Company of Heroes 3
Continuación de la estrategia histórica en tiempo real. Los acontecimientos de la tercera parte se desarrollan en el Mediterráneo. El juego tiene una campaña de historia emocionante, la más grande en la historia de la serie Company of Heroes. Las batallas con el enemigo tienen lugar rodeados de pintorescos pasos de montaña italianos, paisajes costeros y vastos desiertos africanos. Además de las tareas en sí, el juego tiene un mapa táctico, como en los juegos de la serie Total War.
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Reseña de Company of Heroes 3. Bueno como siempre, enorme como siempre

Company of Heroes 3 demuestra que los desarrolladores de Relic Entertainment son maestros de la estrategia en tiempo real. También muestra que incluso el maestro a veces puede cometer errores y tomar decisiones extrañas e incomprensibles.

Casi una década después, la serie Company of Heroes regresa con una nueva pieza. A primera vista, la "troika" es muy similar a su predecesora. Relic Entertainment claramente no quería estropear la fórmula del ciclo que amaba a los fanáticos de todo el mundo. Si bien el desarrollador canadiense no ha dejado de hacer algunos cambios significativos, agrega nuevas capas a un concepto antiguo en lugar de obstaculizar las soluciones probadas. Los veteranos de "solitarios" y "chicas" se sentirán в CoH3 Como en casa.

Sin embargo, pronto se enteran de que el nombre ha crecido a proporciones colosales, su diseño se ha vuelto más brillante y menos asociado con los colores militares, y el caos que antes reinaba en él se ha vuelto más fácil de controlar. En esta metáfora vestí los tres elementos más importantes que distinguen a la Compañía de héroes 3 de las partes anteriores de la serie - campaña incomparablemente grande, estilo gráfico cambiado y pausa activa. Este último es tácticamente más importante que la atención dividida y la velocidad del clic.

Todos los caminos llevan a Roma

Pero antes de ver la mecánica, echemos un vistazo a la trama del tercer Hermanos de sangre. Más específicamente, las historias hay dos campañas: norteafricana (simplemente llamada operación) e italiana. El primero es completamente lineal, en el que se asemeja a las historias de "uno y dos". Nos hemos estado dirigiendo a Libia desde 1942 para, para deleite de los fanáticos de la serie que lo demandan, tomar el control de la Fuerza Expedicionaria Alemana Afrika Korps bajo el mando del General Erwin Rommel. En estas muchas horas de experiencia, la ofensiva es primordial: avanzamos, una vez repeliendo a las tropas británicas de Ajdabiya, otra vez protegiendo el tanque Rommel y finalmente participando en las batallas de Gazal y Tobruk. Dado que las divisiones blindadas juegan un papel clave aquí, debemos ajustar hábilmente los vehículos y repararlos a tiempo (explicaré el significado de ambos en un minuto).

Aunque la operación en el norte de África es muy intensa, y el rugido de los tanques y las nubes de polvo que se levantan de sus orugas son completamente aburridos, esto es solo un aperitivo, o postre, para el plato principal. "Compañías de Héroes 3", que es la campaña aliada italiana de 1943. Dentro de su marco, llevamos a cabo operaciones en todo el frente, y no solo en batallas individuales. (que, sin embargo, falta).

Esto tiene lugar en el enorme mapa táctico de Italia, al que accedemos tras la ocupación de Sicilia. Luego, usando la marina, trasladamos nuestra primera compañía al Continente y nos instalamos en Salerno. Desde aquí pasa a dirigir la ofensiva, cuyo objetivo es capturar Roma. Sin embargo, debemos crear nosotros mismos el camino a la Ciudad Eterna.

Esta solución parece tomada de las estrategias 4X, incluso de Paradox, porque jugamos en el mapa táctico por turnos. En el primer contacto con Compañía de Héroes 3 No me gusta; Me dio la impresión de que los creadores querían extender artificialmente la campaña de esta manera. Sin embargo, a medida que avanzaba la historia, comencé a apreciarlo, de modo que al final no pude imaginar CoH3 sin este elemento.

Inicialmente, nuestras acciones en el mapa táctico se reducen únicamente a mover unidades con un objetivo específico. La dirección la dan los generales Bakram y Norton (posteriormente también comandantes de la guerrilla, Eleanor Valenti), cada uno según sus propias convicciones. Siguiendo el consejo de Bakram, llegaremos a Roma un poco más rápido, pero no aseguraremos la retaguardia. Si hacemos caso a Norton, ocuparemos Italia paso a paso, sin temor a que tengamos que luchar en varios frentes y unir fuerzas con los Aliados lo más rápido posible.

