El cuento de la plaga: Requiem
A Plague Tale: Requiem es la secuela del juego de acción y aventuras en tercera persona A Plague Tale: Innocence. Amicia y su hermano Hugo emprenderán un nuevo viaje. Los héroes se enfrentarán una vez más a una plaga mortal, enjambres de ratas y soldados hostiles. En la secuela, las habilidades de la niña han crecido, por lo que será más fácil para ella lidiar con los oponentes.
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Tutorial A Plague Tale Requiem – Capítulo 3 Carga de sangre

Burden of Blood es el capítulo 3 de A Plague Tale Requiem. Esta guía paso a paso lo guiará a través de todas las tareas del tercer capítulo. Réquiem de un cuento de plaga.

Coleccionables: Hugo hojas de herbario 1, 2 recuerdos, 1 cofre secreto, 2 cuchillos, 2 cofres de herramientas

Trofeos:  carga de sangre

Tutorial Carga de sangre en A Plague Tale Requiem

cruce de la ciudad

El maestro Woden, un exaltado alquimista, accedió a investigar a Hugo y descubrir por qué Macula, la perdición de Hugo, se ha despertado nuevamente. Hugo, sin embargo, parece no estar respondiendo bien al tratamiento del Magister y está experimentando convulsiones. Beatrice nos informa que una planta en particular llamada belladona puede ayudar a Hugo, pero la vende un herbolario ubicado en el Distrito de los Carniceros, un área peligrosa llena de enemigos y ratas.

Sigue a Luka al Barrio del Carnicero

Después de la escena inicial, sigue a Luca, quien parece saber el camino a su destino. A medida que avanzamos por la ciudad, Amicia notará que todos han desaparecido como resultado de lo que despertó Hugo.

Barrio de Myasnitsky

dejar la ciudad

Ahora estamos en el Butcher's Quarter, con un hedor repugnante que impregna el área. Continúe por las escaleras, pase las tiendas, hasta llegar a una pequeña multitud que protesta por el cierre de la calle.

Desafortunadamente, parece que no hay forma de seguir adelante y debemos encontrar otra manera de seguir adelante. Afortunadamente para nosotros, Luka ve un callejón, pero necesitamos una forma de pasar. Retroceda un poco por la calle para notar un espacio entre las vigas de madera por el que puede arrastrarse.

Luego deslízate por la pendiente, solo para terminar en un pozo apestoso lleno de cadáveres y moscas. Ábrete camino a través del agua y sube de nuevo. Luego pasa a través de las vigas detrás del carro de madera y abre los cofres para obtener nuevos materiales de mejora.

Luego, junto con Luka, empuja el carrito fuera de la pendiente para asegurar un camino hacia adelante.

Sin embargo, esto hace que las ratas ataquen.

Encienda el primer brasero y el que está debajo de los cadáveres de cerdo, luego deje caer la olla encendida a la mitad de los dos braseros para acercarse de manera segura.


Herramienta de Rodrik

Salida de la ciudad

Por otro lado, dispara a la montura para dejar caer el cadáver, luego arroja una piedra a una bolsa cercana de salitre marino para crear una nube que extinga las llamas cercanas. Esto hará que las ratas corran hacia la carne, lo que nos permitirá seguir adelante.

Ahora empuja el carro dentro de la casa y estaciónalo al lado del brasero. Luego derriba los cadáveres en la habitación, haz rodar el carro de salitre hacia la fuente de fuego y finalmente lanza la nube de salitre disparando la roca al carro mismo.

El camino ha sido despejado y es seguro cruzar la habitación y subir las escaleras. Tome los materiales de mejora del cofre en la habitación, el cuchillo de la cabeza grande cortada, luego salga de la habitación.

Aquí seremos amenazados por soldados.

Deshazte de él con un tiro en la cabeza, solo para descubrir que los soldados están matando a la gente del pueblo, purificando a cualquiera que pueda verse afectado por la maldición. Pronto brotarán nuevos enjambres de ratas del suelo, y Luke acudirá en nuestra ayuda con salitre, que nos permitirá crear Extinguir, un nuevo tipo de munición que apaga linternas, braseros y antorchas, permitiéndonos usar ratas a nuestro favor y eliminar enemigos en nuestro camino. Sostenga según las instrucciones. :r1: / :rb: para abrir el menú de selección, luego presione: derecha: dos veces y mantenga presionado :X: / :un: crear Extinguir.

Ahora apunta y dispara a la antorcha para apagarla, haciendo que las ratas se vuelvan locas hacia el soldado. Haz lo mismo con la antorcha que lleva el segundo soldado un poco más arriba.

Luego continúa moviéndote hacia la izquierda del callejón. Aquí, toma el palo del caché en la esquina y entra a la habitación lateral. Abre el cofre de materiales y enciéndelo con la antorcha. Luego trepa por la ventana y sube al siguiente brasero.


Vorota

Salida de la ciudad

Desde aquí, abre el cofre de materiales y suelta encendedor al brasero más cercano.

Sigue subiendo las escaleras y abre el cofre grande, herramienta de aperturanecesario para actualizar el equipo de Amicia en bancos de trabajo especiales.

