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Descripción de Fortnite Actualización v10.20

¡La actualización es masiva y tenemos todo lo que necesita saber sobre estos cambios!

BATALLA CAMPAL

¿QUÉ HAY DE NUEVO?

Fortnite x Pandora ¡Bienvenido a Pandora! Embárcate en un viaje de locura y explora un área de grietas inspirada en Pandora. Hay desafíos temáticos con recompensas gratuitas, cosméticos temáticos de Claptrap y Psycho, y más. Lea nuestro Entrada de blog ¡o mira el video a continuación para ver el caos de primera mano!
esfera blindada Esta burbuja no va a estallar tan fácilmente. ¡Siéntase libre de esconderse debajo de esta cúpula, que no puede ser penetrada por cohetes o proyectiles! 10BR_ShieldBubble_Social.jpg

ARMAS Y OBJETOS

  • esfera blindada
    • Objeto extraño.
    • Se encuentra en edificios, cofres, suministros y máquinas expendedoras.
    • Hay 30 seg.
    • Crea una esfera gigante que protege contra proyectiles y misiles. Pero ten en cuenta: ¡no detiene a la gente!
      • Se pueden lanzar proyectiles y cohetes dentro de la esfera, pero no salen volando.
      • El emisor de esferas tiene 400 unidades. fuerza. Si lo destruyes, la esfera desaparecerá.
  • BRUTO
    • El ícono BRUTO en el mapa ahora es visible para todos los jugadores tan pronto como un jugador ingresa.
      • Ahora los participantes del partido podrán ver dónde está el BRUT en cualquier momento.
    • A continuación se muestran los cambios que se realizaron el 22 y 23 de agosto.
      • El número máximo de misiles disparados por el BRUTE en una sola salva se ha reducido de 10 a 6.
      • La velocidad de lanzamiento del misil BRUT se redujo en un 56 %.
      • B.R.U.T.E. ya no proporciona materiales para el conductor y el pasajero cuando se destruye con un pisotón o aceleración.
      • Devolvió el antiguo radio de explosión de los misiles.
        • En la actualización del 22 de agosto, redujimos el radio de explosión en un 42 %. Este ajuste resultó ser excesivo: se volvió demasiado difícil para el BRUTE dar en el blanco con menos misiles y movilidad reducida. Por lo tanto, el 23 de agosto, devolvimos el radio de explosión anterior (en los modos principales). Continuaremos monitoreando los cambios relacionados con B.R.U.T.E. para asegurarnos de que no entren en conflicto con nuestros planes.
          • A partir de la versión 10.20, estos cambios entraron en vigor en el modo arena y en los torneos.
      • El tiempo de reutilización de Haste se ralentizó de 3 a 5 segundos.
      • La velocidad de salto al usar impulso aéreo se redujo en un 33 %.
      • Cambió la tasa de generación para las fases 1, 2 y 3 de la Tormenta en los modos de juego principales.
        • Nota: este cambio no afecta al modo Arena ni a los torneos. Los valores se enumeran en la descripción de la actualización. 10.10.
        • La primera fase de la Tormenta
          • El número máximo de BRUT generados en una partida se incrementó de 5 a 6.
          • Se ha reducido la posibilidad de BRUTO del 29 % al 14,3 %.
          • Nueva tasa de generación
            • Hay un 14,3% de posibilidades de que no aparezca ninguno.
            • 14,3% de posibilidades de que aparezca uno.
            • 14,3% de probabilidad de que aparezcan dos.
            • 14,3% de probabilidad de que aparezcan tres.
            • Hay un 14,3% de posibilidades de que aparezcan cuatro.
            • 14,3% de posibilidades de que aparezcan cinco.
            • 14,3% de probabilidad de que aparezcan seis.
          • Tasa de aparición anterior
            • Hay un 29% de posibilidades de que no aparezca ninguno.
            • 14,3% de posibilidades de que aparezca uno.
            • 14,3% de probabilidad de que aparezcan dos.
            • 14,3% de probabilidad de que aparezcan tres.
            • Hay un 14,3% de posibilidades de que aparezcan cuatro.
            • 14,3% de posibilidades de que aparezcan cinco.
        • Segunda fase de la Tormenta
          • El número máximo de BRUT generados en una partida se incrementó de 3 a 5.
          • Nueva tasa de generación
            • Hay un 16,7% de posibilidades de que no aparezca ninguno.
            • 16,7% de posibilidades de que aparezca uno.
            • 16,7% de probabilidad de que aparezcan dos.
            • 16,7% de probabilidad de que aparezcan tres.
            • Hay un 16,7% de posibilidades de que aparezcan cuatro.
            • 16,7% de posibilidades de que aparezcan cinco.
          • Tasa de aparición anterior
            • Hay un 25% de posibilidades de que no aparezca ninguno.
            • 25% de posibilidades de que aparezca uno.
            • 25% de probabilidad de que aparezcan dos.
            • 25% de probabilidad de que aparezcan tres.
        • La tercera fase de la Tormenta
          • Nueva tasa de generación
            • Hay un 25% de posibilidades de que no aparezca ninguno.
            • 25% de posibilidades de que aparezca uno.
            • 25% de probabilidad de que aparezcan dos.
            • 25% de probabilidad de que aparezcan tres.
          • Tasa de aparición anterior
            • 33% de posibilidades de que aparezca uno.
            • 33% de probabilidad de que aparezcan dos.
            • 33% de probabilidad de que aparezcan tres.
      • Se redujo la cantidad de materiales necesarios para cargar el escudo del pistolero de 200 a 75.
      • BRUTE HP aumentó de 1000 a 1250.
  • fisura basura
    • Junk Rift se ha eliminado temporalmente de todos los modos.
  • Eliminado del juego
    • Formador de tormentas
    • PP con cargador de discos
    • Rifle de francotirador "Pronosticador"
Errores corregidos
  • Se corrigió un error debido al cual Junk Rift no destruía el B.R.U.T.E. en la colisión.
  • Las armas y los artículos comprados en las máquinas expendedoras ahora coinciden con las armas y los artículos que se muestran al recogerlos.
  • Se corrigió un error que permitía lanzar bombas vigorosas más rápido de lo esperado.
  • Se corrigió una disminución a corto plazo en la precisión de un rifle de combate que ocurría cuando un jugador sacaba un rifle en lugar de un arma diseñada para disparar (por ejemplo, un rifle de francotirador).
  • Las ondas de choque ahora afectan correctamente a los monstruos de la horda.
  • Se solucionó un problema por el cual la poción de escudo menor no aumentaba el escudo del jugador a 50 cuando estaba en 49.
  • Se solucionó un problema que causaba que Stink Bomb infligiera menos daño a los jugadores que usaban B.R.U.T.E.T.
  • Un artillero sentado en un BRUTE sin conductor ya no tiene la visión bloqueada en un cráter volcánico.
  • Ya no puedes montar tablas antigravedad en BRUTA.
  • Los jugadores que usan la rotulación del vehículo ahora ven el daño actual de B.R.U.T.E. cuando ingresan a un robot que no se usó anteriormente.
  • Recargar la escopeta B.R.U.T.E. ya no desactiva su capacidad para disparar misiles.
  • Se solucionó un problema que causaba que el ataque aéreo B.R.U.T.E. infligiera más daño a los Generadores de la Horda de lo previsto.
  • El temporizador de autodestrucción del BRUT ya no se puede pausar.
  • Cambiar de ubicación o salir del B.R.U.T.E.E. mientras está cargando misiles ya no desactiva la capacidad de usar gestos.
  • Los jugadores ya no pierden la capacidad de usar armas al salir de B.R.U.T.E.