Lo principal es que esta elección está influenciada no solo por los cosméticos o la duración del juego. Estimado comandante recompensará nuestra lealtad con bonificaciones únicastales como apoyo antiaéreo, inteligencia civil o acceso anfibio. Sus árboles se pueden ver al comienzo de la aventura, lo que te permite personalizar las opciones de la historia para que se adapten a tu propio estilo de juego. Además, en el mapa táctico creamos nuevas empresas, disparamos a las ciudades que queremos ocupar; hay información sobre asentamientos individuales si será necesario llevar a cabo una misión para este propósito o no (si es así, veremos las consecuencias del cierre del bombardeo) - realizamos un reconocimiento con la Fuerza Aérea, y...

… Realizamos misiones secundarias. Algunos de ellos son menos importantes y algunos de ellos son más importantes. Baste decir que durante uno de ellos nos cruzamos con la ya mencionada Eleonora Valenti. Es posible que si en este caso hubiera seguido los consejos del general Bakram, no hubiera recibido el apoyo de los partisanos locales en absoluto (si los creadores no hubieran previsto otra posibilidad de establecer una cooperación con ellos). Esto es lo que finalmente me convenció de jugar este juego relativamente simple en un mapa táctico en Company of Heroes 3. Las maniobras y soluciones disponibles brindan tantos escenarios más o menos diferentes, tal vez diferentes en detalle, pero aún así, que me encantó la idea misma del "valor de repetición" de la campaña italiana.

Caos controlado

Como escribí al principio de la reseña, en la jugabilidad como tales a la hora de cumplir la misión, Company of Heroes 3 casi por completo se asemeja a un "dos". La diferencia más importante entre los dos nombres es el más importante de los cambios realizados en CoH3, es decir, pausa activa. ¡Oh, cómo la extrañaba en la parte anterior de la serie! El chasquido rápido nunca ha sido mi fuerte, así que incluso si se me ocurría alguna táctica interesante, por lo general no podía implementarla y tenía que recurrir a maniobras más simples.

En la "troika" no fue un problema. Después de presionar la barra espaciadora, la acción en la pantalla se congeló y pude mirar el campo de batalla y dar órdenes. Es importante señalar que Relic Entertainment decidió no complicar la vida de los jugadores, por ejemplo, el estudio polaco Destructive Creations en Mestizos de guerra, gracias a la cual en el modo de pausa activa de una unidad, podemos emitir una serie de comandos, no solo uno. Es difícil encontrar una mejor implementación de esta función. Esto se puede apreciar especialmente en misiones donde tenemos un tiempo limitado para preparar las defensas. Además, podemos poner en cola literalmente todas las acciones, incluidas las más triviales, como levantar un cañón antitanque que se encuentra cerca y devolverlo a su posición. No hace falta decir que, cuando se reanuda el juego, todas las unidades comienzan a realizar sus tareas asignadas al mismo tiempo. ¡Cosa bonita!

Sin embargo, la pausa activa Company of Heroes 3 ya no es el mismo Los creadores también hicieron una serie de pequeños cambios, la gran mayoría de los cuales me gustaron mucho. Los cañones antitanque o los obuses pueden ser remolcados por camiones. La unidad de infantería puede subirse a la parte superior del tanque para llegar al campo de batalla más rápido. El terreno juega un papel muy importante en las misiones posteriores de la campaña italiana. La base se expande sin la participación de ingenieros: solo elegimos el edificio correcto y en su menú el que queremos construir. Con la función de reabastecimiento automático totalmente opcional, las unidades que han sufrido bajas se retiran espontáneamente para igualar la alineación. Esto es importante, porque junto con la experiencia adquirida, nuestros soldados alcanzan el estatus de veterano, lo que abre el acceso a equipos adicionales. Al habilitar la reposición automática, minimizamos la posibilidad de perder dicha unidad.

Me gustaron especialmente dos de estas micromecánicas. El primero te permite colocar ramas en edificios sin la certeza de que van a poder salir de ellos. Si se destruye una estructura de este tipo, es probable que los soldados queden enterrados bajo los escombros. Esto es interesante porque los objetos que encontramos a veces ya están muy devastados (porque, por ejemplo, bombardeamos una ciudad determinada con la ayuda de la armada desde el nivel del mapa táctico). Al usarlos como tapadera, estamos tomando muchos riesgos, que algunas personas pueden comentar que están cayendo en una trampa mortal. Si no los vigilamos y evacuamos en el momento adecuado, tendremos que despedirnos de ellos.

