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Descripción de Valorant Update 1.07: Debilitamiento de Killjoy y Sage, fortalecimiento de Vandal, etc.

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La actualización de Valorant del 1 de septiembre trajo grandes cambios. Se han rediseñado muchos agentes: Killjoy y Sage han recibido nerfs, y Breach ha recibido un beneficio. También se han modificado las escopetas y los vándalos, mientras que el modo competitivo también ha recibido algunos ajustes. 

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¡El parche Valorant 1.07 es grande! Hay muchos cambios en los que pensar, así que aquí hay un resumen de las sorpresas que se avecinan.

Killjoy está recibiendo su primera actualización importante desde que se unió a las filas de Hero. Esto se hace para aumentar el contador de su Nanoswarm, así como para reducir su daño. Viper, Breach, Sova y Sage también recibieron algunos cambios.

Todas las escopetas tendrán su alcance ajustado, mientras que Shorty y The Judge serán nerfeados. Vandal también obtuvo su primera mejora desde su lanzamiento. Este parche también ayudará a mejorar la claridad del registro de aciertos, con algunos cambios en las imágenes del marcador de aciertos. Para colmo, habrá una opción para rehacer partidos competitivos bajo ciertas condiciones. Las notas completas del parche se pueden encontrar a continuación.

Actualización 1.07 Notas del parche de Valorant

ACTUALIZACIONES DE AGENTES

Sage

Curación

  • Curación reducida de 100 en 5 segundos ⇒ 60 en 5 segundos
  • Autocuración reducida de 100 en 5 segundos ⇒ 60 en 10 segundos
    • Nuestro objetivo es reducir el número de curaciones por ronda. Deshabilite Sage de la autocuración y hágalo más caro.

esfera lenta

  • ➤Tamaño reducido en un 30%.
    • Esto debería reducir un poco el poder del Slow Orb y aumentarlo intencionalmente. En este momento, la esfera lenta está cubriendo sin darse cuenta un área mucho más grande de lo que debería ser cuando se apunta correctamente.

esfera de barrera

  • Costo reducido de 400 >>> 300.
  • Barrera fortificante: Muro formado a 400 HP: después de un retraso de 3 segundos, el muro se fortalece a 800 HP.
    • Esperamos aumentar la resistencia a la Barrera y reducir la fuerza de la pared durante el uso reactivo.

aguafiestas

nanoenjambre

  • Se agregó un tiempo de reutilización breve antes de infligir daño.
  • DPS reducido de 60 ⇒ 40
  • Se agregaron efectos visuales para que sea más fácil detectar la granada en el suelo. El rango de la banda sonora se ha incrementado ligeramente.
    • Nanoswarm de Killjoy fue un horror contra el que jugar. Tiene la intención de ser una poderosa herramienta de parar y seguir, pero creemos que actualmente causa demasiado daño y los jugadores no pueden participar en el contrajuego deseado.

Torreta

  • Ya no se revela con Owl's Recon Bolt.
  • Dispara con mayor eficacia a la última ubicación conocida del enemigo.

Víbora

pantalla toxica

  • Ahora se puede colocar durante la fase de compra de rondas a través de las barreras de generación.
  • El Escudo Tóxico ahora se eleva más rápido en toda su longitud una vez que comienza a formarse.
    • Este cambio debería permitir a Viper colocar su muro antes de una ronda en muchas situaciones y luego unirse a su equipo antes de que caiga la barrera, o crear ambigüedad en cuanto a su ubicación al comienzo de la ronda. Aumentar la velocidad de ascenso del muro debería reducir el período incómodo que ocurre después de que comienza a subir, pero no cubre todos los ángulos que Viper y sus aliados esperan.

Decaimiento

  • El decaimiento de todas las habilidades de humo ya no afecta a los aliados.
    • Esto apunta principalmente a Viper Pit y debería ayudar a mitigar algunos de los daños colaterales no deseados que puede causar a su equipo, así como abrir nuevas estrategias para jugar con su ult en el equipo.

pozo de serpientes

  • El área de Serpent Pit ahora aparece en el minimapa de su equipo cuando se implementa.