PROCESO DE JUEGO

  • Pandora
    • La baliza de grietas ubicada en el oasis junto a Lush Palms ha creado la región Pandora Rift.
      • Es parte de la copromoción Fortnite x Pandora.
      • Esta área de falla es muy similar al planeta Pandora. Ante ti no es solo un modelo: ¡todas las leyes de este planeta se aplican aquí!
        • Cuando un jugador está en una Rift Zone y no recibe daño durante 4 segundos, su escudo se regenerará automáticamente.
      • Pandora estará disponible hasta el 10 de septiembre.
  • El pueblo de los mineros
    • Se agregaron nuevas rutas que conectan la ciudad con las colinas circundantes.
      • Esto hará la vida más fácil para los jugadores que han sido conducidos al Pueblo Minero por los últimos círculos de la Tormenta.
  • Aumentó la pausa entre colocar edificios en modo de construcción turbo nuevamente de 0,05 segundos a 0,15 segundos.
    • Hicimos esto para que, en una situación de defensa muerta, los jugadores tengan las mismas condiciones, a pesar del retraso de la red.
    • La ubicación del primer edificio en el modo Turbo Build no ha cambiado.
  • Tormenta en movimiento
    • Las zonas seguras ya no se mueven cuando el espacio libre disminuye en las últimas fases del partido.
      • Nota: este cambio no afecta a los modos Arena y Torneo.
      • Este cambio se realizó el 23 de agosto.
Errores corregidos
  • Cuando un jugador de B.R.U.T.E. entra en una grieta en Mining Village, el filtro ya no permanece en la pantalla y al salir de la grieta no se mantiene la prohibición de construcción.
  • Cuando un jugador es expulsado de un B.R.U.T.E., ya no se encuentra en un estado de Herido Grave que puede caminar y correr, pero el jugador no puede ser revivido.
  • Se corrigió un error por el cual los monstruos de la Horda no atacaban a los jugadores en B.R.U.T.E.
  • Infligir daño a BRUTE ya no cuenta como daño mínimo al potenciar Tempestad.
  • Junk Rift ya no daña a los jugadores en edificios indestructibles.
  • Destruir un cofre o una caja de municiones al destruir el objeto en el que se encuentra ahora hace que se abra.

GRÁFICOS Y ANIMACIÓN

Errores corregidos
  • Se solucionó un problema que causaba que el brazo izquierdo de Tanuki atravesara varias mochilas en el vestíbulo mientras estaba inactivo.
  • El atuendo MC y la máscara Equalizer ahora se animan correctamente en PlayStation 4.
  • Cuando un jugador ingresa a un B.R.U.T.E. en el área de grietas de Mining Village y luego sale del B.R.U.T.A.E. mientras está en el B.R.U.T.E.

SONIDO

  • Se ha cambiado la forma del área en la que se desvanecen los sonidos de la grieta de la basura: ahora no es una esfera, sino una cápsula.
    • Ahora, la aparición de objetos de la grieta de chatarra en una altura estará acompañada por un efecto de sonido más fuerte.
  • Se redujo el volumen de los efectos de sonido de sobrecalentamiento de la ametralladora.
Errores corregidos
  • El sonido de quitar el pasador de una granada ya no se reproduce cuando se lanza.
  • El audio del autobús de batalla ya no se reproduce en la ubicación incorrecta en la isla inicial.
  • Se corrigió un error por el cual los sonidos de la apariencia de los objetos Junk Rift no se reproducían cuando un proyectil volador golpeaba al jugador.

INTERFAZ

Errores corregidos
  • Se solucionó un problema que impedía que los jugadores vieran los desafíos cuando iniciaban sesión por primera vez en el juego durante la décima temporada.
  • La IU de control del modo Artillero de B.R.U.T.A. ya no muestra el diseño incorrecto para los jugadores con un controlador.
  • Se solucionó un problema por el cual el ícono del jugador no se actualizaba correctamente cuando el jugador tenía una selección de equipo aleatoria configurada en el casillero.
  • Ya no se produce un error de redondeo para las barras de salud y escudo después de usar vendajes o una pequeña poción protectora.
  • Se corrigió un error por el cual se mostraba la cantidad incorrecta de jugadores en el equipo en el panel social.

SISTEMA DE REPETICIÓN

  • Las repeticiones locales ahora usan la interfaz de reproducción de servidor y transmisión.
  • Después de matar a un jugador en una repetición, la cámara ahora cambiará a sus compañeros de equipo o al jugador que los mató.
  • Los elementos de la interfaz de gestión de repeticiones se han simplificado y cambiado ligeramente.
    • En particular, se eliminó el botón que abría la lista de jugadores. Puede abrir esta lista desde la pantalla del mapa.
  • El 20 de agosto, deshabilitamos las repeticiones del servidor de transmisión en PlayStation 4 y Xbox One para mejorar la estabilidad del juego y abordar los problemas de rendimiento.
Errores corregidos
  • Se corrigió un error debido al cual algunos objetos pequeños de Junk Rift que caían al suelo no desaparecían durante el rebobinado de la repetición.
  • Los objetos Junk Rift caídos ya no se duplican durante las repeticiones.
  • Los objetos de Junk Rift que caen al suelo durante las repeticiones ya no generan otros objetos.
  • Se corrigió un error por el cual los efectos de sonido de Junk Rift no se reproducían durante las repeticiones.

VERSION MÓVIL

  • La versión de iOS ahora optimiza los activos del juego la primera vez que inicia el juego después de instalar una actualización. Esto reducirá la cantidad de tirones y acelerará la carga cuando el jugador esté esperando que salga el autobús de batalla.
  • En el iPhone 8, puedes volver a jugar a 60 fotogramas por segundo.
  • Se actualizaron las imágenes que aparecen en la pantalla durante una actualización del juego.
Errores corregidos
  • Los mosaicos de la lista de juegos, los mosaicos nuevos y los mosaicos de la página de eventos ahora muestran las imágenes correctas.
  • Se corrigieron errores de interacción entre personajes y algunos artículos cosméticos.
  • Se solucionó el problema de audio al usar BRUTE en la versión de Android.
  • Cerrar un video ya no da como resultado una pantalla negra.
  • Se corrigió la posición de la fuente en el menú de desafío.
  • Se solucionó un problema que causaba que los cinturones de munición flotaran en el aire cuando los jugadores estaban en B.R.U.T.E.
  • Se corrigió un error por el cual el disparo automático funcionaba contra ciertos tipos de vehículos.

