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Descripción completa de la actualización 8.10 para Fortnite

Actualizaciones 8.10

BATALLA CAMPAL

¿QUÉ HAY DE NUEVO?

jugador de pelota
Me encanta montar - ¡ama y monta! Se trajo un nuevo transporte a la Batalla Real. ¡No olvides probar el acelerador y la ventosa para acrobacias increíbles!

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Máquinas expendedoras
Estas prácticas máquinas expendedoras ahora entregan productos de forma gratuita, pero solo un artículo o tipo de arma, después de lo cual desaparecen.

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ARMAS Y OBJETOS

  • jugador de pelota
    • Este vehículo de un solo asiento se puede encontrar cerca de Expedition Outposts y cerca de escondites en Pirate Hideouts.
    • Usa su ventosa y su refuerzo para escalar acantilados y moverte rápidamente entre los árboles.
    • El conductor está protegido contra daños, pero los enemigos pueden dañar al jugador con disparos.
    • 300 unidades fuerza
  • Rifle de carga automática
    • Los rifles de rareza regulares se han eliminado del juego.
  • ametralladora pesada
    • La rareza de los rifles de asalto pesados ​​se ha reducido de raro/épico/legendario a común/poco común/raro.
    • La escala de daño base para rifles de asalto pesados ​​comunes/poco comunes/raros ahora es 36/38/40.
  • pegajoso
    • Stock máximo reducido de 10 a 6.
  • Máquinas expendedoras
    • El artículo ahora se regala de forma gratuita.
    • Después de emitir el artículo, la máquina expendedora desaparece.
    • Las máquinas expendedoras de rareza común y poco común se han eliminado del juego.
    • Las máquinas expendedoras legendarias ya no contienen torretas.
  • La posibilidad de encontrar un mapa del tesoro en los edificios se ha reducido del 0,53 % al 0,27 %.
  • La posibilidad de encontrar un mapa del tesoro en los cofres se ha reducido del 3,25 % al 1,65 %.

Errores corregidos

  • Se corrigió un error por el cual las estelas de humo de los cohetes desaparecían inmediatamente después de la explosión.
  • Se solucionó un problema por el cual los sonidos de explosión de globos no se detenían cuando el jugador los usaba para escalar a la altura máxima de las estructuras dentro de un vehículo.
  • Se corrigió un error por el cual el tesoro enterrado no podía recogerse automáticamente, incluso si el jugador usaba la función de recogida automática de armas.
  • Se corrigió un error por el cual a veces aparecían cofres del tesoro enterrados en la isla inicial.
  • Se solucionó un problema que causaba que el jugador girara rápidamente al lanzar una granada de pulso o una granada de impacto mientras saltaba sobre un tablero antigravedad.

PROCESO DE JUEGO

  • Partidos multiplataforma en Battle Royale
    • Ahora los propietarios de Xbox One y PS4 están jugando juntos.
      • Debes permitir la participación en partidas multiplataforma.
      • Los jugadores que no den permiso solo podrán jugar en Modo Creativo y Sandbox.
    • Ahora los propietarios de dispositivos móviles y Switch juegan juntos.
      • Anteriormente, los usuarios de Switch participaban en partidas multiplataforma junto con los propietarios de Xbox One y PS4.
      • Creemos que será mucho más cómodo para Switch y los usuarios de dispositivos móviles jugar entre ellos.
    • Esto mejorará la optimización, ejecutará aún más coincidencias y aumentará la cantidad de centros de datos. ¡Estamos esperando sus comentarios!
  • La duración del Infinite Dub en el menú se ha reducido de 12 horas a 11 horas.
  • ¡Broma! De hecho, la duración del "Infinite Dub" en el menú se ha incrementado de 12 a 13 horas.
  • Ahora, en caso de salir del juego, autodestruirse o morir por los efectos de la Tormenta, la muerte se acredita al último jugador que infligió daño al difunto (si no han pasado más de 15 segundos).
  • Se agregaron nuevos efectos visuales para absorber salud al matar a otro jugador.
  • Los jugadores que se disparan a sí mismos desde el Pirate Cannon ahora pueden comenzar a construir inmediatamente después de golpear cualquier objeto.
  • Ahora los jugadores pueden bailar sin soltar el globo.
  • El ícono de Pirate Cannon en Sound Visualizer ahora muestra un cañón.
  • Ahora el jugador toma automáticamente el asiento del conductor cuando se sube a un vehículo vacío.
  • Se agregó una animación especial al usar los siguientes elementos:
    • vendajes;
    • botiquín de primeros auxilios;
    • pequeña poción protectora;
    • poción protectora;
    • néctar que fluye;
    • decocción nuclear.

Errores corregidos

  • Se corrigió un error de colisión que causaba que Pirate Cannon bloqueara los disparos para el jugador que estaba adentro.
  • Se corrigió un error por el cual el cañón pirata no podía disparar mientras se movía hacia atrás.
  • Se solucionó un problema que causaba que el jugador perdiera el acceso a ciertas funciones cuando se disparaba desde el Pirate Cannon.
  • Se solucionó un problema por el cual los efectos de explosión de aterrizaje cuando un jugador se disparaba desde un cañón pirata se retrasaban.
  • Se solucionó un problema que causaba que Pirate Cannons se volteara hacia los lados y se deslizara durante demasiado tiempo.
  • Se solucionó un problema que causaba que los cañones piratas se infligieran daño a sí mismos cuando se disparaban a quemarropa.
  • Se corrigió un error por el cual los jugadores no atravesaban las estructuras después de dispararse a sí mismos con un cañón pirata desde una distancia corta.
  • Los vehículos que están vacíos o solo llenos de jugadores amigos ya no activarán las trampas.
  • Se corrigió un error por el cual el primer disparo realizado por el jugador se calculaba incorrectamente si estaba precedido por un fuerte movimiento de la cámara.
  • Se corrigió un error debido al que Kong emote no tenía en cuenta la lava y superficies similares.
  • Se corrigió un error que causaba que la animación de caída libre se rompiera inesperadamente.
  • Se solucionó un problema que permitía interrumpir los gestos al abrir o cerrar puertas.
  • Se solucionó un problema que causaba que los jugadores sostuvieran el mapa del tesoro enterrado al revés.
  • Se solucionó un problema por el que presionar los botones de compilación y edición en rápida sucesión hacía que el jugador ingresara al modo de edición de planos en lugar del modo de compilación.
  • Las tablas de snowboard voladoras ya no explotan si el jugador salta de ellas cerca de una torreta.
  • Se solucionó un problema que impedía el ajuste de la sensibilidad del mouse en PS4.

