La Temporada 4 Capítulo 4 de Fortnite ya casi está aquí y los avances sobre la historia ya han comenzado a aparecer en línea. Cartel raro....
Descripción de Fortnite Actualización v10.20
MODO CREATIVO
¿QUÉ HAY DE NUEVO?
Juego de construcción Pandora ¡Recrea tu rincón favorito de Pandora! En un futuro cercano, Fortnite tendrá un área de juegos con el tema de Pandora, así que sea creativo y envíenos su trabajo. Es parte de la co-promoción Fortnite x Pandora. isla árida Un cañón desierto con altos acantilados irregulares, que recuerda al desierto de Pandora en el mapa de Battle Royale. Comunicación Use el dispositivo de mensajes HUD y el altavoz para correr la voz entre los jugadores rápidamente. ¡Enciéndelo! Ahora tus jugadores podrán explorar los rincones oscuros del mapa, armados con una antorcha y una pistola con linterna.ISLAS
- Se agregó un cañón del desierto con altos acantilados irregulares, que recuerda a la zona desértica en el mapa de Battle Royale.
- La superficie de las islas del lago helado ya no parpadea en la versión móvil del juego.
PROCESO DE JUEGO
- Se ha agregado una nueva opción al menú Filtro de cámara en Opciones de juego: Cómic.
- Se agregó destrucción de armas al menú de opciones del juego:
- determina cuánto daño puede causar el arma del jugador a objetos y edificios en el mapa.
- Sin daños, 10 %, 25 %, 50 %, 75 %, 100 %, 125 %, 150 %, 175 %, 200 %, 300 %, 400 %, 500 %, instantáneo (predeterminado: 100 %).
- Se ha agregado un nuevo elemento "Derechos de edición" al menú "Opciones de juego".
- Determina quién puede modificar los edificios de los jugadores durante el juego.
- Predeterminado, todo (predeterminado: predeterminado). Predeterminado: los jugadores pueden cambiar sus propios edificios y los edificios de sus compañeros de equipo. Todos: los jugadores de cualquier equipo pueden modificar los edificios de los jugadores.
- Se agregó una nueva opción al menú Unirse durante el juego en Opciones del juego: Aparecer en la siguiente ronda.
- Los jugadores ya no pierden la capacidad de moverse cuando ingresan a un vehículo que está parcialmente en una grieta.
- Se corrigió un error por el cual las criaturas no podían aparecer en las islas flotantes de Kevin.
- Los jugadores ahora perderán el acceso al inventario creativo en el mapa de Battle Royale cuando ingresen a un Mining Village o Outpost.
- las trampas no funcionan debido a los vehículos que no tienen jugadores. Ya no es posible usar este mecanismo en modo creativo para activar eventos de la isla. Estamos trabajando en una solución a este problema.
ARMAS Y OBJETOS
- Se agregó una pistola con una linterna.
- Los jugadores podrán no solo dispersar la oscuridad, sino también defenderse de los enemigos.
- Objeto extraño.
- Utiliza cartuchos de pequeño calibre.
- Daño: 26
- Daño de disparo en la cabeza: 52.
- 6,75 disparos por segundo.
- Compra 16 rondas.
- Antorcha añadida.
- Una antorcha encendida ilumina tu camino.
- Objeto extraño.
- No se puede usar como arma cuerpo a cuerpo.
- Las trampas ahora se activan en jugadores que se han convertido en un objeto.
- Se estabilizó la posición de la cámara al cambiar entre objetos con la pistola de copia al carbón.
- Se corrigieron varios errores relacionados con el uso del Cañón de carbón mientras estaba gravemente herido.
KITS Y ARTÍCULOS ACABADOS
- Se agregaron 6 nuevos prefabricados:
- complejo de contenedores de Pandora;
- torre de contenedores de Pandora;
- una montaña de contenedores de Pandora;
- granero de Pandora;
- choza de Pandora;
- choza de Pandora.
- Se agregaron 6 nuevos conjuntos:
- conjunto de Pandora;
- un conjunto de objetos de Pandora;
- un gran conjunto de objetos de Pandora;
- un conjunto de contenedores de Pandora;
- un conjunto de esqueletos y piedras de Pandora;
- Juego de iluminación Pandora.
- Las superficies del conjunto de acantilados ya no se destruyen automáticamente después de pegar.
- Con configuraciones de baja calidad de gráficos, ahora puede ver el efecto de una esfera con mariposas.
- Algunas paredes en el conjunto del pueblo ya no tienen un modelo de colisión invisible en la parte inferior de ellas.
- El prefabricado Huge Pyramid ya no tiene un piso negro en la versión móvil.
- El marco de fotos del Signor Pomodoro del conjunto Hipermercado Gigante y el marco de fotos del Viejo Almacén del Conjunto de Objetos del Viejo Almacén ahora tienen un modelo de colisión.
- Los jugadores ya no podrán buscar en la cama prefabricada Stilt House.
- Los artículos del paquete de muebles ahora arrojan los materiales correctos cuando se destruyen.
- Ahora se pueden insertar techos de fábrica del juego Old Warehouse and Diner.
DISPOSITIVOS
- Añadido dispositivo generador de números aleatorios.
- Elige un número aleatorio entre dos valores y muestra el resultado. También puede otorgar puntos o agregar este valor aleatorio al volumen frente a él para activar el dispositivo.
