Un juego de estrategia en el que te enfrentas a siete oponentes y reúnes un fuerte equipo de campeones de League of Legends para luchar por ti. El objetivo principal es ser el último superviviente.
Descripción de la actualización 10.22 de TFT: Vayne & Vi Buffs, Ahri Nerfs, Dazzler Rework
Butcher79
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¡La actualización de TFT 10.22 está disponible! Con Warwick desaparecido, Riot ha puesto su mirada en el próximo gran enemigo de TFT, Ahri. Además de eso, el Dazzler está experimentando un cambio de imagen, con algunos modelos de rango XNUMX recibiendo grandes cambios.
CARACTERÍSTICAS CLAVE DE LA ACTUALIZACIÓN
SISTEMAS
- Los jugadores ahora reciben un mínimo de 1 daño cuando son golpeados.
- Las posibilidades de caída de favoritos ahora se muestran en ventanas emergentes en la tienda.
CARACTERÍSTICAS
Algunos rasgos no encajan bien con la mecánica de Elegido: pierden valor cuando hay menos de sus representantes en el campo. Estamos cambiando las reglas para estos elegidos: ahora cada uno cuenta como dos luchadores para sus respectivos rasgos.
- Los cultistas elegidos ahora cuentan como 2 cultistas y le dan a Galio el doble de estrellas (por ejemplo, Elise de 2 estrellas le dará a Galio 4 estrellas en lugar de 2).
- Los Defensores elegidos ahora cuentan como 2 Defensores y otorgan el doble de escudos.
- Brillante - Reducción de daño de ataque: 50% ⇒ 50/80%
- Brillante - Duración del efecto: 5/15 segundos ⇒ 8 segundos
- ➤Ninja (4) - Daño de ataque y poder de habilidad: 150 ⇒ 140
- Eagle Eyes - Reducción de daño por rebote: 65/50/35% ⇒ 55/50/45%
CAMPEONES
1er rango
- Fiora - Bonificación elegida: Salud ⇒ Reducción máxima de maná
- ➤Lissandra - Selección de objetivo de Thousand Daggers: su objetivo actual ⇒ el enemigo con mayor poder de ataque
- Vayne - Bonificación de daño puro de Silver Arrows: 40/75/125 ⇒ 50/90/140
2er rango
- Vi - Bonificación elegida: Salud ⇒ Reducción máxima de maná
- Vi - Daño de habilidad: 250/400/600 ⇒ 250/400/800
- Duración de la reducción de armadura Vi: 6 segundos ⇒ 8 segundos
3er rango
- ➤Akali: pausa de regeneración de maná después del lanzamiento: 1 segundo ⇒ 1,25 segundos
- Daño del último beso de Evelynn: 350/500/900 ⇒ 350/500/1400
- Nunu y Willump - Daño por consumo: 450/650/1300 ⇒ 450/650/1800
4er rango
- Daño de Ahri Spirit Bomb 500/750/3000 ⇒ 475/675/3000
- Ashe: se solucionó un problema por el cual 4 de cada 5 disparos de Ashe's Flurry no causaban daño crítico y los enemigos no podían evadirlos.
- Morgana: selección de objetivos mejorada (porcentaje reducido de aleatoriedad).
5er rango
- Maná inicial de Ezreal: 75 ⇒ 90
- Lee Sin - Duración del aturdimiento principal: 3/4/10 segundos ⇒ 1,5/2/10 segundos
- Lee Sin - Duración del aturdimiento adicional: 1,5/1,5/10 segundos ⇒ 1,5/2/10 segundos
- Daño necesario de Lillia para despertar al objetivo: 500/750/1000 ⇒ 500/500/500
- Sett - Bonificación elegida: Salud ⇒ Poder de habilidad
- Sett - Daño de la habilidad del objetivo principal: 35/45 % de vida máxima ⇒ 40/60 % de vida máxima
- Nunu y Willump ya no comen a Sett mientras todavía está haciendo abdominales.
ARTÍCULOS
- ➤Echo of Luden - Daño adicional: Infligir a objetivos CC o protegidos ⇒ Infligir a objetivos CC
- Sombrero de la muerte de Rabadon - Poder de habilidad: 70 ⇒ 75
- Huracán Runaan - Daño de carga: 75 % de daño de ataque ⇒ 100 % de daño de ataque
- ➤Daño de afilado de Statikk: 75 ⇒ 80
- ➤Afilado de Statikk - Daño adicional: 175 ⇒ 240
- Shanker de Statikk: se solucionó un problema por el cual el elemento a veces apuntaba a luchadores inválidos (por ejemplo, campeones durante la reaparición de Guardian Angel o Sett durante el balanceo de abdominales).
- Heraldo de Zeke - Velocidad de ataque: 40% ⇒ 35%
- Duración de la provocación del Portal Zz'Roth: 2 segundos ⇒ 1 segundo
- Se solucionó un problema que causaba que todas las criaturas del Portal Zz'Roth tuvieran 10 más poder de ataque de lo previsto.
- Se solucionó un problema por el cual era posible aplicar la burla inicial al darle un Portal Zz'Roth a un campeón durante el combate.
ERRORES DE FIJACIÓN
- La reducción de daño de la Deidad ya no se aplica al daño verdadero.
- Se solucionó un problema que impedía que los exiliados lanzaran un escudo cuando estaban cerca de Galio.
- La habilidad de Talon ahora cuenta como un autoataque (y activa Fury Blade, Shiv, etc.)
- Provocar ahora termina cuando el campeón que lo lanzó se vuelve inalcanzable.
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