EL MODO DE HORA

Descripción
¡Bienvenido al Modo Escape! En este modo, los jugadores compiten para encontrar la joya y ser los primeros en escapar en una de las camionetas preestablecidas.

Características del modo

  • Las joyas se encuentran en un cargamento especial con cajas fuertes, que se encuentran esparcidas por el borde del primer círculo de la Tormenta. Lleva mucho tiempo romper la caja fuerte, así que primero deshazte de los enemigos.
  • Siempre hay cuatro joyas en la isla. Si uno de los jugadores se escapa con la joya o se pierde en la Tempestad, se dejará caer una nueva caja fuerte con un reemplazo.
  • Hay cuatro furgonetas de escape en la isla. Tres llegan al comienzo del partido y otro aparece hacia el final del partido.
  • El objetivo del juego es encontrar o robar la joya y escapar con ella en uno de los carros para obtener una victoria real.
  • La carga arrojada con cajas fuertes y las camionetas de escape que llegaron son visibles constantemente en el mapa.
  • Si alguien tomó una joya, será visible en el mapa para todos los jugadores durante 30 segundos.
  • El jugador que lleva la joya gana escudos y salud con el tiempo, pero se mueve un 10 % más lento.
  • La furgoneta de huida flota en el aire. El jugador que lleva la joya debe construir un camino hacia ella y abordar la camioneta para poder escapar con éxito.
  • Al comienzo de un partido, 10 Red Supply Drops caen en la isla. Contienen varios tipos de armas de largo alcance y otros elementos. Y la única forma en que en este modo puedes obtener un tonto.
  • Solo las armas raras (o mejores) están disponibles en el modo Escape.
  • Se eliminaron las grietas, las grietas de bolsillo y los lanzadores para que a los jugadores les resulte más difícil alcanzar los vagones.
  • Este modo tiene en cuenta las estadísticas del perfil (la cantidad de victorias y la proporción de muertes y muertes), pero no se emiten paraguas por la victoria.
  • Por el bien de este modo, el VHK ha regresado temporalmente, ya que este es el único transporte terrestre para cuatro.

EVENTOS

  • Torneo actualizado: Evento de prueba "Grandes pruebas" para dobles e individuales
    • Organizaremos otro partido extendido que durará 24 horas y terminará el 20 de marzo a las 7:00 hora de Moscú.
    • Selección de jugadores:
      • El sistema de emparejamiento ya no esperará 8 minutos para crear una partida con jugadores con una puntuación aproximadamente igual. Ahora, para comenzar el juego, es suficiente un cierto número de jugadores con aproximadamente la misma cantidad de puntos.
      • Aumentó la posibilidad de que los jugadores con puntajes altos terminen en partidos con otros jugadores con puntajes altos.
      • Nota: Debido a que el emparejamiento de torneos se basa en los puntos ganados, la calidad y disponibilidad de los partidos puede variar mucho a lo largo del día.
  • Reglas de puntuación actualizadas:
    • Solitarios
      • después de alcanzar el puesto 15, el jugador recibe +2 puntos (en lugar del 10).
    • Parejas
      • La tarifa ahora es -3 en lugar de -2 puntos.
        • Esta es una solución temporal a un problema que ocurría en los partidos de dobles en los que los jugadores ganaban demasiados puntos por asesinatos y su puntaje final aumentaba mucho a medida que avanzaba el torneo.
      • Después de alcanzar el 7º lugar, el jugador recibe +2 puntos (en lugar del 5º).
  • Nuevo torneo: "Sea Wolves" para parejas (16 y 17 de marzo) [fondo de premios: ¡$100!]
    • Para probar nuestro sistema de recompensas antes de la Copa Mundial Fortnite, organizaremos un torneo de parejas el 16 y 17 de marzo. El fondo de premios se distribuirá entre los servidores de todas las regiones. Las reglas oficiales y la descripción del torneo se publicarán esta semana.
    • El 3 % superior de los jugadores (en la tabla de clasificación mundial) son elegibles para participar en este torneo, así como el 3 % superior del evento de prueba Great Challenges para dobles e individuales el 17 de marzo a las 7:00 BST.
    • Formato:
      • Primera ronda: todos los jugadores elegibles para participar.
      • Segunda ronda: Top 3000 jugadores de la primera ronda.

RENDIMIENTO:

  • Se solucionó el problema de pérdida de paquetes con los ISP donde los paquetes de red UDP llegaban en el orden incorrecto.
  • Rendimiento mejorado al escribir/leer archivos en Xbox One. Esto reducirá los retrasos cuando se cargan los objetos de transmisión.
  • Se corrigió una regresión en la versión Switch relacionada con los ciclos de GPU.
  • Se mejoró el rendimiento de la versión Switch al hacer que las partículas sean menos propensas a generarse cuando cambia la hora del día.
  • El cañón del barco ha sido optimizado.
  • Elementos de interfaz optimizados en modos para equipos grandes.
  • Rendimiento mejorado de la barra de herramientas de acceso rápido.
  • Se corrigieron los bloqueos en la pantalla de estadísticas posteriores al partido que ocurrían debido a la carga simultánea de recursos.

