los asistentes dentro del santuario.

Durante la ceremonia, el Conde y la Condesa cuentan la historia del Niño del Carbón. Continúe siguiendo a los asistentes y arrodíllese cuando se le indique.

Después de obtener la antorcha, continúa siguiendo a los escoltas y dirígete a la parte trasera del santuario, abriéndote camino a través del agua.

Continúa por los pasillos oscuros y devuélvele la antorcha a la condesa cuando te la pida.

Llegar a los cuartos sagrados

Cuando Sophia se reúna contigo, síguela hasta la puerta para abrirla y luego interactúa con las ventanas. Ahora estamos dentro del santuario real. Aquí aprendemos que el mítico Ember Child es solo una fantasía basada en un niño real llamado Vasilius, quien fue el primer Prim Macula Carrier.

Fénix


Explora los barrios sagrados

Sigue a Sophia abajo y abre la puerta. Dentro de esta sala comienza el rastreo de trofeos. :oro:

Ahora ingrese a la segunda habitación e interactúe con un cofre de juguete a la derecha, con una armadura colocada en la entrada, espadas y lanzas a la derecha del conjunto de armadura y placas de cera en el cofre junto a la puerta.

Ahora accede a la tercera sala, que es el patio. No hay nada con lo que interactuar aquí, así que puedes ir a la puerta siempre que sea posible. Aquí, interactúa con los frascos con la máquina de alquimia de latón, la pequeña estación de cocina frente a la máquina (a la izquierda de la puerta), el athanor a través de la puerta que acabas de abrir, el frasco oscuro frente al athanor en la mesa de madera, la pila de frascos vacíos en la esquina ( :oro:

Ahora ve a la cortina rasgada en el athanor, sube por la ventana y sube las escaleras.

Aquí puede interactuar con algunas barras de desplazamiento en la esquina izquierda y una cuadrícula de piso transparente en el medio.

Cuando hayas terminado de buscar todo, habla con Sophia para continuar. Ahora tenemos una nueva dirección basada en dónde se vio a Basilius por última vez hace siglos.

Inmersión

Deja el santuario

Sigue caminando a lo largo de las paredes, avanzando a lo largo de la repisa y agachándote según sea necesario, y eventualmente llegarás a las alcantarillas.

Sigue agachándote por las alcantarillas hasta que salgas de nuevo.

Esto concluye el capítulo 9 de "Historia y misterio" en A Plague Tale: Requiem. Ahora comienza el capítulo 10"traficantes de esclavos".

Para todos los demás capítulos de A Plague Tale: Requiem, echa un vistazo a la versión completa Tutorial A Plague Tale: Réquiem.

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