Pokemon Leyendas: Arceus
Pokemon Legends: Arceus te lleva a la región de Sinnoh donde ocurrieron los eventos de Pokemon Diamond y Pokemon Pearl. Te encontrarás en un pasado lejano, cuando nadie podía siquiera pensar en convertirse en entrenador Pokémon o formar la Liga Pokémon. Sinnoh no se parece en nada a la región que recuerdas de Pokémon Diamante y Pokémon Perla. En todas partes encontrarás Pokémon salvajes que viven en las condiciones más severas. Para atrapar un Pokémon, obsérvalo y estudia su comportamiento. Luego acércate sigilosamente a él y lanza la Pokébola.
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Pokémon Legends Arceus - Dónde encontrar todas las placas, guía de misiones adicionales

Las siguientes misiones se obtienen después de ver los créditos de la historia de Pokémon Legends: Arceus. Eso sí, ¡hay más historia incluso en estas misiones! Para completar cada desafío, incluso fuera de estas misiones, debes completar el Pokedex atrapando a cada Pokémon y completar la Solicitud 22 - Fenómenos espeluznantes en la noche y recolectar los 107 Wisps.

contenido

#MisiónUbicación
19El amanecer de un nuevo díaAldea del Jubileo
20Explorador de mitoscampos de obsidiana
21plato de lagosCampos de obsidiana/Myrlands carmesí/Islandia de alabastro
22Placa de la isla Firebarcosta de cobalto
23Plato Moonview Arenatierras altas de corona
24Placa del templo de PuntanevaAlabastro Islandia
25Preludio del plato de playaAldea del Jubileo
26En busca de las placas restantestierras altas de corona
27Pokémon deificadotierras altas de corona

El amanecer de un nuevo día

Deja tu habitación

Lo primero que debe hacer es abandonar sus instalaciones. Cuando salgas, serás recibido por Akira o Rey, quienes te recordarán que lo más importante en lo que debes concentrarte ahora es completar este Pokedex atrapando a todos los Pokémon. Dirígete a la oficina de Survey Corps y a la habitación del Capitán Sillin para obtener más información sobre tus nuevas órdenes.

Durante la conversación, Volo aparecerá y ofrecerá su experiencia mientras hablas de Pokémon legendarios. Como alguien con un gran conocimiento de las leyendas Pokémon de Hisuian, se ofrece a ayudarte, y también dice que tiene un asunto urgente que necesita discutir contigo.

Esto desbloqueará la misión Myth Explorer, que requerirá que viajes a Obsidian Fields para comenzar.


Explorador de mitos

La misión Myth Explorer te hará viajar a través de las siguientes áreas. Haz clic en ellos para saber más sobre ellos, como los Pokémon que aparecen allí:

  • campos de obsidiana
  • Alturas del campamento
  • Arboleda agotadora
  • retiro antiguo

Ir a campos de obsidiana

Explorador de mitos2.jpg

Sal de Jubilee Village y viaja a Camp Heights en Obsidian Fields. Cuando llegues al campamento, habla con Volo. Explicará que ha investigado jeroglíficos que cuentan la historia de alguien que trabaja junto a Pokémon y está buscando fragmentos de una deidad que lo abarca todo. Suena familiar…

El nombre de la deidad que todo lo abarca es en realidad Arseus. Resulta que las placas que recolectaste cuando suprimiste al Pokémon rabioso tienen algo grabado en la parte posterior. Volo luego dice que usted y él deben trabajar juntos para recolectar todos los platos.

¿Primera parada de esta nueva aventura? Arboleda agotadora. Encontrarás esto en el noreste de los Campos de Obsidiana. Reúnete con Volo allí y rápidamente te encontrarás con un Alpha Vespiken con el que debes luchar.

Batalla con Alpha Vespiken

Vespiquen es un Pokémon de tipo Bicho y Volador, lo que lo hace débil a los movimientos de Fuego, Electricidad, Hielo y Roca. Es inmune a los ataques de tipo terrestre, ¡así que es mejor evitarlos!

Despues de la batalla

Después de que hayas derrotado a los Vespiken, recibirás la placa de piedra. Este es el primero de muchos platos que tendrás que recolectar durante las misiones posteriores al juego.

