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Descripción de la actualización Fortnite 10.30 - Muddy Palms, Greasy Diner

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El último parche importante para Fortnite ya está disponible y la versión v10. 30 lanzado oficialmente en PC, Xbox One, PS4, Nintendo Switch y dispositivos móviles el miércoles 11 de septiembre.

Los fanáticos del popular título se vieron obligados a esperar un poco más de lo habitual para esta actualización, y Epic Games retrasó el lanzamiento 24 horas luego del lanzamiento sorpresa del parche v10.20.2 el 4 de septiembre.

La espera finalmente ha terminado, v10. 30 está oficialmente en vivo en todas las plataformas y trae consigo un elemento completamente nuevo, así como algunos cambios importantes en el mapa gracias a las balizas que se generan en toda la isla.

¿QUÉ HAY DE NUEVO?

palmeras pantanosas ¡Agáchate y disfrázate como un objeto en esta nueva área de grieta pantanosa!
cena grasienta The Rift Area ha traído de vuelta el Greasy Diner, pero ahora los lugareños prefieren pedir tacos. ¡Sirven tacos tan deliciosos que la gente baila con su aroma!

MODOS DE TIEMPO

ÚLTIMO VUELO

Número de jugadores en un equipo: Batallas en solitario | Renacimiento: Activado
Autor: Alan Shinohara. El modo "Último vuelo" ingresó a los tres finalistas en la competencia de modos temporales.
Salta de un lugar a otro con la ventosa y esquiva disparos. ¡El jugador que elimine la mayor cantidad de enemigos al final de la batalla gana!

ARMAS Y OBJETOS

  • Eliminado del juego
    • Salvo PP
  • Volvió al juego
    • Subfusil táctico (¡ahora disponible en Sandbox!)
Errores corregidos
  • Los jugadores golpeados por una granada de impacto ya no pueden destruir trampas sin destruir también las partes de los edificios a los que están unidas.
  • La tarjeta de descripción de Electrotrap ahora muestra 4 estrellas (rareza épica) en lugar de 2 (rareza poco común).
  • Se solucionó un problema por el cual la trampa eléctrica no se ensamblaba correctamente cuando se arrojaba a una pendiente o un suelo irregular.
  • B.R.U.T.E. que toca el cubo en la Isla Flotante ahora se va volando.
  • B.R.U.T.E. Stomp ahora inflige la misma cantidad de daño a otros vehículos.
    • Anteriormente, los BRUT a veces causaban el doble o el triple de daño a otros vehículos.
  • El color de la barra de recarga de B.R.U.T.E. ahora cambia correctamente según la cantidad de tiempo restante antes de recargar.

PROCESO DE JUEGO

  • palmeras pantanosas
    • ¡La baliza de grietas en Lush Palms ha creado esta nueva área! Esta área de falla no solo es famosa por sus pantanos, es un gran lugar para pasar desapercibido.
      • Un jugador agachado en una zona de grietas se convierte en un objeto aleatorio. Para quitar el disfraz, debes presionar el botón de ataque principal.
        • Mientras se convierte en un objeto, los jugadores aún reciben daño.
      • Usa el modo de puntería para congelarte en el lugar y buscar presas desprevenidas.
  • cena grasienta
    • ¡The Rift Area ha devuelto el Greasy Diner! ¡Pero en lugar de hamburguesas, ahora sirven tacos aquí!
    • De vez en cuando caen del cielo tacos picantes. ¡Su apetitoso aroma enloquece a los jugadores de la zona y se ponen a bailar!
      • Los bailarines son inmunes al daño infligido por otros jugadores y regeneran salud a razón de 20. por segundo.
        • El baile no protege contra el daño de la Tormenta y no te permite regenerar salud mientras estás en la Tormenta.
    • Los tacos picantes se pueden comer por 10 comidas. salud y aumenta brevemente la velocidad de movimiento (en un 40 % durante 20 segundos).
      • Los tacos picantes no duran mucho, ¡cógelos antes de que se echen a perder!
  • Elección comunitaria
    • ¡Los jugadores ahora pueden votar qué artículos se muestran en la Tienda de artículos!
    • La primera votación comunitaria tendrá lugar esta semana. Lea más sobre el evento Community Choice en nuestro блоге.
Errores corregidos
  • Las ubicaciones ya no se cargan a diferentes distancias según el lado desde el que se acerque el jugador.
  • Se corrigió un error que habilitaba el modo de edición de un edificio al que el jugador no apuntaba.
  • Un jugador que resucita a un compañero de escuadrón ya no está desconectado del juego debido a esto.