- Valor Límite 1: 0-99 (Predeterminado: 1). Puede ser el valor máximo o mínimo.
- Valor Límite 2: 0-99 (Predeterminado: 6). Puede ser el valor máximo o mínimo.
- Valor ganador: si el resultado es mayor que este valor, ganas. En combinación con otros parámetros, esto le permite enviar una señal de activación.
- 0–99 (predeterminado: 4).
- Multiplicador de puntuación: aumenta la puntuación mostrada (y la puntuación ganadora) del dispositivo. Por ejemplo, si obtienes 5 con un multiplicador de 10, el dispositivo te dará 50.
- 1–10 (predeterminado: 1).
- Tiempo de conteo: determina cuánto tiempo tomará el conteo.
- Instantáneo, 1-30 seg. (predeterminado: 3 seg.).
- Reset Delay: determina cuánto tiempo espera el dispositivo antes de reactivar el conteo.
- Ninguno, 1 segundo, 2 segundos, 3 segundos, 5 segundos, 10 segundos, 20 segundos, 30 segundos, 1 minuto, 2 minutos, 3 minutos, 5 minutos, 10 minutos, 15 minutos, 20 minutos (predeterminado: ninguno).
- Puntos adicionales: determina bajo qué condiciones se otorgan puntos al jugador que activó el dispositivo.
- Nunca, siempre, al ganar, al perder (predeterminado: nunca).
- Tipo de puntaje: determina cómo se otorgan los puntos.
- Sumar, restar, establecer (predeterminado: sumar).
- "Agregar" y "restar": cambia la puntuación actual del jugador por el número de puntos especificado.
- "Establecer": iguala la puntuación del jugador a un cierto valor, ignorando el actual.
- Sumar, restar, establecer (predeterminado: sumar).
- Puntos: determina cuántos puntos debe recibir el jugador.
- Número de puntos después del cálculo, 1, 2, 3, 4, 5, 10, 15, 20, 35, 50, 100, 200 (predeterminado: número de puntos después del cálculo).
- Región: determina si este dispositivo tiene una región y, de ser así, en qué dirección se extiende desde el punto. Dependiendo del resultado, se seleccionará una zona en esta área. Esta zona dedicada activa activadores, secuenciadores, altavoces y generadores de números aleatorios.
- No, adelante, izquierda, derecha, atrás (predeterminado: ninguno).
- Longitud: La longitud del área.
- ½, Normal, 2-20, 24, 26, 28, 30, 40, 60, 80, 100 (Predeterminado: 4).
- Ancho: el ancho del área.
- ½, Normal, 2-20, 24, 26, 28, 30, 40, 60, 80, 100 (Predeterminado: Normal).
- Altura: La altura del área.
- ½, Normal, 2-20, 24, 26, 28, 30, 40, 60, 80, 100 (Predeterminado: Normal).
- Se muestra en el juego: activado, desactivado. (predeterminado: activado). Si está deshabilitado, el dispositivo puede ser activado por la señal recibida, pero no se activará con las acciones del jugador.
- Reproducción de sonido: determina si el dispositivo reproducirá efectos de sonido al contar, ganar y perder.
- Encendido apagado (predeterminado: activado).
- Equipo: Cualquiera, 1-16 (Predeterminado: Cualquiera).
- Habilitado: determina cuándo debe dispararse el dispositivo.
- Deshabilitado, Habilitado, Solo aprovisionamiento, Solo juego (predeterminado: activado).
- Activación por fase de juego: la puntuación comienza al mismo tiempo que comienza esta fase de juego.
- Nunca, antes del juego, preparación, inicio del juego (predeterminado: nunca).
- receptores
- Activar cuando se recibe señal: sin canal, 1-32 (predeterminado: sin canal).
- Desactivar al recibir desde: Sin canal, 1-32 (Predeterminado: Sin canal).
- Activar al recibir señal: el conteo comienza cuando se recibe señal en el canal seleccionado.
- Sin canal, 1-32 (Predeterminado: Sin canal).
- Cancelar al recibir desde: cancela cualquier conteo actual al recibir una señal del canal seleccionado.
- Sin canal, 1-32 (Predeterminado: Sin canal).
- transmisores
- Transmitir señal al ganar: si la puntuación se considera ganadora, envíe una señal en el canal seleccionado.
- Sin canal, 1-32 (Predeterminado: Sin canal).
- Transmitir señal en derrota: Si el resultado del conteo se considera una derrota, envía una señal en el canal seleccionado.
- Sin canal, 1-32 (Predeterminado: Sin canal).
- Enviar señal al valor máximo después del conteo: si se obtiene el valor máximo posible como resultado del conteo, envía una señal en el canal seleccionado.
- Sin canal, 1-32 (Predeterminado: Sin canal).
- Al valor mínimo después del conteo (transmisión habilitada): si se recibe el valor mínimo posible como resultado del conteo, envía una señal en el canal seleccionado.
- Sin canal, 1-32 (Predeterminado: Sin canal).
- Transmitir señal al ganar: si la puntuación se considera ganadora, envíe una señal en el canal seleccionado.
- Se agregó el dispositivo "Panel de control de cuentas".
