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Proyecto A: Todo lo que sabemos: personajes, armas, etc.

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Como parte del décimo aniversario de League of Legends, Riot Games ha anunciado su última creación basada en sus personajes de FPS llamada Project A. Esto es todo lo que sabemos sobre cómo Riot desarrollará el tirador competitivo.

Para celebrar el éxito sin precedentes League of Legends durante la última década, Riot anunció la creación de un shooter, con uno de sus personajes principales al frente, durante una edición especial del 10º aniversario disturbios por favor, 16 de octubre.

Con el nombre en código "Proyecto A", el FPS se encuentra actualmente en sus primeras etapas de desarrollo y cuenta con una serie de desarrolladores respetados y experimentados detrás de su diseño, incluido el fabricante de tarjetas CS: GO.  Sal 'Volcán' Garozzo.

Anna, productora ejecutiva de Riot GamessupertortasDonlon nos guió a través de una revelación temprana de un nuevo FPS que viene exclusivamente para PC.

"Proyecto A es nuestro juego de disparos táctico basado en personajes: es competitivo, tiene disparos precisos, está ambientado en un hermoso terreno en un futuro cercano y tiene un elenco de personajes letales, cada uno con sus propias habilidades únicas, esa es nuestra visión competitiva. tirador.”

Donlon luego continuó diciendo que "al igual que League of Legends, vendremos con este tirador en los próximos años" con el objetivo de hacer evolucionar el género de los tiradores tácticos al lograr "más creatividad, más expresión y mucho más estilo". "

Personajes

El Proyecto A contará con un "grupo letal de personajes", cada uno con su propio conjunto de habilidades para apoyar cualquier estilo de juego.

Como nos adelantaron en el tráiler, el tirador será un tirador en equipo y, dada la experiencia de Riot con sus MOBA, confiar en el uso de carriles y la estrategia sugerirá la combinación correcta de personajes y habilidades para permitir que los equipos prosperen en el Proyecto A.

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Dado que el nuevo FPS de Riot se basará en gran medida en la interacción del personaje con el mapa, usar y desplegar correctamente las habilidades será fundamental para obtener la victoria sobre tu oponente. EP Riot se burló de cómo funcionaría cada habilidad en una situación determinada: "En el Proyecto A, tus habilidades crean increíbles oportunidades tácticas para tu juego de armas".

El director ejecutivo de Riot Games, Nicola Laurent, también apoyó la dependencia de los disparos, afirmando que "disparar importa", lo que significa que las habilidades del personaje no ganarán directamente el juego.

“No se mata con habilidades. Las habilidades crean oportunidades tácticas para hacer el tiro correcto. Los personajes tienen habilidades que aumentan su juego, en lugar de luchar directamente con sus habilidades”.

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Según el avance, los jugadores podrán usar una combinación de cuatro habilidades por personaje. La habilidad más a la derecha parece ser terminal (que parece requerir un período de carga de transición). Curiosamente, la habilidad definitiva parece ser un conjunto de cuchillos arrojadizos que puedes lanzar hacia tu enemigo. Al contrario de las declaraciones antes mencionadas de Laurent, la habilidad máxima se puede usar para eliminar enemigos (como se muestra en el tráiler).

Junto con una lista de habilidades que te darán una ventaja táctica en el juego, parece que los jugadores aparecerán con 100 puntos de salud.

Jugabilidad

En particular, la versión alfa del juego parece funcionar con el motor Unreal de Epic Games (la navaja suiza de las herramientas de desarrollo), que permitirá al equipo de desarrollo explorar posibilidades casi ilimitadas.

Además, la integración del motor no solo contribuirá a suavizar los parches de código, sino que también contribuirá a la creación de un título estéticamente agradable, ya que el motor admite muchas texturas y efectos.

En cuanto a las características del juego, las opciones de arranque del tirador táctico parecen basarse en un "menú de compra" similar al titán FPS: Counter-Strike.

Arma

Solo el tráiler muestra varias categorías de armas y variaciones. Al igual que con otros tiradores tácticos, una amplia lista de armas es esencial para garantizar tiroteos variados e intensos. Teniendo en cuenta que el CEO de Riot expresó que "disparar es importante", podemos esperar ver muchas combinaciones de armas.

Además, el juego utiliza disparos desde la cadera y apuntar hacia abajo (ADS), los cuales muestran transiciones suaves, lo que permite una sensación más "fluida" del juego.

Tanto el fuego de cadera como el ADS mostraron un retroceso mínimo en el tráiler, lo que sugiere la inclusión de hitscan en lugar de proyectil, lo que elimina la necesidad de considerar los tiempos de ejecución o los ajustes para la caída de bala.

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¿Riot está construyendo su propio internet?

Donlon también se centró en abordar la "ventaja de mirar" en los tiradores, un fenómeno que explota la latencia del ping del servidor a medida que los jugadores se mueven. Para combatir esto, el equipo de desarrollo está realizando cambios en las opciones de código de red para garantizar que todos los jugadores obtengan igualdad de condiciones a través del equilibrio de ping.

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Paralelamente a la eliminación de la ventaja de mirar, Riot se esforzará por minimizar la pérdida de paquetes del jugador al servidor. Como dijo Donlon, Riot "va por cosas grandes como la infraestructura global", lo que a su vez significa que necesitarán cambiar la base de sus capacidades de red.

En una publicación de 2016, el ex director de tecnología Peyton Maynard-Koran detalló los planes de Riot y manifestó su ambición de "construir (su) propio Internet". Dados los compromisos sugeridos en el tráiler, el Proyecto A puede usar este plan y adaptarlo en consecuencia.

¿Hacer trampa es cosa del pasado?

Junto con los cambios dinámicos de red antes mencionados, el equipo de Riot ha "puesto anti-trampas a la vanguardia de (su) desarrollo" y "hará todo lo posible para mantener intactas sus partidas".

Las trampas han plagado a la comunidad de jugadores en todos los géneros de juegos, sin embargo, dada la dependencia de un objetivo claro y un tiempo de reacción rápido, la piratería es común en los juegos de disparos tácticos. Sin embargo, el uso de aimbots y similares puede ser cosa del pasado en el Proyecto A, lo que dará confianza a aquellos que estén considerando cambiarse a un nuevo tirador competitivo.

Fecha de estreno


Riot aún no ha confirmado una fecha de lanzamiento oficial para el Proyecto A, pero Donlon insinuó que "bajarán por un tiempo" y se burló de que podemos esperar más detalles de FPS en 2020. Si bien aún no se ha establecido una fecha, se espera que la primera incursión de Riot en el género de disparos caiga en la segunda mitad de 2020.

Estén atentos mientras actualizamos este artículo con las últimas noticias del Proyecto A.

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