SONIDO

  • Se agregó un nuevo sonido que hacen los globos al volar.
  • Reducido el volumen de los sonidos que acompañan a la destrucción de objetos pequeños (sillas, camas, cercas, etc.)
  • Los golpes de pico ya no hacen eco.
  • Mientras vuela en un ala delta, ya no se escuchan los sonidos de fondo del área abierta.

Errores corregidos

  • El sonido de despliegue del ala delta ya no se reproduce dos veces cuando el ala delta se despliega mientras cae.
  • Se corrigió un error por el cual los sonidos de la apertura/aterrizaje del ala delta ahogaban la música que acompañaba a la victoria real.
  • Se ajustó el volumen de la música al ver una vista previa de alas delta con música en el vestíbulo.
  • Los sonidos del movimiento del cañón pirata ya no se detienen después de 10 segundos de carrera.
  • Se corrigió un error con un sonido repetido del globo estallando al pasar por la grieta.

INTERFAZ

  • Teclas de acceso directo: las acciones en el menú de configuración de teclas de acceso directo ahora están ordenadas por tipo para que sea más fácil encontrarlas.
  • Sistema de etiquetas:
    • Se han agregado sugerencias al juego para explicar lo que el jugador puede hacer junto a un marcador en particular. Aparecen pistas al apuntar la mira a la marca.
    • Ahora puede etiquetar vehículos y encontrar consumibles (como manzanas).
    • Se ha cambiado la apariencia de las etiquetas de elementos para que sean más visibles en todas las plataformas.
    • Los elementos que se acaban de marcar están marcados con marcas grandes que se encogen cuando el jugador los apunta.
    • Ahora las marcas están ordenadas por distancia.
    • Los marcadores de los puntos de control del escuadrón se han reducido ligeramente para no obstruir la visión.
    • La apariencia de los marcadores en el minimapa ahora coincide con la apariencia de los marcadores en el mundo del juego.
    • Ahora en el teclado puedes asignar una tecla para establecer una etiqueta que marque el peligro.
    • Los elementos en el suelo ya no le impiden colocar un marcador de peligro al tocar dos veces el botón del marcador.
    • Intentar establecer una etiqueta sin salir del vehículo ahora siempre funciona.
    • Ahora se pueden colocar marcas disfrazadas de arbusto.
    • ¡Cuéntanos qué otras mejoras te gustaría ver en el sistema de etiquetado!
  • Las placas de identificación y las flechas de comando de los miembros del escuadrón ahora se vuelven más transparentes al apuntar.
  • Se ha restaurado la capacidad de ver una lista de todos los desafíos actuales durante un partido.
  • ¡Envuelve todas tus cosas rápidamente! Los envoltorios ahora se pueden aplicar a artículos en todas las ranuras seleccionando la opción Aplicar a todos mientras ves los envoltorios disponibles en tu casillero.
  • Ahora puede controlar la cámara mientras ve ciertos tipos de recompensas de desafío.
  • Si estás en un grupo, el panel de información del desafío en el lobby ahora cambia al modo "Ayuda del equipo" de forma predeterminada.

Errores corregidos

  • El conjunto Glitter ahora aparece en la pantalla de desafío junto con los conjuntos Flibuster e Hybrid.
  • Las vistas previas de envolturas en el lobby ahora las muestran en el modelo de arma o vehículo en la resolución más alta.
  • Se solucionó un problema en las consolas que impedía que el jugador seleccionara "Asistencia del equipo" para el desafío final del conjunto.
  • Se corrigió un error por el cual la siguiente etapa del desafío no cambiaba automáticamente al modo "Asistencia del equipo".
  • Se corrigió un error por el cual la animación y el sonido al elegir un desafío usando el controlador se reproducían dos veces.
  • Se corrigió un error que causaba sacudidas repentinas al desplazarse por la pantalla de desafío con el mouse.

SISTEMA DE REPETICIÓN

  • Se han añadido rutas de autobús al minimapa.

VERSION MÓVIL

  • Ahora es posible ajustar los parámetros de disparo automático para cada tipo de arma por separado. Anteriormente estaba disponible para otras armas, pero ahora lo hemos agregado para pistolas.
  • Los obstáculos afectan el volumen del sonido de los pasos en la versión de Android.
  • Se mejoró la calidad de algunos efectos de sonido en dispositivos móviles y Switch.

Errores corregidos

  • Se corrigió un error por el cual el botón de disparo se consideraba presionado constantemente. Como resultado, el arma disparó sin parar o no disparó en absoluto, y el efecto no pudo restablecerse.
  • Se solucionó un problema por el cual los jugadores táctiles tenían que apuntar con mucha precisión al botón "Usar" para presionarlo.
  • Se corrigió un error por el cual la construcción turbo no comenzaba al cambiar del modo de edición al modo de construcción mientras se mantenía presionado el botón.
  • Se solucionó un problema que causaba que el gatillo izquierdo dejara de disparar cuando se usaba un gamepad Bluetooth.
  • Se corrigieron las estadísticas de armas que se muestran en el panel de inventario de la versión móvil.
  • La ejecución automática ahora le permite correr a toda velocidad cuando el "Sprint predeterminado del controlador" está deshabilitado en el dispositivo móvil.
  • Se solucionó un problema que causaba que el jugador saliera del modo de construcción si seleccionaba un elemento antes de soltar el botón del modo de construcción/combate.
  • Se corrigió un error debido al cual arrastrar un elemento desde la barra de acceso rápido se contaba como usarlo.
  • Se corrigió un error por el cual la trayectoria de los objetos arrojados permanecía en la pantalla cuando el jugador conducía un vehículo en la versión móvil.

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MODO CREATIVO

¿QUÉ HAY DE NUEVO?

Nuevas islas y temas
¡Visita dos nuevas islas exóticas! Disfrute de las vistas del volcán y la jungla y cree la escapada tropical de sus sueños con el nuevo tema Chalet de madera.

