Tutorial A Plague Tale Requiem - Capítulo 10 "Bloodline"
Bloodline es el capítulo 10 de A Plague Tale Requiem. Esta guía paso a paso lo guiará a través de todas las tareas de la décima parte. Réquiem de un cuento de plaga.
Coleccionables: 1 herbario de Hugo, 1 memorias, 1 cofre secreto, 1 cuchillo, 1 caja de herramientas
Trofeos: línea de sangre
Tutorial Bloodline en A Plague Tale Requiem
La primera parte Capítulos 10 - Linaje в Plague Tale: Réquiem pone delante de ti la tarea es encontrar el fuerte y llegar a él. Nuestro tutorial explica dónde está la torre redonda y qué hacer de camino al fuerte. También aprenderá cómo entrar.
Encuentra una torre redonda
Regresarás a una isla entreabierta, nuevamente teniendo la oportunidad de explorarlo.
Para avanzar en la historia, siga recto, pasando la entrada del puerto y las áreas donde celebran los isleños. Tu destino es una torre en ruinas a la izquierda de los molinos de viento. en la colina marcada en la imagen de arriba.
Verás una puerta abierta. en la foto de arriba. Ahora puedes seguir el camino bloqueado en Capítulo 9.
Encuentra tu camino al fuerte
alcanzarás puerta cerrada en la base de la torre redonda. Hazte a un lado y encuentra un agujero en la pared de la torre. Conseguir a través de él.
Sube las escaleras, avanza por el borde y llega al agujero en la pared. Dispara con una honda. Vuelve a la entrada que acabas de abrir. Usa las escaleras y ve a la siguiente puerta. Desencadenarás una escena durante la cual notarás el fuerte a lo lejos.
encuentra un fuerte
Baja por el camino y salta hacia abajo para llegar al puente roto. Párese cerca del punto de anclaje y dispara el anzuelo con la ballesta. Esto bajará la plataforma, permitiéndole continuar su viaje. Llegarás más cerca del fuerte.
llegar al fuerte
Llegarás a la primera zona habitada por traficantes de esclavos.. Tan pronto como entres, Amicia se caerá. debe completar el QTE, para sobrevivir.
Afortunadamente, los enemigos no serán advertidos. Deja las ruinas y regresa con tus aliados. Los traficantes de esclavos son hostiles y, a diferencia de los capítulos anteriores, el sigilo ya no es obligatorio. Puedes matarlos si quieres..
- Si buscas un enfoque sigiloso, escóndete en la hierba alta y haz que Sophia use el prisma para distraer a los enemigos y preparar emboscadas. También puedes evitar algunos bandidos pasando por el sótano.
- Durante el combate abierto, usa resina y encendedores o tu ballesta. Cuidado con los portadores de escudos: si te ven, piérdelos y espera la oportunidad de atacar por la espalda. Aquí hay mucho botín general que puedes usar para reabastecerte.
¿Puedes llegar a segunda parte de las ruinas a lo largo del camino que se muestra arriba. Hay más traficantes de esclavos aquí: prepárate para comenzar a acercarte sigilosamente o retirarte si te ven. Puede dirigirse rápidamente a la torre de la derecha, desde la cual puede planificar sus próximos movimientos.
Recomendamos asegurar toda el área, ya que esto hará que sea más fácil desbloquear el camino por delante. Como antes, puedes cegar a los bandidos disparando bolsas, prendiéndoles fuego o matándolos con una ballesta. Cuidado con el arquero en el nivel superior de las ruinas.
En última instancia, debe alcanzar puntos de anclajeen la foto de arriba, en el último piso adyacente a la puerta de salida del área. Usa tu ballesta para desbloquear el siguiente pasaje.
En las grandes ruinas verás una puerta cerrada debes destruir resolviendo el rompecabezas.
Encuentre el cabrestante más cercano y Pídele a Sophia que la use (botón de comando - L1/LB).
Ahora busque un lugar donde pueda subir a un estante más alto. Encontrarás otro punto de referenciamostrado anteriormente. Ahora puede usar la ballesta para agarrar la lámpara de araña que Sophia sostiene y girarla, atravesar la puerta y abrir un camino hacia adelante.
Empieza a caminar por un nuevo camino. A la derecha encontrarás banco de trabajo. También puede desviarse del camino principal y girar a la izquierda que conduce al agua. Hay un secreto ahí Bolígrafo para herbario Hugo: Cuervo.
Sigue el camino principal para desencadenar una escena que involucra a los esclavistas, durante la cual Hugo usará sus poderes.
Después de la escena, acércate a Hugo y habla con Sophia, que está apoyada contra las ruinas. Explora las ruinas y encuentra fulcro. interactuar con él y apuntar la ballesta a la pared, en la foto de arriba. Destruirás el muro y abrirás el camino a un nuevo coleccionable: recuerdo: muñeca de trapo. Lo encontrarás junto a un árbol.
