New World
New World es un juego de rol de acción multijugador histórico con una vista en tercera persona. El juego te enviará a un universo alternativo de la era de la colonización de América. El mundo del juego está lleno de criaturas incomprensibles, magia oscura, espíritus, árboles vivos que están listos para matar en cualquier momento. Será posible defenderse con la ayuda de reliquias, hechizos contra espíritus, palabras de poder. También deberás proteger tus asentamientos de la invasión de matones y fuerzas oscuras sobrenaturales, con la ayuda de armas y magia. O puedes explorar el mundo del juego para descubrir nuevas tierras y extrañas maldiciones.
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1.04 Notas de actualización del nuevo mundo: movimiento de servidor, explotación militar, fichas de facción

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New World
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El MMO de Amazon Games, New World, ha sido un éxito desde su lanzamiento en septiembre de 2021. Se estima que más de 1,5 millones de jugadores recorren Aeternum todos los días y piden a los desarrolladores que solucionen algunos de los problemas iniciales del juego.

Las notas del parche del 27 de octubre abordan algunas de las preocupaciones de la comunidad. Pero, ¿serán suficientes para mantener contentos a los jugadores?

Aquí está todo lo que necesita saber sobre la actualización 1.04 New World, incluidas las notas completas del parche.

La actualización 1.04 de New World finalmente aborda las hazañas militares

Halloween ha llegado al Nuevo Mundo

La actualización 1.04 es bastante larga, ya que los desarrolladores intentaron centrarse en "solucionar los principales problemas que nuestros jugadores han estado experimentando en las últimas semanas, especialmente los que afectan a las guerras", y las soluciones más notables incluyen "solucionar un exploit con un efecto AoE mágico". un problema que impide que los jugadores aumenten adecuadamente la cantidad de fichas de facción y comiencen a trabajar para solucionar los problemas que causan la invulnerabilidad”.

Para los jugadores de alto nivel en particular, los problemas antes mencionados fueron una barrera importante para ver el contenido final del Nuevo Mundo. Los problemas de invulnerabilidad eran especialmente graves para aquellos que querían jugar PvP.

Pero parece que estos problemas han sido reconocidos por los desarrolladores y abordados en las notas. Sin embargo, será interesante ver si los problemas se resuelven por completo o si los jugadores quedan con problemas.

Notas del parche 1.04 para la actualización del Nuevo Mundo

Las notas se dividen en cuatro secciones principales: Outpost Rush y migración del servidor, cambios generales, correcciones de errores generales y cambios sugeridos.

A continuación se muestran las notas completas al funcionario. publicar . Actualmente están disponibles en el juego desde el 27 de octubre.

Outpost Rush y plan de implementación de migración de servidores

Después del tiempo de inactividad requerido para implementar la actualización 1.0.4, volveremos a habilitar Outpost Rush y la transferencia de datos al servidor en los siguientes momentos.

Transferencias de servidor

EE. UU. Oeste se habilitará a las 2:00 a. m. PDT (9:00 a. m. UTC) después de completar el tiempo de inactividad 1.0.4. Después de monitorear las transferencias de servidores en el oeste de EE. UU. para asegurarnos de que no haya nuevos problemas, las volveremos a habilitar para el resto de las regiones a las 14:00 p. m. PT (21:00 p. m. UTC). No es necesario reiniciar el servidor.

Fiebre del puesto avanzado

América del Sur: 2:00 a. m. PDT (9:00 a. m. UTC) después de que finalice el tiempo de inactividad de 1.0.4.

Una vez que controlemos Outpost Rush en América del Sur para asegurarnos de que no haya nuevos problemas, lo implementaremos en las siguientes regiones en los horarios que se indican a continuación.

  • Oeste de EE. UU.: 10:00 a. m. PST (17:00 p. m. UTC)
  • Este de EE. UU.: 12:00 p. m. PST (19:00 p. m. UTC)
  • AP Sureste: 14:00 p. m. PT (21:00 p. m. UTC)
  • Europa Central: 19:00 PT (2:00 UTC, 29 de octubre)

Nuestro objetivo es cumplir con el cronograma anterior, pero es posible que deba modificarse según los problemas (o la falta de ellos). Lo mantendremos actualizado en nuestros foros y mensajes en el juego en caso de tiempo de inactividad. Gracias a nuestros jugadores en el oeste de EE. UU. y América del Sur por ayudarnos a preparar estas funciones para un lanzamiento global, y gracias a todos por su comprensión y paciencia.

