La Temporada 4 Capítulo 4 de Fortnite ya casi está aquí y los avances sobre la historia ya han comenzado a aparecer en línea. Cartel raro....
Descripción de la actualización Fortnite 10.30 - Muddy Palms, Greasy Diner
MODO CREATIVO
¿QUÉ HAY DE NUEVO?
Bien y mal Demuestra tu lealtad a la causa del bien o del mal con cuatro nuevos artículos prefabricados. Crea una mansión heroica o diseña una base villana. Máquina expendedora ¡Has estado esperando esto por tanto tiempo! Ahora puede instalar y configurar máquinas expendedoras en su isla. Dispositivos para clases Este conjunto de dispositivos con configuraciones flexibles te permitirá crear tus propias clases y darles características únicas.ISLAS
- Se actualizó la apariencia de la pantalla de configuración de My Island. Ahora está disponible como una pestaña en el menú principal del juego, pero también puedes llamarlo de la forma habitual.
- Se solucionó un problema que a veces provocaba que los jugadores se desconectaran mientras salvaban una isla.
- Se corrigió un error por el cual la isla a veces se volvía invisible y los jugadores quedaban colgando en el aire.
PROCESO DE JUEGO
- Se han agregado nuevas opciones a la configuración de Mi isla.
- ID de clase inicial: le permite establecer la clase que se asignará a los jugadores al comienzo de cada ronda.
- Ninguno, 1-16 (predeterminado: ninguno).
- Cuándo devolver la clase original del jugador: especifica cuándo la clase del jugador debe volver a su clase original.
- Al final de la ronda, al final del juego, cuando un jugador es eliminado (predeterminado: al final del juego).
- ID de clase inicial: le permite establecer la clase que se asignará a los jugadores al comienzo de cada ronda.
- Se deshabilitó temporalmente el bloqueo de teclas de acceso rápido cuando la opción "Construir" en la configuración del juego está inactiva, ya que esto impedía la colocación de trampas en algunas de las islas existentes.
- Se corrigió un error que causaba que el juego terminara inmediatamente cuando la opción Last Man Standing en la configuración del juego estaba habilitada y uno de los equipos tenía una cantidad infinita de vidas.
- Se solucionó un problema por el cual intentar conducir un vehículo estacionado en una grieta podía hacer que el jugador no pudiera moverse después de teletransportarse.
- Los jugadores ya no reaparecerán indefinidamente cuando regresen al centro después de ver un juego.
- Se solucionó un problema que causaba que los jugadores permanecieran disfrazados como un objeto después de intentar quitarse el disfraz mientras chocaban con otro objeto.
ARMAS Y OBJETOS
- Se agregó el rifle de francotirador de cerrojo legendario al inventario creativo.
- Se ha agregado una pistola rara al inventario creativo.
- Se ha añadido una trampa eléctrica al inventario creativo.
- Las banderas ahora desaparecerán del inventario del jugador después de ser derrotado.
KITS Y ARTÍCULOS ACABADOS
- Se agregaron 4 nuevos prefabricados.
- base villana;
- base villana destruida;
- mansión del héroe;
- destruyó la mansión del héroe.
- Se agregaron 6 conjuntos nuevos.
- un conjunto de base villano;
- un conjunto de bases de villanos destruidas;
- juego de mansión de héroe;
- un conjunto de mansión heroica destruida;
- un conjunto de rocas grises (hierba);
- conjunto de objetos de construcción de héroes y villanos.
- Se ha añadido un coche morado oscuro al conjunto de vehículos B.
- Se ha agregado una bandada de murciélagos al conjunto de partículas B.
- Algunos contenedores en el ajuste preestablecido "Container Complex" se han eliminado de los resultados de búsqueda.
DISPOSITIVOS
- El número de canales disponibles para el transmisor se incrementó de 32 a 50, y el número de receptores disponibles se incrementó de 40 a 50.
- Se agregó el dispositivo "Crear clase".
- Este dispositivo le permite al jugador crear clases personalizadas únicas. Cada dispositivo le permite establecer parámetros e inventario inicial para una clase.
- Coloque artículos de inventario en este dispositivo para determinar el inventario inicial para la clase.
- Se usa junto con el dispositivo Class Select para permitir a los jugadores usar clases únicas en el modo de juego.
- Nombre de clase: especifica el nombre para mostrar de la clase correspondiente que se usará en la interfaz.