MODO CREATIVO

¿QUÉ HAY DE NUEVO?

Juego de construcción Pandora ¡Recrea tu rincón favorito de Pandora! En un futuro cercano, Fortnite tendrá un área de juegos con el tema de Pandora, así que sea creativo y envíenos su trabajo. Es parte de la co-promoción Fortnite x Pandora. 10BR_Mayhem_Prefab_NewsHeader.jpg isla árida Un cañón desierto con altos acantilados irregulares, que recuerda al desierto de Pandora en el mapa de Battle Royale. Pandora_woRocks.png Comunicación Use el dispositivo de mensajes HUD y el altavoz para correr la voz entre los jugadores rápidamente. NoticiasHeader_HUDMessageDevice.jpg ¡Enciéndelo! Ahora tus jugadores podrán explorar los rincones oscuros del mapa, armados con una antorcha y una pistola con linterna. NoticiasHeader_FlashlightPistol.jpg

ISLAS

  • Se agregó un cañón del desierto con altos acantilados irregulares, que recuerda a la zona desértica en el mapa de Battle Royale.
Errores corregidos
  • La superficie de las islas del lago helado ya no parpadea en la versión móvil del juego.

PROCESO DE JUEGO

  • Se ha agregado una nueva opción al menú Filtro de cámara en Opciones de juego: Cómic.
  • Se agregó destrucción de armas al menú de opciones del juego:
    • determina cuánto daño puede causar el arma del jugador a objetos y edificios en el mapa.
    • Sin daños, 10 %, 25 %, 50 %, 75 %, 100 %, 125 %, 150 %, 175 %, 200 %, 300 %, 400 %, 500 %, instantáneo (predeterminado: 100 %).
  • Se ha agregado un nuevo elemento "Derechos de edición" al menú "Opciones de juego".
    • Determina quién puede modificar los edificios de los jugadores durante el juego.
    • Predeterminado, todo (predeterminado: predeterminado). Predeterminado: los jugadores pueden cambiar sus propios edificios y los edificios de sus compañeros de equipo. Todos: los jugadores de cualquier equipo pueden modificar los edificios de los jugadores.
  • Se agregó una nueva opción al menú Unirse durante el juego en Opciones del juego: Aparecer en la siguiente ronda.
Errores corregidos
  • Los jugadores ya no pierden la capacidad de moverse cuando ingresan a un vehículo que está parcialmente en una grieta.
  • Se corrigió un error por el cual las criaturas no podían aparecer en las islas flotantes de Kevin.
  • Los jugadores ahora perderán el acceso al inventario creativo en el mapa de Battle Royale cuando ingresen a un Mining Village o Outpost.
Problema conocido:
  • las trampas no funcionan debido a los vehículos que no tienen jugadores. Ya no es posible usar este mecanismo en modo creativo para activar eventos de la isla. Estamos trabajando en una solución a este problema.​​​​​​​

ARMAS Y OBJETOS

  • Se agregó una pistola con una linterna.
    • Los jugadores podrán no solo dispersar la oscuridad, sino también defenderse de los enemigos.
    • Objeto extraño.
    • Utiliza cartuchos de pequeño calibre.
    • Daño: 26
    • Daño de disparo en la cabeza: 52.
    • 6,75 disparos por segundo.
    • Compra 16 rondas.
  • Antorcha añadida.
    • Una antorcha encendida ilumina tu camino.
    • Objeto extraño.
    • No se puede usar como arma cuerpo a cuerpo.
Errores corregidos
  • Las trampas ahora se activan en jugadores que se han convertido en un objeto.
  • Se estabilizó la posición de la cámara al cambiar entre objetos con la pistola de copia al carbón.
  • Se corrigieron varios errores relacionados con el uso del Cañón de carbón mientras estaba gravemente herido.

KITS Y ARTÍCULOS ACABADOS

  • Se agregaron 6 nuevos prefabricados:
    • complejo de contenedores de Pandora;
    • torre de contenedores de Pandora;
    • una montaña de contenedores de Pandora;
    • granero de Pandora;
    • choza de Pandora;
    • choza de Pandora.
  • Se agregaron 6 nuevos conjuntos:
    • conjunto de Pandora;
    • un conjunto de objetos de Pandora;
    • un gran conjunto de objetos de Pandora;
    • un conjunto de contenedores de Pandora;
    • un conjunto de esqueletos y piedras de Pandora;
    • Juego de iluminación Pandora.
Errores corregidos
  • Las superficies del conjunto de acantilados ya no se destruyen automáticamente después de pegar.
  • Con configuraciones de baja calidad de gráficos, ahora puede ver el efecto de una esfera con mariposas.
  • Algunas paredes en el conjunto del pueblo ya no tienen un modelo de colisión invisible en la parte inferior de ellas.
  • El prefabricado Huge Pyramid ya no tiene un piso negro en la versión móvil.
  • El marco de fotos del Signor Pomodoro del conjunto Hipermercado Gigante y el marco de fotos del Viejo Almacén del Conjunto de Objetos del Viejo Almacén ahora tienen un modelo de colisión.
  • Los jugadores ya no podrán buscar en la cama prefabricada Stilt House.
  • Los artículos del paquete de muebles ahora arrojan los materiales correctos cuando se destruyen.
  • Ahora se pueden insertar techos de fábrica del juego Old Warehouse and Diner.