Cambios generales

  • Se eliminó la playa de inicio Everfall para guiar a los nuevos jugadores a través de las otras 3 ubicaciones para aumentar la probabilidad de que nuevos jugadores y amigos puedan comenzar juntos.
  • El descuento en la primera vivienda reduce el precio de compra, pero no reduce los impuestos. Sin embargo, la interfaz de usuario les indicó a los jugadores que sus impuestos se reducirían, y no fue hasta que compraron la casa y tuvieron que pagar impuestos que descubrieron que tenían que pagar el precio total. Reembolsaremos a cualquier jugador que haya comprado una casa antes del lanzamiento de la corrección de la interfaz de usuario por la cantidad de 2000 monedas.
  • Rendimiento ligeramente mejorado en Wars.
  • Se mejoró ligeramente el rendimiento del Bastón de la vida con cambios en las habilidades pasivas Toque reparador y Toque dichoso.
  • En la Actualización 1.0.3, solucionamos un problema que causaba que las empresas perdieran ingresos debido a la posesión de múltiples territorios o debido a declaraciones de guerra fallidas. Con esta actualización, estamos reembolsando los ingresos de monedas perdidos.
    • La Tesorería de la Compañía será reembolsada por todas las pérdidas de ingresos por monedas que resulten de la emisión.
    • Los ingresos devueltos no excederán el límite de tesorería.
    • Si la empresa ha sido abandonada por completo, no devolverán la moneda perdida.
  • Hemos aumentado el número máximo de fichas de facción en un 50 % para cada nivel de facción. Hicimos este cambio para que los jugadores puedan ganar fichas adicionales incluso si han alcanzado el límite de reputación y quieren ahorrar dinero mientras trabajan para ascender al siguiente rango de facción. Estos son los nuevos valores:
    • Nivel 1: 5000 fichas, aumentadas a 7500
    • Nivel 2: 10 tokens, aumentados a 000
    • Nivel 3: 15 tokens, aumentados a 000
    • Nivel 4: 25 tokens, aumentados a 000
    • Nivel 5: 50 tokens, aumentados a 000

Corrección de errores generales

  • Se solucionó un problema que impedía que aumentara el número máximo de fichas de facción después de que los jugadores completaran misiones para subir de rango a su facción.
  • Se solucionó un problema poco común que causaba que la hora mundial saltara hacia adelante o hacia atrás, lo que posteriormente provocó muchos problemas en todo el mundo.
  • Se solucionó un problema que provocaba que los jugadores perdieran sus hogares en Cutlass Keys.
  • Se corrigieron varios fallos raros del servidor.
  • Se solucionó un problema que causaba que la notificación suspendida/prohibida mostrara la hora incorrecta.
  • Se solucionó un problema por el cual los jugadores podían usar su token de transferencia mundial mientras aún tenían contratos de Trader Station activos, lo que generaba problemas adicionales al permitir transferencias.
  • Se solucionó un problema que provocaba que algunas IA no aparecieran en el mundo como se esperaba.
  • Se solucionó un problema que causaba que los portales corruptos de Mrykgard en Shattered Mountain entregaran equipo de nivel superior al previsto y reaparecieran más rápido de lo previsto.
  • Se solucionó un problema que causaba que los enemigos perdieran el botín en los eventos del portal corrupto de Myrkgard.
  • Se solucionó un problema que provocaba una animación no deseada al interactuar con un objeto de cuerpo de caldero burbujeante, así como un problema que impedía que el objeto del cubo apareciera en la mano del jugador durante la interacción.
  • Se solucionó un problema con las vetas de mineral de Starmetal y Orichalcum donde las vetas de mineral grandes producían pequeñas cantidades de mineral y las vetas de mineral pequeñas producían más mineral.
  • Se solucionó un problema que provocaba que el temporizador de lotería de guerra no se detuviera correctamente durante el período de bloqueo de guerra.
  • Distancia de dibujo fija de las luces de calabaza de Jack-o-Lantern.
  • Se solucionó un problema que provocaba que la etiqueta de chat de GM se mostrara en jugadores que no eran GM.
  • Se solucionó un problema que causaba que las texturas de las armaduras parpadearan.
  • Se solucionó un problema en Starstone Barrows Expedition donde Arcane Defense no protegía a los jugadores de ciertos láseres.
  • Se corrigió un error por el cual algunos enemigos en el sitio de Amrin eran invulnerables.
  • Se corrigió un error por el cual el Pilón de hielo podía permanecer en un tiempo de reutilización infinito.
  • Se solucionó un problema por el cual los jugadores podían recibir anillos con dos beneficios que comparten la misma etiqueta de beneficio exclusivo y no se suponía que debían estar en el mismo anillo.
  • Se corrigió un error por el cual faltaba la pantalla visual del proyectil al atacar Ice Gauntlet y Ice Pylon.
  • Se solucionó un problema que provocaba que los jugadores no pudieran realizar varias acciones en el juego después de un viaje rápido.

Arreglos especulativos

Las correcciones que se enumeran a continuación son correcciones y resoluciones preliminares. Nuestro objetivo es publicar estos cambios y ver si los problemas persisten para que podamos continuar trabajando en ellos y corregirlos en una actualización futura si es necesario.

  • Se corrigió una vulnerabilidad de guerra en la que los jugadores podían usar efectos mágicos de área de efecto (AoE) para capturar puntos de reunión sin recibir daño. Esto debería mejorarse con las actualizaciones de rendimiento de War and Life Staff, pero continuaremos monitoreando para ver si los problemas persisten.
  • Hemos abordado varias causas conocidas de la invulnerabilidad del jugador. Este problema es una prioridad para nuestro equipo y seguimos buscando soluciones para las causas adicionales de este problema.
  • Supuestamente hemos solucionado un problema que podía hacer que los jugadores se quedaran atascados después de salir de Outpost Rush. Este fue un problema raro y nuestro equipo no pudo reproducirlo. Continuaremos monitoreando durante el lanzamiento.
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