Incumplimiento

Nota: Estos no son todos los cambios potenciales en Incumplimientoque queremos hacer, pero como parte de nuestra filosofía de ligereza y equilibrio deliberado, queremos ser juzgados. Estén atentos... potencialmente.

punto de inflamabilidad

  • Las bengalas fuera de la pantalla ahora coinciden con el comportamiento de otras bengalas en el juego y aplican la cantidad mínima de bengalas de manera más activa.
  • Mayor número de cargos de 2 >>> 3.
  • El tiempo de ejecución se redujo de 0,6 segundos ⇒ 0,5 segundos
    • El quiebre debe ser la elección para la entrada ofensiva y la utilidad de quiebre. Si bien la potencia del flash era bastante buena, muy pocas cargas le impidieron brindar ese tipo de valor a su equipo. Teniendo en cuenta que necesita compañeros de equipo para capitalizar sus arrebatos, esto debería compensar esos costos simplemente teniendo más de ellos.

trueno rodante

  • Disminución del retraso de detonación entre explosiones de 0,3 >>> 0,255

Sacudir

  • Concuss ahora reduce el área de efecto de los jugadores y evita que cambie el área de efecto.

Sova

  • Se actualizó la física de la capa de Owl para que se mueva con menos frecuencia fuera de su hitbox.
  • ➤Polish está trabajando en los brazos de Sova 1P para llevarlos al nivel de lealtad de nuestros otros agentes.

ACTUALIZACIONES DE ARMAS

Actualizado todas las escopetas apuntando

  • Los disparos a la cabeza con escopeta tendrán un alcance menor que cualquier otra arma.

Todas las armas con  etiqueta establecida para objetivos más allá de 10 metros

  • Al golpear a un enemigo a una distancia de más de 10 metros, se le aplica un valor de etiqueta diferente en lugar de la etiqueta estándar.
  • ➤Nuevas marcas: 30% de desaceleración durante 0,5 s en una curva suave con vuelta a la velocidad normal.
    • El objetivo de estos cambios es mejorar la sensación de jugar contra escopetas y garantizar que no hagan cosas raras. Por ejemplo, marcar o apuntar a personas desde rangos más largos de lo esperado y luego un compañero de equipo termina matando a alguien que tiene la desventaja, o hace que sea más difícil luchar contra un arma que debería ser letal a corta distancia, pero bastante inofensiva fuera de su rango efectivo. )

pequeño nerf

  • Disminución del alcance de la primera caída de 1m >>> 9m.
  • Se actualizó el multiplicador de disparos a la cabeza de 3x >>> 2x (ahora igual que Judge y Bucky).
    • Nuestro objetivo aquí es hacer que los usuarios de Shorty trabajen un poco más para matarlos al exigirles que estén un poco más cerca de su objetivo.

juez nerf

  • Precio aumentado de 1500 >>> 1600.
    • El deseo aquí es ver si el árbitro moverá una pequeña puñalada, junto con otros reemplazos de escopeta, al tirador cuando juegue contra esta arma. Continuaremos monitoreando y haciendo otros cambios según sea necesario.

aficionado al vándalo

  • Velocidad de disparo aumentada de 9,25 ⇒ 9,75.
  • Daño aumentado de 39 >>> 40.
    • El objetivo es acercar a Vandal al Fantasma. Creemos que estas armas no están tan lejos en la competencia y esperamos que estos cambios lo hagan.

ACTUALIZACIÓN DE VFX DE IMPACTO DE HIT

Hicimos pequeños cambios en las imágenes de los hits para tratar de mejorar la claridad del registro de hits. Dado lo sensibles que pueden ser los cambios en el registro de visitas, estaremos monitoreando los comentarios de los jugadores sobre estos cambios y haremos los ajustes correspondientes.

 Para obtener más información sobre algunos de los problemas que estamos tratando de abordar con estos cambios, vea nuestro artículo reciente sobre el registro golpes:

  • Las imágenes de confirmación del golpe del servidor ahora aparecerán en la ubicación donde se golpeó al personaje y permanecerán adheridas a esa posición (anteriormente aparecían en la ubicación del espacio de juego y permanecían allí)
    • Tuvimos problemas de claridad en el registro de golpes causados ​​por la transición de los jugadores a las imágenes de golpe (por ejemplo, el jugador agacha la cabeza en el espacio visual para un golpe al cuerpo), lo que generó confusión sobre dónde se disparó el tiro. Este cambio debería dejar claro dónde golpeó el disparo y en qué parte del cuerpo, incluso si el personaje se está moviendo.
  • ➤Cliente adicional previsto  pequeño efecto visual de chispa  ahora se genera inmediatamente donde ingresa al espacio de juego.
    • Con la reconexión a nuestro servidor tradicional VFX, queríamos agregar retroalimentación de bala inmediata adicional para que pueda ver el área de su bala y ajustar su objetivo en consecuencia. Piense en este nuevo VFX como un rastreador mejorado. Es importante señalar que la viñeta la predice el cliente: es  NO  significa que su disparo está registrado en el servidor (similar a los rastreadores).
  • ➤Ajustado  colores y forma chispas cuando se golpea en efectos visuales, para parecerse más a la forma de las imágenes de sangre.
    • Contexto: Queremos que los jugadores puedan usar cualquiera de estas opciones sin sentir que una proporciona más claridad que la otra.
  • -Ajustado el tamaño de los efectos visuales de tiro en la cabeza , donde la sangre y las chispas se reducen ligeramente.
    • Las imágenes de disparos en la cabeza, especialmente a distancias más largas, a menudo oscurecían la cabeza del jugador y agregaban dificultad adicional para seguir a los jugadores a través del efecto. Redujimos un poco este VFX para facilitar el seguimiento de objetivos.