Explorador de mitos3.jpg

Después de una breve discusión con Volo, se ofrecerá a llevárselo a la Maestra Kogita en el Retiro Antiguo para ver qué sabe.

En la antigua reclusión

Cuando hables con la Maestra Kogita en el Retiro Antiguo, ella arrojará más luz sobre las leyendas detrás de cada una de las Placas que necesitas encontrar.

Explorador de mitos4.jpg

Esto desbloqueará cinco misiones en las que deberás recolectar cinco platos. Éstos incluyen:

  • plato de lagos
  • Placa de la isla Firebar
  • Plato Moonview Arena
  • Placa del templo de Puntaneva
  • Preludio del plato de playa

plato de lagos

Ubicaciones de Plates of Lakes

La misión Plate of the Lakes te hará viajar a través de las siguientes áreas:

  • campos de obsidiana
  • Crimson Mirland
  • Alabastro Islandia

Atrapa 3 Pokémon del lago

Volo saldrá a la carretera al comienzo de esta misión y te dirá que captures los Pokémon que se necesitan mientras él hace su propia investigación de antecedentes.

Regrese a Jubilife Village, tan pronto como ingrese a la puerta, el Comandante Kamado se le acercará. Tiene un mensaje para ti de la señora Kogita y luego te dice que nos reunamos en Prelude Beach cuando estés listo, ya que entiende que estás recogiendo platos de Volo.

Si vas a Prelude Beach, esto comenzará la misión The Plate of Prelude Beach. Una vez que termine esta conversación, deberás regresar al lago Verity, al lago Valor y al lago Sharpness para atrapar a los tres Pokémon del lago: Mesprit, Ussi y Azelf.

Atrapa a Mesprit

Viaja a Obsidian Feelands y regresa al lago Verity. Vuelve a la cueva de Verity. Necesitarás debilitar a Mesprit, pero no derrotarlo, para poder capturarlo. Recomendamos usar una de esas Ultra Balls que Commander Kamado te dio antes si no las has usado.

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atrapar azel

Viaja a Crimson Mirlands y regresa a Valor Lake. Viaja a la Cueva del Valor donde volverás a encontrarte con Azelf. Al igual que con Mesprit, querrás debilitar a Azelf, pero no derrotarlo. Cuando esté débil, podrás capturarlo.

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Atrapa a Wuxi

Al igual que con los dos anteriores, querrás debilitar a Uxie para poder agarrarlo. Viaja a Alabaster Icelands y dirígete al lago Ostrota. Ingresa a la Cueva de la nitidez y lucha contra Wuxi hasta que esté lo suficientemente débil como para que dejes caer la Pokébola y la captures.

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Cuando atrapes a los tres Pokémon del lago, recibirás el Dragon Plate.


Placa de la isla Firebar

La misión Plate of Firespit Island te hará viajar a través de las siguientes áreas:

  • costa de cobalto
  • Isla barra de fuego
  • Arena fundida

Plato de islas de fuego

Dirígete a la Costa de Cobalto donde encontrarás a Palina e Irida. Palina te dice que algo anda mal en Firespit Island nuevamente, ¡así que ahí es donde nos dirigimos!

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Viaja a Firescythe Island y regresa a Molten Arena. Encontrarás a Irida e Iskan cerca de la arena, esperando en la entrada de la cúpula. Entra en el Santuario Lava Dome y pronto verás un gran Pokémon frente a ti.

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Este es Heatran y automáticamente creará una barrera de fuego a su alrededor para que no puedas atacarlo.

Cómo vencer a Heatran

Hay muchas bolas de barro esparcidas por el Santuario de la Cúpula de Lava que necesitarás usar. Mientras esquivas los ataques de Heatran, lanza bolas de barro para romper la barrera. Una vez que hayas lanzado suficientes bolas de barro, podrás luchar contra Heatran.

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Al igual que el Pokémon de los Tres Lagos, debes debilitar a Heatran pero no derrotarlo para poder capturarlo. Heatran es un Pokémon de tipo Fuego y Acero, por lo que será débil a los movimientos de agua, tierra y combate.

Una vez que debilites a Heatran lo suficiente, captúralo. Esto te recompensará con una placa de hierro.