- Este dispositivo otorga puntos al jugador que lo activa. El dispositivo solo se puede activar utilizando sus receptores. Los jugadores no pueden interactuar con él directamente.
- Puntos:
- determina el número de puntos otorgados la primera vez que se activa el dispositivo durante un juego.
- -200, -100, -50, -35, -20, -15, -10, -5, -4, -3, -2, -1, 0, 1, 2, 3, 4, 5, 10, 15, 20, 35, 50, 100, 200 (predeterminado: 0).
- determina el número de puntos otorgados la primera vez que se activa el dispositivo durante un juego.
- Tipo de puntuación: determina cómo afecta el dispositivo a la cuenta del jugador que lo activó.
- Sumar, restar, establecer, ninguno (predeterminado: sumar).
- "Agregar" y "Restar": cambia la puntuación actual del jugador.
- "Establecer": iguala la puntuación del jugador a un cierto valor, ignorando el actual.
- "No": no cambia la puntuación actual del jugador, convirtiendo el dispositivo en un contador normal.
- Sumar, restar, establecer, ninguno (predeterminado: sumar).
- Equipo:
- cualquiera, 1-16 (predeterminado: cualquiera).
- Número de operaciones
- Determina cuántas veces se puede activar el dispositivo antes de que deje de funcionar. Este valor se puede restablecer utilizando el receptor Reset On Receiver incluso después de que se haya alcanzado el valor máximo.
- Infinito, 1-10 (predeterminado: infinito).
- Determina cuántas veces se puede activar el dispositivo antes de que deje de funcionar. Este valor se puede restablecer utilizando el receptor Reset On Receiver incluso después de que se haya alcanzado el valor máximo.
- Agregando puntos
- Con cada activación posterior del dispositivo después de la primera, la cantidad de puntos otorgados cambiará según el valor especificado. Esta configuración le permite crear recompensas que aumentan o disminuyen con el tiempo.
- -200, -100, -50 , -35, -20, -15, -10, -5, -4, -3, -2, -1, 0, 1, 2, 3, 4, 5, 10, 15, 20, 35, 50, 100, 200 (predeterminado: 0).
- Con cada activación posterior del dispositivo después de la primera, la cantidad de puntos otorgados cambiará según el valor especificado. Esta configuración le permite crear recompensas que aumentan o disminuyen con el tiempo.
- mín. número de puntos
- Especifica la cantidad mínima por la cual se pueden reducir los puntos mediante la opción Agregar puntos. Los puntos otorgados nunca serán inferiores a este valor, aunque el número inicial de puntos sea inferior.
- -999, -500, -400, -300, -200, -100, -50 , -35, -20, -15, -10, -5, -3, -2, -1, 0, 1, 2 , 3, 5, 10, 15, 20, 35, 50, 100, 200 (predeterminado: -999).
- Especifica la cantidad mínima por la cual se pueden reducir los puntos mediante la opción Agregar puntos. Los puntos otorgados nunca serán inferiores a este valor, aunque el número inicial de puntos sea inferior.
- máx. número de puntos
- Especifica la cantidad máxima en la que se pueden aumentar los puntos mediante la opción Agregar puntos. Los puntos otorgados nunca superarán este valor, incluso si los puntos originales son mayores.
- -200, -100, -50 , -35, -20, -15, -10, -5, -3, -2, -1, 0, 1, 2, 3, 5, 10, 15, 20, 35 , 50, 100, 200, 300, 400, 500, 999 (predeterminado: 999).
- Especifica la cantidad máxima en la que se pueden aumentar los puntos mediante la opción Agregar puntos. Los puntos otorgados nunca superarán este valor, incluso si los puntos originales son mayores.
- Habilitado: determina cuándo debe dispararse el dispositivo. Cuando se establece en Deshabilitado, los receptores de este dispositivo no podrán activarlo.
- Deshabilitado, Habilitado, Solo aprovisionamiento, Solo juego (predeterminado: activado).
- Pantalla en el juego: encendido, apagado (predeterminado: desactivado).
- Transmitir una señal con este número de puntos
- Transmite una señal cuando el dispositivo acumula el número dado de puntos.
- -200, -100, -50 , -35, -20, -15, -10, -5, -4, -3, -2, -1, 0, 1, 2, 3, 4, 5, 10, 15, 20, 35, 50, 100, 200 (predeterminado: 0).
- Transmite una señal cuando el dispositivo acumula el número dado de puntos.
- receptores
- Activar en señal: otorga puntos al jugador que activó el dispositivo cuando recibe una señal del canal seleccionado.
- Sin canal, 1-32 (Predeterminado: Sin canal).
- Habilitar al recibir una señal
- Sin canal, 1-32 (Predeterminado: Sin canal).
- Desactivar al recibir una señal
- Sin canal, 1-32 (Predeterminado: Sin canal).
- Restablecer cuando se indica
- Cuando se recibe una señal en el canal seleccionado, el dispositivo se enciende, la cantidad de puntos otorgados se vuelve igual al valor especificado en el parámetro "Puntos", y la cantidad de activaciones del dispositivo se restablece a cero.
- Sin canal, 1-32 (Predeterminado: Sin canal).
- Cuando se recibe una señal en el canal seleccionado, el dispositivo se enciende, la cantidad de puntos otorgados se vuelve igual al valor especificado en el parámetro "Puntos", y la cantidad de activaciones del dispositivo se restablece a cero.