Salga de la habitación y continúe arriba y aparecerán dos soldados más con antorchas. Cuando dos soldados se detienen, crea una olla. Extinguir y lánzalos para invocar una nube de salitre.

Mientras las ratas comen su cena, regresa por la calle para continuar hacia adelante. La puerta está cerrada y debemos encontrar otro camino. Entra por la única puerta disponible y sube para activar el cabrestante que levanta la puerta.

Luego corre rápidamente hacia abajo y cruza la puerta. Finalmente estamos fuera de la ciudad.

Llegar al bosque del herbolario

Corre por el camino para encontrar dos casas a tu derecha. La primera casa a la derecha tiene una puerta de jardín cerrada con llave que se puede abrir desde uno de los dos lados de la cerca rompiendo la cadena.

Una vez que lo hagas, ingresa al jardín e interactúa con la tumba para desbloquear Recuerdo #3/21: Tumba. Ahora ingresa a la fragua abandonada y acércate al banco de trabajo para usarlo.

Usando un banco de trabajo

Los bancos de trabajo le permiten a Amicia mejorar su honda, alquimia, equipo y herramientas. Al ser su principal herramienta ofensiva, le sugerimos que priorice, pero en realidad no importa, ya que necesita maximizarlos para obtener objetivos de botín. Entonces, elige el que más te guste y sigue avanzando.


En las afueras de la ciudad

Llegar al bosque del herbolario

Sal de la fragua usando la escalera que se encuentra cerca del banco de trabajo. Enciende la linterna y entra al pueblo frente a ti.

Hay un lancero aquí tratando de matarte, así que asegúrate de eliminarlo rápidamente.

Ahora toma el palo del escondite, enciéndelo con la antorcha en el pueblo y ve al brasero cerca del cadáver de la vaca sacrificada.

Desde aquí, enciende la antorcha cerca de la ventana del pueblo a tu izquierda y entra.

Seguir avanzando. Inmediatamente fuera de uso Extinguir tanto en el fuego como en la antorcha sostenida por uno de los guardias para que las ratas las maten de inmediato.

Ahora encienda el fuego nuevamente y desde aquí mire el cobertizo de madera cercano, donde puede disparar a través de un agujero en la fachada para dejar caer un cadáver de animal de rata.

Luego acércate a la siguiente hoguera y debería haber una pequeña iglesia frente a ti. Desde aquí, deberías poder apagar el brasero cerca de uno de los guardias.

Luego toma un palo, enciéndelo y ve en la dirección donde estaba el guardia y enciende el brasero que acabas de apagar.

Hay un cofre al lado de este brasero con algunos materiales si gustas, pero para acceder a él tendrás que encender la olla. Luego, ingrese a la iglesia y salga por el otro lado, asegúrese de abrir el cofre opuesto a la salida.

Mata al guardia entrante que sostiene la lanza y enciende la linterna afuera para cruzar el espacio y abrir un cofre nuevo.

Salva al herbolario

A medida que se acerque al final de esta área, debería notar que tres personas más salen de la puerta. Uno de ellos está en bata de baño, es un herbolario. Salvarlo es un objetivo opcional. Sin embargo, no hay consecuencias si lo salvas o lo matas. No vuelve a aparecer durante la historia. Para salvarlo, enciende la antorcha en la puerta de donde viene. Dispara a la cabeza a un enemigo sin armadura y atrae al que tiene armadura hacia ti, luego usa Extinción en su antorcha mientras pasa a través de las ratas. El truco consiste en disparar la antorcha a la puerta cuando el herbolario camina cerca de él, de lo contrario, las ratas se lo comerán (porque matas a los dos enemigos que sostienen las antorchas, lo que también mantuvo a las ratas alejadas del herbolario). Si el herbolario muere, Luka hará un comentario negativo al respecto, pero aparte de esa línea de diálogo, no hay consecuencias.

Llegar al bosque del herbolario

Después de que todos los guardias hayan sido desmantelados, en el último edificio a la izquierda está caja de herramientas.

Luego dispara al depósito de salitre cerca del carro de madera, donde se suponía que el herbolario apagaría el fuego y atraería ratas a los cuerpos.

Ahora enciende el fuego nuevamente y toma el palo del caché.

Enciéndelo y acércate a la linterna cerca de la puerta de madera, y luego trepa por el tronco del árbol y pasa por la grieta al final del camino.

Ahora hemos llegado al pueblo del herbolario. Antes de entrar en su cabaña, revisa las macetas que cuelgan del gran roble en el lado izquierdo del área. Una de estas macetas contiene una flor. Derríbalo con tu honda para recoger Hoja herbario Hugo #2/12 Manzanilla.

Ahora puede reanudar su búsqueda de la estrella en forma de estrella púrpura. Echa un vistazo a las diversas plantas fuera de la cabaña y luego, cuando Luka te lo indique, abre la puerta y entra. Acércate a la ventana para activar una nueva cinemática. Amicia está desmoralizada por seguir adelante y claramente algo le está pasando.