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Nuevas opciones de juego
¿Prefieres atacar o defender? Hemos agregado nuevas opciones de reglas de juego para ayudarlo a ajustar las propiedades y reglas del equipo para partidos PvP complejos.

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ISLAS

  • islas nuevas
    • isla de arena
      • Área: 105 celdas
    • isla con volcanes
      • Área: 105 celdas
  • El número de islas de jugadores en el servidor se ha reducido de 16 a 8.
    • Esto hizo posible aumentar el área de las islas,
    • mejorar el rendimiento del servidor.
    • Un jugador que se conecta al servidor después de los primeros 8 jugadores no podrá llegar a sus islas y tendrá que crear un nuevo servidor. Abordaremos este problema en una actualización futura cuando finalicemos el sistema del portal.
  • Se eliminó la barrera de bloqueo en las islas para permitir que se generen islas más grandes.

Errores corregidos

  • Se corrigió un error por el cual los objetos desaparecían al cargar o recargar la isla, así como cuando finalizaba el juego. Hemos deshabilitado el sistema de eliminación de registros que causó muchos problemas.
  • Se solucionó un problema que impedía que las islas se restauraran después de reiniciarse.
  • Se solucionó un problema que causaba que la configuración de la isla no funcionara para los jugadores que se conectaban a una isla.
  • Se corrigió un error que impedía colocar una serie de elementos y dispositivos prefabricados en algunos lugares de la isla estándar.
  • Se solucionó un problema que causaba que algunas opciones de jugador dejaran de ser válidas después de cargar una isla en modo creativo y regresar rápidamente al centro creativo.

PROCESO DE JUEGO

  • Puntuación añadida.
    • Se agregó la condición de finalización del juego "Puntuación para ganar". Especifique cuántos puntos necesita un jugador o equipo para ganar.
      • El rango de opciones posibles es de 1 a 10.
    • Nuevo parámetro para el seguimiento de resultados: "Puntuación total". La puntuación total de jugadores y equipos se muestra en la pantalla al final del juego.
    • La puntuación aumenta realizando trucos en vehículos y recolectando elementos de un conjunto de desafíos (por ejemplo, monedas).
  • Metas añadidas.
    • Se agregó la condición de finalización del juego "Objetivos para ganar". Especifique el número de objetivos que deben lograrse para completar el juego.
    • Un nuevo parámetro para el seguimiento de los resultados: "Objetivos". El número de goles completados por cada jugador o equipo se muestra en la pantalla al final del juego.
  • Challenge Coins tiene nuevos efectos visuales para que sean más visibles para los jugadores.
  • La cuenta regresiva ahora comienza después de que la pantalla se oscurece.
  • Al iniciar el juego en una isla recomendada, la interfaz de usuario ya no se muestra.
  • Durante la cuenta regresiva antes del comienzo del juego, los participantes ahora se congelan en su lugar.
  • La duración de la cuenta regresiva se redujo de 6 a 3 segundos.
  • Se agregó un punto de generación de un nuevo tipo: "Ubicación actual". Al comienzo del juego, los participantes estarán en el mismo lugar donde estaban antes. Esto es útil para probar juegos.
  • Cambió el diseño de las opciones en la pestaña Juego para una mejor visibilidad.
  • Se agregaron descripciones emergentes para varias opciones y configuraciones del juego.

Errores corregidos

  • Se corrigió un error por el cual los jugadores que se conectaban al servidor después del inicio del juego no reiniciaban la puntuación.
  • Se corrigió un error por el cual, al intentar cambiar de equipo, el jugador no reaparecía, pero recibía una herida grave.
  • Se solucionó un problema que impedía que el jugador saliera del modo de vuelo cuando se activaba la función de salto al presionar el joystick derecho en el controlador.
  • Se corrigió un error por el cual la atenuación funcionaba dos veces al reiniciar el juego.
  • Se corrigió un error por el cual el triángulo amarillo en el temporizador durante la preparación desaparecía demasiado rápido.
  • Se corrigió un error por el cual la animación del temporizador no funcionaba durante la preparación.
  • Se corrigió un error por el cual los jugadores que reaparecían al comienzo de la preparación no estaban inactivos.

ARMAS Y OBJETOS

Errores corregidos

  • Se solucionó un problema por el cual los explosivos guiados se pegaban al jugador cuando se lanzaban disfrazados de arbustos.
  • Se corrigió un error que impedía el funcionamiento estable del juego al interactuar con un cañón.
  • Se corrigió el efecto de sonido SMG con la revista de discos. Ahora volverás a escuchar el agradable zumbido.

HERRAMIENTAS CREATIVAS Y TELÉFONO

  • Graffiti ahora se resalta cuando apuntas tu teléfono hacia él, lo que significa que puedes eliminarlo.
  • El teléfono ahora puede interactuar con objetos y mosaicos de edificios debajo de la superficie de la isla. Se iluminan cuando les apuntas.
  • Si acerca o aleja un objeto con su teléfono mientras la cuadrícula está habilitada, mantenga presionado el botón para acercar o alejar repetidamente el objeto.

Errores corregidos

  • Se corrigieron hologramas de personajes u objetos parcialmente enterrados en el piso en la versión móvil.
  • Se solucionó un problema que causaba que el indicador de zoom parpadeara en la dirección incorrecta al alejarse.
  • Se corrigió un error por el cual algunos muros construidos por los jugadores ocupaban más espacio de memoria del que deberían.
  • Se corrigió un error por el cual el teléfono dejaba de funcionar después de que tu personaje fuera lanzado desde un cañón.
  • Se corrigió un error por el cual los objetos tomaban temporalmente el tamaño incorrecto cuando se aumentaban o disminuían usando el teléfono con la opción Ajustar a la cuadrícula habilitada.
  • Se solucionó un problema que hacía que las marcas centrales de referencia a objetos y zoom apenas fueran visibles cuando el objeto era demasiado grande o estaba muy lejos.
  • Se solucionó un problema por el cual el botón de colisión del terreno se veía igual cuando estaba habilitado y deshabilitado en la versión móvil.