ACTUALIZACIONES COMPETITIVAS

  • ➤Rehacer partido : Cuando un partido comienza con 4v5 (o más equipos desequilibrados), los jugadores ahora tendrán la opción de finalizar el juego en el que se encuentran y hacer cola para uno nuevo.
    • Si algún jugador se desconecta al comienzo de una partida (comienzo de la fase de compra) durante toda la primera ronda, se puede iniciar una solicitud de remake al comienzo de la segunda ronda escribiendo  /rehacer  en el chat.
    • Todos los jugadores conectados en el equipo que nombró el remake pueden votar para rehacer el juego. Requiere que todos los jugadores conectados acepten rehacer el juego.
      • La votación por el remake durará durante la fase de compra, si la votación no es aceptada al final de la fase de compra, caducará.
    • Si la votación tiene éxito y el juego se ha rehecho, todos los jugadores votados no recibirán ningún ajuste de XP o MMR para el partido. Este partido tampoco se mostrará en el historial de partidos. Todos los jugadores sin derecho a voto desconectados perderán su MMR para el juego en su totalidad y recibirán una penalización por abandono equivalente a ser desconectados del partido completo.
  • ➤Efectos visuales de rangos de acción se han actualizado para distinguir mejor las victorias en diferentes niveles de rango.
  • Se cambiaron algunas palabras potencialmente engañosas en el mensaje de límite para los jugadores que necesitan jugar otros juegos no clasificados para desbloquear el juego competitivo.
    • Esto refleja mejor el hecho de que Deathmatch y Spike Rush no cuentan para desbloquear el modo competitivo.

LA CALIDAD DE VIDA

  • Los espectadores pueden alternar las líneas de puntería para los jugadores (ajuste predeterminado: R).
  • Los observadores pueden cambiar qué equipos son visibles (predeterminado: H: todos, J: amigos del jugador observado, K: enemigos de los jugadores observados, L: no).
  • Los marcadores de cadáveres que se muestran cuando los cadáveres están desactivados ahora están sujetos a la configuración de daltonismo.
  • El orden de las teclas de acceso rápido para seleccionar jugadores para los espectadores ya no debería cambiar durante el tiempo extra.
  • Los espectadores ahora deberían ver dinero en el HUD para el jugador que están viendo.
  • Configuración agregada para deshabilitar la interfaz de usuario en el juego (General -> Ocultar interfaz de usuario en el juego).
  • ➤Configuración agregada para deshabilitar el punto de mira (Crosshair -> Disable Crosshair).
  • Los espectadores pueden ocultar el arma del personaje en primera persona. (General -> Ocultar arma en primera persona).
  • Los espectadores pueden cambiar el color de la vista del equipo para los objetivos observados a través del menú de configuración (General -> Usar color de comando para el color de la mira).
  • ➤Mayor velocidad de fotogramas al permitir una variedad más amplia de efectos visuales multiproceso, como Sky Smokes de Brimstone y Rolling Thunder de Breach.
  • ➤Para aquellos que prefieren mantener su privacidad en el juego, hemos agregado las siguientes funciones:
    • Ocultar mi nombre a los no partidistas (se usará el nombre del agente).
    • Ocultar los nombres de otros miembros de mi juego que no sean parte de mi grupo (se mostrarán los nombres de los agentes).

Estas funciones son válidas desde la selección del agente hasta el final del juego. También hemos agregado la capacidad de ocultar y rechazar automáticamente las solicitudes de amistad.

  • ➤Mejoras en los efectos visuales de impacto (consulte la sección dedicada para obtener más detalles).

ERRORES DE FIJACIÓN

  • Se solucionó un problema por el cual si ambos equipos intentaban convocar un voto de rendición, el equipo que lo convocó en segundo lugar no podría votar.
  • Se solucionó un problema por el cual la información sobre herramientas de rango de acto solo se mostraba en inglés cuando se seleccionaba otro idioma.
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