Pero como nuestro alquimista de confianza Luka está junto a nosotros, se ofrece voluntario para ocupar su lugar y continuar su búsqueda de la planta de solanáceas. Sin embargo, Luca es atrapado y Amicia debe ir a su rescate.


en el herbolario

Encuentra y salva a Luka

Desde el punto de partida, quédate agachado y sigue caminando hasta que veas una escalera a la derecha. Aprende los movimientos del guardia de la patrulla y, cuando no esté mirando, pasa al siguiente parche de vegetación.

Ahora debería ver a un guardia sosteniendo una lanza que se puede sacar con un tiro en la cabeza.

Desde el mismo arbusto, intenta matar a los dos guardias que patrullan el campo de flores de arriba. Antes de continuar subiendo, hay un cofre en el lado izquierdo.

Ahora sube o usa la repisa pintada de blanco para llegar al campo de flores blancas. Pasa los guardias y el invernadero para encontrar una puerta que te lleve a Luca. Al ingresar a la habitación, notará que Luka está siendo golpeado por un guardia, que puede recibir un golpe en la cabeza.

sobrevivir al ataque

Poco después de reagruparte con Luka, varios guardias te tenderán una emboscada. Lanza piedras a los sacos de salitre o acaba con los guardias entrantes con tiros en la cabeza.

Cuando un enemigo protegido se suma a la emboscada, debes disparar a los sacos de salitre para cegarlo. Esto hará que su cabeza se pueda matar de un solo tiro.

El resto de los enemigos que avanzan llevarán lanzas y pueden ser asesinados fácilmente con un tiro en la cabeza. Sin embargo, Amicia, víctima de su nueva ira, continúa ignorando el consejo de Luka de simplemente irse, lo que lleva a su captura.


En prision

Escapar de la mazmorra

Luca y Amicia ahora están en prisión. Amicia está preocupada por sus instintos asesinos, pero Luka está a su lado, brindándole una nueva solución de escape.

Sal de la celda de la prisión y acércate al fuego en el medio de la habitación. Mantener :l1:

Tan pronto como los guardias se queden ciegos, comienza a correr escaleras arriba. Sin embargo, el equipo de Amicia ha sido confiscado por los guardias y ahora debe ser recogido. Sube por la ventana para llegar a la azotea con vistas al fuerte.

escape fuerte

Gire a la derecha en el techo y camine a lo largo de la pared, luego suba las murallas de madera.

Hay un enemigo arquero que no puede ser asesinado ya que Amicia no tiene su equipo, así que agáchate y escabúllete trepando por la nueva ventana y luego baja las escaleras.

Quédate agachado y cuando veas el brasero pídele a Luca que eche un poco estupefacio:l1:

Entra en la torre y sube por otra ventana. Continúe por el camino indicado hasta que pueda bajar por la repisa pintada de blanco, luego a través de la ventana e inmediatamente arrástrese debajo de la mesa para evitar que el guardia que baja las escaleras lo vea.

Cuando Amicia diga que es seguro irse, comienza a agacharte y abre la puerta.

Corre a lo largo de las murallas hasta que veas una abertura a la izquierda. Baja por él para acceder al depósito.


Almacén

Encontrar cosas

Baja las escaleras y avanza hasta la parte trasera del depósito para recoger tu equipo.

también recibirás cuchillo, que es necesario para Cofre secreto 1/10 justo enfrente del lugar donde obtienes el equipo de Amicia. Los cofres secretos proporcionan materiales de mejora raros y útiles y también actúan como bancos de trabajo, pero solo se pueden abrir con cuchillos, así que nunca los uses durante los encuentros.

escape fuerte

Reúnase con Luka frente a la puerta y ábrala. Sin embargo, hay demasiados guardias, por lo que debemos encontrar una forma alternativa de escapar por el área.

Encuentre una manera de crear una distracción

Afortunadamente, Luka señala que puede usar su súper estupefacio con ballesta dentro del almacén. Ahora solo falta derribarlo.

Usar una ballesta para crear una distracción

Primero, vuelve a subir la escalera y baja el anillo para liberar la rampa. Esto le da acceso a Recuerdo #4/21: Nuestra casa.

Luego toma el carro en la posición de Luka, tira y empuja hacia la izquierda del banco de trabajo, debajo de la repisa pintada de blanco.

Sube y controla el mango. Sin embargo, la ballesta es demasiado pesada y si se suelta la manivela, la ballesta volverá a rebotar. Pídele a Luka que controle el cabrestante y rompa la cadena para liberar la ballesta.

Finalmente, empuja la ballesta hacia la puerta.

Luka ahora repondrá la ballesta con estupefacho e indica a Amicia que lo cargue. Entonces, interactúe con el mango en el lado izquierdo de la ballesta. Entonces presione / :un circulo: :x1: dejar ir.

Los héroes ahora pueden escapar y regresar con Hugo, Beatrice y Master Woden.

Esto concluye el capítulo 3 "La carga de sangre" en A Plague Tale Requiem. Ahora comienza el capítulo 4, "El deber del protector".

Para todos los demás capítulos de A Plague Tale: Requiem, echa un vistazo a la versión completa Tutorial A Plague Tale: Réquiem.

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