- Considere al recibir una señal
- El valor actual de los puntos otorgados se cambia al valor del parámetro "Agregar puntos", pero el jugador que activó el dispositivo no recibe puntos.
- Sin canal, 1-32 (Predeterminado: Sin canal).
- El valor actual de los puntos otorgados se cambia al valor del parámetro "Agregar puntos", pero el jugador que activó el dispositivo no recibe puntos.
- Activar en señal: otorga puntos al jugador que activó el dispositivo cuando recibe una señal del canal seleccionado.
- transmisores
- Envía una señal cuando se alcanza el límite de activación
- Después de que el dispositivo se haya activado tantas veces como se especifica en el parámetro "Número de activaciones", se recibe una señal en el canal seleccionado.
- Sin canal, 1-32 (Predeterminado: Sin canal).
- Después de que el dispositivo se haya activado tantas veces como se especifica en el parámetro "Número de activaciones", se recibe una señal en el canal seleccionado.
- Envía una señal cuando anotas
- Cuando un jugador recibe el número de puntos especificado en el parámetro "Enviar señal a este número de puntos", se envía una señal en el canal seleccionado.
- Sin canal, 1-32 (Predeterminado: Sin canal).
- Cuando un jugador recibe el número de puntos especificado en el parámetro "Enviar señal a este número de puntos", se envía una señal en el canal seleccionado.
- Envía una señal cuando se alcanza el límite de activación
- Añadido dispositivo "Altavoz".
- Cuando está activado, reproduce sonidos para todos los que están cerca.
- Sonido del altavoz: determina qué efecto de sonido reproduce el altavoz.
- Deshabilitado, Acento A, Acento B, Acento C, Acierto A, Acierto B, Fin A, Fin B, Fallo A, Fallo B, Flashback, Juego terminado, Magia, Misterio A, Misterio B, Misterio C, Moderado, Positivo, Recompensa A, Recompensa B, Horror A, Horror B, Éxito A, Éxito B, Éxito C, Sorpresa A, Sorpresa B, Transición A, Transición B, Abierto, Platillos (predeterminado: Énfasis A).
- Volumen: muy bajo, bajo, medio, alto, muy alto (predeterminado: medio).
- Atenuación: Determina qué tan lejos viaja el sonido.
- Cercano, Medio, Lejos, Muy lejos, Isla (Predeterminado: Medio). Isla: el sonido se puede escuchar en cualquier rincón del mapa.
- Reactivación: determina qué sucede cuando el dispositivo se activa nuevamente mientras está reproduciendo un sonido.
- Ignorar, reiniciar (predeterminado: ignorar).
- Habilitado: determina cuándo debe dispararse el dispositivo. Cuando se establece en Deshabilitado, los receptores de este dispositivo no podrán activarlo.
- Deshabilitado, Habilitado, Solo aprovisionamiento, Solo juego (Predeterminado: Habilitado).
- Activar al golpear: determina si el dispositivo se puede activar al dañarlo.
- Sí, no (predeterminado: sí).
- Pantalla en el juego: encendido, apagado (predeterminado: desactivado).
- receptores
- Activar al recibir desde: Sin canal, 1-32 (Predeterminado: Sin canal).
- Activar cuando se recibe señal: sin canal, 1-32 (predeterminado: sin canal).
- Desactivar al recibir desde: Sin canal, 1-32 (Predeterminado: Sin canal).
- Se agregó un dispositivo para mostrar mensajes en la interfaz.
- Este dispositivo te permite mostrar mensajes de texto en las pantallas de los jugadores usando diferentes estilos. Los mensajes se pueden enviar después de un cierto tiempo o cuando se activan mediante disparadores y receptores. Solo se muestra un mensaje en la pantalla a la vez, sin importar dónde se encuentre.
- Mensaje
- El campo de texto puede contener hasta 80 caracteres.
- Equipo:
- todos, 1-16 (predeterminado: todos).
- Tiempo desde el inicio de la ronda
- El mensaje aparecerá cuando haya pasado la cantidad de tiempo especificada desde el inicio del juego:
- nunca, 1-10 segundos, 15 segundos, 20 segundos, 25 segundos, 30 segundos, 40 segundos, 50 segundos, 1 minuto, 2 minutos, 3 minutos, 4 minutos, 5 minutos (predeterminado: 10 segundos).
- El mensaje aparecerá cuando haya pasado la cantidad de tiempo especificada desde el inicio del juego:
- Tiempo de visualización
- Determina cuánto tiempo se mostrará el mensaje en la pantalla.
- 1-5 segundos, 10 segundos, 15 segundos, 20 segundos, 25 segundos, 30 segundos, 40 segundos, 50 segundos, 60 segundos, siempre (predeterminado: 5 segundos).
- Determina cuánto tiempo se mostrará el mensaje en la pantalla.
- Estilo de texto
- Estándar, Pequeño, Grande, Extragrande, Azul, Azul Negrita, Naranja, Naranja Negrita, Rojo, Contorno Rojo (Predeterminado: Estándar).
- Tipo de mensaje
- Especifica la importancia del mensaje. Los mensajes estándar se muestran después de otros mensajes. Los mensajes críticos se muestran inmediatamente.
- Estándar, crítico (predeterminado: estándar).
