El cuento de la plaga: Requiem
A Plague Tale: Requiem es la secuela del juego de acción y aventuras en tercera persona A Plague Tale: Innocence. Amicia y su hermano Hugo emprenderán un nuevo viaje. Los héroes se enfrentarán una vez más a una plaga mortal, enjambres de ratas y soldados hostiles. En la secuela, las habilidades de la niña han crecido, por lo que será más fácil para ella lidiar con los oponentes.
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Tutorial A Plague Tale Requiem - Capítulo 11 "Cuna de las edades"

"The Cradle of Ages" es el capítulo 11 de A Plague Tale Requiem. Esta guía paso a paso lo guiará a través de todas las tareas de la décima parte. Réquiem de un cuento de plaga.

Coleccionables:  1 herbario de Hugo, 2 memorias, 1 cofre secreto, 1 cuchillo, 1 caja de herramientas

Trofeos:  cuna de las edades

Tutorial Cradle of Ages en A Plague Tale Requiem

Después de comenzar el capítulo 11 (Cuna de las edades) en A Plague Tale Requiem, debes llegar a las ruinas. Nuestro recorrido explica cómo evitar las ratas, cómo desbloquear el carro con ruedas y cómo encontrar la salida al área subterránea.

Llega a las ruinas en el centro de la isla.

Comienzas este capítulo en el área principal de la isla una vez más. Cuidado porque es de noche y el lugar esta infestado de ratas.

Durante el viaje, tendrás que usar el Sofia Prism - como recordatorio, primero dile que lo use (L1/LB en el controlador) e indicar donde refractar la luz. En el ejemplo anterior, esta es una de las antorchas. Esta técnica puede ahorrarte algunos de los artilugios que suele utilizar Amicia para mantener alejadas a las ratas.

Dispara el encendedor a la antorcha extinguida distante. No uses el prisma, está demasiado lejos. En lugar de esto debes encontrar algunos palos. Prende fuego a uno de ellos y úsalo para llegar a la siguiente antorcha.

En la zona vecina prende fuego a la paja y pasa corriendoantes de que deje de arder.

No intentes salvar a los civiles que han sido atacados por ratas. No puedes ayudarlos. Dirígete a la derecha en su lugarutilizando un prisma para llegar a las fuentes de luz posteriores.

Eventualmente llegarás a la canasta.. no puedes moverla ya que está bloqueado por una viga de madera, de la cual debes deshacerte de.

Encuentre un perno en el área y disparar un rayo incendiario en la mesa de al lado, en la foto de arriba.

Pídele a Sophia que use el prisma y alcance el rayo en llamas incrustado en el tablero (está justo en el borde del alcance del prisma).

Interactuar con el punto de anclaje. Debes apuntar tu ballesta a la viga que sostiene el carro.

El carrito comenzará a moverse, síguelo. y permanecer dentro de su radio de luz. Una vez que se detiene, puede comenzar a empujarlo. Haz esto hasta que se detenga para siempre.

Usa el encendedor en el pajar y corre a la siguiente área. Un poco más lejos puedes encender una antorcha y usar el prisma de Sophia.

En el lugar que se muestra arriba, puedes escalar salientes más altos, traerte de vuelta a las ruinasexplorado en el capítulo 9.

Encuentra un camino dentro de las ruinas.

Este es un objetivo muy simple: uno de los pilares es interactivo (en la imagen de arriba) y se puede voltear. Se estrellará contra el suelo y se abrirá. entrada a la mazmorra Pasarás.

Explora el área subterránea

Sigue el camino lineal. Llegando a la zona oscura, use el encendedor en la canasta apenas visible. Esto iluminará toda la habitación.

Explore un área pequeña a un lado antes de continuar. allí encontrarás cofre secretocomo se muestra arriba.

Sigue el camino iluminado y examina los tres símbolos en el suelo de la habitación contigua. Llegarás a un desnivel por el que tienes que estrujarte.