SALVADERA

Errores corregidos
  • Se solucionó un problema que permitía que los jugadores se dañaran entre sí en el lobby de Sandbox.

RENDIMIENTO

  • Rendimiento mejorado al chocar con una esfera blindada.

GRÁFICOS Y ANIMACIÓN

  • Cuando está cerca de una pared, el jugador ahora baja su arma mientras está inactivo.
    • Debido a esto, las situaciones en las que las manos de los jugadores atraviesan las paredes ocurrirán con menos frecuencia.
Errores corregidos
  • Color de encaje de la camiseta Jets 2019-2020 cambiado de blanco a verde para que coincida con el real.
  • Se solucionó un problema que causaba que apareciera la envoltura con estampado floral en los rifles de asalto y los rifles de francotirador.
  • Infligir daño a un árbol ya no hace que aparezca la textura de piedra en las hojas, y la textura de la madera ya no se vuelve transparente.

SONIDO

  • El volumen de los sonidos de apertura y cierre del ala delta por parte de los compañeros de equipo se ha reducido en un 50 %.
Errores corregidos
  • Se corrigió un error por el cual los sonidos del autobús de batalla desaparecían por un corto tiempo.

INTERFAZ

Errores corregidos
  • Enviar un mensaje a través del sistema de comentarios durante una repetición ya no hace que el jugador se quede atascado en el menú de informes de informes.
  • Matar a un jugador con un Scrap Rift Triceratops ahora indica que el jugador ha sido enviado al Cretácico en sus informes de muerte.
    • Anteriormente, los informes decían que el jugador fue enviado al Jurásico, pero Triceratops solo vivió en el Cretácico. Pedimos disculpas por este error megalosaurio.

SISTEMA DE REPETICIÓN

  • Se solucionó un problema por el cual los controles del mouse no funcionaban correctamente en algunas repeticiones.
  • Al ver una repetición, el mensaje "Tengo más que suficiente de esto" ya no aparecerá en la pantalla cuando el jugador se acerque a la munición.