- Especifica la importancia del mensaje. Los mensajes estándar se muestran después de otros mensajes. Los mensajes críticos se muestran inmediatamente.
- Señal de sonido
- Encendido apagado (predeterminado: activado).
- Lugar
- Especifica el área de la pantalla donde se mostrará el mensaje.
- Centro inferior, Centro superior, Centro derecho (Predeterminado: Centro inferior).
- Especifica el área de la pantalla donde se mostrará el mensaje.
- Mostrar en el juego
- Mostrar, ocultar (predeterminado: ocultar).
- receptores
- Pantalla cuando se recibe señal: sin canal, 1-32 (predeterminado: sin canal).
- Ocultar al recibir de: Sin canal, 1-32 (Predeterminado: Sin canal).
- Hemos realizado una serie de cambios en el dispositivo de control de tormentas avanzado.
- Hemos intentado que el controlador de tormentas mejorado y las balizas de tormentas mejoradas sean más fáciles de usar para que los jugadores puedan crear fácilmente sus propias tormentas.
- Se agregó la opción "Crear tormenta al inicio del juego".
- ¿Debe comenzar la Tempestad inmediatamente al comienzo del juego?
- Sí, no (predeterminado: sí).
- ¿Debe comenzar la Tempestad inmediatamente al comienzo del juego?
- Se agregó la opción "Crear tormenta en señal"
- Crea una Tormenta al recibir una señal en el canal seleccionado.
- Sin canal, 1-32 (Predeterminado: Sin canal).
- Crea una Tormenta al recibir una señal en el canal seleccionado.
- Se agregó la opción "Disipar Storm on Signal"
- Deshabilita el dispositivo de control de tormentas, eliminándolo inmediatamente cuando recibe una señal en el canal seleccionado.
- Sin canal, 1-32 (Predeterminado: Sin canal).
- Deshabilita el dispositivo de control de tormentas, eliminándolo inmediatamente cuando recibe una señal en el canal seleccionado.
- Opción agregada "Enviar señal cuando finaliza la fase"
- Envía una señal al canal seleccionado al final de cada fase de Tormenta.
- Sin canal, 1-32 (Predeterminado: Sin canal).
- Envía una señal al canal seleccionado al final de cada fase de Tormenta.
- Se eliminaron las opciones 'Start Phase' y 'Move in Late Phases' que causaban confusión cuando se usaban en Tempest Beacons. Los Tempest Beacons están diseñados para configurar Tempest en las fases posteriores.
- Hemos realizado una serie de cambios en el Tempest Beacon mejorado.
- Se eliminó "Ninguno" para todos los parámetros: ahora requiere valores explícitos para cada parámetro. También hemos agregado valores predeterminados. Esto ayudará a aclarar el uso de Storm Beacons junto con un dispositivo de control de tormentas.
- Se eliminó 'Ninguno' de los valores posibles para 'Patrón de movimiento'.
- Determina si la tormenta se moverá hacia esta baliza o en una dirección aleatoria.
- El parámetro "Radio al final" tiene un valor más: 0 m.
- Se agregaron nuevas opciones para los dispositivos generadores de elementos, paneles de generación de elementos y generadores de elementos de captura.
- Transmitir una señal cuando se recoge un objeto
- Sin canal, 1-32 (Predeterminado: Sin canal).
- Transmitir una señal cuando se recoge un objeto
- Se agregaron algunos valores más para el parámetro "Duración" para el dispositivo "Temporizador".
- 6 minutos, 7 minutos, 8 minutos, 9 minutos, 11 minutos, 12 minutos, 13 minutos, 14 minutos.
- Se agregaron varias opciones para el dispositivo Radio.
- Jugar antes de que comience el juego: sí, no (predeterminado: no).
- Reproducción previa al juego: Sí, No (Predeterminado: No).
- Jugar durante el juego: sí, no (predeterminado: no).
- Repetir después del final de la ronda: sí, no (predeterminado: no).
- Jugar al final del juego: sí, no (predeterminado: no).
- Reproducir al recibir desde: Sin canal, 1-32 (Predeterminado: Sin canal).
- Detener al recibir de: Sin canal, 1-32 (Predeterminado: Sin canal).
- Se agregaron una serie de parámetros para el dispositivo explosivo.
- Se muestra en el juego: activado, desactivado. (predeterminado: activado).
- Colisión durante el juego: activado, desactivado. (predeterminado: activado).
- Colisión: todo, solo armas (predeterminado: todo).
- Señal de transmisión en caso de explosión: sin canal, 1-32 (predeterminado: sin canal).
- Pantalla cuando se recibe señal: sin canal, 1-32 (predeterminado: sin canal).
- Ocultar al recibir de: Sin canal, 1-32 (Predeterminado: Sin canal).
- Valores agregados para el parámetro "Tiempo de explosión (desde el comienzo del juego)": 11 minutos, 13 minutos, 14 minutos.
- Valores agregados para opciones de equipo e inventario.
- Terminar ronda cuando se indique: La ronda actual terminará y este equipo será el ganador.
- Transmitir señal cuando se elimine el equipo: La señal se transmitirá cuando mueran los miembros del equipo especificado en los parámetros.
- Parámetro eliminado del dispositivo de destino.