Salta a los niveles inferiores. Llegarás a la puerta cerrada y encontrarás tanques llenos de fuego griego, es decir, cobre. Sophia te hará saber que se pueden volar por los aires. Espera a que mueva uno de los tanques cerca de la puerta cerrada. Muévase a una distancia segura y dispare al tanque con el Ignitor. La explosión volará la puerta.

En esta zona puedes encontrar banco de trabajo. En la ubicación que se muestra arriba, puede volar otro tanque de cobre escondido detrás de las tablas. Esto abre un pasaje a una nueva área, escondiendo bolígrafo herbario Hugo: jilguero europeo.

Para avanzar, debes subir a una cornisa más alta y destruir el tanque explosivo a través del agujero en la pared (en la foto de arriba). La explosión abrirá un nuevo pasaje.

En la nueva área, gire a la izquierda y suba la colina hasta el carro grande. Vaya debajo de la rejilla dañada y usar cabrestante. Levante la rejilla y el carro comenzará a rodar cuesta abajo. Esto abre el camino a seguir.

Rompecabezas "Tres carros"

Llegarás a una cueva grande - comienza con el uso de Ignifitor en el fuego central, en la foto de arriba. Hay rompecabezasque debes completar. Debes crear un camino seguro hacia el puente distante. Las ratas interferirán. Para resolver el rompecabezas, debes usar tres carros cercanos sobre rieles..

Primero, dirígete a carros correctos (mirando hacia la salida). Puedes alcanzarlos pidiéndole a Sophia que refracte la luz con su prisma.

Los carros se pueden empujar, pero solo sobre rieles. Es posible que deba empujarlos en diferentes direcciones según sus necesidades. Mueva el carrito al lado del área lateral que se muestra arriba.

Necesitas ahuyentar a las ratas por un tiempo., la forma más fácil es echar resina al fuego para aumentar el radio de la luz. Salta a la cornisa inferior e inspeccionarlo. Usted encontrará Recuerdo: Chateau d'Ombrage.

Ahora debería volver con seguridad a un nivel superior. Dispara a la canasta en llamas dentro del carro con alquitrán. Esto te dará tiempo suficiente para subir y volver con él.

Empuje el carro hacia la estructura central. (en la foto de arriba), al lado del cual comenzaste el rompecabezas.

En el centro hay punto de referencia. Párate junto a ella y apunta la ballesta al carro izquierdo, en la foto de arriba. Agárralo y acércalo un poco más.

Es hora de refractar la luz nuevamente con un prisma. llega primero al carrito del centroen la foto de arriba, luego a la izquierda.

Inicie el movimiento del carro izquierdo a lo largo de los rieles.. Gire hacia la salida de la cueva y deténgase tan pronto como terminen los rieles (en la imagen de arriba).

Desde aquí puedes volar el tanque de cobre.en la foto de arriba usando el encendedor.

Después de la explosión volver al punto de partida, es decir, sobre la plataforma redonda central.

Una vez más, empieza a empujar el carro correcto (el que usaste para obtener el coleccionable antes). Gracias a la explosión, el camino a seguir ahora está disponible. En la primera bifurcación gire a la izquierda y luego a la derecha.

Siguiendo estos pasos, llevarás el carro al puente, que sirve de salida del área.

abre la puerta

Siguiente rompecabezas sobre para abrir la puerta grande. Harás esto después de eliminar 4 barricadas que los bloquean.

Mira alrededor del área a la izquierda de la puerta (al mirarlos directamente). Pídele a Sophia que use el mango..

El mango levantará la barra y podrás sacarla carro. Empújalo fuera del área lateral y muévelo al salón principal. El carro debe estar atascado en su lugar.

Pídele a Sofía que use el mecanismo a la izquierda de la puerta. Lo marcamos en la imagen.

