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Reseña de Wild Hearts - Cazador de monstruos con menos sabor

Mis padres no tenían mucho dinero cuando yo era niño, pero aún vivíamos en la familia Cheerios. De hecho, prefería la bomba de azúcar Cinnamon Toast Crunch, pero el punto es que al menos podíamos comprar Cheerios reales en lugar de Nut O's o Tasteeos o cualquiera que fuera la marca. Al crecer, me importaba ese nombre tanto como añoraba un par de Nike o una mochila Jansport real. Como adulto que ahora se ve brutalmente obligado a pagar el cereal de su propio bolsillo, estoy mucho más inclinado a probar otras marcas de cereal.

Así es como se juega a Wild Hearts: me arriesgo con los desvalidos, con la esperanza de que otro desarrollador de acción pueda hacer que Monster Hunter sea tan bueno como Capcom, si tan solo alguien les diera una oportunidad. mientras haya algunos vislumbres de gran acción, pero el bajo rendimiento de la PC, el grupo de monstruos poco profundo y la mecánica de hardware incómoda amortiguan el intento de emulación de Wild Hearts.

Monstruo, eh... luchador

La línea que usa el desarrollador Koei Tecmo aquí es descarada: puedes imaginar a los escritores sudando tratando de torcer el diálogo alrededor de las palabras "cazar" y "monstruo", mientras que cada conversación es sobre monstruos que debes salir y cazar. El mundo resultante parece un poco menos fantasioso y un poco más folclórico. La acción está claramente ambientada en el Japón feudal y la mayor parte del texto utiliza palabras japonesas: kemono (¡bestias, no monstruos!) por los gigantes contra los que luchas; karakuri por los artilugios que construyes para ayudarte a cazar; tsukumo para criaturas mecánicas que sirven como compañeros de IA.

El pequeño elenco de personajes como el herrero Natsume y el samurái fracasado Ujishige que encontrarás en la primera hora son más moderados que los cursi cazadores de anime y los cocineros de gatos de Monster Hunter. Wild Hearts es un cambio muy grande que primero aprecié y luego me cansé rápidamente, ya que el resultado es que cada personaje murmura sobre cómo quiere proteger la ciudad y confiesa torpemente sus historias de fondo de NPC. Después de un tiempo, comencé a quitarme los auriculares cada vez que alguien hablaba.

... la mayoría de las veces es frustrantemente torpe.

De todos modos, realmente no puedo imaginar a nadie jugando este tipo de juegos para otra cosa que no sea clavar monstruos con un extremo puntiagudo, y ahí es donde Wild Hearts tiene mayor éxito. Son ocho armas, un magro arsenal que acaba lleno de sorpresas. Mi favorito es el paraguas vagasa con cuchillas que ataca girando como un trompo y se vuelve más fuerte cuando paras los ataques enemigos. Esta es la única arma en el juego con una opción defensiva que me salvó la vida y me hizo ver como una Mary Poppins rota en acción (Crédito de la imagen: Koei Tecmo)

El bastón de karakuri que cambia de forma también puede ser cuatro armas en una: cada golpe que asestas se puede combinar para cambiar de forma con su propio conjunto de ataques. Tu arma inicial, la katana, "despierta" cuando llenas tu medidor de golpes, desplegándose en una espada larga con forma de látigo que puedes balancear a tu alrededor para una ráfaga de golpes. Resulta que Hearts of the Wild sigue siendo un anime hermoso, al menos cuando estás en el meollo de las cosas.

Las batallas de Kemono son dignas de esta arma y sus complejos movimientos. Cada bestia minuciosamente animada tiene algún tipo de afinidad con los elementos y el diseño de Mother Nature Gone Wild, como una savia cubierta de savia que arroja polen de pesadilla asmática, o un fragmento dorado, un puercoespín con cristales gigantes como púas. Algunos de los diseños realmente me sorprendieron en el buen sentido, yendo más allá de su truco obvio. Lavaback, el gorila gigante en llamas, parece ser sencillo hasta que se vuelve loco, luego, de repente, usa sus brazos derretidos como bandas elásticas para dispararte con los pies por delante con una honda.

Algunos de los diseños de kemono se destacan, pero Wild Hearts los recicla decepcionantemente rápido: hay algunos movimientos y arquetipos claramente compartidos una vez que llegas a la segunda área, y luego obtienes las remezclas elementales estándar de algunos de los monstruos donde cambias el fuego. a hielo. Todavía son peleas duras y emocionantes, y mi estrategia de kemono cambió completamente según el arma que usé. Pero la variedad no puede igualar la lista profunda de Monster Hunter en al menos cuatro (de cinco) zonas que he explorado hasta ahora.

Solo he peleado con 30 monstruos completamente diferentes en 11 horas, y uno de ellos es una pelea de trucos que apenas conté.

Una gran idea nueva para el combate de Wild Hearts te permite construir trampas y defensas en medio del combate. Convocas a karakuri de la nada manteniendo presionado el botón derecho del mouse y presionando una de varias teclas: al principio creas cajas simples para saltar o resortes que te catapultan a un monstruo, pero pronto desbloquearás combinaciones. que levantan un muro defensivo o lanzan fuegos artificiales para golpear al monstruo volador desde el aire.

