Tácticas de lucha en equipo
Un juego de estrategia en el que te enfrentas a siete oponentes y reúnes un fuerte equipo de campeones de League of Legends para luchar por ti. El objetivo principal es ser el último superviviente.
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Descripción de Teamfight Tactics 10.20 Actualizar

обновление

Ya está disponible el parche 10.20 de TFT, junto con los primeros cambios importantes de equilibrio para Destinos de TFT. Riot está apuntando a dos características en particular, mientras que algunas unidades más débiles recibirán un impulso. Aquí está todo lo que necesitas saber.

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Fate ha estado en los servidores en vivo durante dos semanas y Riot está muy contento con el lugar donde ha aterrizado.

"Estamos muy satisfechos con el estado del equilibrio, que posiblemente sea el meta de TFT más diverso que jamás hayamos visto". anunciado el 25 de septiembre Director de Diseño de la Liga Meddler .

Sin embargo, mantienen una estrecha vigilancia sobre el equilibrio de poder. Un desliz y todo puede volverse loco. Es por eso que Riot está eludiendo cuidadosamente el parche 10.20 de TFT, haciendo cambios necesarios pero medidos en Dusk, Spirit, Moonlight y más.

¿Cuándo se lanzará el parche TFT 10.20?

Se espera que el parche 10.20 de TFT se lance según lo programado al mismo tiempo que el parche 10.20 de League. La actualización debería estar disponible el 30 de septiembre aproximadamente a las 8:00 a. m., hora local, según la ubicación de su servidor.

Sin embargo, antes de eso, los servidores deben caer. Habrá tres horas de mantenimiento antes de que se active la actualización en vivo, así que asegúrese de obtener los juegos más recientes antes de las 5 a. m., hora local.

CARACTERÍSTICAS CLAVE DE LA ACTUALIZACIÓN

SISTEMAS E INTERFAZ

Resumen de los resultados de la batalla

  • El panel de resultados del combate ahora muestra más información: daño bloqueado total, fuerza del escudo y eficiencia de curación de tu equipo.

Temporizador redondo

  • La fase de planificación vuelve a ser más corta en 5 segundos. Al comienzo de cada temporada, aumentamos brevemente esta fase para que los jugadores se acostumbren más fácilmente.

Tienda de campeones

Con la introducción de la mecánica Elegido, es más probable que los campeones de rango 4 alcancen las 3 estrellas, lo cual es inaceptable dado su poder. Por lo tanto, estamos reduciendo la tasa de generación de estos luchadores en el nivel 8 para hacerlos más raros.

  • Probabilidad de generación de campeones en el nivel 8 (por rango): 14/20/35/25/6 % ⇒ 14/25/35/20/6 %

ARTÍCULOS

  • Resolución de titán - Cargas máximas: 50 ⇒ 25
  • Daño y curación de Mano de la justicia: 50% ⇒ 45%

CARACTERÍSTICAS

El balance general

  • ➤ Cultistas (3) - Daño de ataque de Tyrant Galio: 150 ⇒ 125
  • Cultistas (3) Tirano Galio Salud: 1800 ⇒ 1600
  • Anochecer - Poder de habilidad del equipo: 20/20/50 ⇒ 20/20/40
  • ➤Anochecer - Poder de habilidad: 0/50/75 ⇒ 0/50/70
  • Defensores - Fuerza del escudo: 175/250/325 ⇒ 175/250/400
  • Magos - Poder de habilidad: 70/110/180 % ⇒ 80/110/180 %
  • Espíritus - Velocidad de ataque: 35/90 % ⇒ 35/80 %

afortunados

Hemos aumentado el coste aproximado de conseguir afortunados (3) en todos los niveles, y también hemos eliminado la posibilidad de conseguir oro con un gran número de derrotas. Además, Spatula ahora puede aparecer después de más de 5 derrotas.

  • ➤0 pérdidas: 2 de oro ⇒ 3 de oro
  • ➤1 pérdida: 4,5 de oro ⇒ 6,5 de oro
  • ➤2 pérdidas: 8 de oro ⇒ 11,5 de oro
  • ➤3 pérdidas: 13 de oro ⇒ 17 de oro
  • ➤4 pérdidas: 18,5 de oro ⇒ 24 de oro
  • ➤5 pérdidas: 23,5 de oro ⇒ 31 de oro
  • ➤6 pérdidas: 29 de oro ⇒ 38 de oro
  • ➤7 pérdidas: 35 de oro ⇒ 45 de oro
  • ➤8 pérdidas: 41,5 de oro ⇒ 55 de oro
  • ➤9 pérdidas: 55 de oro ⇒ 70 de oro

Además, hemos aumentado el valor general de tener afortunados (6):