ELEMENTOS ACABADOS

  • Gran juego de luces.
  • Conjuntos y elementos de una casa de madera.
  • Conjuntos de piedras volcánicas y jaulas de lava
  • Conjunto ampliado del templo de la jungla (muros)
  • juego de carros
  • Se agregaron células de lava al conjunto de cubos elementales.
    • Problema conocido: las celdas de lava no dañan a los jugadores
  • Se han agregado nuevas opciones de piso a los conjuntos Street B y Slope.

DISPOSITIVOS

  • Generador de bolas agregado
    • Este vehículo de un solo asiento se puede encontrar cerca de Expedition Outposts y cerca de escondites en Pirate Hideouts.
    • Usa su ventosa y su refuerzo para escalar acantilados y moverte rápidamente entre los árboles.
    • El conductor está protegido contra daños, pero los enemigos pueden dañar al jugador con disparos.
    • 300 unidades fuerza
  • Objetos añadidos para eliminar.
    • Este dispositivo es un objeto destructible para una nueva variedad de juegos.
    • Elige entre 7 objetos destruibles diferentes. Sí, las mascotas DarrBurger y Pizzeria finalmente están disponibles para ti. Y también hay una cama.
    • Especifique el margen de seguridad: 1, 20, 50, 100, 200, 400, 500, 800, 1000, 2000, 3000, 5000, 10 000 o 25 000 unidades.
    • Especifique qué comando posee el objeto.
    • Especifique el radio de la explosión cuando se destruya el objeto. Todo dentro de ese radio será destruido, incluso los elementos indestructibles del terreno.
    • Opcionalmente, agregue una baliza para que los jugadores puedan encontrar fácilmente el objeto.
    • Problema conocido: los vehículos no infligen daño al objeto que se va a eliminar.
  • Cambiar el inventario inicial en las opciones de equipo e inventario
    • Ahora puede establecer parámetros para cada comando individualmente.
    • Munición adicional para armas: "On", "Off"
    • Salud inicial: 1%, Mitad, Completa, Invulnerable.
    • Salud Máxima: 1, 25, 50, 75, 100, 200, 500, 1000, 2000, 10 HP
    • Durabilidad inicial del escudo: sin escudo, 50 % de durabilidad, máx. fuerza".
    • máx. Fuerza del Escudo: Sin Escudo, 25, 50, 75, 100, 200, 500, 1000, 2000, 10 HP
    • Munición infinita: activado, desactivado
    • Recursos infinitos: encendido, apagado
    • Daño por caída: Activado, Desactivado
    • Gravedad: Muy Baja, Baja, Normal, Alta, Muy Alta.
    • Fatiga de salto: Activado, Desactivado
    • Vuelo del jugador: activado, desactivado
    • Nombres de jugadores y nombres de ubicaciones: "Mostrar siempre", "Ocultar siempre".
    • Gota abierta: encendido, apagado
    • Lesión grave: activado, desactivado
    • Construcción de bloques en el juego: "On" (los jugadores NO PUEDEN construir), "Off" (los jugadores pueden construir si tienen recursos).
    • Tiempo de reaparición: 1 a 30 seg.
    • máx. Tamaño inicial del equipo: sin límite, de 1 a 16: use esta opción para crear equipos de diferentes tamaños dentro del mismo partido.
    • Número de muertes para ganar: "Off", de 1 a 10.
    • Recoge objetos para ganar: Desactivado, del 1 al 10.
    • Ganar Puntaje: OFF, 1, 2, 5, 10, 20, 50, 100, 200, 500, 1000, 2000, 5000, 10, 000, 20, 000, 50, 000, 100, 000, 200, 000.
    • Goles a ganar: "Off", del 1 al 10.
  • Cambio no mencionado en la descripción de la versión 8.00: Se agregó un dispositivo de refuerzo de pared. Cosa muy útil para ascensores.
  • Se agregaron parámetros de comando para el dispositivo Checkpoint.
  • La cantidad de vallas publicitarias ahora está limitada a 50. Esto resolverá muchos problemas de memoria y rendimiento en los dispositivos móviles. En el futuro, intentaremos aumentar el número permitido.

Errores corregidos

  • Se corrigieron problemas de rendimiento que ocurrían debido al secuenciador con una gran cantidad de bloques de música instalados en la isla.
  • Se solucionó un problema por el cual el dispositivo de inventario inicial podía generar copias de elementos cuando la configuración Drop on Kill estaba deshabilitada.
  • Se corrigió un error por el cual los jugadores aparecían en cualquier equipo cuando la configuración no lo permitía.
  • Se solucionó un problema que causaba que las vallas publicitarias mostraran el fondo de forma incorrecta.
  • Se solucionó un problema por el cual el tamaño del holograma de Pinball Flipper no cambiaba cuando se movía con el teléfono.
  • Se solucionó un problema que causaba que los hologramas de parachoques de pinball se superpusieran cuando se copiaban después de cambiar el tamaño con un teléfono.
  • Se corrigió un error por el cual algunos bloques de música colocados en el secuenciador a veces no reproducían música.
  • Se corrigieron errores que causaron que el teléfono dejara de funcionar cuando el jugador se movía en una tabla de snowboard voladora.
  • Se solucionó un problema que causaba que la radio reprodujera música incluso si el dispositivo se generaba en una isla donde la reproducción de música estaba deshabilitada.
  • Se solucionó un problema que causaba que los jugadores perdieran el acceso a su inventario después de ser lanzados desde un cañón.

INTERFAZ

  • Si se selecciona "Puntaje total" en Score Tracker, el puntaje ahora se muestra en la pantalla.

