El cuento de la plaga: Requiem
A Plague Tale: Requiem es la secuela del juego de acción y aventuras en tercera persona A Plague Tale: Innocence. Amicia y su hermano Hugo emprenderán un nuevo viaje. Los héroes se enfrentarán una vez más a una plaga mortal, enjambres de ratas y soldados hostiles. En la secuela, las habilidades de la niña han crecido, por lo que será más fácil para ella lidiar con los oponentes.
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Tutorial A Plague Tale Requiem - Capítulo 6 "Pasa a lo desconocido"

"Step into the Unknown" es el capítulo 6 de A Plague Tale Requiem. Esta guía paso a paso lo guiará a través de todas las tareas del sexto capítulo. Réquiem de un cuento de plaga.

Coleccionables: 1 Herbario Hugo, 2 Recuerdos, 1 Cofre Secreto, 3 Cuchillos, 3 Cofres de Herramientas

Trofeos:  Entra en lo desconocido

Paso a paso hacia lo desconocido en A Plague Tale Requiem

Esta página de nuestro tutorial cubre el principio Capítulo 6 - Entra en lo desconocido Plague Tale: Réquiem. Te explicamos cómo escapar del campamento de peregrinos, cómo cruzar la cantera, cómo usar Ratsense y controlar ratas como Hugoy cómo atravesar un edificio lleno de ratas.

Encuentra tu camino a la costa

Comienza a cruzar el bosque. Llegarás a un gran claro donde Hugo te sugerirá que te dirijas hacia un gran árbol. Una vez que estés allí, encontrarás bolígrafo herbario Hugo - Jay.

Preguntar por direcciones a la costa

Sigue avanzando hasta que llegues campamentos de peregrinos. Después de hablar con una de las mujeres, puedes comenzar a investigarlo.

Mientras esté allí, le recomendamos baja por el camino de la izquierda que lleva al columpio. Úsalo para desbloquear el secreto: Flashback - Imagina que estás volando!.

Llegar al lugar de oración de los peregrinos. Espera a que terminen de orar y ven a perro.

Escapar de los soldados

No tienes que preocuparte de que te descubran de repente. sigue a Perreux, que intentará sacarte del campamento a salvo.

Una vez que se le haya indicado que lo haga, esconderse debajo del carro y esperar a que el guardia se vaya. Luego salta la valla y pasa por el potrero de los caballos. Tan pronto como te vean, comienza tu escape.. En el evento del escenario, Amicia será atrapada por un bandido, solo mira lo que sucede. Eventualmente caerás.

Encontrar una salida

Cerca hay banco de trabajo. Cual es tu destino - entrada de la cantera.

En primer lugar, explorar el camino a la derecha y pide a Luka que se escurra por el abismo. Te abrirá el camino a seguir, permitiéndote acceder cofre secreto.

Vuelve a la bifurcación del camino y ve a la izquierda esta vez. Desbloquearás la nueva habilidad de Hugo: Ratsense que puedes usar para escanear el área (llave sostenida Plumón En el cruce).

En una carrera, puedes averiguar dónde están los enemigos más cercanos y seguir su movimiento, sin salir de su escondite. lanzar sentido de la rata le dará información sobre la ubicación actual del enemigo de vez en cuando.

Ahora tienes una opción - puedes escabullirte de los bandidos (distráigalos golpeando las cajas de herramientas con piedras) o eliminarlos. Usa tu ballesta o resina e ignificadores para acabar con los enemigos blindados. Los enemigos sin cascos pueden ser asesinados con una honda.

tienes que llegar a escaleras que conducen a la puerta - en la foto de arriba. Recoge todo el botín que puedas en el camino.

En la segunda parte de la carrera. te enfrentarás a muchos enemigos. Usa el Ratsense para rastrear sus movimientos y escabullirte o tenderles una emboscada.

Esta vez debes llegar a Liberaciónmostrado anteriormente. Hay una escotilla que puedes levantar.

llegar al edificio

Tu destino está en el otro extremo de este vasto territorio, custodiado y patrullado por enemigos. Usa el Ratsense y escóndete en la hierba alta para mantenerte fuera de la vista de los enemigos. Puede eliminarlos como de costumbre o eliminarlos.

En la parte central de esta zona se pueden encontrar montículo con cofre escondido, accesible a través de la ruta que se muestra arriba.

Puedes llegar a los edificios por cualquier camino disponible. Recomendamos buscar en el área para encontrar la mayor cantidad de botín posible. tu destino es entrada del edificio (en la foto de arriba).

Encuentra una salida del edificio.

En la habitación donde empezaste a explorar el edificio, puedes agacharte y atravesar una pequeña abertura. Usted encontrará bloqueado banco de trabajo que puedes abrir con un cuchillo.

Tratar con los soldados

Llega a la sala principal del edificio, donde por primera vez Hugo gobernará el enjambre de ratas. Puedes dirigir las ratas con el joystick analógico izquierdo. Envíalos por los guardias y devóralos..

Después de hablar con Amicia, debes activar el poder de Hugo manualmente. contacta a las ratas (mantenga presionado el D-pad) y apunta al enjambre de ratas - tan pronto como aparezca la cruz amarilla, tomar el control de ellos con R2/RT.

Una vez más controla las ratas para absorber a los bandidos. Después de despejar el edificio, rompa el enlace (hacia abajo en el D-pad).

Encuentre una forma de salir del edificio (continuación)

Recoge recursos de artesanía del área y párate al borde del enjambre de ratas. Debes:

  1. Dispara a la canasta con Ignifer;
  2. Dispara alquitrán a la canasta en llamas - Esto aumenta temporalmente las llamas, permitiéndote saltar con seguridad.

Haz lo mismo con la antorcha más cercana a llegar a las escaleras.

El camino te llevará a lo nuevo. banco de trabajo.

Есть така escalera, como se muestra arriba, que debe usar de inmediato. Acércate al agujero y pásate por él.

estarás en sala de lona, en el que puede abrir un nuevo secreto: Memoria - ¿Qué color quieres?.

Regresa a la sala del banco de trabajo y abre la puerta. Saldrás del edificio..

Esto concluye el capítulo 6 "Paso a lo desconocido" en A Plague Tale: Requiem. Ahora comienza el capítulo 7"Criminales".

Para todos los demás capítulos de A Plague Tale: Requiem, echa un vistazo a la versión completa Tutorial A Plague Tale: Réquiem.

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