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¡Después de una breve conversación entre Irida e Iskan, la misión se completará y podrás regresar a Jubilife Village para emprender la próxima búsqueda de uno de los platos!


Plato Moonview Arena

La misión Plate of Moonview Arena te hará viajar a través de las siguientes áreas:

  • tierras altas de corona
  • Estadio con vista a la luna

Plato Moonview Arena

Dirígete al Monte Coronet y al Moonview Arena. Cuando llegues allí, verás a Calabra y Mellie y tendrás una breve conversación con ellos.

PlacaLoonviewArena1.jpg

Mellie te preguntará si conoces al Pokémon Cresselia que ha descendido al Moonview Arena. Mellie quiere que lo atrapes por ella, así que dirígete a la arena para encontrarte con Cresselia.

PlacaLoonviewArena2.jpg

Deberás debilitarlo nuevamente, como lo hiciste con el Pokémon anterior, pero no derrotarlo, para que puedas capturarlo. Lo más interesante de esta pelea es que Cresselia te confundirá al comienzo de la batalla, lo que significa que tus controles cambiarán por un tiempo. Esto eventualmente desaparecerá y podrás luchar contra Cresselia.

Cómo luchar contra Cresselia

Cresselia es un Pokémon de tipo psíquico, por lo que querrás elegir Pokémon con movimientos de tipo Bicho, Oscuro o Fantasma. Es inmune a los ataques de tipo terrestre.

Despues de la batalla

PlacaLoonviewArena3.jpg

Una vez que lo aflojes lo suficiente, lanza la pelota y atrápala. Como recompensa, recibirás un Plate of Fear.


Placa del templo de Puntaneva

La misión del Templo Plate of Snowpoint te hará viajar a través de las siguientes áreas:

  • Alabastro Islandia
  • Templo Puntanevada

Placa del templo de Puntaneva

Dirígete a Alabaster Icelands para comenzar tu viaje. Una vez allí, regresa al Templo de Snowpoint. Entra, sigue el marcador hasta el final de la habitación y hacia la derecha para encontrar una puerta grande.

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Adaman y Sabi aparecerán cuando llegues a la puerta. Te dirán que no abre. Examínalo cuando se te solicite, y las tabletas anteriores que hayas recolectado reaccionarán junto con la puerta. Esto abrirá la puerta.

Baja las escaleras para encontrarte con Regigigas, que es increíblemente grande. Deberás debilitar a Regigigas de la misma manera que con el Pokémon anterior y capturarlo cuando su barra de salud esté lo suficientemente baja.

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Cómo luchar contra Regigigas

Regigigas es un Pokémon de tipo normal que es débil para los Pokémon de lucha y los ataques. También es inmune a los ataques de Pokémon y tipo Fantasma.

Despues de la batalla

Cuando debilites a los Regigigas, suelta la Poke Ball y agárrala.

PlateSnow PointTemple3.jpg

Una vez que se haya capturado con éxito, recibirá un plato vacío. Es hora de regresar a Jubilife Village para ir a buscar el Prelude Beach Plate.


Preludio del plato de playa

La misión Plate of Prelude Beach te hará viajar a través de las siguientes áreas:

  • Aldea del Jubileo
  • Playa Preludio

Preludio del plato de playa

En esta misión, recibirás tu quinto y último plato. Viaja a Jubilee Village y dirígete a Prelude Beach para encontrarte con el comandante Kamado. Te estará esperando en el muelle.

TarifaPreviousBeach1.jpg

Acércate a él y habla con él. Para obtener un plato de él, deberás luchar contra él nuevamente.

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¡Batalla de entrenadores! contra Comandante Kamado

Nv.Pokemontipo
Nivel 65Braviario de HisuyanPsíquico/Vuelo
Nv. cincoГолемPiedra/Tierra
Nv. cincoSnorlaxnormal
Nv. cincoLa clavículaHada
Nv. cincoHercrossBicho/Lucha

El equipo de Kamado será muy similar al de la batalla en la cima del Monte Coronet, excepto que esta vez también tendrá a Hercross (y su equipo será más fuerte).