DISPOSITIVOS

  • Añadido dispositivo generador de números aleatorios.
    • Elige un número aleatorio entre dos valores y muestra el resultado. También puede otorgar puntos o agregar este valor aleatorio al volumen frente a él para activar el dispositivo.
    • Valor Límite 1: 0-99 (Predeterminado: 1). Puede ser el valor máximo o mínimo.
    • Valor Límite 2: 0-99 (Predeterminado: 6). Puede ser el valor máximo o mínimo.
    • Valor ganador: si el resultado es mayor que este valor, ganas. En combinación con otros parámetros, esto le permite enviar una señal de activación.
      • 0–99 (predeterminado: 4).
    • Multiplicador de puntuación: aumenta la puntuación mostrada (y la puntuación ganadora) del dispositivo. Por ejemplo, si obtienes 5 con un multiplicador de 10, el dispositivo te dará 50.
      • 1–10 (predeterminado: 1).
    • Tiempo de conteo: determina cuánto tiempo tomará el conteo.
      • Instantáneo, 1-30 seg. (predeterminado: 3 seg.).
    • Reset Delay: determina cuánto tiempo espera el dispositivo antes de reactivar el conteo.
      • Ninguno, 1 segundo, 2 segundos, 3 segundos, 5 segundos, 10 segundos, 20 segundos, 30 segundos, 1 minuto, 2 minutos, 3 minutos, 5 minutos, 10 minutos, 15 minutos, 20 minutos (predeterminado: ninguno).
    • Puntos adicionales: determina bajo qué condiciones se otorgan puntos al jugador que activó el dispositivo.
      • Nunca, siempre, al ganar, al perder (predeterminado: nunca).
    • Tipo de puntaje: determina cómo se otorgan los puntos.
      • Sumar, restar, establecer (predeterminado: sumar).
        • "Agregar" y "restar": cambia la puntuación actual del jugador por el número de puntos especificado.
        • "Establecer": iguala la puntuación del jugador a un cierto valor, ignorando el actual.
    • Puntos: determina cuántos puntos debe recibir el jugador.
      • Número de puntos después del cálculo, 1, 2, 3, 4, 5, 10, 15, 20, 35, 50, 100, 200 (predeterminado: número de puntos después del cálculo).
    • Región: determina si este dispositivo tiene una región y, de ser así, en qué dirección se extiende desde el punto. Dependiendo del resultado, se seleccionará una zona en esta área. Esta zona dedicada activa activadores, secuenciadores, altavoces y generadores de números aleatorios.
      • No, adelante, izquierda, derecha, atrás (predeterminado: ninguno).
    • Longitud: La longitud del área.
      • ½, Normal, 2-20, 24, 26, 28, 30, 40, 60, 80, 100 (Predeterminado: 4).
    • Ancho: el ancho del área.
      • ½, Normal, 2-20, 24, 26, 28, 30, 40, 60, 80, 100 (Predeterminado: Normal).
    • Altura: La altura del área.
      • ½, Normal, 2-20, 24, 26, 28, 30, 40, 60, 80, 100 (Predeterminado: Normal).
    • Se muestra en el juego: activado, desactivado. (predeterminado: activado). Si está deshabilitado, el dispositivo puede ser activado por la señal recibida, pero no se activará con las acciones del jugador.
    • Reproducción de sonido: determina si el dispositivo reproducirá efectos de sonido al contar, ganar y perder.
      • Encendido apagado (predeterminado: activado).
    • Equipo: Cualquiera, 1-16 (Predeterminado: Cualquiera).
    • Habilitado: determina cuándo debe dispararse el dispositivo.
      • Deshabilitado, Habilitado, Solo aprovisionamiento, Solo juego (predeterminado: activado).
    • Activación por fase de juego: la puntuación comienza al mismo tiempo que comienza esta fase de juego.
      • Nunca, antes del juego, preparación, inicio del juego (predeterminado: nunca).
    • receptores
      • Activar cuando se recibe señal: sin canal, 1-32 (predeterminado: sin canal).
      • Desactivar al recibir desde: Sin canal, 1-32 (Predeterminado: Sin canal).
      • Activar al recibir señal: el conteo comienza cuando se recibe señal en el canal seleccionado.
        • Sin canal, 1-32 (Predeterminado: Sin canal).
      • Cancelar al recibir desde: cancela cualquier conteo actual al recibir una señal del canal seleccionado.
        • Sin canal, 1-32 (Predeterminado: Sin canal).
    • transmisores
      • Transmitir señal al ganar: si la puntuación se considera ganadora, envíe una señal en el canal seleccionado.
        • Sin canal, 1-32 (Predeterminado: Sin canal).
      • Transmitir señal en derrota: Si el resultado del conteo se considera una derrota, envía una señal en el canal seleccionado.
        • Sin canal, 1-32 (Predeterminado: Sin canal).
      • Enviar señal al valor máximo después del conteo: si se obtiene el valor máximo posible como resultado del conteo, envía una señal en el canal seleccionado.
        • Sin canal, 1-32 (Predeterminado: Sin canal).
      • Al valor mínimo después del conteo (transmisión habilitada): si se recibe el valor mínimo posible como resultado del conteo, envía una señal en el canal seleccionado.
        • Sin canal, 1-32 (Predeterminado: Sin canal).
  • Se agregó el dispositivo "Panel de control de cuentas".
    • Este dispositivo otorga puntos al jugador que lo activa. El dispositivo solo se puede activar utilizando sus receptores. Los jugadores no pueden interactuar con él directamente.
    • Puntos:
      • determina el número de puntos otorgados la primera vez que se activa el dispositivo durante un juego.
        • -200, -100, -50, -35, -20, -15, -10, -5, -4, -3, -2, -1, 0, 1, 2, 3, 4, 5, 10, 15, 20, 35, 50, 100, 200 (predeterminado: 0).
    • Tipo de puntuación: determina cómo afecta el dispositivo a la cuenta del jugador que lo activó.
      • Sumar, restar, establecer, ninguno (predeterminado: sumar).
        • "Agregar" y "Restar": cambia la puntuación actual del jugador.
        • "Establecer": iguala la puntuación del jugador a un cierto valor, ignorando el actual.
        • "No": no cambia la puntuación actual del jugador, convirtiendo el dispositivo en un contador normal.
    • Equipo:
      • cualquiera, 1-16 (predeterminado: cualquiera).
    • Número de operaciones
      • Determina cuántas veces se puede activar el dispositivo antes de que deje de funcionar. Este valor se puede restablecer utilizando el receptor Reset On Receiver incluso después de que se haya alcanzado el valor máximo.
        • Infinito, 1-10 (predeterminado: infinito).
    • Agregando puntos
      • Con cada activación posterior del dispositivo después de la primera, la cantidad de puntos otorgados cambiará según el valor especificado. Esta configuración le permite crear recompensas que aumentan o disminuyen con el tiempo.
        • -200, -100, -50 , -35, -20, -15, -10, -5, -4, -3, -2, -1, 0, 1, 2, 3, 4, 5, 10, 15, 20, 35, 50, 100, 200 (predeterminado: 0).
    • mín. número de puntos
      • Especifica la cantidad mínima por la cual se pueden reducir los puntos mediante la opción Agregar puntos. Los puntos otorgados nunca serán inferiores a este valor, aunque el número inicial de puntos sea inferior.
        • -999, -500, -400, -300, -200, -100, -50 , -35, -20, -15, -10, -5, -3, -2, -1, 0, 1, 2 , 3, 5, 10, 15, 20, 35, 50, 100, 200 (predeterminado: -999).
    • máx. número de puntos
      • Especifica la cantidad máxima en la que se pueden aumentar los puntos mediante la opción Agregar puntos. Los puntos otorgados nunca superarán este valor, incluso si los puntos originales son mayores.
        • -200, -100, -50 , -35, -20, -15, -10, -5, -3, -2, -1, 0, 1, 2, 3, 5, 10, 15, 20, 35 , 50, 100, 200, 300, 400, 500, 999 (predeterminado: 999).
    • Habilitado: determina cuándo debe dispararse el dispositivo. Cuando se establece en Deshabilitado, los receptores de este dispositivo no podrán activarlo.
      • Deshabilitado, Habilitado, Solo aprovisionamiento, Solo juego (predeterminado: activado).
    • Pantalla en el juego: encendido, apagado (predeterminado: desactivado).
    • Transmitir una señal con este número de puntos
      • Transmite una señal cuando el dispositivo acumula el número dado de puntos.
        • -200, -100, -50 , -35, -20, -15, -10, -5, -4, -3, -2, -1, 0, 1, 2, 3, 4, 5, 10, 15, 20, 35, 50, 100, 200 (predeterminado: 0).
    • receptores
      • Activar en señal: otorga puntos al jugador que activó el dispositivo cuando recibe una señal del canal seleccionado.
        • Sin canal, 1-32 (Predeterminado: Sin canal).
      • Habilitar al recibir una señal
        • Sin canal, 1-32 (Predeterminado: Sin canal).
      • Desactivar al recibir una señal
        • Sin canal, 1-32 (Predeterminado: Sin canal).
      • Restablecer cuando se indica
        • Cuando se recibe una señal en el canal seleccionado, el dispositivo se enciende, la cantidad de puntos otorgados se vuelve igual al valor especificado en el parámetro "Puntos", y la cantidad de activaciones del dispositivo se restablece a cero.
          • Sin canal, 1-32 (Predeterminado: Sin canal).
      • Considere al recibir una señal
        • El valor actual de los puntos otorgados se cambia al valor del parámetro "Agregar puntos", pero el jugador que activó el dispositivo no recibe puntos.
          • Sin canal, 1-32 (Predeterminado: Sin canal).
    • transmisores
      • Envía una señal cuando se alcanza el límite de activación
        • Después de que el dispositivo se haya activado tantas veces como se especifica en el parámetro "Número de activaciones", se recibe una señal en el canal seleccionado.
          • Sin canal, 1-32 (Predeterminado: Sin canal).
      • Envía una señal cuando anotas
        • Cuando un jugador recibe el número de puntos especificado en el parámetro "Enviar señal a este número de puntos", se envía una señal en el canal seleccionado.