- Colisión durante el juego: cuando se muestra
- Esta configuración degradó el rendimiento de la red.
- Colisión durante el juego: cuando se muestra
- La configuración de algunos dispositivos en la versión de Xbox One ahora se guarda correctamente (incluidos Player Spawns, Billboard y Explosive Device).
- Se solucionó un problema que causaba que el dispositivo Billboard requiriera 200 de potencia. memoria.
- El dispositivo de aceleración ahora afecta al B.R.U.T.E.
- La primera fase de Storm ahora comienza en el punto donde se encuentra el dispositivo de control de Storm avanzado.
- Se solucionó un problema por el cual la opción "Crear tormenta en la señal recibida" en el controlador de tormentas restablecería las tormentas existentes.
- Los efectos de sonido de fondo de la baliza de tempestad mejorada ya no se reproducen durante los juegos.
- Los jugadores ya no pueden usar armas después de reaparecer en un punto de acceso desarmado.
- Se solucionó un problema por el cual las recolecciones interferían con la interacción con otros objetos cercanos.
- Los marcos de dispositivos de barrera ya no aparecen lejos de los jugadores.
- El dispositivo Barrera ahora impedirá que los jugadores ingresen al lobby previo al partido.
- Se solucionó un problema con el dispositivo de inventario y parámetros del equipo que provocaba que enviara una señal de muerte del equipo cuando el equipo permanecía en juego.
- El filtro Camera Retro ahora se muestra correctamente en PlayStation 4 y Xbox One. También se han corregido errores de visualización en la versión móvil.
- Creature Spawner ahora muestra descripciones al alternar sus opciones de personalización.
INTERFAZ Y COMUNICACIÓN
- La barra de accesos directos de construcción ahora está oculta y las teclas de acceso rápido de construcción no están disponibles cuando Construir está deshabilitado en el menú Opciones de juego.
- Se ha agregado un botón "Copiar" al menú "Crear juego", lo que le permite crear rápidamente una copia de una isla existente.
- La pantalla ya no se vuelve negra cuando se elimina a un jugador en B.R.U.T.E.
- Se solucionó un problema por el cual el widget de puntuación no rastreaba correctamente la puntuación de un jugador/equipo.
- Ahora puede seleccionar campos de texto en las versiones de PlayStation 4 y Switch.
- Ahora aparecen botones en el menú del marcador en las repeticiones del modo creativo para cerrar el menú o abandonar el partido.
LUCHA CONTRA LA TORMENTA
¿QUÉ HAY DE NUEVO?
Línea de búsqueda "Largo camino a casa" En esta aventura, el pasado y el futuro se funden en uno, ¡rompiendo las leyes del tiempo y el espacio! Ayuda a Ray, Dennis y Lars a superar estos tiempos difíciles. selecciones cosméticas Cosecha materiales con estilo balanceando diferentes picos desde tu casillero. Trampa "Instalación musical" ¡Deja que las cáscaras bailen con más vigor y te ataquen con menos frecuencia! Haz bailar a los Husks hasta que pierdan el pulso con la nueva trampa Music Set.MISIONES Y MECÁNICA
- ¡Descubre el posible destino de Ray, Lars, Dennis e incluso Ned en una serie de misiones donde el pasado y el futuro se fusionan!
- ¡Completa 15 misiones para ganar oro, boletos para eventos, una nueva arma legendaria a distancia de tu elección y un héroe constructor completamente nuevo!
- ¡Quinn continúa su camino para poner su canción favorita del verano!
- Quinn regresa a la estación de radio esta semana para poner al aire su canción favorita del verano.
- Mientras Quinn se prepara para su nueva aventura, completa la primera parte de su serie de misiones.
- La primera parte está disponible hasta el 29 de agosto a las 03:00 hora de Moscú.
- La segunda parte aparecerá el 29 de agosto a las 03:00 hora de Moscú.
- La búsqueda de Exterminio de cáscaras (ametralladora) se ha agregado a la lista de posibles misiones diarias.
- Se actualizó la interfaz de usuario de la insignia Rescue Survivor para indicar con precisión los requisitos para las insignias Gold, Silver y Platinum. (Plata - 3 o más, Oro - 7 o más, Platino - 9)
- La torre de radar ahora requiere una cantidad estrictamente especificada de BlueGel para escaneo adicional.
- Se redujo el crecimiento del poder de Husk entre objetivos secundarios en el evento "Time to Go".
- Ahora se garantiza que la misión Evacuar refugio aparecerá en la zona de Canyon Valley en el nivel de potencia 64.
- Recompensas aumentadas para el Orbe de las Sombras.
- Los vehículos usados en el evento "Time to Go" ahora desaparecerán si la misión falla.
- El Air Truck ahora destruirá un BEAR y una torre eléctrica si se coloca en su camino en el evento Time to Go.
- Para encontrar los servidores en la misión "¿Has probado a apagarlo y volverlo a encender?", ahora debes acercarte a ellos. Ahora también son indetectables a través de las paredes.
- El mapa de Canny Valley ahora muestra áreas donde se puede completar la misión Big Picture.
- Los jugadores en grupos cerrados ya no pierden el acceso a las zonas de bajo nivel del evento Hit the Road cuando se combinan con jugadores más poderosos.
- Brainflies ahora aparecen correctamente en todas las oleadas mientras se defiende un Storm Shield.