La segunda mecánica, que me impresionó especialmente, es aún más simple en sus supuestos. ella se aprovecha los tanques, como en realidad, tienen una armadura más débil en los lados y la espalda. Si quieres destruirlos de manera efectiva, vale la pena apuntar a estos puntos. Y viceversa: al tratar de mantener viva su propia división blindada, debe prestar atención a cómo se posicionan sus vehículos en relación con las unidades enemigas. Si bien un giro rápido del tanque puede ser un poco complicado, el modo de pausa activa es útil. Su uso ahorra mucho trabajo a los ingenieros que reparan vehículos dañados. Esto es especialmente útil durante la lucha en el norte de África, donde básicamente controlamos a estas poderosas "bestias de hierro" sin parar.

Los tanques también sufren el mayor defecto mecánico. Company of Heroes 3. Es decir, no pueden encontrarse con la infantería. ¿Disparale? Sí. ¿Frotando en el suelo con su masa? ¡Por qué! Esto es tanto más extraño cuanto que en el "dos" tal maniobra estaba en el orden de las cosas (en el "uno" también, si mal no recuerdo). De hecho, incluso se puede decir que a los jugadores les gustó esta mecánica. EN CoH3 Yo lo extraño mucho. Si bien entiendo cómo se vería eso en la lista de pros y contras para las personas que no leerán el texto, pero maldita sea, no podía mirar a estas "personas" corriendo frente a mis tanques como si nada. sucedió.

Entonces, por un lado, Relic Entertainment agregó muchas mecánicas nuevas, lo que aumentó el realismo. Company of Heroes 3, y por otro lado, le quitó un poco de credibilidad al juego gracias a este tipo de extrañas decisiones. Lo que es peor, no puedo encontrar una explicación para ello. No creo que el desarrollador tenga miedo de exagerar con la escala de violencia y espeluznante.

Guerra en los colores del Mediterráneo

En general, evito escribir sobre gráficos en las reseñas, comentándolo en una o dos oraciones en el mejor de los casos. Creo que las capturas de pantalla, los avances y el juego que puedes encontrar en Internet valen más que mil palabras. Por lo tanto, habría producido en vano. En este caso, por las críticas que recayó sobre Company of Heroes 3 antes del estreno - Decidí hacer una excepción.

Desde un punto de vista puramente técnico, es difícil reprocharle nada en la ambientación visual. Para un juego de estrategia, esto es realmente bueno, especialmente porque la versión de revisión soluciona muchos de los problemas visuales que han mantenido a la comunidad despierta durante las noches en los últimos meses. Sin embargo, no todos.

Algunas unidades de infantería todavía parecen personajes de dibujos animados y los vehículos son sus contrapartes de juguete. En realidad, no importa mucho en el fragor de la batalla, pero cuando pausamos el juego y hacemos zoom, hay opciones artísticas extrañas a primera vista. Mis ojos se desvanecieron rápidamente, pero espero que los fanáticos acérrimos de las entregas anteriores de la serie, o militaria en general, estén disgustados por mucho más tiempo.

Afortunadamente, los retratos de los personajes, incluidos los generales Buckram y Norton antes mencionados, que quizás hayas visto en las imágenes de vista previa, han sido reemplazados por otros nuevos. Siguen siendo un poco caricaturescos, pero al menos no "muerden" el estilo del conjunto, y -tengo la impresión- reflejan bien el carácter de ambos soldados. Las explosiones también se ven mucho mejor. Si una granada arrojada golpea perfectamente a una unidad enemiga que está a punto de morir y huye, sus miembros supervivientes volarán por el aire con un chasquido y luego desaparecerán en una nube de humo negro mezclado con salpicaduras de sangre. Una vista verdaderamente inquietante, pero si tal acción nos "penetra", es difícil no ronronear de satisfacción.

En general, las animaciones son impresionantes, aunque se han omitido algunos detalles importantes. A veces no puedes ver, por ejemplo, proyectiles cargados en cañones. Esto es tanto más sorprendente que tales detalles no eran tacaños antes. Quizás en el caso de Company of Heroes 3 los creadores decidieron centrarse en otros matices, porque, por ejemplo, las huellas que dejan los tanques o los embudos posteriores a la explosión se ven fenomenales, y la destrucción del medio ambiente es impresionante.

Efectos visuales generales CoH3 difíciles de evaluar sin ambigüedades: sin duda están en un alto nivel, pero su desempeño es un poco desigual, y el estilo adoptado por el desarrollador ciertamente dividirá a los jugadores. Para mí, a pesar de las deficiencias que noté, no me quitaron el placer de comunicarme con el juego, porque estaba más a menudo encantado con lo que miraba que molesto. Sin embargo, muchos detalles gráficos podrían mejorarse. ¿Quizás los creadores sucumbirán a la presión de las voces de la comunidad y los complacerán un poco con los "parches" posteriores al lanzamiento? Ver.

