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Descripción de Fortnite Actualización v12.10

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La primera actualización importante desde el lanzamiento de la Temporada 2 de Fortnite Capítulo 2 está disponible a partir del martes 3 de marzo. La actualización 12.10 ha afectado tanto a PC, Xbox One, PS4, Nintendo Switch y dispositivos móviles.

Después de la temporada más larga en la historia de Fortnite, la introducción de la Temporada XNUMX ha insuflado nueva vida al popular Battle Royale, y después de quejarse de que los desarrolladores no lanzaron suficientes parches, parece que Epic Games se tomó en serio las críticas y lanzó el segundo parche significativo en menos de dos semanas.

Ahora, los desarrolladores han lanzado una nueva actualización que incluye nuevas armas y algunas correcciones de errores para ayudar a mejorar la calidad del juego.

Mina

La principal adición a actualizar v12.10 son las minas de proximidad, que aparecieron por primera vez en el tráiler del Pase de batalla del 20 de febrero para la temporada 2 de Fortnite. Como era de esperar, estos son elementos arrojables que se colocan en el suelo y se activan cuando un jugador enemigo se acerca demasiado.

Luego vuelan por el aire y explotan, infligiendo daño al enemigo y haciéndote saber que alguien estaba tratando de acercarse a ti desde esa dirección, lo que los hace ideales para acampar en un edificio y cerrar los puntos de entrada, ya que los oponentes desconfiarán de acercarse demasiado. cerca, hacen 50 de daño. Los jugadores golpeados por esta arma también estarán marcados, lo que significa que podrás verlos a través de las paredes después de que exploten las minas.

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Corrección de errores

Como siempre, Epic Games ha trabajado arduamente para solucionar algunos problemas evidentes que han estado afectando al juego en las últimas semanas, ya que los desarrolladores actualizaron su Trello oficial para mostrar qué fallas se solucionaron en la actualización v12.10.

Para aquellos que esperan una mejora masiva en el rendimiento del juego, hay malas noticias ya que el mapa con menciones de pérdida de FPS y velocidad de fotogramas sigue "en desarrollo", pero es posible que Epic lance un parche sorpresa una vez que esté terminado. Tal como lo hicieron para PS4 el 26 de febrero. Puede ver la lista completa de correcciones de errores a continuación.

  • ➤ Gana XP con las monedas de XP que no aparecen en la barra de XP.
  • ➤No es posible cerrar un mapa con entrada de mapa si está vinculado a un pad ascendente.
  • Las flechas de los compañeros de equipo parpadean/desaparecen temporalmente en Team Rumble.
  • Los puntos de golpe débiles no se registran cuando están muy cerca de ellos.
  • Pantalla dividida: el jugador 1 interrumpe el botón de disparo del jugador 2.
  • El estilo Flair en Y0ND3R no está bloqueado correctamente.
  • Es posible que la variante Big Haul Glider no se desbloquee.
  • ➤(Creativo) El selector de clases no funcionará si el volumen no está visible.

Notas del parche del modo creativo

¿Qué hay de nuevo?

Miles de objetos
¡Los elementos listos para usar y los objetos en los que consisten ahora están siempre a mano! Haz doble clic en un elemento prefabricado o conjunto para acceder a miles de objetos. Los objetos se pueden usar individualmente, colocar en una isla e incluso agregar a la barra de acceso rápido.

huevos de Pascua
¡Coloridos y caprichosos, estos nuevos huevos se pueden usar como accesorios o coleccionables!

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ISLAS

Errores corregidos

  • Se corrigió un error por el cual los jugadores podían ir más allá de los límites de la isla cuando la configuración "Habilidad para ir más allá de los bordes" estaba desactivada.

PROCESO DE JUEGO

  • Se agregaron configuraciones de isla para determinar en qué equipo aparecerá un jugador cuando se una a un minijuego que ya comenzó.

ARMAS Y OBJETOS

Errores corregidos

  • Se corrigió un error por el cual los jugadores se volvían invisibles al caer al agua mientras se movían agachados en una caja de cartón.
  • Se solucionó un problema que causaba que el muñeco de nieve sigiloso y la caja de cartón se mostraran incorrectamente cuando se agregaban a la barra de herramientas de acceso rápido.
  • Se corrigió un error por el cual la caja de cartón no se mostraba correctamente para los jugadores que se unieron a un juego que ya había comenzado.