VERSION MÓVIL

  • Nuevas opciones
    • Construcción y edición
      • Los jugadores ahora pueden ajustar la sensibilidad del panel táctil para construir y editar por separado.
    • Encendido apagado. puntería
      • Le permite elegir si apuntar se activará o desactivará presionando o manteniendo presionado.
        • Cuando esta opción está desactivada, el botón de apuntar deberá mantenerse presionado.
          • Esta opción está activada de forma predeterminada.
      • La opción de alternar el apuntar ahora funciona en dispositivos móviles con pantalla táctil y gamepad.
    • Los cambios se confirman cuando se suelta el botón.
      • Cuando está habilitado, el reproductor confirma los cambios tan pronto como suelta el botón de edición.
    • Multiplicador de aceleración de cámara al tacto
      • Si esta configuración se establece en 1, el juego aplica la aceleración completa de la cámara al tacto. Si es 0, la aceleración de la cámara al tacto está deshabilitada.
      • No confunda este parámetro con la sensibilidad. Disminuir su valor no necesariamente reduce la velocidad de visualización.
  • Nuevo botón
    • Botón para resetear la edición de lo seleccionado
      • Este botón está en el diseño de la interfaz.
      • Restablece el estado de edición de los elementos cuando se abren para su edición.
  • Se agregó soporte para el modo de 60 fps para iPhone X.
  • Cuando se dispara automáticamente, la cruz ahora se vuelve más visible cuando el jugador apunta a superficies más valiosas.
  • Se han realizado cambios en el disparo automático con escopetas automáticas y tácticas.
    • El alcance máximo de disparo automático se ha reducido para igualar el alcance efectivo del arma seleccionada.
Errores corregidos
  • Se solucionó un problema que causaba que las armas se dispararan automáticamente después de colocar una trampa.
  • Las máquinas expendedoras ya no dispensarán artículos incorrectos al usar pantallas táctiles.
    • Problema conocido: los jugadores que recogen elementos con un botón separado aún pueden recibir el elemento incorrecto. Estamos trabajando en una solución para este problema.
  • Las muertes en equipo ahora muestran el número correcto de muertes.
  • Se solucionó un problema que impedía que el cofre se abriera al noreste del lago congelado en Greasy Diner.
  • Se corrigieron etiquetas incorrectas para los botones BRUT en la interfaz.
  • El uso de gestos mientras se controla un B.R.U.T.E. ya no hace que desaparezcan todos los sonidos y el juego se bloquee.
  • Si el jugador cierra el menú de opciones mientras continúa desplazándose por él, el desplazamiento ya no estará deshabilitado hasta que se vuelva a abrir el menú.
  • Aumentó el volumen de sonido máximo posible en la versión de Android.
  • Los efectos de sonido ahora se pueden escuchar cuando el jugador dispara el rifle de francotirador Weatherman, el rifle de asalto verde, la pistola suprimida y la pistola pesada.
  • El botón Quick Heal ya no permanece en la pantalla después de que el jugador haya gastado su último elemento de curación mientras estaba en Tempest. Tampoco desaparece cuando el jugador entra en Tempest.
  • En dispositivos de baja potencia, ahora se pueden leer las inscripciones de las Copas del Mundo.
  • En la versión de Android, las celdas rosas ya no aparecen en la pantalla de selección del modo de disparo.
  • En Team Rumble, los contadores de gol y muerte ya no cubren la ranura de acción rápida.
  • Hemos mejorado la apariencia y los efectos de sonido de los siguientes objetos:
    • autobús de combate
    • equipos de Synergy;
    • equipo piloto B.R.U.T.A.;
    • elige "Neonka";
    • elige "Valik";
    • pico "Cortador de pizza";
    • Atuendo del Experto en Espumosos;
    • elija "Divisor láser";
    • elige "Piruleta";
    • Atuendo del Defensor de las barras y estrellas;
    • equipar Reverb (solo animación de emoticonos);
    • Elija "Sol naciente";
    • Shifu equipo;
    • Equipo Rayos.
    • El pico Tesla Legacy ahora reproduce los efectos de sonido correctos en el casillero.
    • El Detonator Back Bling ahora se muestra correctamente en los personajes.
    • Bestial Fury Pickaxe ahora deja rastros después de balancearse.

REVISION

  • Pequeña actualización del 5 de septiembre
    • Se han realizado cambios menores de equilibrio en el juego. Lea más sobre ellos en nuestro блоге.
  • Pequeña actualización del 6 de septiembre
    • Las etiquetas de compañeros de equipo ya no desaparecerán en los modos de equipos grandes cuando esos jugadores estén a la vista.
  • Pequeña actualización del 6 de septiembre
    • Deshabilitamos temporalmente las tirolinas para corregir un error.
      • Planeamos corregir este error en la próxima actualización.

MODO CREATIVO

¿QUÉ HAY DE NUEVO?

Bien y mal Demuestra tu lealtad a la causa del bien o del mal con cuatro nuevos artículos prefabricados. Crea una mansión heroica o diseña una base villana. 10CM_Theme_HeroLair_Social.jpg Máquina expendedora ¡Has estado esperando esto por tanto tiempo! Ahora puede instalar y configurar máquinas expendedoras en su isla. 10CM_Máquina expendedora_Social.jpg Dispositivos para clases Este conjunto de dispositivos con configuraciones flexibles te permitirá crear tus propias clases y darles características únicas. 10CM_ClassDevice_Social.jpg

ISLAS

  • Se actualizó la apariencia de la pantalla de configuración de My Island. Ahora está disponible como una pestaña en el menú principal del juego, pero también puedes llamarlo de la forma habitual.
Errores corregidos
  • Se solucionó un problema que a veces provocaba que los jugadores se desconectaran mientras salvaban una isla.
  • Se corrigió un error por el cual la isla a veces se volvía invisible y los jugadores quedaban colgando en el aire.