Cuando crees tu equipo Pokémon contra el Comandante Kamado, ten en cuenta que su Hisui Braviary será débil a varias cosas, incluidos movimientos como Doom, Electricity y Ice. Pero resistente a los movimientos de suelo, hierba y combate.

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El golem también es débil a los movimientos de tipo hielo, así como a los movimientos de tipo agua, que infligirán una cantidad significativa de daño. Snorlax es débil para los movimientos de tipo combate, mientras que Hercross es débil para los movimientos de vuelo y tipo fuego. Finalmente, Clefable es débil a movimientos como Poison y Steel.

Despues de la batalla

Cuando derrotes al Capitán Kamado, recibirás el Puño.

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Después de eso, regresarás al Retiro Antiguo para encontrarte nuevamente con Lady Kogita y Volo. Hablarás de las placas y descubrirás que hay algo más que te llevará a buscar las placas restantes.


En busca de las placas restantes

La misión "Encontrar los platos restantes" te hará viajar a través de las siguientes áreas:

  • retiro antiguo
  • tierras altas de corona
  • ruinas de celestia
  • portal de piedra
  • Templo Sinnoh

¡Spoilers adelante!
Tenga en cuenta que esta misión contiene importantes spoilers posteriores al juego, por lo que si llega a esta página, ahora es su oportunidad de evitarlos.

En busca de las placas restantes

Regresa al Retiro Antiguo y habla con Kogita con Volo para obtener más información sobre las placas que acabas de recolectar. Ella te pedirá que la traigas tres piezas de madera. Una vez que se los entregues, ella te dirá que en realidad no sabe mucho sobre platos, ¡pero te entrega el plato Pixie que usó como tabla de cortar!

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Volo dice que, dado que has reunido tantos, tiene el presentimiento de que debes ir a las ruinas de Celestica, especialmente porque allí hay estatuas de Dialga y Palkia. Salga del Retiro Antiguo y regrese a Jubilife Village y luego a Coronet Highlands. Encuentra el marcador de la Plaza Sagrada, que se encuentra al sureste del Summit Camp.

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Reúnase con Volo allí y luego vea las ruinas con él. Te hablará de otra estatua que solía estar aquí, que es la gran Pokémon Giratina. Él te preguntará dónde crees que aparecerá, y ese es, por supuesto, el Templo de Sinnoh, donde luchaste contra Palkia o Dialga antes. Entonces, ahora regresa al Templo de Sinnoh para encontrarte con Wolo en la parte superior.

Cuando estás allí, notas que Volo se está comportando de manera bastante extraña y te dirá que estaba obsesionado con la idea de conocer al propio Arcei y que él es el causante de la grieta y la grieta espacial cuando buscaba a Giratina.

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Y te hizo recoger las planchas para que todas pudieran ser devueltas al templo. Tienes 17 de 18 pero él demuestra que tiene el último. Después de una rápida transformación, te pedirá que le entregues las placas para poder encontrarse con Arcaeus. Por supuesto, te reta a luchar contra él si quieres que el mundo no desaparezca.

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¡Consulta Cómo derrotar a Volo para obtener aún más detalles y consejos para esta batalla!

¡Batalla de entrenadores! Vs. Pokémon Wheeler Volo

Nv.Pokemontipo
Nivel 68SpiritombFantasma/Oscuridad
Nv. cincoTogekissHada/Volador
Nv. cincoArkanínFuego/Roca
Nv. cincoGarchompDragón/Tierra
Nv. cincorosaradHierba/Veneno
Nv. cincoLucariolucha libre/acero

Preparativos para la batalla con Volo

Para esta batalla, recomendamos llevar Pokémon que estén entre Lv. del 68 al 70, además de ser un rango de seis estrellas para que los Pokémon de mayor nivel te obedezcan. Intente usar movimientos de estilo ágil siempre que pueda para obtener éxitos rápidamente.

También querrás tomar mucha salud y revivir pociones para mantener vivos a la mayor cantidad de tus Pokémon y con las barras de salud completas al final de esta batalla. Volo usará recuperaciones completas para asegurarse de que sus Pokémon permanezcan con vida, así que intenta usar movimientos que sean súper efectivos contra sus Pokémon para asestar golpes críticos de un solo golpe.