- ID de clase: identifica la clase a la que se aplicará la configuración de este dispositivo.
- Ninguno, 1-16 (predeterminado: ninguno).
- Dar al reaparecer: determina si los jugadores recibirán elementos del generador al reaparecer.
- Encendido apagado (predeterminado: desactivado).
- Se muestra en el juego: activado, desactivado. (predeterminado: desactivado).
- Munición adicional: encendido, apagado. (predeterminado: activado).
- Salud inicial: 1 % de salud, 50 % de salud, 100 % de salud, Invencible, No cambiar (Predeterminado: No cambiar).
- Salud máxima: 1 salud, 25 pts. salud, 75 pts. salud, 100 pts. salud, 200 pts. salud, 500 pts. salud, 1000 unidades. salud, 2000 unidades. salud, 10 unidades. salud, no cambiar (predeterminado: no cambiar).
- Escudos iniciales: Sin escudo, 50 % de escudo, 100 % de escudo, No cambiar (Predeterminado: No cambiar).
- máx. Durabilidad del escudo: sin escudos, 25 HP escudo, 50 uds. escudo, 75 unidades. escudo, 100 unidades. escudo, 200 uds. escudo, 500 unidades. escudo, 1000 unidades. escudo, 2000 unidades. escudo, 10000 unidades. escudo, no cambiar (predeterminado: no cambiar).
- Recarga instantánea: Activado, Desactivado, No anular (Predeterminado: No anular).
- Munición infinita: Activar, desactivar, no cambiar (predeterminado: No cambiar).
- Recursos infinitos: Activado, Desactivado, No cambiar (Predeterminado: No cambiar).
- Mantener elementos al eliminar: descartados, guardados, eliminados, no cambiar (predeterminado: no cambiar).
- Guardar recursos al matar: Soltar, guardar, eliminar, no cambiar (predeterminado: No cambiar).
- Daño por caída: Activado, Desactivado, No anular (Predeterminado: No anular).
- Gravedad: Muy baja, Baja, Normal, Alta, Muy alta, No cambiar (Predeterminado: No cambiar).
- Fatiga de salto: Activado, Desactivado, No anular (Predeterminado: No anular).
- Vuelo del jugador: activado, desactivado, no cambiar (predeterminado: no cambiar).
- Nombre y ubicación del jugador: Mostrar siempre, ocultar siempre, no cambiar (predeterminado: No cambiar).
- Drop Open: Activado, Desactivado, No anular (Predeterminado: No anular).
- Lesión grave: Predeterminado, Activado, Desactivado, No cambiar (Predeterminado: No cambiar).
- Edificio: encendido, apagado, no cambiar (predeterminado: no cambiar).
- Tiempo de reemplazo: 1-30 segundos, no cambiar (predeterminado: No cambiar).
- Vidas: Infinito, 1-10, no cambiar (predeterminado: no cambiar).
- Salud por muerte: 0, 10, 25, 50, 100, 250, 500, 1000, no cambiar (predeterminado: no cambiar).
- Madera por muerte: 0, 5, 10, 15, 20, 25, 30, 40, 50, 100, 250, no cambiar (predeterminado: no cambiar).
- Piedra por muerte: 0, 5, 10, 15, 20, 25, 30, 40, 50, 100, 250, no cambiar (predeterminado: no cambiar).
- Metal por muerte: 0, 5, 10, 15, 20, 25, 30, 40, 50, 100, 250, no cambiar (predeterminado: no cambiar).
- máx. número de recursos: 0, 100, 150, 200, 300, 400, 450, 500, 750, 999, 2000, no cambiar (predeterminado: No cambiar).
- Generación de elementos: Sí, No, No cambiar (Predeterminado: No cambiar).
- Recolecciones: Sí, No, No anular (Predeterminado: No anular).
- Velocidad de recopilación: 0x, 0,1x, 0,5x, 1x, 2x, 3x, 4x, 5x, 10x, no cambiar (predeterminado: no cambiar).
- Invulnerabilidad de reaparición: 0 segundos, 1 segundo, 2 segundos, 5 segundos, 10 segundos, 20 segundos, 30 segundos, 40 segundos, 50 segundos, 1 minuto, 2 minutos, 5 minutos, 10 minutos de cambio).
- Este dispositivo le permite al jugador crear clases personalizadas únicas. Cada dispositivo le permite establecer parámetros e inventario inicial para una clase.
