Othercide - Consejos útiles para pasar el juego
El juego no te dirá algunas cosas hasta que tu escuadrón esté muerto, así que evitemos la muerte con esta guía.
Consejos y cosas que debes saber
introducción
El juego tiene un camino de desarrollo único (no necesariamente bueno). A continuación, intentaré advertirte sobre algunas decisiones mecánicas y de diseño que son bastante contrarias a la intuición si has jugado juegos similares antes, por lo que es posible que no tengas que aburrirte por momentos debido a tareas sin sentido.
Básicamente, antes de la memoria y la primera era.
Bombeo y lucha
El juego te castiga tremendamente por el favoritismo del escuadrón al sacrificar la mecánica. Si acabas de completar el tutorial y ya has revisado los manuales (no es culpa del juego), te encontrarás con la mecánica de sacrificio. Básicamente, puedes curar a tu escuadrón sacrificando otro escuadrón del mismo nivel o superior. Podrías pensar por un segundo, como "Hmm, cosas interesantes, hacen que el juego sea más desafiante y requiere un juego muy estratégico e inteligente". Y está bien, en parte tendrás razón, desafortunadamente, subir de nivel lleva mucho tiempo, principalmente porque solo puedes completar 1 misión por personaje por día. Por lo tanto, puede encontrarse en una situación en la que simplemente no tiene tiempo para nivelar el material de sacrificio. Y simplemente se hundirá en una rutina sin sentido y autocontrol en el juego.
- Siempre debe priorizar los niveles de nivelación de "Hijas" en su grupo (a pesar de que obtendrá ganancias de estadísticas extremadamente altas para cada nivel). Solo tiene que completar 1 sinapsis por día, así que utilícelo para equilibrar la ganancia de experiencia. Omita las sinapsis si no quiere exagerar con alguien, por ejemplo.
- Es mejor gastar su currículum comprando Hijas temprano. Actualizar es demasiado caro al principio. Una vez que tenga suficientes escuadrones para cerrar tantas sinapsis como sea posible, comience a equipar la memoria (y no dañe la nivelación).
- Puedes encontrarte con un tanque con 2 escuderos y una chica. Esto te ayudará a mantenerte con vida. Los pequeños infligen casi 0 daños, y los cazadores peligrosos pueden estar muertos de miedo por el spam (y nunca los volverás a ver en la línea de tiempo). Para el jefe, es mejor cambiar 1 escudo por una pistola.
- Los enemigos que están a punto de aparecer (verás las manos en el suelo) solo se acercarán a ti cuando aparezcan, a menos que estés parado directamente en el siguiente cuadro. De esta manera, puede dividir los puntos de generación en al menos 1 cuadrado sin temor a sufrir daños.
- ➤Si no quiere recordar más de lo que necesita, busque tácticas de jefe. El juego está completamente diseñado en torno a la tradición perdida (perderás casi sin importar qué pase si luchas contra un jefe con la alineación incorrecta) y las paredes de estadísticas. Después de jugar, desbloquearás beneficios extremadamente poderosos. Además, podrás restaurar a cualquier hija de cualquier nivel desde el principio (o puedes guardarlas para el jefe).
- ➤En combate, no necesitas gastar AP para moverte hacia los enemigos. Solo espera a que se acerquen lo más posible y ataca. El juego te penaliza mucho por exceder AP, así que ahorra AP a menos que la explosión sea absolutamente necesaria o simplemente segura.
- ➤Inmediatamente después de derrotar al primer jefe, desbloquearás la habilidad para nuevas hijas a partir del nivel 1. Ahorrará tiempo en la curación durante mucho tiempo.
- ➤Compruebe definitivamente el códice del juego. En su mayoría descripciones de enemigos. Hay descripciones de prioridades de ataque. De esta manera, puedes estar casi seguro de quién atacará a quién. Muy útil.
- ➤Preste especial atención a los eventos aleatorios. A veces te pueden ayudar (o ♥♥♥ en el hueco que menos prefieras) exclusivamente en peleas de jefes. Por ejemplo, reducir la salud del enemigo en un 50%.
- ➤ Hablando de un juego de estrategia. No puedes elegir el orden de las acciones incluso si 2 unidades están en el mismo punto en la línea de tiempo, lo cual es raro y básicamente dificulta la mayoría de las opciones de combo.
segunda era
¿Recuerdas las extrañas tácticas de "cara a tanque" en la primera era? Bueno, olvídalo. La primera era es básicamente un libro de texto. Ahora llegamos al juego real.
- Habrá muchos más enemigos en combate. Por lo tanto, hacer mucho daño es mejor que intentar tanquear. Es preferible instalar un maestro de cuchillas dual con armas, o puedes ir con dos pistolas y un maestro de cuchillas (si tienes mejoras de armadura para habilidades).
- En la segunda era, te encontrarás con 2 nuevos enemigos que pueden acumular armadura en sí mismos o en sus compañeros de equipo hasta el punto de que no puedes infligir daño si tienes múltiples ataques con poco daño o sin mejoras de desventaja de armadura.
- ➤Prepárese para andar en bicicleta con frecuencia. Su habilidad de interrupción es muy poderosa. La descripción no dice cuánto daño hacen, pero es mucho, además no te puedes perder esta habilidad, y es una interrupción, por supuesto.