PROCESO DE JUEGO

  • Se han agregado nuevas opciones a la configuración de Mi isla.
    • ID de clase inicial: le permite establecer la clase que se asignará a los jugadores al comienzo de cada ronda.
      • Ninguno, 1-16 (predeterminado: ninguno).
    • Cuándo devolver la clase original del jugador: especifica cuándo la clase del jugador debe volver a su clase original.
      • Al final de la ronda, al final del juego, cuando un jugador es eliminado (predeterminado: al final del juego).
Errores corregidos
  • Se deshabilitó temporalmente el bloqueo de teclas de acceso rápido cuando la opción "Construir" en la configuración del juego está inactiva, ya que esto impedía la colocación de trampas en algunas de las islas existentes.
  • Se corrigió un error que causaba que el juego terminara inmediatamente cuando la opción Last Man Standing en la configuración del juego estaba habilitada y uno de los equipos tenía una cantidad infinita de vidas.
  • Se solucionó un problema por el cual intentar conducir un vehículo estacionado en una grieta podía hacer que el jugador no pudiera moverse después de teletransportarse.
  • Los jugadores ya no reaparecerán indefinidamente cuando regresen al centro después de ver un juego.
  • Se solucionó un problema que causaba que los jugadores permanecieran disfrazados como un objeto después de intentar quitarse el disfraz mientras chocaban con otro objeto.

ARMAS Y OBJETOS

  • Se agregó el rifle de francotirador de cerrojo legendario al inventario creativo.
  • Se ha agregado una pistola rara al inventario creativo.
  • Se ha añadido una trampa eléctrica al inventario creativo.
Errores corregidos
  • Las banderas ahora desaparecerán del inventario del jugador después de ser derrotado.

KITS Y ARTÍCULOS ACABADOS

  • Se agregaron 4 nuevos prefabricados.
    • base villana;
    • base villana destruida;
    • mansión del héroe;
    • destruyó la mansión del héroe.
  • Se agregaron 6 conjuntos nuevos.
    • un conjunto de base villano;
    • un conjunto de bases de villanos destruidas;
    • juego de mansión de héroe;
    • un conjunto de mansión heroica destruida;
    • un conjunto de rocas grises (hierba);
    • conjunto de objetos de construcción de héroes y villanos.
  • Se ha añadido un coche morado oscuro al conjunto de vehículos B.
  • Se ha agregado una bandada de murciélagos al conjunto de partículas B.
Errores corregidos
  • Algunos contenedores en el ajuste preestablecido "Container Complex" se han eliminado de los resultados de búsqueda.