- Nota: Descubrimos que el juego estaba bloqueando los puntos de generación de cáscaras por error. Ahora algunos amplificadores serán atacados desde nuevas direcciones.
INTERFAZ
Errores corregidos- Los conjuntos de teclas de emoticonos ahora se pueden ver y modificar en Save the World.
- Las llamas que se vendieron por 0 V-Bucks/X-ray Tickets ahora son 0 V-Bucks en lugar de 0 X-ray Tickets.
- Se eliminó el espacio adicional entre la cantidad del artículo y el ícono de moneda en la Tienda de artículos.
- El botón "Seleccionar" ya no está deshabilitado cuando se usa el mouse mientras el jugador recibe recompensas del libro de colección.
- Las misiones ancladas ya no aumentan de tamaño ni se estiran horizontalmente en el mapa de la zona.
- La bandera y las estadísticas del comandante ahora se muestran correctamente en el panel del equipo después de salir de una zona con un equipo.
- Los jugadores ya no pueden reemplazar al líder del grupo durante el emparejamiento.
- Las armas ya no muestran "Datos predeterminados" en las misiones del evento Hit the Road. Ahora muestra un icono de descarga hasta que esté disponible la información correcta.
- Las tarjetas de artículos ya no parpadean cuando un jugador abre una llama en la tienda.
- El rastreador de misiones ya no se superpone a la interfaz de usuario que se encuentra arriba cuando aparece un brindis de progreso.
- Pantallas de carga deshabilitadas con mensajes que se superponen con la lista de tareas al cargar una misión.
- La descripción de la mina de proximidad en la pantalla de actualización de gadget ahora muestra el rango de explosión correcto.
RENDIMIENTO
- Se redujo ligeramente el consumo de RAM al final del nivel.
Los héroes
- ¡Carbide respondió a la llamada de ayuda y regresó a la tienda de eventos!
- Habilidad estándar: Sharakh
- "Izquierda-derecha" hiere e inflige 13 unidades Daño de energía base cada segundo durante 3 segundos.
- Habilidad de comandante: Globos +
- "Izquierda-derecha" hiere e inflige 26 unidades Daño de energía base cada segundo durante 3 segundos. Left-Right usa Space Pistols, que rebotan en los objetos y atraviesan a los enemigos.
- Disponible en la tienda de eventos el 29 de agosto a las 03:00 a. m. (hora del Pacífico).
- Habilidad estándar: Sharakh
- ¡Dennis Jr., el nuevo constructor mítico, ha entrado en escena!
- Habilidad estándar: Masacre
- Después de matar a un enemigo con un hacha con una probabilidad 11% te verás afectado Riff poderoso (aumenta el daño en un 50 % y la velocidad de ataque cuerpo a cuerpo en un 32 %; el efecto se desvanece durante 8 segundos).
- Habilidad de comandante: masacre +
- Después de matar a un enemigo con un hacha con una probabilidad 37% te verás afectado "Riff poderoso".
- Habilidad de mando: En el tambor
- REQUERIDO: 2 héroes con estilo.
- "Riff poderoso" también aumenta calificación crítica en 160 unidades (el efecto se desvanece en 8 segundos) и restaura la fuerza bases para 73 unidades.
- El héroe se puede obtener en la línea de misiones Long Way Home.
- Habilidad estándar: Masacre
- ¡Aplasta a tus oponentes con el nuevo soldado Wildcat Rocker!
- Habilidad estándar: El poder de la musica
- Después de la matanza 10 enemigos durante 9 seg. te verás afectado por el efecto "Powerful Riff".
- Habilidad de comandante: El poder de la musica +
- Después de la matanza 4 enemigos durante 9 seg. te verás afectado por el efecto "Powerful Riff".
- El héroe se puede obtener de llamas con estilo.
- Habilidad estándar: El poder de la musica
- ¡Conviértete en una estrella con el nuevo juguete de construcción Penny Superstar!
- Habilidad estándar: trueno de aplausos
- Después de matar a un enemigo con un poderoso ataque con una probabilidad 12,5% te verás afectado "Riff poderoso".
- Habilidad de comandante: truenos aplausos +
- Después de matar a un enemigo con un poderoso ataque con una probabilidad 40% te verás afectado "Riff poderoso".
- El héroe se puede obtener de llamas con estilo.
- Habilidad estándar: trueno de aplausos
- ¡La nueva viajera Celebrity Quinn te ayudará a convertirte en el más genial de todos!
- Habilidad estándar: gofre de sonido
- coleccionismo metal, es probable que 32% obtener zvukoflu. Después de su uso zvukoflyte verás afectado "Riff poderoso".
- Habilidad de comandante: onda de sonido +
- coleccionismo metal, es probable que 100% obtener zvukoflu. Después de su uso zvukoflyte verás afectado "Riff poderoso".
- El héroe se puede obtener de llamas con estilo.
- Habilidad estándar: gofre de sonido
- ¡El nuevo estudiante ninja Hiro será el mejor jugador de tu equipo!
- Habilidad estándar: pelota muerta
- Después de matar a un enemigo con una probabilidad 7% появляется balón de futbol. Al levantar balón de fútbol te verás afectado "Riff poderoso".