          • Sin canal, 1-32 (Predeterminado: Sin canal).
  • Añadido dispositivo "Altavoz".
    • Cuando está activado, reproduce sonidos para todos los que están cerca.
    • Sonido del altavoz: determina qué efecto de sonido reproduce el altavoz.
      • Deshabilitado, Acento A, Acento B, Acento C, Acierto A, Acierto B, Fin A, Fin B, Fallo A, Fallo B, Flashback, Juego terminado, Magia, Misterio A, Misterio B, Misterio C, Moderado, Positivo, Recompensa A, Recompensa B, Horror A, Horror B, Éxito A, Éxito B, Éxito C, Sorpresa A, Sorpresa B, Transición A, Transición B, Abierto, Platillos (predeterminado: Énfasis A).
    • Volumen: muy bajo, bajo, medio, alto, muy alto (predeterminado: medio).
    • Atenuación: Determina qué tan lejos viaja el sonido.
      • Cercano, Medio, Lejos, Muy lejos, Isla (Predeterminado: Medio). Isla: el sonido se puede escuchar en cualquier rincón del mapa.
    • Reactivación: determina qué sucede cuando el dispositivo se activa nuevamente mientras está reproduciendo un sonido.
      • Ignorar, reiniciar (predeterminado: ignorar).
    • Habilitado: determina cuándo debe dispararse el dispositivo. Cuando se establece en Deshabilitado, los receptores de este dispositivo no podrán activarlo.
      • Deshabilitado, Habilitado, Solo aprovisionamiento, Solo juego (Predeterminado: Habilitado).
    • Activar al golpear: determina si el dispositivo se puede activar al dañarlo.
      • Sí, no (predeterminado: sí).
    • Pantalla en el juego: encendido, apagado (predeterminado: desactivado).
    • receptores
      • Activar al recibir desde: Sin canal, 1-32 (Predeterminado: Sin canal).
      • Activar cuando se recibe señal: sin canal, 1-32 (predeterminado: sin canal).
      • Desactivar al recibir desde: Sin canal, 1-32 (Predeterminado: Sin canal).
  • Se agregó un dispositivo para mostrar mensajes en la interfaz.
    • Este dispositivo te permite mostrar mensajes de texto en las pantallas de los jugadores usando diferentes estilos. Los mensajes se pueden enviar después de un cierto tiempo o cuando se activan mediante disparadores y receptores. Solo se muestra un mensaje en la pantalla a la vez, sin importar dónde se encuentre.
    • Mensaje
      • El campo de texto puede contener hasta 80 caracteres.
    • Equipo:
      • todos, 1-16 (predeterminado: todos).
    • Tiempo desde el inicio de la ronda
      • El mensaje aparecerá cuando haya pasado la cantidad de tiempo especificada desde el inicio del juego:
        • nunca, 1-10 segundos, 15 segundos, 20 segundos, 25 segundos, 30 segundos, 40 segundos, 50 segundos, 1 minuto, 2 minutos, 3 minutos, 4 minutos, 5 minutos (predeterminado: 10 segundos).
    • Tiempo de visualización
      • Determina cuánto tiempo se mostrará el mensaje en la pantalla.
        • 1-5 segundos, 10 segundos, 15 segundos, 20 segundos, 25 segundos, 30 segundos, 40 segundos, 50 segundos, 60 segundos, siempre (predeterminado: 5 segundos).
    • Estilo de texto
      • Estándar, Pequeño, Grande, Extragrande, Azul, Azul Negrita, Naranja, Naranja Negrita, Rojo, Contorno Rojo (Predeterminado: Estándar).
    • Tipo de mensaje
      • Especifica la importancia del mensaje. Los mensajes estándar se muestran después de otros mensajes. Los mensajes críticos se muestran inmediatamente.
        • Estándar, crítico (predeterminado: estándar).
    • Señal de sonido
      • Encendido apagado (predeterminado: activado).
    • Lugar
      • Especifica el área de la pantalla donde se mostrará el mensaje.
        • Centro inferior, Centro superior, Centro derecho (Predeterminado: Centro inferior).
    • Mostrar en el juego
      • Mostrar, ocultar (predeterminado: ocultar).
    • receptores
      • Pantalla cuando se recibe señal: sin canal, 1-32 (predeterminado: sin canal).
      • Ocultar al recibir de: Sin canal, 1-32 (Predeterminado: Sin canal).
  • Hemos realizado una serie de cambios en el dispositivo de control de tormentas avanzado.
    • Hemos intentado que el controlador de tormentas mejorado y las balizas de tormentas mejoradas sean más fáciles de usar para que los jugadores puedan crear fácilmente sus propias tormentas.
    • Se agregó la opción "Crear tormenta al inicio del juego".
      • ¿Debe comenzar la Tempestad inmediatamente al comienzo del juego?
        • Sí, no (predeterminado: sí).
    • Se agregó la opción "Crear tormenta en señal"
      • Crea una Tormenta al recibir una señal en el canal seleccionado.
        • Sin canal, 1-32 (Predeterminado: Sin canal).
    • Se agregó la opción "Disipar Storm on Signal"
      • Deshabilita el dispositivo de control de tormentas, eliminándolo inmediatamente cuando recibe una señal en el canal seleccionado.
        • Sin canal, 1-32 (Predeterminado: Sin canal).
    • Opción agregada "Enviar señal cuando finaliza la fase"
      • Envía una señal al canal seleccionado al final de cada fase de Tormenta.
        • Sin canal, 1-32 (Predeterminado: Sin canal).
    • Se eliminaron las opciones 'Start Phase' y 'Move in Late Phases' que causaban confusión cuando se usaban en Tempest Beacons. Los Tempest Beacons están diseñados para configurar Tempest en las fases posteriores.
  • Hemos realizado una serie de cambios en el Tempest Beacon mejorado.
    • Se eliminó "Ninguno" para todos los parámetros: ahora requiere valores explícitos para cada parámetro. También hemos agregado valores predeterminados. Esto ayudará a aclarar el uso de Storm Beacons junto con un dispositivo de control de tormentas.
    • Se eliminó 'Ninguno' de los valores posibles para 'Patrón de movimiento'.
      • Determina si la tormenta se moverá hacia esta baliza o en una dirección aleatoria.
    • El parámetro "Radio al final" tiene un valor más: 0 m.
  • Se agregaron nuevas opciones para los dispositivos generadores de elementos, paneles de generación de elementos y generadores de elementos de captura.
    • Transmitir una señal cuando se recoge un objeto
      • Sin canal, 1-32 (Predeterminado: Sin canal).
  • Se agregaron algunos valores más para el parámetro "Duración" para el dispositivo "Temporizador".
    • 6 minutos, 7 minutos, 8 minutos, 9 minutos, 11 minutos, 12 minutos, 13 minutos, 14 minutos.
  • Se agregaron varias opciones para el dispositivo Radio.
    • Jugar antes de que comience el juego: sí, no (predeterminado: no).
    • Reproducción previa al juego: Sí, No (Predeterminado: No).
    • Jugar durante el juego: sí, no (predeterminado: no).
    • Repetir después del final de la ronda: sí, no (predeterminado: no).
    • Jugar al final del juego: sí, no (predeterminado: no).
    • Reproducir al recibir desde: Sin canal, 1-32 (Predeterminado: Sin canal).
    • Detener al recibir de: Sin canal, 1-32 (Predeterminado: Sin canal).
  • Se agregaron una serie de parámetros para el dispositivo explosivo.
    • Se muestra en el juego: activado, desactivado. (predeterminado: activado).
    • Colisión durante el juego: activado, desactivado. (predeterminado: activado).
    • Colisión: todo, solo armas (predeterminado: todo).
    • Señal de transmisión en caso de explosión: sin canal, 1-32 (predeterminado: sin canal).
    • Pantalla cuando se recibe señal: sin canal, 1-32 (predeterminado: sin canal).
    • Ocultar al recibir de: Sin canal, 1-32 (Predeterminado: Sin canal).
    • Valores agregados para el parámetro "Tiempo de explosión (desde el comienzo del juego)": 11 minutos, 13 minutos, 14 minutos.
  • Valores agregados para opciones de equipo e inventario.
    • Terminar ronda cuando se indique: La ronda actual terminará y este equipo será el ganador.
    • Transmitir señal cuando se elimine el equipo: La señal se transmitirá cuando mueran los miembros del equipo especificado en los parámetros.
  • Parámetro eliminado del dispositivo de destino.
    • Colisión durante el juego: cuando se muestra
      • Esta configuración degradó el rendimiento de la red.
Errores corregidos
  • La configuración de algunos dispositivos en la versión de Xbox One ahora se guarda correctamente (incluidos Player Spawns, Billboard y Explosive Device).
  • Se solucionó un problema que causaba que el dispositivo Billboard requiriera 200 de potencia. memoria.
  • El dispositivo de aceleración ahora afecta al B.R.U.T.E.
  • La primera fase de Storm ahora comienza en el punto donde se encuentra el dispositivo de control de Storm avanzado.
  • Se solucionó un problema por el cual la opción "Crear tormenta en la señal recibida" en el controlador de tormentas restablecería las tormentas existentes.
  • Los efectos de sonido de fondo de la baliza de tempestad mejorada ya no se reproducen durante los juegos.
  • Los jugadores ya no pueden usar armas después de reaparecer en un punto de acceso desarmado.
  • Se solucionó un problema por el cual las recolecciones interferían con la interacción con otros objetos cercanos.
  • Los marcos de dispositivos de barrera ya no aparecen lejos de los jugadores.
  • El dispositivo Barrera ahora impedirá que los jugadores ingresen al lobby previo al partido.
  • Se solucionó un problema con el dispositivo de inventario y parámetros del equipo que provocaba que enviara una señal de muerte del equipo cuando el equipo permanecía en juego.
  • El filtro Camera Retro ahora se muestra correctamente en PlayStation 4 y Xbox One. También se han corregido errores de visualización en la versión móvil.
  • Creature Spawner ahora muestra descripciones al alternar sus opciones de personalización.