HERRAMIENTAS CREATIVAS Y TELÉFONO

Errores corregidos

  • ➤Se solucionó un problema que causaba problemas al intentar tomar fotografías en el modo Island Checkout.
  • ➤Se solucionó un problema en los dispositivos móviles donde faltaba "Pegar" al seleccionar varios elementos usando el teléfono.

KITS Y ARTÍCULOS ACABADOS

Los autores ya no necesitan enviar un conjunto completo para un solo elemento, ya que hemos agregado la capacidad de ver elementos individuales de conjuntos y prefabricados y agregarlos a la barra de herramientas de acceso rápido.

  • ➤Añadido 1 nuevo conjunto:
    • juego de huevos
  • Se agregaron 6 huevos diferentes al conjunto de recolección.
  • Se han agregado más colores al Paquete de vehículos variantes A y al Paquete de vehículos variantes B.
  • Se agregaron más paredes, pisos y varias rocas al conjunto de objetos indestructibles.
  • Se agregaron muebles verdes al conjunto de objetos del yate.

Errores corregidos

  • Se corrigió un error en la fábrica de Towers of the Future donde había un marco de techo adicional que debía quitarse.
  • Se eliminó la función de cañón de copia carbón para la cueva recta mediana del conjunto Shark Cliffs, ya que estaba causando problemas de visualización.
  • Se corrigió un error por el cual los hongos amarillos se volvían invisibles en dispositivos móviles o cuando se usaba la configuración de baja calidad de gráficos.
  • Se solucionó un problema por el cual la valla publicitaria de Street Pack A solo se podía colocar en la cuadrícula.
  • Hay un error en el que el uso de una ventana de fachada elimina la pared adyacente, por lo que hemos agregado ese objeto al conjunto de diseños de edificios Art Deco.
  • Se solucionó un problema en la sala de máquinas de la planta de energía que causaba que el banco de trabajo se pegara a la pared.
  • Se corrigió un error en la heladería que causaba que varios botes de basura atravesaran la pared.
  • Se corrigió un error en la heladería, debido a que los baños no tenían baños.
  • Se corrigió un error en los conjuntos de tiburones, debido a que se obtenían recursos incorrectos de algunos objetos.
  • Se solucionó un problema en el Hipermercado Gigante que causaba que las escaleras tuvieran la textura incorrecta.
  • Se corrigió un error en la base villana y la base villana en ruinas que causaba que los pisos inferiores no se alinearan con las paredes del acantilado.
  • Se corrigió un error en el Paquete de gemas misceláneas que causaba que todas las gemas tuvieran una base morada.
  • ➤Todos los datos nuevos en la versión 12.00 ahora están etiquetados como "Top Secret" en lugar de "Spyware".
  • Se corrigió un error por el cual los hongos amarillos de los elementos prefabricados de la prisión se volvían invisibles al elegir configuraciones de gráficos bajas.
  • Se han realizado algunos ajustes de colisión en los balcones del faro, por lo que es posible que los autores deban ajustar la posición de los balcones colocados anteriormente.
  • Se han realizado algunos cambios en la barandilla del yate, por lo que es posible que los autores deban ajustar la posición de los balcones colocados anteriormente.