  • ➤Coste promedio: 9,25 de oro ⇒ 10,25 de oro
  • Se eliminó la capacidad de obtener oro.
  • ➤Se agregó la capacidad de obtener una espátula
  • ➤Ahora, con una probabilidad muy baja, puede obtener un premio mayor: muchos artículos a la vez

CAMPEONES

1er rango

  • ➤Número de orbes de Diana: 3/4/6/10 ⇒ 4/5/6/10
  • Daño de las Mil Dagas de Lissandra: 300/400/600/900 ⇒ 350/450/600/900
  • Daño adicional de las Mil Dagas de Lissandra: 150/200/300/450 ⇒ 175/225/300/450
  • Duración del aturdimiento de Nami Water Prison: 2/2,5/3 segundos ⇒ 2,5/3/4 segundos
  • ➤Velocidad de ataque de Vayne: 0,8 ⇒ 0,9

2er rango

  • ➤Daño del escudo explosivo de Annie: 200/300/450 ⇒ 250/350/450
  • ➤Fuerza del escudo explosivo de Annie: 400/600/900 ⇒ 500/700/900
  • Duración de la torreta Aphelios: 6/7/9/11 segundos ⇒ 7/8/9/11 segundos
  • ➤Curación del aura de vida de Hecarim: 250/350/500 ⇒ 250/400/600
  • Velocidad de ataque de Jax: 0,65 ⇒ 0,75
  • Maná inicial/total de Jax: 50/125 ⇒ 50/100

3er rango

  • La habilidad de Jinx ahora cuenta como una habilidad en lugar de un ataque básico.
  • ➤Xin Zhao Maná total: 50 ⇒ 30
  • La habilidad de Xin Zhao ahora está correctamente integrada en el sistema de autoataque. (Ya no se cura con Hextech Bayonet, pero puede usar los beneficios de Bloodthirster. Además, usar la habilidad ahora cuenta como un ataque para Statikk's Sharpen y Furyblade).
  • Curación del receptor de Yuumi: 30/45/60 % ⇒ 30/45/75 %
  • Velocidad de ataque del receptor de Yuumi: 30/40/50 % ⇒ 30/40/60 %.
  • Veigar ahora prioriza a los enemigos con la salud más baja en absoluto en lugar de porcentaje al apuntar.
  • Daño de explosión de mariposa Veigar: 500/650/1150 ⇒ 500/650/1000
  • Poder de habilidad de explosión de mariposa Veigar: 1/2/5 ⇒ 1/2/4

4er rango

  • ➤Escudo de golpe de barrido agrietado: 175/250/1000 ⇒ 175/250/750
  • Daño de barrido agrietado 180/250/1000 ⇒ 175/250/750
  • Daño de onda de barrido agrietado: 300/450/2000 ⇒ 300/450/1500
  • ➤ Armadura Shen: 50 ⇒ 60
  • Maná inicial/total de Shen: 60/125 ⇒ 50/100
  • Duración de la burla Shadow Rush de Shen y duración de la burla: 4/4/4 segundos ⇒ 4/4/8 segundos

5er rango

  • ➤Maná total de Lee Sin: 50 ⇒ 40
  • Establecer maná inicial/total: 50/125 ⇒ 70/175
  • ➤Yone Maná total: 100 ⇒ 80
  • Zailen ya no puede aplicar la habilidad a sí mismo. (Pero aún puede aplicarlo a otros Zileans).

ARTÍCULOS

  • ➤Daño de Eco de Luden: 180 ⇒ 200
  • ➤Daño de afilado de Statikk: 80 ⇒ 85
  • ➤Afilado de Statikk - Daño adicional: 80 ⇒ 85
  • Tasa de daño de Sunfire Cape: 1 segundo ⇒ 2 segundos

ERRORES DE FIJACIÓN

  • Las torretas de Aphelios ahora se destruyen cuando muere, en lugar de después de 0,24 segundos.
  • Sett ya no regresa al campo de batalla y desaparece después de que Lee Sin lo deje caer.
  • Yone ahora puede lanzar Unforgotten correctamente mientras está desarmado.
  • Los pickboxes de Thresh, Warwick y Xin Zhao se han aumentado verticalmente para adaptarse mejor al tamaño de los campeones.
  • El control de Nami ya no se sobrescribe con otros efectos de derribo (como la habilidad de Lulu).
  • Vi ahora puede lanzar la habilidad desde una distancia mayor si tiene un Cañón de fuego rápido.
  • Los guerreros de Azir ya no tienen una velocidad de ataque de 5,00, lo que podría hacer que otros luchadores los ataquen.
  • Lee Sin ya no repele a los objetivos inmunes a CC.
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