INTERFAZ Y COMUNICACIÓN

  • La barra de accesos directos de construcción ahora está oculta y las teclas de acceso rápido de construcción no están disponibles cuando Construir está deshabilitado en el menú Opciones de juego.
  • Se ha agregado un botón "Copiar" al menú "Crear juego", lo que le permite crear rápidamente una copia de una isla existente.
Errores corregidos
  • La pantalla ya no se vuelve negra cuando se elimina a un jugador en B.R.U.T.E.
  • Se solucionó un problema por el cual el widget de puntuación no rastreaba correctamente la puntuación de un jugador/equipo.
  • Ahora puede seleccionar campos de texto en las versiones de PlayStation 4 y Switch.
  • Ahora aparecen botones en el menú del marcador en las repeticiones del modo creativo para cerrar el menú o abandonar el partido.

LUCHA CONTRA LA TORMENTA

¿QUÉ HAY DE NUEVO?

Línea de búsqueda "Largo camino a casa" En esta aventura, el pasado y el futuro se funden en uno, ¡rompiendo las leyes del tiempo y el espacio! Ayuda a Ray, Dennis y Lars a superar estos tiempos difíciles. Social.jpg selecciones cosméticas Cosecha materiales con estilo balanceando diferentes picos desde tu casillero. 10StW_PickaxeLocker_Social.png Trampa "Instalación musical" ¡Deja que las cáscaras bailen con más vigor y te ataquen con menos frecuencia! Haz bailar a los Husks hasta que pierdan el pulso con la nueva trampa Music Set. 10StW_SpeakerTrap_Social.jpg