Agradezco que se deshaga de muchas cosas innecesarias, pero deja anémicas algunas partes centrales de la experiencia.

A veces esto lleva a momentos emocionantes, como usar un resorte para sólo esquiva el ataque del monstruo y ataca a medio salto, pero la mayoría de las veces es frustrantemente torpe. A veces usaba toda mi munición de construcción justo en frente del monstruo y el karakuri instantáneamente explotaba porque estaba demasiado cerca; otras veces he presionado C en lugar de Q, fallando combos y simplemente apilando un montón de basura inútil frente a mí. Muévase demasiado mientras construye y el karakuri puede caer en el lugar equivocado, arruinando también la ubicación del combo.

Al igual que con la construcción en Fortnite, espero ver un juego increíble de alto nivel de los maestros cazadores que están acostumbrados al sistema karakuri, pero lo que más me molestó fue que no podía presionar una sola tecla de acceso rápido para construir algo. en lugar de jugar con el menú en medio de una pelea.

Alineación del dolor

(Crédito de la imagen: Koei Tecmo)

Cuanto más jugaba a Wild Hearts, más lo encontraba extraordinario. no Ascensor de la serie Capcom. Simplemente hay muchas menos cosas, y en realidad es una especie de alivio. Monster Hunter es conocido por ser uno de esos juegos que te abruma con sistemas, subsistemas, actividades secundarias y una gran cantidad de tipos de elementos, todo además del combate que lleva horas aprender. Muele ciertos recursos para hacer equipo y otros recursos para subir de nivel ese equipo, e incluso más recursos para mejorar ese equipo; Hay varios tipos de pistas de caza e investigación para avanzar. El último, Monster Hunter Rise (se abre en una nueva pestaña) te dio un perro и un compañero felino que puedes personalizar, subir de nivel e ir a cazar contigo, y un sistema completamente separado para reclutar compañeros felinos adicionales para enviarlos en tus propias misiones.

Comparado con él, Wild Hearts parece más modesto. Hay un recurso para actualizar a tu compañero de caza tsukumo, la armadura tiene un nivel de actualización y casi no hay problema con la elaboración de artículos o el almacenamiento de pociones, bombas o cualquier equipo de utilidad. Este juego no te da la sensación de que quiere que lo juegues durante 300 horas. Agradezco que se deshaga de muchas cosas innecesarias, pero deja anémicas algunas partes centrales de la experiencia.

Algunas de las armas son excelentes, y muchos de los monstruos en mi lista personal están por encima del conjunto de Capcom.

El progreso del equipo es lento y profundamente insatisfactorio. No hay pequeños pasos aquí para hacerte sentir progresivamente más fuerte, solo mejoras que le dan a tu armadura un "parentesco" humano o kemono que se siente lamentablemente subdesarrollado. Más de 20 horas después, solo 22 de las 60 armaduras que desbloqueé en realidad calificaron para una de estas actualizaciones, y aún no he podido aprovechar ninguna de las habilidades adicionales que brindan. A Wild Hearts le gusta darte ventajas como "3% de resistencia al fuego" con opciones limitadas para acumular el mismo efecto. A nadie le importa el 3%.

El árbol de habilidades de armas parece enorme y emocionante al principio, hasta que te das cuenta de que hay un solo árbol de mejoras que se aplica a cada arma en el juego que realmente te quita el aliento. Realmente aprecio que puedas compensar los recursos gastados para reconfigurar las armas tantas veces como quieras, sin embargo, te animo a elegir la afinidad elemental adecuada para la batalla.

Si algunas de estas características fueran más robustas, Wild Hearts podría pasar por un juego de caza bien pensado. Pero el rendimiento de la PC es sorprendentemente bajo: apenas promedí 60 fps a 1440p en mi i5-13600K y RTX 3070 y una combinación de configuraciones medias y altas, y gráficos a la par con Monster Hunter World de 2018. (se abre en una pestaña nueva) lo hacen más económico que aerodinámico. (Un área posterior incluso redujo mi velocidad de fotogramas a 30 y 40).

Algunas de las armas son excelentes, y muchos de los monstruos en mi lista personal tienen un rango más alto que el paquete de Capcom, pero cualquier cosa que no involucre el fragor de la batalla podría usar un poco más de amor.

Después de 30 horas no nuez oh Transformación de corazón salvaje. En el fondo, esperaba un descubrimiento emocionante, encontrar algo atrevido en este juego de matar bestias míticas gigantes, que me gustaba más que una marca famosa conocida. Pero por ahora, es principalmente el Monster Hunter menos sabroso.

Si tengo ganas de aplastar la cara de un jabalí gigante con un martillo ridículamente grande (por favor, no juzgues mis antojos extremadamente específicos), Wild Hearts está bien. Simplemente no hay muchas razones para sacarlo primero del estante.

CORAZONES SALVAJES EDICIÓN ESTÁNDAR PC

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