Regreso a las ruinas. Para avanzar, debes usar el pasaje con cuerpos colgantes detrás de él. Llegarás a una nueva área llena de traficantes de esclavos..
Una vez más, debes ir al fuerte.. Cómo haces esto depende de ti. Puedes esconderte en la hierba y distraer a los enemigos con Sophia Prism o emboscarlos y matarlos con tu honda, ballesta e ignificadores. Intenta no ser atacado por más de un enemigo al mismo tiempo. Cuidado con los arqueros y los enemigos con escudos.
Explore los edificios circundantes si puede reabastecerse. En uno de ellos encontrarás cofre secreto.
Tan pronto como te acerques al fuerte, se levantará el puente levadizo., que te impedirá entrar por el camino principal.
Ignorar al enemigo todavía en puente, y baja al foso. Gire a la izquierda para encontrar pasaje angostoen la imagen de arriba, que lo sacará del área.
Llega a la puerta. Amicia será atacada por un guardia, pero Sofía la salvará sin la participación del jugador.
Hay otro aquí banco de trabajo. Ignora el mecanismo giratorio y ve a la nueva puerta. Entrarás en el fuerte, a escondidas a bordo de un carro de esclavos.
En el patio
cruzar el patio
Todavía dentro del carro, enciende el fuego cercano y Sophia se reunirá con nosotros y usará su prisma para crear un camino hacia adelante. Baja del carro siguiendo las instrucciones de Sophia y acércate al fuego.
Usa el prisma de Sophia
Encienda el segundo fuego y luego indíquele a Sophia que use su prisma en él, refractando así la luz y permitiéndonos caminar sobre ratas. Continúe hasta que esté dentro de la torre en la esquina y suba las escaleras para encontrar Cofre secreto #8.
Regrese a la hoguera con Sophia Prism y luego encienda la linterna.
Ve a él usando el prisma de Sophia nuevamente, y luego nuevamente en el fuego cerca del cofre pequeño.
Desde aquí, deja caer la olla de Exstinguis sobre la llama cercana, luego enciende el palo del alijo y cruza al otro lado hacia la antorcha cerca de las escaleras.
Sube las escaleras y mira el patio cuando te lo pidan.
llegar al patio
Desde aquí, haz que Hugo controle una de las hordas de ratas que se encuentran debajo y úsala con enemigos que puedas matar para despejar un poco el área hasta que el nivel de estrés de Hugo lo permita.
Desde donde estás, también hay un cofre con materiales de mejora frente a ti.
Otro cofre con materiales de mejora está detrás de usted y debajo, fuera del edificio, en la dirección general que se describe a continuación. Usa el palo del alijo y enciéndelo con la antorcha y luego ve al cofre.
Ahora dirígete al otro lado de la última sección del patio, asegurándote de usar Exstinguis en la línea de fuego primero. Luego toma el palo del caché, enciéndelo y ve al otro lado donde está la linterna.
Ahora deja que las ratas te coman un rato y Amicia automáticamente usará pirita para progresar.
Sube y enciende el palo, luego ve al cofre para abrirlo.
Ahora vuelve a bajar las escaleras y camina a lo largo de la valla hasta el otro lado.
Sube y deshazte del enemigo que patrulla el área, luego vuelve a bajar por el cofre y vuelve a subir hasta que puedas acceder a la manija que abre la puerta.
Vuelve a bajar y deshazte de las antorchas que sostienen los dos soldados para que las ratas puedan matarlos y luego crear un camino hacia la puerta.
Capilla
Entra en la capilla
Camine hacia la capilla para entrar.
Encuentra rastros de Elia
Continúa hacia abajo en la cripta de la capilla y ve al altar de mármol con la cadena.
Ahora tenemos un nuevo encabezado. Ahora vuelve arriba donde Milo nos está esperando.
Milo derriba a Amicia, pero Sofía salva a todos al matar a Milo.
sobrevivir al ataque
Habiendo presenciado la muerte de Milo, los soldados ahora están en todas partes. Lo primero que quieres hacer es tomar cuchilloque necesitaremos en el próximo capítulo. Dirígete por el lado derecho de la arena y lo encontrarás atrapado en una caja al lado de un perno.
Ahora debes matar a todos los enemigos que avanzan antes de la siguiente escena, durante la cual Hugo suelta las ratas en su lugar.
Por suerte, Sofía encuentra una salida al mar. En el barco, Sofía regaña a Hugo por no escuchar y a Amicia por no dar un buen ejemplo a su hermano. Agotados, los tres continúan su camino hacia su nuevo destino.
Esto concluye el capítulo 10 "Bloodlines" en A Plague Tale: Requiem. Ahora comienza el capítulo 11"cuna de las edades".
Para todos los demás capítulos de A Plague Tale: Requiem, echa un vistazo a la versión completa Tutorial A Plague Tale: Réquiem.