Errores corregidos

  • Se corrigió un error debido al cual algunos elementos de la interfaz de usuario a veces se mostraban incorrectamente.
  • Se solucionó un problema por el cual la barra de inicio del juego no desaparecía después de regresar al centro creativo desde una isla recomendada.
  • Se corrigieron errores gramaticales y errores tipográficos en el menú prefabricado en la versión en inglés del juego.
  • Se solucionó un problema por el cual la pantalla de inicio del juego seguía mostrándose después de salir de una isla recomendada.
  • Se han hecho aclaraciones a la descripción del pub de Joel.
  • Se corrigió una inconsistencia entre Creative y Sandbox cuando un jugador solitario intentaba abrir la pestaña de selección de equipo en el menú del juego.
  • Se mejoró la estabilidad al usar el botón "Apoyar al autor" en la pantalla de inicio del juego.
  • Se solucionó un problema en la versión Switch que causaba que los íconos de los botones faltaran en la pantalla de inicio.
  • Al presionar el botón "Aplicar" al seleccionar un equipo sin cambiar su número, el jugador ya no se ubica siempre en el 1er equipo.

SALVADERA

  • Se solucionó un problema por el cual las opciones seleccionadas de Sandbox continuarían aplicándose después de ingresar a una isla destacada, incluso si otras opciones estaban vigentes.
  • Los jugadores en una isla en modo creativo ahora podrán chatear entre ellos antes de comenzar a jugar en la isla. La disponibilidad del chat de voz durante el juego está determinada por su configuración.
  • Los juegos de la isla en modo creativo ahora continúan hasta que todos los jugadores abandonan la isla o el jugador que comenzó el juego lo finaliza en el menú. Anteriormente, el juego finalizaba cuando el jugador que lo iniciaba dejaba la isla.

RENDIMIENTO

Errores corregidos

  • Se corrigieron problemas de rendimiento al usar el secuenciador.
  • Se corrigieron problemas de rendimiento en servidores con el número máximo de jugadores.

LUCHA CONTRA LA TORMENTA

¿QUÉ HAY DE NUEVO?

temerario southey
¡Cuidado con los "Ojos de oso"! Tome un viajero que ha vuelto al juego y fría las cáscaras con un láser.

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minitormentas
¡La velocidad lo es todo! Ponte a prueba en la nueva misión "Mini Storm: Reach the Limit".

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CAMBIOS GENERALES

Errores corregidos

  • Se corrigió un bloqueo que ocurría cuando los jugadores estaban en el libro de colección.
  • Se solucionó un problema que causaba que Winter Llama soltara elementos del conjunto incorrecto.
    • Este problema solo ocurrió con Winter Llamas obtenidas a cambio de Snowflake Tickets después del lanzamiento de la Actualización 8.0.
    • Como compensación, todos los jugadores recibieron una Llama de Invierno 2018. Además, todos los jugadores que recibieron Llamas corruptas del Snowflake Ticket Exchange en la Versión 8.0 pronto recibirán una caja con la misma cantidad de Llamas de Invierno 2018 correctas como regalo.

    Se solucionó un problema que causaba que los jugadores siguieran ganando boletos de copo de nieve.

    • Todos los boletos de copos de nieve restantes se convertirán en Llamas de invierno de 2018.
  • Se solucionó un problema que causaba que el jugador construyera accidentalmente un muro al seleccionar una trampa del menú de trampas con el mouse.
  • Se corrigió un error por el cual la última arma o trampa usada/destruida no desaparecía de la celda. Como resultado, la siguiente celda fue seleccionada a la fuerza, incluso si se colocó una nueva arma o trampa en la anterior.
  • Se corrigió un error por el cual el contorno del edificio se volvía rojo después de colocar una trampa en un edificio existente.

MISIONES Y MECÁNICA

  • minitormenta
    • La misión "Recopilación de datos: minitormenta" vuelve a estar disponible en el juego.
    • Tomamos en cuenta los comentarios y lo hicimos para que los jugadores pudieran votar por la caída temprana del globo meteorológico. Ahora no tienes que esperar a que aterrice.
      • Cuando el globo meteorológico cae temprano, la tormenta se acerca más rápido.
    • La zona de aterrizaje es un sitio de construcción 1×1.
    • Ahora es más fácil ver objetos a través del muro de la tormenta.
  • Nueva misión: "Mini Tormenta: ¡Alcanza el límite!"
    • En la misión "¡Alcanza el límite!" los jugadores corren a través de múltiples puntos de control. Cuantas más vueltas consigas completar en el tiempo asignado, mejor será la insignia que se entrega como recompensa. Antes del inicio de la carrera, hay tiempo para prepararse para trazar la mejor ruta, después de lo cual se iniciará el cronómetro. Esta es una excelente manera de probar diferentes construcciones de héroes.
  • Mini Storm: Kill & Collect será eliminado de la lista.
    • Agradecemos a todos los que participaron en esta misión y nos enviaron comentarios.

INTERFAZ

  • En lugar de la pestaña de habilidades, había un "Diseño", que muestra información detallada sobre el diseño actual de los héroes durante la misión.
  • Ahora, para abrir la información de la misión, debes mantener presionado el botón correspondiente.
    • Para cambiar el diseño de los héroes, ahora es suficiente presionar el botón correspondiente.
  • Se redujo la longitud de la información sobre herramientas para los gadgets.
  • La acción "Resucitar al comienzo" ahora tiene un botón correspondiente que se muestra cuando un jugador está gravemente herido.
  • Evolucionar y aumentar la rareza de un artículo obtenido al convertir un plano ahora se puede hacer durante la inspección.
  • El botón Restablecer todo en la pantalla Hero Pickup ahora también elimina dispositivos y habilidades de equipo.
  • Los paneles de selección de Gadget y Team Skill en la pantalla Hero Pickup ahora tienen un botón para habilitar/deshabilitar la descripción.