Sin embargo, me atrevo a decir que este tipo de cambio no verá una banda sonora que también resulta desigual. El doblaje en inglés es genial, tanto en las escenas de la historia como en el campo de batalla. Los soldados que no perdonan los oídos de la maldición suenan mucho más creíbles que los de los "dos". Las explosiones también caen decentemente. Desafortunadamente, no se puede decir lo mismo de los vehículos, que a veces apenas se escuchan en medio de la agitación constante. La música, en cambio, es buena, aunque no destaca - un coro masculino de CoH2cantar en ruso proporcionó una experiencia artística mucho más memorable.

El lado técnico de la guerra.

Sin embargo, terminaré mis quejas aquí porque tecnicamente no tengo nada que criticar Company of Heroes 3. Es cierto que encontré algunos errores menores y bloqueos, pero ninguno de ellos resultó en problemas importantes. El error más grave, y probablemente el más ridículo, fue causado por un tanque enemigo que, después de atravesar mi (intencionalmente) modesta defensa, invadió los restos de una valla destruida y... Empezó a montarlos de un lado a otro, de ida y vuelta. Lo mejor de todo es que no intentó disparar a mis unidades en absoluto. Ya habían terminado con él, pero ni siquiera podían rascarlo. Después de mucho tiempo, el vehículo se desbloqueó y siguió adelante.

Quizás esto sea un derivado de un sistema de búsqueda de caminos ligeramente inacabado, que también cojeaba en el "dos". Sin embargo, tales situaciones no ocurren con la suficiente frecuencia como para culpar a una producción no tan extensa. Además, los creadores se pusieron en manos de los jugadores y, probablemente por primera vez en la serie, les permitieron personalizar libremente los atajos de teclado.

También señalaré que originalmente tenía la intención de escribir algunas palabras duras sobre los tiempos de carga y escritura bastante largos, pero este problema se resolvió en gran medida con una actualización lanzada durante el período en que probé CoH3. También debería haber sido interfaz demasiado extensa, pero al final decidí que ninguno de sus elementos era redundante. Otra cosa es que a veces se superponen, y algunos de ellos no estaban escondidos intuitivamente en la profundidad del menú.

Sin embargo, no quiero aferrarme a nimiedades, porque en términos de optimización Company of Heroes 3 tampoco defrauda - y esto, desafortunadamente, no es el estándar en nuestro tiempo. Probé el juego en dos configuraciones de hardware: una más débil equipada con un procesador Intel Core i5-3350P, 8 GB de RAM y una tarjeta gráfica GeForce GTX 1060, y una más potente con un procesador Intel Core i5-12400F, 32 GB de RAM y una tarjeta GeForce RTX 3070 a bordo. En el caso del primero en la configuración "ultra", hubo caídas a 50 FPS, pero cuando llegó el segundo, no noté ni uno solo: el juego funcionaba a unos 80 cuadros por segundo todo el tiempo.

CoH por tercera vez - ¡vendido!

Para resumir, Relic Entertainment una vez más no defraudó, entregando una producción exquisita, pero enorme al mismo tiempo, como nunca antes. Dos campañas de historia, una de una docena de horas y la otra de varias decenas de horas, y cuatro facciones de juego diverso (EE. UU., Reino Unido, Wehrmacht y Afrika Korps) permitirán incluso las personas que evitan los juegos en línea gastan 3 cientos de horas с Company of Heroes. Y aunque el desarrollador ha tomado algunas decisiones de diseño extrañas, o simplemente equivocadas, es difícil negarle el arte y el título de maestro de estrategia en tiempo real.

NOTA DEL AUTOR

Aunque he estado jugando más juegos de estrategia por turnos que RTS últimamente, mi interés en la Segunda Guerra Mundial significó que vi la primera y la segunda entrega de la serie en el momento del estreno. "Compañía de héroes". Más tarde, sin embargo, no volví a ellos. Pasé un total de casi cincuenta horas con "troika", lo que me permitió terminar ambas campañas en "normalidad" (el italiano es un poco corto porque el tiempo apremiaba), lo que fue un desafío apropiado para mí.

Continuación de la estrategia histórica en tiempo real. Los acontecimientos de la tercera parte se desarrollan en el Mediterráneo. El juego tiene una campaña de historia emocionante, la más grande en la historia de la serie Company of Heroes. Las batallas con el enemigo tienen lugar rodeados de pintorescos pasos de montaña italianos, paisajes costeros y vastos desiertos africanos. Además de las tareas en sí, el juego tiene un mapa táctico, como en los juegos de la serie Total War.
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