Párate junto al carrito tiene un punto de enganche y aquí puedes usar una ballesta. Espere a que el engranaje izquierdo se mueva por completo y apunta a la palanca izquierda, marcado en la figura. Bloque 2 izquierda barricadas Solo quedan 2 a la derecha.

Pídele a Sofía que use el mecanismo a la derecha de la puerta. Lo marcamos en la imagen.

Espere a que el mecanismo correcto se detenga en su posición final. Pídele a Hugo que tire de la palanca derecha. (ver imagen arriba). Sophia y Hugo tienen que mantener 2 marchas diferentes en este momento. Bloquearás 2 barricadas a la derecha..

Ahora puedes interactuar con el mecanismo giratorio central. Con él, se abrirá una puerta grande: ya no estarán bloqueados por ninguna de las barricadas.

Explora el resto de la zona subterránea

Usa Ignifer en la nueva hoguera: el camino que conduce a las ruinas subterráneas se iluminará y sabrás que has entrado. enorme nido de ratas.

Llegarás a una cueva con cadenas. Usa el cabestrillo en el mecanismo izquierdopara levantar el puente.

No todas las plataformas subirán - Amicia decide averiguarlo y resolver el problema ella misma.

Lata izquierda salta al nido. Corre a las escaleras.

Cuando exploras las áreas laterales, puedes usar numerosas grietas para llegar al otro lado de los mecanismos del puente.

Usa el cabestrillo en una de las cadenas. (imagen de arriba). El primero de los dos tramos del puente subirá. Pasa por la brecha.

Debes pasar por la zona inferior y usar Ignifer para iniciar el fuego. Puedes echar resina a la llama para iluminar temporalmente un área grande.

Siga adelante y usar perno llameantepara golpear el tablero en la imagen de arriba. Tira la resina al fuego y corre hacia el lugar donde golpeó el rayo.

Junto al tablero encontrarás palos - puedes prender fuego a uno de ellos. Tómalo para llegar a la canasta extinguida y enciende el fuego. Junto a él encontrará un estante (encima de la imagen): llegue al área superior con nuevas grietas.

Al igual que antes, tienes que golpear la cadena con la honda. El último tramo del puente subirá. Hugo y Sophia podrán seguir adelante: Amicia debe volver a la cima. Comience por pasar por la brecha.

Si lo desea, puede explorar la última grieta a la izquierda. Detrás de ella está banco de trabajo bloqueado (requiere 1 cuchillo).

Encuentra el carrito a continuación y prendió fuego a su cesta con Ignifer. Sigue empujándola hasta que se detenga.

Crea más luces en el área y alcánzalas. Sophia deja caer un recipiente de cobre.. estar cerca punto de anclaje y dispara al contenedor con la ballesta. Amicia tirará del contenedor hacia ella y provocará una explosión.

El obstáculo se despejará y podrá continuar empujando el carro. Antes de salir de este lugar, puede encontrar cofre secreto honda. El acceso a él está "protegido" por ratas. Use artilugios, como arrojar un frasco de alquitrán o arrojar alquitrán en una canasta.

Volver a Hzgo y Sophiautilizando una escalera.

Reanudar la exploración de territorios subterráneos. Llegarás a un gran arreglo vertical - Bajar las escaleras. Cuando alcances el nivel más bajo, activarás una escena.

Escapar de la prisión del transportista

Tiempo para uno más secuencia de escape - este puede ser bastante complicado. sigue corriendo (R2/gatillo derecho en el controlador) y superar rápidamente todos los obstáculos, de lo contrario, las ratas podrían alcanzarte.

Evite los lugares donde se reproducen las ratas (ejemplo en la imagen) girando rápidamente a la izquierda o a la derecha. De lo contrario, las ratas pueden detenerte fácilmente.

La salida de la prisión subterránea pondrá fin al largo capítulo 11. Ahora comienza el capítulo 12.La vida que merecemos".

Para todos los demás capítulos de A Plague Tale: Requiem, echa un vistazo a la versión completa Tutorial A Plague Tale: Réquiem.

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