DISPOSITIVOS

  • El número de canales disponibles para el transmisor se incrementó de 32 a 50, y el número de receptores disponibles se incrementó de 40 a 50.
  • Se agregó el dispositivo "Crear clase".
    • Este dispositivo le permite al jugador crear clases personalizadas únicas. Cada dispositivo le permite establecer parámetros e inventario inicial para una clase.
      • Coloque artículos de inventario en este dispositivo para determinar el inventario inicial para la clase.
      • Se usa junto con el dispositivo Class Select para permitir a los jugadores usar clases únicas en el modo de juego.
    • Nombre de clase: especifica el nombre para mostrar de la clase correspondiente que se usará en la interfaz.
    • ID de clase: identifica la clase a la que se aplicará la configuración de este dispositivo.
      • Ninguno, 1-16 (predeterminado: ninguno).
    • Dar al reaparecer: determina si los jugadores recibirán elementos del generador al reaparecer.
      • Encendido apagado (predeterminado: desactivado).
    • Se muestra en el juego: activado, desactivado. (predeterminado: desactivado).
    • Munición adicional: encendido, apagado. (predeterminado: activado).
    • Salud inicial: 1 % de salud, 50 % de salud, 100 % de salud, Invencible, No cambiar (Predeterminado: No cambiar).
    • Salud máxima: 1 salud, 25 pts. salud, 75 pts. salud, 100 pts. salud, 200 pts. salud, 500 pts. salud, 1000 unidades. salud, 2000 unidades. salud, 10 unidades. salud, no cambiar (predeterminado: no cambiar).
    • Escudos iniciales: Sin escudo, 50 % de escudo, 100 % de escudo, No cambiar (Predeterminado: No cambiar).
    • máx. Durabilidad del escudo: sin escudos, 25 HP escudo, 50 uds. escudo, 75 unidades. escudo, 100 unidades. escudo, 200 uds. escudo, 500 unidades. escudo, 1000 unidades. escudo, 2000 unidades. escudo, 10000 unidades. escudo, no cambiar (predeterminado: no cambiar).
    • Recarga instantánea: Activado, Desactivado, No anular (Predeterminado: No anular).
    • Munición infinita: Activar, desactivar, no cambiar (predeterminado: No cambiar).
    • Recursos infinitos: Activado, Desactivado, No cambiar (Predeterminado: No cambiar).
    • Mantener elementos al eliminar: descartados, guardados, eliminados, no cambiar (predeterminado: no cambiar).
    • Guardar recursos al matar: Soltar, guardar, eliminar, no cambiar (predeterminado: No cambiar).
    • Daño por caída: Activado, Desactivado, No anular (Predeterminado: No anular).
    • Gravedad: Muy baja, Baja, Normal, Alta, Muy alta, No cambiar (Predeterminado: No cambiar).
    • Fatiga de salto: Activado, Desactivado, No anular (Predeterminado: No anular).
    • Vuelo del jugador: activado, desactivado, no cambiar (predeterminado: no cambiar).
    • Nombre y ubicación del jugador: Mostrar siempre, ocultar siempre, no cambiar (predeterminado: No cambiar).
    • Drop Open: Activado, Desactivado, No anular (Predeterminado: No anular).
    • Lesión grave: Predeterminado, Activado, Desactivado, No cambiar (Predeterminado: No cambiar).
    • Edificio: encendido, apagado, no cambiar (predeterminado: no cambiar).
    • Tiempo de reemplazo: 1-30 segundos, no cambiar (predeterminado: No cambiar).
    • Vidas: Infinito, 1-10, no cambiar (predeterminado: no cambiar).
    • Salud por muerte: 0, 10, 25, 50, 100, 250, 500, 1000, no cambiar (predeterminado: no cambiar).
    • Madera por muerte: 0, 5, 10, 15, 20, 25, 30, 40, 50, 100, 250, no cambiar (predeterminado: no cambiar).
    • Piedra por muerte: 0, 5, 10, 15, 20, 25, 30, 40, 50, 100, 250, no cambiar (predeterminado: no cambiar).
    • Metal por muerte: 0, 5, 10, 15, 20, 25, 30, 40, 50, 100, 250, no cambiar (predeterminado: no cambiar).
    • máx. número de recursos: 0, 100, 150, 200, 300, 400, 450, 500, 750, 999, 2000, no cambiar (predeterminado: No cambiar).
    • Generación de elementos: Sí, No, No cambiar (Predeterminado: No cambiar).
    • Recolecciones: Sí, No, No anular (Predeterminado: No anular).
    • Velocidad de recopilación: 0x, 0,1x, 0,5x, 1x, 2x, 3x, 4x, 5x, 10x, no cambiar (predeterminado: no cambiar).
    • Invulnerabilidad de reaparición: 0 segundos, 1 segundo, 2 segundos, 5 segundos, 10 segundos, 20 segundos, 30 segundos, 40 segundos, 50 segundos, 1 minuto, 2 minutos, 5 minutos, 10 minutos de cambio).
  • Añadido dispositivo selector de clase.
    • Forma un área en la que la clase del jugador cambia según la configuración.
    • ID de clase: determina qué clase se asignará a los jugadores al ingresar al área. Si se selecciona "Ninguno" en la configuración, los jugadores que ingresen al área perderán su clase actual.
      • Ninguno, 1-16 (predeterminado: ninguno).
    • Comando: determina qué comandos pueden activar el dispositivo.
      • cualquiera, 1-16 (predeterminado: cualquiera).
    • Tiempo para cambiar de clase: determina cuánto tiempo debe estar dentro del alcance del dispositivo antes de que cambie la clase del jugador.
      • Instantáneo, 1 segundo, 2 segundos, 3 segundos, 4 segundos, 5 segundos, 6 segundos, 7 segundos, 8 segundos, 9 segundos, 10 segundos, 15 segundos, 20 segundos (predeterminado: 3 segundos).
