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Reseña de It Takes Two, el gran juego cooperativo de EA

EA

It Takes Two es el último juego cooperativo de EA Originals en el que los jugadores controlan a dos personas que se han convertido en marionetas. Trabajando juntos, su objetivo es reconstruir su relación destrozada después de su divorcio, pero para hacerlo, tendrán que enfrentar un montón de pruebas y tribulaciones.

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El desarrollador del juego, Hazelight Studios, fue fundado por Josef Fares en 2014 después del exitoso juego Brothers: A Tale of Two Sons. Después de lanzar el primer título de A Way Out, que ganó un premio BAFTA en la categoría multijugador en 2019, Josef y su equipo están rompiendo moldes y alcanzando un nivel completamente nuevo con su el ultimo creación

Con acceso anticipado a It Takes Two, ahora sabemos mucho más sobre el mundo al profundizar más, porque ahora no estamos limitados solo a la información que se mostró en los tráilers.

A diferencia de las celdas de prisión de su último juego, este proyecto refrescante seguramente estará lleno de inspiración, impulsado por el éxito de los principales estudios de cine y juegos. El mismo Fares admite incluso que intentaron contar historias y crear personajes de la misma manera que lo hizo la exitosa Pixar.

La comedia romántica autoproclamada también es una "carta de amor a Nintendo" donde los jugadores pueden encontrar huevos de Pascua que hacen referencia a sus juegos favoritos. Sin embargo, aparte de estos detalles de nicho, se puede decir que este será un viaje loco.

Explorando el universo "Se necesitan dos"

pantalla

Al caer en los zapatos de May y Cody, tanto el jugador como el personaje tienen la tarea de trabajar en equipo para encontrar a su hija Rose después de que ella quiera el Libro del amor, escrito por el Dr. Hakim, para ayudar a resolver los problemas de su familia. Comenzando en el cobertizo de su patio trasero, los jugadores son introducidos gradualmente a los controles que se introducen intuitivamente a medida que juegan, sin sentirse obligados ni apurados.

Los jugadores deben trabajar juntos para encontrar soluciones a algunos desafíos extremadamente difíciles, y esto puede ser cualquier cosa, desde escalar enormes paredes hasta defenderse de un ataque aéreo de un batallón de ardillas. No es fácil de todos modos, pero el desafío es lo que hace que el juego sea tan divertido. 

Es un placer experimentar estar en este paisaje increíblemente detallado y meticulosamente diseñado. Fares y su equipo se han alejado claramente de los juegos centrados en coleccionables en favor de un lugar refinado e interactivo con pequeños momentos fuera del ciclo del juego que están destinados a poblar el mundo en el que vivimos.

La mecánica y la cinematografía del juego realmente se relacionan con el mensaje general de "el amor lo conquista todo" en It Takes Two. Por ejemplo, el juego también utiliza su mecánica en las cinemáticas. No es solo agitar el brazo como una función sin explicación. De manera similar, la mecánica de revivir al presionar un botón durante los encuentros con jefes muestra que el corazón de amor se vuelve a llenar lentamente antes de traerte de vuelta al juego.

Hazelight Studios

Si te gustan los retos, aquí tienes todo lo que necesitas. Las peleas de jefes del juego son increíblemente entretenidas e incluso pueden hacer que desconectes tu controlador cuando ambos son eliminados. ¿Alguna vez has querido enfrentarte a una aspiradora que causa estragos y venga el maltrato? ¡No busque más!

Los acertijos a resolver también son increíblemente difíciles. El laboratorio de bellotas gigante construido por una ardilla es uno de los momentos más dolorosos de la vista previa. Usando todas las herramientas a su disposición para manipular sus engranajes y poleas, tomó tiempo y una cuidadosa reflexión comprender la física de lo que estaba haciendo antes de que pudieran trabajar juntos para progresar.

Fares describe el juego como una comedia romántica, pero siempre equilibra lo divertido y lo conmovedor, creando a la perfección una historia convincente que te deja con ganas de más.

En un momento, Mei tuvo que luchar contra una ardilla y parecía que estabas jugando Tekken o Street Fighter. Todo tiene lugar en el techo de un avión hecho con calzoncillos, solo para resaltar cuán aleatorias pueden ser las cosas. Podemos decir con confianza que este es un juego impredecible.

Cada personaje también tiene su propio conjunto único de habilidades para navegar. Mei es un personaje móvil, más adecuado para personas a las que realmente les gustan los juegos de disparos. Por ejemplo, puede salvar grandes espacios con su martillo y moverse con mucha facilidad. Por otro lado, Cody es más como un tanque. Si quieres causar mucho daño pero vas por el camino más lento, él es tu hombre. 

Si bien estos dos estilos de juego son formas potenciales de volver a experimentar el juego, "It Takes Two" se enfoca en la no rejugabilidad. Fares dijo: “No debería ser lo más importante en el juego. No soy un gran coleccionista en absoluto. Preferiría que creáramos un mundo interesante e interactivo, y no solo coleccionar cosas”.

No colección ¿elementos?

En el pasado, muchos de estos juegos cooperativos han tomado el camino de la recolección, alentando a las personas a buscar ciertas cosas en el camino. Sin embargo, no hay nada que recopilar en It Takes Two, y hay una razón para ello. 

Fares entiende que los coleccionables se pueden usar para alejar a los jugadores del camino trillado, pero siente que hay otras formas de hacerlo: "Sé que la mierda brillante aleja al jugador de la trama, pero puedes sacar a tu personaje del otro lado". Puedes tener un mundo interactivo; intenta completar el minijuego integrado, por ejemplo.

"Así que no tienes coleccionables en It Takes Two, de lo que estamos muy orgullosos, en cambio tienes un mundo que quieres explorar".


Hazelight Studios

Esta visión está dando resultados increíblemente buenos. Con desafíos para parejas que encajan en el flujo de una pareja que construye su relación, como un minijuego de tira y afloja o un campo de tiro repartidos por todo el mundo en lugar de los típicos coleccionables. Sientes activamente que cumplen el propósito de fortalecer (o desafiar) la relación entre el personaje y el jugador. En ese sentido, nada en este juego se siente clavado o fuera de lugar.

Relativamente pulido

Los errores, los problemas mecánicos y la falta de pulido fueron raros. Hubo tartamudeos de vez en cuando, pero nunca estuvo del todo claro si se debió a nuestra conexión en línea o problemas con nuestra precompilación.

Del mismo modo, las mecánicas torpes obstaculizaron el flujo del juego, principalmente la habilidad de Cody para lanzar clavos. Presionar los botones a veces puede parecer contradictorio, especialmente la habilidad de Mei para mover las uñas.

Dicho esto, cada mecánica presentada en It Takes Two es nueva y emocionante. No hay nada parecido ni aburrido. Las habilidades y las herramientas van y vienen, al igual que tu enfoque del juego.

Esta es una experiencia llena de alegría e inductora de serotonina que seguramente te hará sonreír y te hará pensar en tus relaciones personales.

It Takes Two se lanzará en dos versiones para PC, Xbox One, Xbox Series X/S, PlayStation 4 y PlayStation 5 el 26 de marzo de 2021. 

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