Errores corregidos

  • Se solucionó un problema que impedía que los jugadores con configuraciones de controlador Classic y Quick Build pudieran lanzar granadas asignadas a la tercera ranura de habilidad.
  • Se corrigieron las advertencias erróneas de que otro héroe en el equipo ya tiene esta habilidad.
    • Cambiar un héroe en un espacio por otro con la misma habilidad ya no da una advertencia errónea de que la habilidad ya está en el diseño. Será más fácil reemplazar un héroe con uno con una rareza o un nivel de poder más altos; ahora estos héroes se muestran en la parte superior de la lista y no en la parte inferior con una marca de advertencia.
  • El panel de descripción del héroe seleccionado para una expedición ahora muestra sus habilidades correctas desde el equipamiento.
  • Se cambió la sangría en el nombre de la zona para que el texto en la versión coreana del juego se muestre en su totalidad.
  • Se corrigieron las estructuras de superficies inclinadas para que la interfaz de selección de trampas funcione correctamente.
  • Se solucionó un problema por el cual el ícono del chat de voz no se actualizaba al expulsar a un jugador silenciado.
  • Se corrigió un error por el cual los contadores de artículos en diferentes categorías del libro de colección no se actualizaban después del desarrollo de los planos colocados en las celdas.
  • Se solucionó un problema que causaba que el juego no respondiera al presionar el botón del gamepad al seleccionar una celda para convertir cuando el jugador abría y cerraba la lista de amigos.
  • Se corrigió un error por el cual el nombre del héroe se mostraba en la etiqueta en todos los idiomas.
  • Se corrigió un error relacionado con la elección de un defensor ubicado en un puesto de guardia diferente.
  • Se solucionó un problema por el cual la navegación del menú se deshabilitaba parcialmente después de regresar a la pestaña Misión desde el Registro de misiones.
  • Se corrigió un error en el emparejamiento que impedía que los jugadores ingresaran a la zona cuando intentaban iniciar una misión en el registro de misiones mientras estaban en el lobby.
  • Se corrigió un error por el cual los íconos de las habilidades de los héroes se volvían grises en la barra de acceso rápido cuando se usaba una habilidad inmediatamente después de que otra estaba en enfriamiento.
  • El temporizador de expedición ya no se superpone con la barra de progreso.
  • Se solucionó un problema por el cual el filtro de coincidencia solo mostraba héroes con una habilidad de equipo coincidente cuando estaba vigente. El filtro ahora muestra a todos los héroes ya que otros apoyos activan la habilidad del equipo.

Los héroes

  • Daredevil Southey (de vuelta en el juego)
    • Beneficio estándar: apariencia de oso
      • TEDDY dispara láseres cada 2 segundos por 26 de daño. Daño de energía base.
    • Beneficio de comandante: Aspecto de oso+
      • TEDDY dispara láseres cada 1,5 segundos por 51 de daño. Daño de energía base.
    • El héroe está disponible en la tienda semanal desde las 03:00 del 14 de marzo hasta las 03:00 del 21 de marzo, hora de Moscú.
  • Lucky Wild Cat (de vuelta en el juego)
    • Ventaja estándar: Crear granada
      • Por cada 45 enemigos asesinados, obtienes 1 granada.
    • Beneficio de comandante: creación de granadas +
      • Por cada 20 enemigos asesinados, obtienes 1 granada.
    • El héroe está disponible en la tienda semanal desde las 03:00 del 14 de marzo hasta las 03:00 del 21 de marzo, hora de Moscú.
  • Constructor BASE ahora se puede colocar automáticamente, como trampas.
  • Aumentó el daño base infligido por Dragon Tail.
    • Ventaja estándar: el daño aumentó de 18 a 26.
    • Ventaja de comandante: el daño aumentó de 45 a 68.
  • La función "Restablecer datos de elementos" ahora está disponible para todos los héroes en el libro de inventario y colección.
    • Para los héroes que se pueden recuperar de forma gratuita del libro de colección, esta función estará disponible después de la extracción.
    • Los jugadores no podían descartar héroes tomados del libro de colección. Como resultado, hemos habilitado la opción "Restablecer datos de elementos" para todos los héroes.