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Esto es a lo que los siguientes Pokémon son débiles y resistentes:

PokemonDebil contraInmunidadResistencia a
SpiritombHadaPsíquico, Lucha, NormalVeneno
TogekissAcero, Veneno, Hielo, Eléctrico, PiedraDragon de TierraEscarabajo, Hierba, Oscuridad, Lucha
Hisuyan ArkaninTierra, Roca, Agua, LuchaNadaVeneno, Escarabajo, Volador, Normal, Fuego, Hielo, Hada
GarchompHada, Hielo, DragónЭлектрическийPiedra, Fuego, Veneno
rosaradFuego, Psíquico, Volador, HieloNadaAgua, Lucha, Eléctrico, Hada, Hierba
LucarioFuego, Tierra, LuchaVenenoEscarabajo, Piedra, Normal, Hierba, Hielo, Acero, Dragón, Oscuro

Tener un equipo mixto que tenga Pokémon con movimientos como Hada, Hielo, Roca, Tierra y Fuego resultará útil en esta batalla y más allá. Es mejor evitar usar Pokémon con ataques de Veneno, Hierba y Bicho.

Nuestra recomendación para esta pelea es llevar a los Pokémon que recogiste mientras recolectabas placas, así como a Dialga y Palkia. Cresselia, Heatran y Regigigas podrán lanzar golpes súper efectivos en diferentes rondas. Cresselia será útil contra Spiritomb y Roserade, mientras que Heatran lo será contra Togekiss, Hisuyan Arkanin, Roserada y Lucario. Finalmente, Dialga o Palkia funcionarán mejor contra Garchomp.

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Despues de la batalla

Después de que hayas derrotado a Volo, Zhiratina pronto se unirá a ti. lo siento tu pokemon no será curado hasta esta batalla, por lo que el progreso que hagas y los Pokémon que pierdas durante la primera pelea con Volo se trasladarán a esta.

Batalla con Zhiratina

Dado que una gran parte de la pelea con Volo afecta la forma en que juegas en la pelea con Giratina, el equipo que tomes en la primera pelea será decisivo aquí. Si ha tomado el equipo recomendado y está en el nivel que sugerimos, debería significar que solo se trata de aprender qué Pokémon desplegar en qué orden y los ataques que Giratina puede realizar.

Giratina es un Pokémon de tipo Fantasma y Dragón y es débil a los ataques Siniestro, Hada, Hielo, Fantasma y Dragón. La Cresselia que mencionamos anteriormente podrá lanzar el ataque Moonblast, que es súper efectivo contra Giratina. Si estás usando el Heatran que recogiste durante The Plate of Firespit Islands, también puedes usar el movimiento Crunch de tipo oscuro, que será súper efectivo. Tanto Dialga como Palkia podrán utilizar sus ataques tipo Dragón durante esta batalla, que además será Super Eficaz.

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Cresselia es buena para comenzar una pelea usando Moonblast en un estilo fuerte para golpear significativamente la barra de salud de Giratina. Sin embargo, Giratina se protegerá a sí misma, lo que dificulta lanzar estos ataques y comenzar a usar Shadow Force, que es un ataque extremadamente poderoso. Para mantener a Cresselia en la lucha, es mejor usar elementos de salud cuando Giratina se esconde. Si estás cargado con Max Potions, solo deberías poder ver esta pelea con Cresselia, pero si la pierdes, suelta otro de tus Pokémon para asestar los golpes finales.

Luchando contra Zhiratina por segunda vez

Cuando derrotes a Giratina, evolucionará y adoptará su segunda forma... y tendrás que luchar contra ella de nuevo. Si perdiste contra algún Pokémon en la ronda anterior, aún deberías tener algunos luchadores fuertes que puedas usar para esta batalla. Dialga y Palkia son opciones sólidas, con sus movimientos de tipo Dragón, Rugido del tiempo y Rand espacial que infligen una cantidad significativa de daño (especialmente si dominas sus movimientos y puedes cambiarlos a un estilo fuerte). Con estos Pokémon, debería tomar algunos golpes para acabar con Giratina.

Una vez que sea derrotado, Volo entregará el Spooky Plate. Ahora que has recogido todos los platillos, la flauta Celestica se convertirá en una flauta azul. Y tendrás una última misión que completar...

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