DISPOSITIVOS

Errores corregidos

  • Se corrigió un error de transferencia que ocurría cuando el jugador abandonaba la zona de modificadores debido a que moría mientras caía dentro de la zona.
  • Se ha corregido la etiqueta del elemento consumible Caja de cartón para que ahora se refiera a la cobertura en lugar de a la curación.
  • Se solucionó un problema por el cual el dispositivo de creación de clases no permitía cambiar las clases si el área era invisible en el juego.
  • Se corrigió un error por el cual la configuración de visibilidad del dispositivo generador de números aleatorios no se tenía en cuenta en el juego.
  • Se solucionó un problema que causaba que el dispositivo generador de números aleatorios se activara durante la fase de preparación, aunque su activación estaba configurada en la fase de juego.
  • Se solucionó un problema por el cual el generador de números aleatorios no activaba los controladores de bucle aunque estaban programados para activarse al comienzo del juego.
  • Se corrigió un error por el cual la muerte por una caída dentro de la zona de modificadores no se consideraba en el panel de control de puntuación como una salida de la zona.
  • Se solucionó un problema que impedía que los jugadores configuraran generadores de elementos para activarlos durante 3 segundos.
  • Se corrigió un error por el cual los dispositivos de creación de clases no mostraban los elementos colocados en ellos en el modo de vista previa.
  • Se solucionó un problema por el cual el dispositivo "Área de captura" permanecía visible en el juego aunque la "Visualización de elementos en el juego" estuviera desactivada.
  • Se solucionó un problema que causaba que los controladores de bucle se activaran infinitamente si los parámetros 'Posición del área' y 'Dirección del pulso' se configuraban en valores no predeterminados.
  • Se solucionó un problema por el cual los barriles explosivos que se activaron para explotar durante las fases de configuración solo volvían a su posición original después de que se completaba el primer juego.
  • Se solucionó un problema que podía hacer que los jugadores atravesaran Dispositivos de barrera del tipo Caja vacía.
  • Se solucionó un problema que causaba que los jugadores pasaran el cursor sobre los dispositivos Player Spawn a pesar de que se volvían invisibles en el juego.
  • Se corrigieron algunos problemas que causaban que los dispositivos no se mostraran correctamente durante las repeticiones del modo creativo después de que el jugador usara el rebobinado.
  • Se corrigió un error por el cual, al usar la configuración de teletransporte "Teletransportarse al recibir una señal de", los efectos de la zona de modificación se conservaban en el jugador, incluso si se teletransportaba fuera de ella.
  • Se corrigió un error por el cual el dispositivo de "Creación de clases" continuaba mostrando los elementos colocados dentro incluso después de que el jugador los tomara de allí.
  • Se corrigió un error por el cual el gatillo se mostraba en el temporizador, aunque se hacía invisible en el juego.
  • Se corrigió un error que impedía que los jugadores apuntaran horizontalmente desde el cañón del cañón.
  • Se solucionó un problema que podía causar que los vehículos cayeran a través del mapa al aterrizar en una superficie desde cierta altura.
  • Se solucionó un problema por el cual la apariencia de vista previa del dispositivo de mosaico secreto no coincidía con su apariencia cuando se colocaba en el juego.
  • Se solucionó un problema que causaba que las barreras Starry Sky y Nebula arrojaran sombras.
  • Se agregaron opciones adicionales para la salud inicial, los escudos iniciales y la salud al matar a los dispositivos Opciones de equipo y Creación de clases.
  • Se agregaron opciones adicionales a la configuración de salud del dispositivo de destino para que pueda ajustar el equilibrio de sus juegos.
  • Se agregaron más opciones a la opción Tiempo de espera explosivo.
  • ➤Configuración "Puntos", "Máx. número de puntos”, “Número mín. Score, Add Score y Send Signal at This Score en el Score Dashboard ahora tienen más opciones para que pueda definir con mayor precisión cómo se otorgarán los puntos en sus juegos.
  • ➤Configuración "Puntos", "Máx. número de puntos”, “Número mín. Puntuación, Agregar puntuación y Transmitir señal en esta puntuación en el Panel de puntuación ahora tienen opciones consistentes para aumentar la relación entre todas estas opciones.

INTERFAZ Y COMUNICACIÓN

​​​​​​Errores corregidos

  • Se solucionó un problema por el cual la cantidad de jugadores activos que se mostraban debajo del minimapa a veces era incorrecta.
  • Se solucionó un problema que causaba que los jugadores no escucharan efectos de sonido al usar elementos del inventario creativo.
  • Se solucionó un problema por el cual el uso del botón de teletransporte no cerraba todos los menús de la interfaz de selección de canales.
  • Se solucionó un problema por el cual, al presionar el botón Atrás en el menú Mis islas, se cerraba toda la pantalla de la interfaz de usuario.
  • Se solucionó un problema por el cual era difícil presionar los botones direccionales al seleccionar opciones en dispositivos móviles.
  • Se corrigió un error por el cual la imagen en el minimapa a veces se acercaba.
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