Errores corregidos

  • Se corrigió un error por el cual el ninja tenía problemas con el modelo de cálculo de la colisión con cáscaras.
  • Se corrigió un error por el cual el "Solo poderoso" no tenía en cuenta la cantidad máxima de muertes.
  • Se solucionó un problema por el cual la información sobre herramientas "Sin viñeta más allá de +" se mostraba con valores incorrectos.
  • Se solucionó un problema que causaba que Dragon Tail infligiera más daño del previsto.
    • Cada unidad de tiempo, infligió daño de Garra de Dragón además del daño base.
    • Hemos aumentado el daño infligido por Dragon's Tail (ver arriba).
    • Debido a esta solución, pusimos a disposición "Restablecer datos de elementos" para la oficial de abrazos Sarah.
  • El juego ahora mostrará una advertencia cuando se use Powerful Solo en un espacio de apoyo para un comandante que no tenga Warcry.
  • Se corrigió un error por el cual el reparador recibía un indicador de velocidad de reparación incorrecto.
  • Se solucionó un problema que causaba que Skeletal Lady Ramirez y Demonic Love Ranger Jonesy tuvieran animaciones incorrectas en la pantalla Hero Pickup.
  • Se corrigió un error por el cual el "Golpe de lucha" nunca terminaba al usar algunos tipos de armas cuerpo a cuerpo.
  • Se solucionó un problema por el cual Impossibility Matrix reemplazaba la bonificación estándar de Fragment Charge.
  • La información sobre herramientas de Bear Eye ahora enumera los valores de daño correctos.
    • El daño infligido por Bear Gaze no ha cambiado, pero su descripción ahora es correcta.
  • Se solucionó un problema que causaba que Seismic Pulse infligiera menos daño del previsto.
    • Como resultado, hemos aumentado su daño base en 11.
  • Se corrigió un error debido al cual la habilidad "¡Regalo ... Arma!" no aumentaba correctamente la velocidad de movimiento cuando se usaba como habilidad de comandante.
  • Los fuegos artificiales del regalo de despedida ahora reproducen sonidos.
  • Se solucionó un problema por el cual Diamond Eye nunca se apagaba.
  • Se solucionó un problema que causaba que los efectos visuales de Diamond Eye se duplicaran.
  • Se corrigió un error debido al cual el contador de hits de "On the Hit" nunca se reiniciaba.
  • Se han hecho aclaraciones a la descripción de la acción "Recuperación de munición de arma de asalto".
  • Se corrigió un error por el cual la granada no podía alcanzar más de 8 o 12 objetivos.
    • La habilidad Más grande es mejor ahora será mucho más efectiva.
  • Se aclaró la descripción del efecto Doppler para indicar que acelera la recarga en lugar de reducir el costo de energía de Shockwave.
  • Se solucionó un problema por el cual Phase Shift no siempre recibía la bonificación de velocidad, o la bonificación era incorrecta.
    • La bonificación de velocidad de carrera de Phase Run y ​​Phase Shift ahora se acumula correctamente con la habilidad On the Hit.
    • Phase Overtake + ahora aumenta correctamente tu velocidad de carrera en un 10%.
  • Se solucionó un problema que impedía que Armor Piercing Attack con Energy Cost on Hit pudiera usar menos energía de la que se necesitaría para usar un fuerte ataque con un pico normal.
  • Se solucionó un problema por el cual Armor Piercing Attack a veces fallaba al golpear a los enemigos que estaban muy cerca.
  • Se solucionó un problema que permitía que el Viajero interrumpiera el Ataque perforante de armadura, lo que provocaba un bloqueo.
  • Se corrigió un error que impedía colocar un TEDDY cuando un jugador estaba cerca.
  • Se corrigió un error debido al cual la bonificación de habilidad BOOM BASE continuaba funcionando después de la destrucción de la BASE.
  • Se solucionó un problema por el cual El piso electrificado infligía la misma cantidad de daño a héroes y comandantes.
  • Se corrigió un error por el cual el área de Endless Smoke era más grande para héroes y comandantes.
    • Anteriormente, el radio de activación de Bomba de humo se incrementó en un 380 % para héroes y comandantes, en lugar del 186 %.
    • Debido a esta solución, pusimos a disposición de Scout Ken Restablecer datos de elementos.

ARMAS Y OBJETOS

Errores corregidos

  • Se solucionó un problema que causaba que los artículos tuvieran un excedente al restablecer los datos del artículo.
  • Se corrigió un error por el cual la información sobre herramientas de algunas armas no mostraba sus potenciadores. Este error afectó a Guardian's Will, Trucker, Undertaker, Brute Crusher, Ghostblade y Buzzer.
  • Se corrigió un error por el cual el rifle de francotirador Yeoman a veces creaba partículas adicionales cuando lo golpeaban las balas.
  • Se solucionó un problema por el cual cada disparo de la pistola espacial dañaría al Rey Tormenta varias veces.

PROCESO DE JUEGO

  • Cambió el comportamiento de las cáscaras eléctricas.
    • Ya no infligen daño con el tiempo.
    • Ya no aplican un efecto de 3 segundos que recibe 6 de daño. energía por segundo (total 18 unidades de energía).
    • Ahora aplican un efecto de 2 segundos que recibe 6 daños. energía al golpear y 6 unidades. energía durante 2 segundos (total 18 de energía).
    • Ahora infligen el retraso estándar de 2 segundos en la regeneración de energía, como sucede cuando se ven afectados por una habilidad.
    • El daño infligido a las estructuras metálicas no ha cambiado.
    • Gracias a estos cambios, las cáscaras eléctricas se comportan de forma más lógica.
  • Se mejoró el hitbox para golpear la cabeza de un bláster cuando se dispara desde un lado.

Errores corregidos

  • Se ha corregido el radio de impacto de las minas sin contacto mejoradas.
    • El radio de activación ahora aumenta con cada expansión del área de explosión.
  • Se solucionó un problema que causaba que Laketown se cargara ligeramente expandido, lo que provocaba problemas de construcción.
  • Los cofres de tormenta ahora arrojan ambos regalos de botín correctamente.
  • Se solucionó un problema por el cual Frost Brutes podía dañar a los jugadores mientras corrían.
  • Se corrigió un error por el cual el teletransportador se volvía invisible para los jugadores que se conectaban a un juego ya iniciado o que volvían a ingresar.
  • Se solucionó un problema por el cual el efecto visual Frenzy permanecía en los cascos Hivehead Husk y los tanques Exploder después de que el efecto desaparecía.

CAMBIOS GENERALES

INTERFAZ

Errores corregidos

  • Se solucionó un problema en el menú de la zona muerta que causaba que los valores iniciales no coincidieran con el tamaño del círculo en PS4 y Xbox.
  • Se corrigió un error con la precisión de mover el control deslizante para seleccionar una gran cantidad de elementos al rescatar, transferir o descartar.

PROCESO DE JUEGO

Errores corregidos

  • Se solucionó un problema que impedía el ajuste de la sensibilidad del mouse en PS4 cuando se usaba un teclado y un mouse.

COMUNICACIÓN

  • ¡Tus aliados que están en un grupo o equipo ahora se muestran en el panel social!

RENDIMIENTO

  • Las opciones de gráficos que deshabilitan el sombreado indirecto ahora reducen el brillo de la iluminación superior. Debido a esto, la diferencia de contraste entre las áreas sombreadas e iluminadas no cambia mucho al cambiar la configuración de los gráficos.
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