- Añadido dispositivo selector de clase.
- Forma un área en la que la clase del jugador cambia según la configuración.
- ID de clase: determina qué clase se asignará a los jugadores al ingresar al área. Si se selecciona "Ninguno" en la configuración, los jugadores que ingresen al área perderán su clase actual.
- Ninguno, 1-16 (predeterminado: ninguno).
- Comando: determina qué comandos pueden activar el dispositivo.
- cualquiera, 1-16 (predeterminado: cualquiera).
- Tiempo para cambiar de clase: determina cuánto tiempo debe estar dentro del alcance del dispositivo antes de que cambie la clase del jugador.
- Instantáneo, 1 segundo, 2 segundos, 3 segundos, 4 segundos, 5 segundos, 6 segundos, 7 segundos, 8 segundos, 9 segundos, 10 segundos, 15 segundos, 20 segundos (predeterminado: 3 segundos).
- Reaparición en transferencia de clase: determina si una reaparición seguirá a una transferencia de clase exitosa.
- Encendido apagado (predeterminado: desactivado).
- Radio de impacto: 0,5 metros, 1 metro, 2 metros, 3 metros, 4 metros, 5 metros, 10 metros, 15 metros, 20 metros, 30 metros, 40 metros, 50 metros (predeterminado: 1 metro).
- Visualización del dispositivo en el juego: determina si el alcance del dispositivo se muestra durante el juego.
- Encendido apagado (predeterminado: activado).
- Pantalla en el juego: determina si el dispositivo está visible durante el juego.
- Encendido apagado (predeterminado: activado).
- Color de acento: color del equipo, blanco, azul cielo, rojo naranja, dorado, verde, fucsia, naranja, aguamarina, beige, púrpura, verde ácido, azul cielo, plata, aguamarina, rosa, verde (predeterminado: aguamarina).
- Habilitado: estará activo durante estas fases del juego.
- Deshabilitado, Habilitado, Solo preparación, Solo juego (predeterminado: Solo juego).
- Soporte del transmisor:
- Transmitir señal en cambio de clase: cuando un jugador usa un dispositivo para cambiar de clase, se envía una señal en el canal seleccionado.
- Sin canal, 1-50 (Predeterminado: Sin canal).
- Transmitir señal en cambio de clase: cuando un jugador usa un dispositivo para cambiar de clase, se envía una señal en el canal seleccionado.
- Soporte del receptor:
- Activar cuando se recibe señal: sin canal, 1-50 (predeterminado: sin canal).
- Desactivar al recibir desde: Sin canal, 1-50 (Predeterminado: Sin canal).
- Cambiar clase de jugador al recibir señal: cambia la clase del jugador activado a la especificada por el dispositivo después de recibir una señal en el canal seleccionado.
- Sin canal, 1-50 (Predeterminado: Sin canal).
- Se agregaron máquinas expendedoras personalizadas.
- Permite a los jugadores colocar máquinas expendedoras y personalizar el contenido disponible para la venta, así como especificar el costo en los materiales.
- Instale la máquina y arroje objetos cerca de ella para colocarlos en el dispositivo. Los elementos estarán disponibles para los jugadores en el mismo orden en que se colocaron en el dispositivo.
- Al comprar el primer artículo registrado, el número indicado de unidades de madera desaparecerá del inventario del jugador, el número especificado de unidades de piedra desaparecerá del segundo y las unidades de metal desaparecerán del tercero.
- Costo del primer artículo en madera: Gratis, 5, 10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90, 100, 110, 120, 130, 140, 150, 160, 170, 180, 190, 200, 220, 240, 260, 280, 300, 320, 340, 360, 380, 400, 420, 440, 460, 480, 500, 550, 600, 650, 700, 800, 900, 999 (Predeterminado: Libre. )
- Costo de la gema del segundo elemento: Gratis, 5, 10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90, 100, 110, 120, 130, 140, 150, 160, 170, 180, 190, 200, 220 , 240, 260, 280, 300, 320, 340, 360, 380, 400, 420, 440, 460, 480, 500, 550, 600, 650, 700, 800, 900, 999 (Predeterminado: Gratis. )
- Costo del tercer artículo en unidades de metal: gratis, 5, 10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90, 100, 110, 120, 130, 140, 150, 160, 170, 180, 190 , 200 , 220, 240, 260, 280, 300, 320, 340, 360, 380, 400, 420, 440, 460, 480, 500, 550, 600, 650, 700, 800, 900, 999 (Predeterminado: Libre . )
- Munición adicional: encendido, apagado. (predeterminado: activado).
