El cuento de la plaga: Requiem
A Plague Tale: Requiem es la secuela del juego de acción y aventuras en tercera persona A Plague Tale: Innocence. Amicia y su hermano Hugo emprenderán un nuevo viaje. Los héroes se enfrentarán una vez más a una plaga mortal, enjambres de ratas y soldados hostiles. En la secuela, las habilidades de la niña han crecido, por lo que será más fácil para ella lidiar con los oponentes.
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Tutorial A Plague Tale Requiem - Capítulo 8 "Mar de Oportunidades"

Sea of ​​Possibility es el capítulo 8 de A Plague Tale Requiem. Esta guía paso a paso lo guiará a través de todas las tareas de la octava parte. Réquiem de un cuento de plaga.

Coleccionables:  1 artículo para el herbario de Hugo, 2 recuerdos, 1 cofre con herramientas

Trofeos:  Mar de oportunidades Lanzamiento perfecto

Tutorial Sea of ​​Opportunities en A Plague Tale Requiem

Capítulo 8 (Mar de Oportunidades) Plague Tale: Réquiem, Amicia y Hugo deben huir de los soldados del Conde. Nuestro tutorial muestracómo ganar la persecución y cómo esconderse del halcón.

Celebración de los días brillantes

Hugo y Amicia zarparon hacia La Cuno, la isla soñada de Hugo. Con los hermanos y hermanas están Arno y Sofia, un capitán de un barco de contrabandistas.

hablar con otros

Amicia y los demás están ahora en el mar, disfrutando del silencio. Para ello, acércate a Arno, y luego Sofia te pedirá tu ayuda y la de Arno. Muévase al lado opuesto del Arno y tire del compartimento de la cuerda detrás de usted, sosteniendo :triángulo:

Ahora acércate a Hugo para hablarle automáticamente. Ahora haga clic :triángulo:

Explora el barco con Hugo

Sube a la cubierta superior y habla con Sophia para que Hugo pueda hacer su pregunta.

Ahora podemos pasar un rato explorando el barco. Puede ingresar al salón e interactuar con la cama, el mapa, la ballesta y los artículos en los estantes a voluntad, o continuar hasta la bodega de carga, donde puede interactuar con la brújula.

hablar con otros

Ahora regresa con Sophia y habla con ella sobre la nueva escena. Habiendo perdido el barco por un tiempo, Hugo nuevamente pide atención. La Cuna aparece a lo lejos. Hugo sabe que morirá, pero Amicia le asegura que todo estará bien y que está feliz de estar a su lado.

Sophia, diciéndonos que vamos a tocar tierra, nos pide ayuda.

Habla con Sophia en el Muelle

Hable con Sophia en el timón y automáticamente activará una escena y un muelle. El pueblo en el que amarramos está bajo la ley del conde, por lo que podemos esperar que algunos soldados avancen. Sin embargo, por ahora, la ciudad de la isla está celebrando los Días de la Luz, durante los cuales cada niño es el rey del día. Una mujer nos recibe en la ciudad y corona a Hugo.

entrar en el pueblo

Sigue a Arno por las calles del pueblo. A medida que avanzamos por el pueblo, Arno quiere saber más sobre el sueño de Hugo.

Busque información sobre la isla

Ahora estamos en el mercado del pueblo. Gire a la derecha una vez que llegue al mercado y continúe por el segundo arco. Llegarás a un corral de cabras con el que puedes interactuar y desbloquear Recuerdo #13/21: Lucinda silenciosa.

Regrese al mercado y hable con los vendedores de especias y telas, el hombre en el medio del mercado, luego la mujer y su multitud en el jardín.

Aquí pasa una mujer y tú encontrará artículo de herbario Hugo #7/12 / Pluma #3/7 Milano negro por el árbol sobre los escalones.

Ahora regresa al mercado y acércate al guardia que está en el arco para abrir la calle cuesta arriba.

Continúe calle arriba, suba las escaleras, pero no siga recto todavía. En su lugar, baja las escaleras de la izquierda y párate junto al soporte de la corona de flores. Después de que el hombre termina de hablar, Amicia le pregunta si pueden jugar. Completar este minijuego te recompensa Recuerdo #14/21 Corona de flores. También puedes desbloquear el trofeo. :oro: Lanzamiento perfecto aquí si completa con éxito todos los rollos. Para un lanzamiento exitoso, simplemente suelte el gatillo cuando la línea blanca pase a través de las flores y golpee la lona detrás de ellas.

Ahora regresa y sube por la calle y verás una multitud de personas a punto de comenzar el desfile en la iglesia blanca.

sigue el desfile

Continúe por la calle, pase el taller de herreros y bailarines, luego acérquese a la valla para presenciar el desfile. Puedes interactuar con la mujer que está a tu lado, quien permitirá que Hugo arroje algunos pétalos de flores a las personas del frente.

Continúe alrededor de los bailarines, pase los puestos, suba y baje las escaleras. La procesión se detuvo. ¡El Conde está aquí!

Arno espera que Hugo aguante hasta el final del trato y desate las ratas sobre el Conde, pero Amicia no lo permitirá. Arno luego toma el asunto en sus propias manos y quita su espada, listo para enfrentarse al Conde.

Escapar de los soldados del Conde

Con el final de la escena, Amicia y Hugo serán tratados como enemigos. Tan pronto como recuperes el control sobre los héroes, comienza la persecución. Mantenga siempre presionado el botón de sprint y llegar al edificio para perder temporalmente la persecución.

Continúe por el camino - en el granero hay banco de trabajo adicionalPídele a Hugo que se escurra por el agujero de la pared. (imagen de arriba) y él te abrirá la puerta.

Detrás de la puerta encontrarás un carro con ruedas y puedes empezar a empujarlo. Pon el carro en un lugar para acceder al último piso del granero. aquí hay un cofre secreto.

Escape del halcón

Te espera una tarea más difícil: te encontrarás con un cetrero que envía a su mascota a cazarte. Estar sin cobertura cuando el halcón ataca significa muerte instantánea.

Comienza tirando una piedra a una caja de herramientas cercana.. Esto llamará la atención del halcón, que comenzará a volar hacia este lugar.

Aprovecha para dejar que el halcón se distraiga y llegó rápidamente al siguiente escondite. No intente llegar más lejos para cubrir, ya que es posible que no llegue a tiempo.

Repita los 2 pasos anteriores hasta llegar a puerta lateral (captura de pantalla arriba), que conduce desde este lugar.

Tu nueva tarea es encontrar a Arno.. Simplemente siga el camino lineal hasta el área que será el telón de fondo del duelo de Arno contra el Conde.

Sigue al conde y la condesa

Serás llevado a la finca del conde.pero esta vez serás tratado como invitado. Simplemente siga al Conde y su esposa, escuche las conversaciones en el camino y complete interacciones simples (degustación, oración). Llegarás a la habitación preparada para Hugo y Amicia. Aquí es donde termina el Capítulo 8.

Ahora no puede vagar libremente por la finca, pero esto cambiará en el próximo capítulo.

Ahora comienza el capítulo 9"Cuentos y Misterios".

Para todos los demás capítulos de A Plague Tale: Requiem, echa un vistazo a la versión completa Tutorial A Plague Tale: Réquiem.

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