- Habilidad de comandante: bola muerta +
- Habilidad estándar: pelota muerta
- Después de matar a un enemigo, hay un 23% de posibilidades de que aparezca un balón de fútbol. Cuando recojas el balón de fútbol, te verás afectado por el efecto "Powerful Riff".
- El héroe se puede obtener de llamas con estilo.
- Se solucionó un problema por el cual el modelo de colisión de Armor Piercing Attack no siempre funcionaba de la misma manera al atacar desde el borde.
- Los beneficios de las trampas ahora ya no afectan a las trampas después de que se destruye la BASE.
- Las cáscaras ya no pierden la capacidad de apuntar a los jugadores cuando se encuentran en el camino de un OSO.
ARMAS Y OBJETOS
- ¡Ha aparecido una elegante llama en el juego!
- Contiene 4 nuevos héroes con estilo y 5 armas musicales.
- Precio: 500 boletos Time to Go
- Llamas elegantes ahora pueden contener armas musicales.
- "Estéreo": Un rifle de asalto de alto impacto que dispara dos balas a la vez para atravesar a los enemigos.
- "Crescendo": Un rifle de francotirador que dispara proyectiles que atraviesan a los enemigos. Te permite acumular una carga para infligir daño adicional.
- Acuerdo: Una lanza que te permite realizar poderosos ataques desde la distancia, infligiendo un daño masivo al enemigo.
- Power Attack: Sonic Pulse: golpea el suelo con tu lanza para dañar y empujar a los enemigos cercanos, y otorga una bonificación temporal al daño infligido por ti y tus aliados. El efecto se acumula hasta cuatro veces.
- "Micrófono": Un palo enorme con un increíble poder de derribo.
- Power Attack: Pulse Back: aplasta el micrófono contra el suelo para crear un poderoso pulso sónico que golpeará a los enemigos frente a ti.
- "Subwoofer": Una escopeta que dispara proyectiles sónicos que hieren y derriban a los enemigos. Eficaz a medio alcance.
- En la tarea "¡Feliz viaje!" Una nueva trampa está disponible en el evento Time to Go "Instalación musical".
- Ella aturde brevemente a los monstruos de niebla y hace bailar a otras cáscaras.
- Un ícono de arma actualizado junto a la tarjeta del defensor ahora indica si puede usar metralletas o no.
- Estandarizado y reducido el tiempo de creación de todos los elementos, independientemente de su rareza.
- Las armas se fabrican en 5 segundos.
- Las trampas se crean en 3 segundos.
- La munición se crea en 2 segundos.
- Los componentes se crean en 0,5 segundos.
- Se redujo el costo de crear planos de estaciones médicas.
- Común y poco común: 2 plantas, 4 flores y 1 tocino.
- Raro: 3 plantas, 5 flores y 1 tocino.
- Épico: 4 plantas, 5 flores y 1 tocino.
- Legendario: 5 plantas, 6 flores y 1 tocino.
- Ahora puede aumentar la rareza de las ametralladoras.
- Las trampas ahora giran correctamente cuando se colocan sin piso.
- Los Mist Blasters ya no se deslizan por el suelo cuando los jugadores los empujan hacia atrás durante un ataque con láser.
- Se corrigió un error por el cual el rayo del rifle de la lámpara de calor se dirigía a diferentes puntos en disparos repetidos.
- Death Ray ya no causa poderosos destellos de luz blanca cuando se dispara cerca de otros jugadores.
- La bandera ahora solo se autodestruye si el mismo jugador ha establecido una nueva bandera.
PROCESO DE JUEGO
- ¡El estilo de pico ahora se puede seleccionar en el casillero!
- Elige cualquiera de los estilos que hayas adquirido a lo largo del juego o trae un pico de Battle Royale.
- También puedes usar los picos de Save the World en Battle Royale. Entra en Save the World para conseguirlos.
- Lea más sobre esto en nuestro блоге.
- Nota: hemos deshabilitado el ataque pesado del pico, ya que no es muy eficiente para recolectar recursos. Este cambio viene con la adición de la habilidad de tomar un pico en cada mano. Este cambio no afectará el Ataque perforante del viajero.
- Juegos de guerra: doble asalto: los Gold Brutes ahora son más resistentes al retroceso para evitar que los jugadores los detengan en su lugar con Cryo Traps y Launchers.
- Juegos de guerra - Cuenta regresiva cuántica: se solucionó un problema que causaba que la segunda ola apareciera en el lugar equivocado.
- Un jugador que se una durante la misión Destroy Portals ahora podrá ver la baliza de un portal activo.
- El camión aéreo ya no parece estar atascado en el aire cuando el jugador se vuelve a conectar a la misión del evento Hit the Road.
- Se corrigió un error crítico raro que ocurría al recibir una herida grave.
- Se cambiaron los puntos de aparición de los enemigos en la simulación de los juegos de guerra - Quantum Countdown.
- Las estacas de pared ahora aumentan la puntuación de combate al dañar a los enemigos.
GRÁFICOS Y ANIMACIÓN
Errores corregidos- Los efectos visuales de raíz ya no aparecen en los objetos circundantes.
- Sleeping Brute, Predator y Blaster VFX ahora se muestran correctamente.
SONIDO
- Se eliminó el clip de música que se reproducía al final del día.
- Los sonidos de tormenta ya no continúan sonando al cambiar de modo de juego.