Tutorial A Plague Tale Requiem - Capítulo 13 "El Vacío"
"The Void" es el capítulo 13 de A Plague Tale Requiem. Esta guía paso a paso lo guiará a través de todas las tareas de la décima parte. Réquiem de un cuento de plaga.
Coleccionables: 1 artículo para el herbario de Hugo, 1 memoria, 1 cofre secreto, 3 cuchillos, 3 cofres de herramientas
Trofeos: recuerdos inmortales, Ornitólogo, Investigador, Vacío
Tutorial The Void en A Plague Tale Requiem
Encontrar el camino a la superficie es parte del capítulo 13 (El Vacío) en A Plague Tale Requiem. Nuestro tutorial le mostrará cómo salir del sótano utilizando el punto de anclaje y cómo pasar con seguridad por el nido de ratas.
Encuentra tu camino a la superficie
Al principio, Amicia sigue herida, por lo que avanzarás a paso de tortuga. Esto cambiará una vez que alcances el primer obstáculo: se activará una escena y, una vez que termine, recuperarás tus dispositivos y moverás.
Muévete hacia adelante. En el sótano cercano, explore las habitaciones laterales, ya que uno de ellos contiene cofre secreto. también te enfrentarás con un banco de trabajo.
Pronto llegarás a una gran abertura y Amicia tendrá que encontrar una forma de acceder a ella.
Busca bares en la zona. Siéntate junto a ellos y usa la honda para golpear el anzuelo, que notamos en la captura de pantalla anterior. Esto te permitirá alcanzar la puerta desde el otro lado y abrirla.
Explora una nueva área. Por un lado hay un armario con ruedas - tirar él a ti mismo. Esto desbloqueará la ruta en el área anterior y puede usarla para continuar.
Luego mueve el segundo gabinete que se encuentra a la derecha. Esto abrirá un agujero (captura de pantalla arriba) - puedes usarlo para llegar a una habitación secreta que contiene memoria.
Pronto llegarás nuevo punto de anclaje - colócate junto a ella y usa la ballesta.
Debes apuntar y disparar al objeto con ruedas de la captura de pantalla. arriba - está en un estante más alto. Al tirar de él, caerá al nivel inferior. Vuelve con tus compañeros. El intento de escalada fallará, pero los héroes empujarán el objeto caído y acceso abierto al nido de ratas.
Cruza el nido de ratas
Hay una antorcha cerca Tómalo y comienza a explorar el nido.
Cuidado con los tanques llenos de ratas en el camino - pueden explotar y lanzar humos tóxicos. El primer tanque explotará sin importar cuánto lo intentes, pero los siguientes se pueden pasar con seguridad, siempre que mantengas una distancia segura.
Sólo hay una manera posible aquí. Llegarás a una habitación con un tanque gigante, pero la escena de escape comenzará. Como en escenas de escape anteriores, asegúrate de mantener presionado el botón de sprint y no pierda demasiado tiempo subiendo o bajando los salientes inferiores. Encontrarás una salida del nido..
llegar al puerto
Después de dejar el nido de ratas, siga recto y a lo lejos notarás el puerto del pueblo en ruinas es tu nuevo destino.
Pronto llegarás zonas con ratas y nuevos enemigos. Puedes destruir tanques de ratas cuando los enemigos están cerca de ellos. Sin embargo, todavía puedes usar Exstinguis para apagar tus antorchas.
Mientras sigues el camino, ten cuidado con los enemigos con armas a distancia y enemigo fuertemente blindado. Recuerda que primero debes destruir el punto débil de su armadura con una honda. Esto lo expondrá a más ataques (Ballesta, Resina + Ignifer, etc.).
También puedes usar el poder de Hugo para controlar las ratas. Recuerda, sin embargo, que solo pueden ayudarte a eliminar enemigos sin antorchas.
Tienes que llegar al extremo opuesto del área con soldados y ratas. Encontrarás un carro con ruedas encadenado a la pared.. Usa la eslinga para romper la cadena y el carro rodará hacia abajo. Esto te permitirá subir a una repisa más alta y salir de este lugar pasando por la puerta.
Ahora debes pasar por el pueblo en ruinas.. Aquí tienes más oportunidades de escabullirte, ya que puedes usar la hierba alta para distraer a los enemigos. Tenga cuidado con las ratas: no ingrese a lugares oscuros antes de verificar si están cerca. Puedes controlar ratas y destruir tanques con tu honda.
Hay 3 caminos a la segunda parte del pueblo., pero solo la izquierda y la derecha están a salvo. Esquiva o elimina al nuevo soldado con armadura pesada. No tome el camino del medio (inferior) ya que hay ratas y tanques allí.
En la nueva zona, encontrarás, por ejemplo, guardias parlantes. Pasa junto a ellos antes de que terminen su conversación y comiencen a patrullar el área.
Explora las ruinas de la iglesia. encontrar cofre secreto (imagen de arriba).
Su destino es el edificio destruido que se muestra en la imagen. Puedes recoger tablas allí. y aprieta debajo de ellos para dejar el área con enemigos.
Sigue explorando los edificios destruidos. En el camino encontrarás banco de trabajo.
Llegarás al lugar donde ser capaz de empujar un carro con ruedas. Puedes moverlo a dos lugares diferentes. Primero, elige un estante en el lateralcomo en la imagen de arriba.
Arriba hay 2 secretos. Éstos incluyen:
- Herbario de Hugo: Ganso de ganso silvestre;
- banco de trabajo bloqueado – está en el área detrás de la puerta negra a la derecha.
Salta hacia abajo y esta vez mover el carrito hacia el estante derecho (ver foto). Puedes continuar la historia.
Llegarás al puerto, que es el lugar donde se guarda Arno.
Liberación de Arno
No tienes que apresurarte para salvar a Arno. Tendrás que lidiar con liberarlo al final. Primero, debes derrotar a todos los enemigos del puerto.. Será una batalla larga y obligada.
Empieza por ir al banco, que prenderá fuego a los enemigos cercanos.
Una vez que comiencen las peleas reales:
- Arqueros enemigos con disparos en la cabeza y oponentes con lanzas, de una honda. Usar cubiertapara evitar sus ataques a distancia.
- Cuando se trata de oponentes que usan protectores de cabeza, Usa las mezclas de ballesta e Ignifer para derrotarlos.
También te encontrarás enemigos fuertemente blindados - pueden tener puntos débiles en la parte delantera o trasera de la armadura. Puedes detenerlos destruyendo los frascos o arrojándoles Ignifer. Esto te facilitará encontrar el punto débil.
En un momento la segunda parte de la batalla comenzará. Ataca y destruye nuevos enemigos equipados con armaduras pesadas uno a la vez, mientras mantienes una distancia segura de ellos.
Recoge el botín del área si es necesario: puedes encontrar, entre otras cosas, pernos e ingredientes de artesanía para hacer resina o Ignifer.
Acércate a Arno solo después de ganar la batalla..
Aparecerán nuevos enemigos, pero no tendrás que luchar contra ellos, porque Hugo invocará ratas. Los héroes dejarán la isla en el bote de Sophia: este es el final del capítulo 13. Ahora comienza el capítulo 14.Curación".
Para todos los demás capítulos de A Plague Tale: Requiem, echa un vistazo a la versión completa Tutorial A Plague Tale: Réquiem.