    • Reaparición en transferencia de clase: determina si una reaparición seguirá a una transferencia de clase exitosa.
      • Encendido apagado (predeterminado: desactivado).
    • Radio de impacto: 0,5 metros, 1 metro, 2 metros, 3 metros, 4 metros, 5 metros, 10 metros, 15 metros, 20 metros, 30 metros, 40 metros, 50 metros (predeterminado: 1 metro).
    • Visualización del dispositivo en el juego: determina si el alcance del dispositivo se muestra durante el juego.
      • Encendido apagado (predeterminado: activado).
    • Pantalla en el juego: determina si el dispositivo está visible durante el juego.
      • Encendido apagado (predeterminado: activado).
    • Color de acento: color del equipo, blanco, azul cielo, rojo naranja, dorado, verde, fucsia, naranja, aguamarina, beige, púrpura, verde ácido, azul cielo, plata, aguamarina, rosa, verde (predeterminado: aguamarina).
    • Habilitado: estará activo durante estas fases del juego.
      • Deshabilitado, Habilitado, Solo preparación, Solo juego (predeterminado: Solo juego).
    • Soporte del transmisor:
      • Transmitir señal en cambio de clase: cuando un jugador usa un dispositivo para cambiar de clase, se envía una señal en el canal seleccionado.
        • Sin canal, 1-50 (Predeterminado: Sin canal).
    • Soporte del receptor:
      • Activar cuando se recibe señal: sin canal, 1-50 (predeterminado: sin canal).
      • Desactivar al recibir desde: Sin canal, 1-50 (Predeterminado: Sin canal).
      • Cambiar clase de jugador al recibir señal: cambia la clase del jugador activado a la especificada por el dispositivo después de recibir una señal en el canal seleccionado.
        • Sin canal, 1-50 (Predeterminado: Sin canal).
  • Se agregaron máquinas expendedoras personalizadas.
    • Permite a los jugadores colocar máquinas expendedoras y personalizar el contenido disponible para la venta, así como especificar el costo en los materiales.
    • Instale la máquina y arroje objetos cerca de ella para colocarlos en el dispositivo. Los elementos estarán disponibles para los jugadores en el mismo orden en que se colocaron en el dispositivo.
    • Al comprar el primer artículo registrado, el número indicado de unidades de madera desaparecerá del inventario del jugador, el número especificado de unidades de piedra desaparecerá del segundo y las unidades de metal desaparecerán del tercero.
    • Costo del primer artículo en madera: Gratis, 5, 10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90, 100, 110, 120, 130, 140, 150, 160, 170, 180, 190, 200, 220, 240, 260, 280, 300, 320, 340, 360, 380, 400, 420, 440, 460, 480, 500, 550, 600, 650, 700, 800, 900, 999 (Predeterminado: Libre. )
    • Costo de la gema del segundo elemento: Gratis, 5, 10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90, 100, 110, 120, 130, 140, 150, 160, 170, 180, 190, 200, 220 , 240, 260, 280, 300, 320, 340, 360, 380, 400, 420, 440, 460, 480, 500, 550, 600, 650, 700, 800, 900, 999 (Predeterminado: Gratis. )
    • Costo del tercer artículo en unidades de metal: gratis, 5, 10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90, 100, 110, 120, 130, 140, 150, 160, 170, 180, 190 , 200 , 220, 240, 260, 280, 300, 320, 340, 360, 380, 400, 420, 440, 460, 480, 500, 550, 600, 650, 700, 800, 900, 999 (Predeterminado: Libre . )
    • Munición adicional: encendido, apagado. (predeterminado: activado).
    • Habilitar al inicio del juego: encendido, apagado. (predeterminado: activado).
    • Soporte del receptor.
      • Activar cuando se recibe señal: sin canal, 1-50 (predeterminado: sin canal).
      • Desactivar al recibir desde: Sin canal, 1-50 (Predeterminado: Sin canal).
      • Crear elemento en señal recibida: sin canal, 1-50 (predeterminado: sin canal).
      • Cambie al siguiente elemento cuando reciba una señal de: sin canal, 1-50 (predeterminado: sin canal).
    • Soporte transmisor.
      • Señal de transmisión en la creación de elementos: sin canal, 1-50 (predeterminado: sin canal).
  • El generador de elementos para captura ahora admite la configuración de transmisores y receptores.
    • Soporte del transmisor:
      • Transmitir señal cuando se cae un objeto: cuando un jugador lanza un objeto para capturar, se envía una señal en el canal seleccionado.
        • Sin canal, 1-50 (Predeterminado: Sin canal).
      • Transmitir señal cuando se captura un artículo: cuando el jugador entrega con éxito un artículo al área de captura, se envía una señal en el canal seleccionado.
        • Sin canal, 1-50 (Predeterminado: Sin canal).
    • Soporte del receptor:
      • Activar cuando se recibe señal: sin canal, 1-50 (predeterminado: sin canal).
      • Desactivar al recibir desde: Sin canal, 1-50 (Predeterminado: Sin canal).
  • El generador de bolas ahora le permite agregar texto y marcas visibles.
    • Permite a los jugadores indicar la ubicación actual de la pelota usando un ícono o agregar texto visible dependiendo de la afiliación del equipo del jugador
    • Icono de interfaz de usuario: ninguno, estilo de icono (predeterminado: ninguno).
    • Aliados: Todo Neutral, Cualquiera, 1-16, Todo Enemigo (Predeterminado: Todo Neutral).