MISIONES Y MECÁNICA

  • ¡Descubre el posible destino de Ray, Lars, Dennis e incluso Ned en una serie de misiones donde el pasado y el futuro se fusionan!
    • ¡Completa 15 misiones para ganar oro, boletos para eventos, una nueva arma legendaria a distancia de tu elección y un héroe constructor completamente nuevo!
  • ¡Quinn continúa su camino para poner su canción favorita del verano!
    • Quinn regresa a la estación de radio esta semana para poner al aire su canción favorita del verano.
    • Mientras Quinn se prepara para su nueva aventura, completa la primera parte de su serie de misiones.
    • La primera parte está disponible hasta el 29 de agosto a las 03:00 hora de Moscú.
    • La segunda parte aparecerá el 29 de agosto a las 03:00 hora de Moscú.
  • La búsqueda de Exterminio de cáscaras (ametralladora) se ha agregado a la lista de posibles misiones diarias.
  • Se actualizó la interfaz de usuario de la insignia Rescue Survivor para indicar con precisión los requisitos para las insignias Gold, Silver y Platinum. (Plata - 3 o más, Oro - 7 o más, Platino - 9)
  • La torre de radar ahora requiere una cantidad estrictamente especificada de BlueGel para escaneo adicional.
  • Se redujo el crecimiento del poder de Husk entre objetivos secundarios en el evento "Time to Go".
  • Ahora se garantiza que la misión Evacuar refugio aparecerá en la zona de Canyon Valley en el nivel de potencia 64.
  • Recompensas aumentadas para el Orbe de las Sombras.
Errores corregidos
  • Los vehículos usados ​​en el evento "Time to Go" ahora desaparecerán si la misión falla.
  • El Air Truck ahora destruirá un BEAR y una torre eléctrica si se coloca en su camino en el evento Time to Go.
  • Para encontrar los servidores en la misión "¿Has probado a apagarlo y volverlo a encender?", ahora debes acercarte a ellos. Ahora también son indetectables a través de las paredes.
  • El mapa de Canny Valley ahora muestra áreas donde se puede completar la misión Big Picture.
  • Los jugadores en grupos cerrados ya no pierden el acceso a las zonas de bajo nivel del evento Hit the Road cuando se combinan con jugadores más poderosos.
  • Brainflies ahora aparecen correctamente en todas las oleadas mientras se defiende un Storm Shield.
  • Nota: Descubrimos que el juego estaba bloqueando los puntos de generación de cáscaras por error. Ahora algunos amplificadores serán atacados desde nuevas direcciones.

INTERFAZ

Errores corregidos
  • Los conjuntos de teclas de emoticonos ahora se pueden ver y modificar en Save the World.
  • Las llamas que se vendieron por 0 V-Bucks/X-ray Tickets ahora son 0 V-Bucks en lugar de 0 X-ray Tickets.
  • Se eliminó el espacio adicional entre la cantidad del artículo y el ícono de moneda en la Tienda de artículos.
  • El botón "Seleccionar" ya no está deshabilitado cuando se usa el mouse mientras el jugador recibe recompensas del libro de colección.
  • Las misiones ancladas ya no aumentan de tamaño ni se estiran horizontalmente en el mapa de la zona.
  • La bandera y las estadísticas del comandante ahora se muestran correctamente en el panel del equipo después de salir de una zona con un equipo.
  • Los jugadores ya no pueden reemplazar al líder del grupo durante el emparejamiento.
  • Las armas ya no muestran "Datos predeterminados" en las misiones del evento Hit the Road. Ahora muestra un icono de descarga hasta que esté disponible la información correcta.
  • Las tarjetas de artículos ya no parpadean cuando un jugador abre una llama en la tienda.
  • El rastreador de misiones ya no se superpone a la interfaz de usuario que se encuentra arriba cuando aparece un brindis de progreso.
  • Pantallas de carga deshabilitadas con mensajes que se superponen con la lista de tareas al cargar una misión.
  • La descripción de la mina de proximidad en la pantalla de actualización de gadget ahora muestra el rango de explosión correcto.

RENDIMIENTO

  • Se redujo ligeramente el consumo de RAM al final del nivel.

Los héroes

  • ¡Carbide respondió a la llamada de ayuda y regresó a la tienda de eventos!
    • Habilidad estándar: Sharakh
      • "Izquierda-derecha" hiere e inflige 13 unidades Daño de energía base cada segundo durante 3 segundos.
    • Habilidad de comandante: Globos +
      • "Izquierda-derecha" hiere e inflige 26 unidades Daño de energía base cada segundo durante 3 segundos. Left-Right usa Space Pistols, que rebotan en los objetos y atraviesan a los enemigos.
    • Disponible en la tienda de eventos el 29 de agosto a las 03:00 a. m. (hora del Pacífico).
  • ¡Dennis Jr., el nuevo constructor mítico, ha entrado en escena!
    • Habilidad estándar: Masacre
      • Después de matar a un enemigo con un hacha con una probabilidad 11% te verás afectado Riff poderoso (aumenta el daño en un 50 % y la velocidad de ataque cuerpo a cuerpo en un 32 %; el efecto se desvanece durante 8 segundos).
    • Habilidad de comandante: masacre +
      • Después de matar a un enemigo con un hacha con una probabilidad 37% te verás afectado "Riff poderoso".
    • Habilidad de mando: En el tambor
      • REQUERIDO: 2 héroes con estilo.
      • "Riff poderoso" también aumenta calificación crítica en 160 unidades (el efecto se desvanece en 8 segundos) и restaura la fuerza bases para 73 unidades.
      • El héroe se puede obtener en la línea de misiones Long Way Home.
  • ¡Aplasta a tus oponentes con el nuevo soldado Wildcat Rocker!
    • Habilidad estándar: El poder de la musica
      • Después de la matanza 10 enemigos durante 9 seg. te verás afectado por el efecto "Powerful Riff".
    • Habilidad de comandante: El poder de la musica +
      • Después de la matanza 4 enemigos durante 9 seg. te verás afectado por el efecto "Powerful Riff".
    • El héroe se puede obtener de llamas con estilo.
  • ¡Conviértete en una estrella con el nuevo juguete de construcción Penny Superstar!
    • Habilidad estándar: trueno de aplausos
      • Después de matar a un enemigo con un poderoso ataque con una probabilidad 12,5% te verás afectado "Riff poderoso".
    • Habilidad de comandante: truenos aplausos +
      • Después de matar a un enemigo con un poderoso ataque con una probabilidad 40% te verás afectado "Riff poderoso".
    • El héroe se puede obtener de llamas con estilo.
  • ¡La nueva viajera Celebrity Quinn te ayudará a convertirte en el más genial de todos!
    • Habilidad estándar: gofre de sonido
      • coleccionismo metal, es probable que 32% obtener zvukoflu. Después de su uso zvukoflyte verás afectado "Riff poderoso".
    • Habilidad de comandante: onda de sonido +
      • coleccionismo metal, es probable que 100% obtener zvukoflu. Después de su uso zvukoflyte verás afectado "Riff poderoso".
    • El héroe se puede obtener de llamas con estilo.
  • ¡El nuevo estudiante ninja Hiro será el mejor jugador de tu equipo!
    • Habilidad estándar: pelota muerta
      • Después de matar a un enemigo con una probabilidad 7% появляется balón de futbol. Al levantar balón de fútbol te verás afectado "Riff poderoso".
    • Habilidad de comandante: bola muerta +
  • Después de matar a un enemigo, hay un 23% de posibilidades de que aparezca un balón de fútbol. Cuando recojas el balón de fútbol, ​​te verás afectado por el efecto "Powerful Riff".
  • El héroe se puede obtener de llamas con estilo.
Errores corregidos
  • Se solucionó un problema por el cual el modelo de colisión de Armor Piercing Attack no siempre funcionaba de la misma manera al atacar desde el borde.
  • Los beneficios de las trampas ahora ya no afectan a las trampas después de que se destruye la BASE.
  • Las cáscaras ya no pierden la capacidad de apuntar a los jugadores cuando se encuentran en el camino de un OSO.