- Habilitar al inicio del juego: encendido, apagado. (predeterminado: activado).
- Soporte del receptor.
- Activar cuando se recibe señal: sin canal, 1-50 (predeterminado: sin canal).
- Desactivar al recibir desde: Sin canal, 1-50 (Predeterminado: Sin canal).
- Crear elemento en señal recibida: sin canal, 1-50 (predeterminado: sin canal).
- Cambie al siguiente elemento cuando reciba una señal de: sin canal, 1-50 (predeterminado: sin canal).
- Soporte transmisor.
- Señal de transmisión en la creación de elementos: sin canal, 1-50 (predeterminado: sin canal).
- El generador de elementos para captura ahora admite la configuración de transmisores y receptores.
- Soporte del transmisor:
- Transmitir señal cuando se cae un objeto: cuando un jugador lanza un objeto para capturar, se envía una señal en el canal seleccionado.
- Sin canal, 1-50 (Predeterminado: Sin canal).
- Transmitir señal cuando se captura un artículo: cuando el jugador entrega con éxito un artículo al área de captura, se envía una señal en el canal seleccionado.
- Sin canal, 1-50 (Predeterminado: Sin canal).
- Transmitir señal cuando se cae un objeto: cuando un jugador lanza un objeto para capturar, se envía una señal en el canal seleccionado.
- Soporte del receptor:
- Activar cuando se recibe señal: sin canal, 1-50 (predeterminado: sin canal).
- Desactivar al recibir desde: Sin canal, 1-50 (Predeterminado: Sin canal).
- Soporte del transmisor:
- El generador de bolas ahora le permite agregar texto y marcas visibles.
- Permite a los jugadores indicar la ubicación actual de la pelota usando un ícono o agregar texto visible dependiendo de la afiliación del equipo del jugador
- Icono de interfaz de usuario: ninguno, estilo de icono (predeterminado: ninguno).
- Aliados: Todo Neutral, Cualquiera, 1-16, Todo Enemigo (Predeterminado: Todo Neutral).
- Asignación de equipo: cualquiera, 1-16, todo enemigo, todo neutral, todo amigo (predeterminado: cualquiera).
- ID de icono de interfaz de usuario: ninguno, AD, WZ (predeterminado: ninguno).
- Línea de visión: Sí, No (Predeterminado: Sí).
- Ocultar icono de IU a distancia: 2 m, 5 m, 10 m, 15 m, 20 m, 30 m, 50 m, 100 m, 150 m, 200 m, 250 m, 500 m (predeterminado: 20 m)
- Texto del icono del equipo enemigo: el texto que verán los jugadores del equipo enemigo.
- Texto encima del icono para equipos aliados: el texto que verán los aliados.
- Texto encima del icono para jugadores neutrales: el texto que verán los jugadores neutrales.
- Tamaño del texto de la interfaz: 1x, 1,5x, 2x (predeterminado: 1x).
- Soporte del receptor
- Ocultar interfaz al recibir señal: sin canal, 1-50 (predeterminado: sin canal).
- Interfaz de visualización al recibir señal: sin canal, 1-50 (predeterminado: sin canal).
- El generador de artículos tiene un nuevo parámetro.
- Elaboración continua de elementos: le permite crear elementos adicionales incluso si los elementos creados anteriormente todavía están en juego.
- Encendido apagado (predeterminado: desactivado).
- Elaboración continua de elementos: le permite crear elementos adicionales incluso si los elementos creados anteriormente todavía están en juego.
- Se ha agregado una nueva opción a la configuración del equipo y la configuración del dispositivo de inventario.
- ID de clase inicial: te permite establecer la clase que se asignará a los jugadores del equipo seleccionado al comienzo de cada ronda.
- No, 1-16, no cambiar (predeterminado: no cambiar).
- ID de clase inicial: te permite establecer la clase que se asignará a los jugadores del equipo seleccionado al comienzo de cada ronda.
- Los controladores Storm estándar y avanzados tienen una nueva configuración.
- Comportamiento después del cambio de tamaño: determina qué sucede con la tormenta cuando llega a su fase final.
