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Después de Steam War, Epic Games desafía a los editores

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Epic Games Publishing parece esforzarse por tener "la experiencia más amigable para los desarrolladores en la industria de desarrollo de juegos".

Epic ahora es un editor multiplataforma y hoy anuncia una nueva etiqueta, Epic Games Publishing. Tal como lo hizo cuando se reveló que estaban incursionando en el negocio de las tiendas digitales, la compañía promete hacer las cosas de manera un poco diferente, por lo que puede ser extremadamente atractivo para los desarrolladores.

Bajo la nueva etiqueta editorial, Epic ya planea lanzar juegos de los desarrolladores de The Last Guardian, Limbo y Control. Remedy ya ha trabajado con Epic desde que Control es exclusivo de su tienda hasta al menos agosto, pero como editor, será responsable de algo más que la distribución.

Según Epic, cubrirá hasta el 100 por ciento de los costos de desarrollo, incluidos salarios, control de calidad, localización y marketing, pero los desarrolladores no tendrán que ceder la propiedad de sus juegos o el control creativo en un acuerdo. En términos de participación en las ganancias, los desarrolladores recibirán al menos el 50 por ciento después de que Epic recupere los costos. 

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Las ofertas de editores vienen en todo tipo de sabores en estos días, especialmente con la llegada de los "editores independientes", pero los términos de Epic parecen muy generosos. La promesa de un control creativo total sobre los desarrolladores, junto con la preservación de su propiedad intelectual, debería parecer bastante atractiva, y más aún si Epic ofrece cubrir potencialmente todos los costos de desarrollo y publicación. Si bien algunos editores pueden ofrecer una participación en las ganancias que favorece más a los desarrolladores, de lo contrario, parece que los desarrolladores saldrán ganando.

“Estamos construyendo el modelo de publicación que siempre quisimos para nosotros cuando trabajamos con editores”, dijo el CEO de Epic Games, Tim Sweeney. Esto es similar a lo que dijo Sweeney sobre Epic Games Store, que también se llama un trato más amigable para los desarrolladores. 

Sin embargo, al igual que con la estrategia de tienda de Epic, está la cuestión de la sostenibilidad. Epic gasta dinero en lanzamientos exclusivos y juegos gratuitos semanales para alentar a las personas a instalar otra plataforma, y ​​el pasado mes de abril Sweeney predijo que las inversiones en regalos y exclusivas excederán los ingresos netos de la tienda para el año. Y esto parece haber sucedido. En enero, Epic anunció que Se gastaron $ 680 millones en la tienda. , pero si tiene en cuenta la división de ingresos del 12 por ciento de Epic y el costo de las ofertas exclusivas, que incluyen más de $10 millones para Control , no se ve bien. 

Dado que Epic recupera sus costos antes de dividir las ganancias con el desarrollador, puede que no sea tan emocionante como en la tienda, pero el costo inicial será alto. Además, pasará bastante tiempo antes de que vea esa retribución, dependiendo de cuánto tiempo lleve el desarrollo. Creo que es bueno que tengan todo este dinero de Fortnite.

Lanzar un sello editorial probablemente no sea tan frustrante o molesto como abrir un competidor a Steam, pero aún tiene el potencial de cambiar las cosas. Epic definitivamente hace una declaración al mostrar sus términos, poniéndolos al frente y al centro, y seguramente obtendrá una reacción. 

Remedy también ofreció algunos detalles sobre en qué está trabajando con Epic. El acuerdo es en realidad para dos juegos, el primero de los cuales es un "juego multiplataforma AAA" para el cual Remedy ya comenzó la preproducción. El segundo está ambientado en el mismo universo, pero será de menor escala. Ambos usan el motor Northlight de Remedy.

"La asociación amplía la estrategia de Remedy para construir y hacer crecer su propia IP en franquicias a largo plazo", dice. declaración . Y podremos tenerlos en consolas y PC "en los próximos años".

Espere más información sobre el sello editorial, así como sobre sus socios de desarrollo y juegos, en los próximos meses. Estoy especialmente interesado en ver cómo se manejará esto con las plataformas de PC. ¿Los juegos de Epic solo aparecerán en su propia tienda o los veremos en Steam, GOG y otros lugares? Como mínimo, las exclusivas más probables parecen probables, pero Epic aún no ha dicho nada al respecto.

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