    • Asignación de equipo: cualquiera, 1-16, todo enemigo, todo neutral, todo amigo (predeterminado: cualquiera).
    • ID de icono de interfaz de usuario: ninguno, AD, WZ (predeterminado: ninguno).
    • Línea de visión: Sí, No (Predeterminado: Sí).
    • Ocultar icono de IU a distancia: 2 m, 5 m, 10 m, 15 m, 20 m, 30 m, 50 m, 100 m, 150 m, 200 m, 250 m, 500 m (predeterminado: 20 m)
    • Texto del icono del equipo enemigo: el texto que verán los jugadores del equipo enemigo.
    • Texto encima del icono para equipos aliados: el texto que verán los aliados.
    • Texto encima del icono para jugadores neutrales: el texto que verán los jugadores neutrales.
    • Tamaño del texto de la interfaz: 1x, 1,5x, 2x (predeterminado: 1x).
    • Soporte del receptor
      • Ocultar interfaz al recibir señal: sin canal, 1-50 (predeterminado: sin canal).
      • Interfaz de visualización al recibir señal: sin canal, 1-50 (predeterminado: sin canal).
  • El generador de artículos tiene un nuevo parámetro.
    • Elaboración continua de elementos: le permite crear elementos adicionales incluso si los elementos creados anteriormente todavía están en juego.
      • Encendido apagado (predeterminado: desactivado).
  • Se ha agregado una nueva opción a la configuración del equipo y la configuración del dispositivo de inventario.
    • ID de clase inicial: te permite establecer la clase que se asignará a los jugadores del equipo seleccionado al comienzo de cada ronda.
      • No, 1-16, no cambiar (predeterminado: no cambiar).
  • Los controladores Storm estándar y avanzados tienen una nueva configuración.
    • Comportamiento después del cambio de tamaño: determina qué sucede con la tormenta cuando llega a su fase final.
      • Restos, Eliminación instantánea, Eliminación en 5 segundos, Eliminación en 10 segundos, Eliminación en 15 segundos, Eliminación en 30 segundos, Eliminación en 60 segundos, Eliminación en 2 minutos, Eliminación en 3 minutos, Eliminación en 4 minutos, Eliminación en 5 minutos (predeterminado: permanece).
  • Se ha agregado una nueva configuración a la configuración del dispositivo del Panel de control de criaturas.
    • Velocidad de movimiento: muy lenta, lenta, alta, muy alta (predeterminada: alta).
  • Se agregaron nuevos valores para el parámetro "Tiempo desde el inicio de la ronda" en la configuración del dispositivo para mostrar mensajes en la interfaz.
    • 6 minutos, 7 minutos, 8 minutos, 9 minutos, 10 minutos.
  • Se agregaron nuevas opciones para el dispositivo de área de captura.
    • Activo durante la fase: Todo, Solo preparación, Solo juego, Ninguno (Predeterminado: Todo).
    • Habilitar al recibir desde: Sin canal, Canal 1-16 (Predeterminado: Sin canal).
    • Deshabilitar al recibir desde: Sin canal, Canal 1-16 (Predeterminado: Sin canal).
    • Desaparición de elementos al puntuar: Sí, No (Predeterminado: Sí).
    • Crédito de artículo descartado: sí, no (predeterminado: sí).
Errores corregidos
  • Se corrigió un error por el cual era imposible recoger artículos consumibles del generador con la opción activa "Selección automática en movimiento".
  • La configuración "Permitir daño a edificios en el juego" en el dispositivo Opciones de equipo ahora tiene prioridad sobre la configuración en la sección "Mi isla".
  • Asistencia de puntería deshabilitada para bolas generadas por el generador.
  • Los jugadores ya no verán un cuadro rojo en el juego después de colocar un generador de números aleatorios.
  • El Círculo de Tormentas creado por el Dispositivo de Control de Tormentas Avanzado ya no se mostrará después de que esté completamente cerrado en el juego.
  • Se solucionó un problema que permitía a los artilleros disparar a los jugadores incluso dentro de una zona libre de armas.
  • Se solucionó un problema por el cual la opción "Preparar solo" en la configuración del dispositivo Barrera no funcionaba antes de que comenzara el juego.
  • Se solucionó un problema por el cual la opción "Enviar señal al recoger" en la configuración del Generador de elementos de captura no funcionaba si el elemento utilizado era una bandera.
  • En el modo de vista previa, la configuración del generador de elementos ahora tiene en cuenta el parámetro "Escala de elementos".
  • Se solucionó un problema por el cual la configuración de "Distancia" del dispositivo explosivo hacía que se disparara al comienzo del juego.
  • Se corrigió un error por el cual los elementos después de activar la zona de captura no desaparecían.
  • Se corrigió un error por el cual se mostraba la animación de captura, pero no se otorgaban puntos.
  • Se corrigió un error debido al cual las partículas dentro de grandes zonas de captura podían volverse invisibles después de alejarse del centro.
  • Se corrigió un error que causaba que el parámetro "Mostrar a los equipos" en la configuración de los barriles explosivos funcionara incorrectamente.
  • Se corrigió un error debido al cual los barriles explosivos podían destruirse durante la etapa previa al partido.
  • Se corrigió un error por el cual las partículas de daño eran visibles al golpear un dispositivo invisible "Objetivo".