- Restos, Eliminación instantánea, Eliminación en 5 segundos, Eliminación en 10 segundos, Eliminación en 15 segundos, Eliminación en 30 segundos, Eliminación en 60 segundos, Eliminación en 2 minutos, Eliminación en 3 minutos, Eliminación en 4 minutos, Eliminación en 5 minutos (predeterminado: permanece).
- Comportamiento después del cambio de tamaño: determina qué sucede con la tormenta cuando llega a su fase final.
- Se ha agregado una nueva configuración a la configuración del dispositivo del Panel de control de criaturas.
- Velocidad de movimiento: muy lenta, lenta, alta, muy alta (predeterminada: alta).
- Se agregaron nuevos valores para el parámetro "Tiempo desde el inicio de la ronda" en la configuración del dispositivo para mostrar mensajes en la interfaz.
- 6 minutos, 7 minutos, 8 minutos, 9 minutos, 10 minutos.
- Se agregaron nuevas opciones para el dispositivo de área de captura.
- Activo durante la fase: Todo, Solo preparación, Solo juego, Ninguno (Predeterminado: Todo).
- Habilitar al recibir desde: Sin canal, Canal 1-16 (Predeterminado: Sin canal).
- Deshabilitar al recibir desde: Sin canal, Canal 1-16 (Predeterminado: Sin canal).
- Desaparición de elementos al puntuar: Sí, No (Predeterminado: Sí).
- Crédito de artículo descartado: sí, no (predeterminado: sí).
- Se corrigió un error por el cual era imposible recoger artículos consumibles del generador con la opción activa "Selección automática en movimiento".
- La configuración "Permitir daño a edificios en el juego" en el dispositivo Opciones de equipo ahora tiene prioridad sobre la configuración en la sección "Mi isla".
- Asistencia de puntería deshabilitada para bolas generadas por el generador.
- Los jugadores ya no verán un cuadro rojo en el juego después de colocar un generador de números aleatorios.
- El Círculo de Tormentas creado por el Dispositivo de Control de Tormentas Avanzado ya no se mostrará después de que esté completamente cerrado en el juego.
- Se solucionó un problema que permitía a los artilleros disparar a los jugadores incluso dentro de una zona libre de armas.
- Se solucionó un problema por el cual la opción "Preparar solo" en la configuración del dispositivo Barrera no funcionaba antes de que comenzara el juego.
- Se solucionó un problema por el cual la opción "Enviar señal al recoger" en la configuración del Generador de elementos de captura no funcionaba si el elemento utilizado era una bandera.
- En el modo de vista previa, la configuración del generador de elementos ahora tiene en cuenta el parámetro "Escala de elementos".
- Se solucionó un problema por el cual la configuración de "Distancia" del dispositivo explosivo hacía que se disparara al comienzo del juego.
- Se corrigió un error por el cual los elementos después de activar la zona de captura no desaparecían.
- Se corrigió un error por el cual se mostraba la animación de captura, pero no se otorgaban puntos.
- Se corrigió un error debido al cual las partículas dentro de grandes zonas de captura podían volverse invisibles después de alejarse del centro.
- Se corrigió un error que causaba que el parámetro "Mostrar a los equipos" en la configuración de los barriles explosivos funcionara incorrectamente.
- Se corrigió un error debido al cual los barriles explosivos podían destruirse durante la etapa previa al partido.
- Se corrigió un error por el cual las partículas de daño eran visibles al golpear un dispositivo invisible "Objetivo".
INTERFAZ Y COMUNICACIÓN
- Se agregó otra forma de acceder al menú Mi isla desde el inventario creativo. Ahora abrir el menú e iniciar el juego es tan fácil como elegir un dispositivo y configurarlo en la isla.
- Se agregó un botón "Eliminar elementos" a la configuración de los siguientes dispositivos, que le permite eliminar todos los elementos que se colocaron anteriormente cerca de ellos: Zona de captura, Generador de elementos de captura y Dispositivo de creación de clase. Con el lanzamiento de futuras actualizaciones, este botón se agregará para otros dispositivos.
- El juego ahora muestra una advertencia cuando el jugador alcanza la cantidad máxima posible de dispositivos en la isla.
- Los jugadores ahora pueden eliminar islas que tengan el mismo nombre que la isla cargada actualmente.
- La velocidad de desplazamiento del inventario en diferentes pestañas se ha llevado a un solo estándar.