ARMAS Y OBJETOS

  • ¡Ha aparecido una elegante llama en el juego!
    • Contiene 4 nuevos héroes con estilo y 5 armas musicales.
    • Precio: 500 boletos Time to Go
  • Llamas elegantes ahora pueden contener armas musicales.
    • "Estéreo": Un rifle de asalto de alto impacto que dispara dos balas a la vez para atravesar a los enemigos.
    • "Crescendo": Un rifle de francotirador que dispara proyectiles que atraviesan a los enemigos. Te permite acumular una carga para infligir daño adicional.
    • Acuerdo: Una lanza que te permite realizar poderosos ataques desde la distancia, infligiendo un daño masivo al enemigo.
      • Power Attack: Sonic Pulse: golpea el suelo con tu lanza para dañar y empujar a los enemigos cercanos, y otorga una bonificación temporal al daño infligido por ti y tus aliados. El efecto se acumula hasta cuatro veces.
    • "Micrófono": Un palo enorme con un increíble poder de derribo.
      • Power Attack: Pulse Back: aplasta el micrófono contra el suelo para crear un poderoso pulso sónico que golpeará a los enemigos frente a ti.
    • "Subwoofer": Una escopeta que dispara proyectiles sónicos que hieren y derriban a los enemigos. Eficaz a medio alcance.
  • En la tarea "¡Feliz viaje!" Una nueva trampa está disponible en el evento Time to Go "Instalación musical".
    • Ella aturde brevemente a los monstruos de niebla y hace bailar a otras cáscaras.
  • Un ícono de arma actualizado junto a la tarjeta del defensor ahora indica si puede usar metralletas o no.
  • Estandarizado y reducido el tiempo de creación de todos los elementos, independientemente de su rareza.
    • Las armas se fabrican en 5 segundos.
    • Las trampas se crean en 3 segundos.
    • La munición se crea en 2 segundos.
    • Los componentes se crean en 0,5 segundos.
  • Se redujo el costo de crear planos de estaciones médicas.
    • Común y poco común: 2 plantas, 4 flores y 1 tocino.
    • Raro: 3 plantas, 5 flores y 1 tocino.
    • Épico: 4 plantas, 5 flores y 1 tocino.
    • Legendario: 5 plantas, 6 flores y 1 tocino.
Errores corregidos
  • Ahora puede aumentar la rareza de las ametralladoras.
  • Las trampas ahora giran correctamente cuando se colocan sin piso.
  • Los Mist Blasters ya no se deslizan por el suelo cuando los jugadores los empujan hacia atrás durante un ataque con láser.
  • Se corrigió un error por el cual el rayo del rifle de la lámpara de calor se dirigía a diferentes puntos en disparos repetidos.
  • Death Ray ya no causa poderosos destellos de luz blanca cuando se dispara cerca de otros jugadores.
  • La bandera ahora solo se autodestruye si el mismo jugador ha establecido una nueva bandera.

PROCESO DE JUEGO

  • ¡El estilo de pico ahora se puede seleccionar en el casillero!
    • Elige cualquiera de los estilos que hayas adquirido a lo largo del juego o trae un pico de Battle Royale.
    • También puedes usar los picos de Save the World en Battle Royale. Entra en Save the World para conseguirlos.
    • Lea más sobre esto en nuestro блоге.
      • Nota: hemos deshabilitado el ataque pesado del pico, ya que no es muy eficiente para recolectar recursos. Este cambio viene con la adición de la habilidad de tomar un pico en cada mano. Este cambio no afectará el Ataque perforante del viajero.
  • Juegos de guerra: doble asalto: los Gold Brutes ahora son más resistentes al retroceso para evitar que los jugadores los detengan en su lugar con Cryo Traps y Launchers.
Errores corregidos
  • Juegos de guerra - Cuenta regresiva cuántica: se solucionó un problema que causaba que la segunda ola apareciera en el lugar equivocado.
  • Un jugador que se una durante la misión Destroy Portals ahora podrá ver la baliza de un portal activo.
  • El camión aéreo ya no parece estar atascado en el aire cuando el jugador se vuelve a conectar a la misión del evento Hit the Road.
  • Se corrigió un error crítico raro que ocurría al recibir una herida grave.
  • Se cambiaron los puntos de aparición de los enemigos en la simulación de los juegos de guerra - Quantum Countdown.
  • Las estacas de pared ahora aumentan la puntuación de combate al dañar a los enemigos.

GRÁFICOS Y ANIMACIÓN

Errores corregidos
  • Los efectos visuales de raíz ya no aparecen en los objetos circundantes.
  • Sleeping Brute, Predator y Blaster VFX ahora se muestran correctamente.

SONIDO

  • Se eliminó el clip de música que se reproducía al final del día.
Errores corregidos
  • Los sonidos de tormenta ya no continúan sonando al cambiar de modo de juego.

CAMBIOS GENERALES

  • Los jugadores ahora recibirán todos los picos que ganen en Salvar el mundo como artículos cosméticos disponibles en cualquier modo. Entra en Save the World para conseguirlos.

COMUNICACIÓN

  • El emparejamiento ya no se cancela cuando el jugador que optó por esperar deja el equipo.

RENDIMIENTO

  • La versión de iOS ahora optimiza los activos del juego la primera vez que inicia el juego después de instalar una actualización. Esto reducirá la cantidad de tirones y acelerará la carga cuando el jugador esté esperando que salga el autobús de batalla.
  • En el iPhone 8, puedes volver a jugar a 60 fotogramas por segundo.
  • Tiempos de carga reducidos al iniciar Fortnite en algunos sistemas Mac.
  • Se corrigió una regresión que ocurrió en la versión 10.10 que provocó una caída del rendimiento en Xbox One y Switch. Esto acelerará la carga para evitar que los jugadores entren en áreas con pocos detalles de textura.
  • Se mejoró la estabilidad y el rendimiento del juego en iOS al reducir la distancia de descarga de la transmisión. Distancia de transmisión de nivel reducido en iOS.
  • Este cambio puede afectar la visualización de objetos distantes.
Otros cambios
  • Tiempo optimizado para clasificar objetos de construcción.
  • Proyectiles optimizados disparados desde armas de francotirador.
  • Elementos cosméticos optimizados que tenían un alto impacto en el sistema al verificar colisiones.
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Fortnite Actualización v10.20
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