INTERFAZ Y COMUNICACIÓN

  • Se agregó otra forma de acceder al menú Mi isla desde el inventario creativo. Ahora abrir el menú e iniciar el juego es tan fácil como elegir un dispositivo y configurarlo en la isla.
  • Se agregó un botón "Eliminar elementos" a la configuración de los siguientes dispositivos, que le permite eliminar todos los elementos que se colocaron anteriormente cerca de ellos: Zona de captura, Generador de elementos de captura y Dispositivo de creación de clase. Con el lanzamiento de futuras actualizaciones, este botón se agregará para otros dispositivos.
Errores corregidos
  • El juego ahora muestra una advertencia cuando el jugador alcanza la cantidad máxima posible de dispositivos en la isla.
  • Los jugadores ahora pueden eliminar islas que tengan el mismo nombre que la isla cargada actualmente.
  • La velocidad de desplazamiento del inventario en diferentes pestañas se ha llevado a un solo estándar.

LUCHA CONTRA LA TORMENTA

¿QUÉ HAY DE NUEVO?

¡Penny está en camino! Parte 2 Esta semana puedes ayudar a Penny a llegar a la estación de radio en esta emocionante misión donde suceden cosas extrañas. Carga la furgoneta y forma tu escuadrón, porque te espera un nuevo desafío semanal. ¡Hora de irse! 10BR_PennyMaydayBadge_Social-(1).jpg Regreso del agente de campo Rio ¡Prepárate para cargar el Phase Cannon y aplastar a los Husks! ¡El agente de campo Rio ha regresado a la tienda de eventos! 10StW_FieldAgentRio_Social-(1).jpg

MISIONES Y MECÁNICA

Errores corregidos

INTERFAZ

Errores corregidos

Los héroes

Errores corregidos

ARMAS Y OBJETOS

Errores corregidos

PROCESO DE JUEGO

Errores corregidos

GRÁFICOS Y ANIMACIÓN

Errores corregidos

SONIDO

Errores corregidos

CAMBIOS GENERALES

Errores corregidos

RENDIMIENTO

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