Sons Of The Forest
Secuela de The Forest sobre la supervivencia en el bosque. Nuevo bosque misterioso... Nuevos monstruos y mutantes caníbales. El personaje principal fue en busca de un multimillonario desaparecido en una isla remota y terminó en un lugar infernal lleno de caníbales. Para sobrevivir, busca recursos y trata de construir un lugar para dormir y cobijarse; caza y fabrica varios artículos y armas.
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Actualización 1.0 de Sons of the Forest: ¡Muchos cambios!

В Hijos del bosque ¡Hay una lista de innovaciones agregadas en la actualización 1.0 y la lista es realmente impresionante!

Sons of the Forest finalmente está completo, y la tan esperada actualización 1.0 del juego trae un montón de características nuevas al juego tanto para jugadores nuevos como para los que regresan.

La actualización 1.0 de Sons of the Forest de hoy ha sido muy esperada y no es exagerado. La descripción de la actualización es extremadamente extensa, casi tan larga como los brazos cortados que puedas agitar, pero lo clave que debes saber es la adición de una nueva historia y una serie de cambios que mejorarán la experiencia de juego, haciéndola aún más inmersiva en comparación. a la versión de acceso anticipado.

La nueva historia de Sons of the Forest incluye una serie de nuevas escenas y actuación de voz. También hay muchas ubicaciones nuevas, lo que le da al juego más variedad y opciones para explorar después de pasar muchas horas en la versión de acceso anticipado. La actualización 1.0 trae nuevos mutantes y otras criaturas salvajes a Sons of the Forest, así como más opciones de almacenamiento de equipo y estructuras adicionales para construir. Es esencialmente el mismo juego que recuerdas, pero con una gran cantidad de funciones nuevas para explorar.

Sons of the Forest ha estado disponible en acceso anticipado desde febrero de 2023 y ahora, un año después, está listo para su lanzamiento completo. El juego ha vendido millones de copias durante su estancia en acceso anticipado y esperamos que esta base de jugadores siga creciendo.

Descripción de la actualización 1.0 para Sons Of The Forest

  • El jugador ahora puede transportar hasta cuatro piedras a la vez y puede colocar varias piedras al mismo tiempo, tantas como se encuentren actualmente.
  • Se modificó el muro de piedra para que las filas superiores solo requieran cuatro piedras en lugar de cinco.
  • Lava de la cueva del infierno, iluminación, efectos, detalles y sonido rediseñados y mejorados.
  • Después de que el jugador se duerma, Kelvin también se encontrará durmiendo en algún lugar cercano.
  • Virginia y Calvin ahora usarán los atuendos que les diste en las escenas.
  • La pantalla del GPS ahora refleja con mayor precisión el mundo que nos rodea, mostrando rocas, caminos y claros.
  • Muchos artículos y recogidas se han trasladado a mejores ubicaciones.
  • Se agregó soporte de oclusión climática para lonas estructurales.
  • Se ha agregado un nuevo sistema para garantizar una transición fluida para los clientes multijugador a los edificios fantasmas completados, independientemente de las condiciones de conexión de la red.
  • Se aumentó ligeramente el tamaño del activador de sueño de la lona para que sea más fácil para todos los jugadores conciliar el sueño.
  • Vigas puestas a tierra y postes falsos ahora quitan la nieve a su alrededor.
  • La lámpara con cruz y patas ahora tiene un punto de anclaje de cable fijo
  • Al colocar un nuevo piso de piedra, ahora se colocará frente a donde apunta el jugador, en lugar de en la posición calculada predeterminada, que puede estar fuera de la ventana gráfica.
  • Interfaz de usuario de ubicación mejorada para reflejar mejor la posición del punto de anclaje.
  • Colocar una viga de piedra en el suelo ahora muestra con mayor precisión dónde se colocará la piedra.
  • Se agregó un quitanieves al quitanieves del carrito de golf.
  • Efecto de sonido añadido al mover edificios.
  • Las trampas Fly Swatter y Bone Maker ahora se pueden mover después de la instalación
  • Los muebles sostenidos por otros muebles ahora quedan amarrados, impidiendo que se desmonte el que los sustenta, la destrucción también aplica para los muebles apoyados.
  • Los jugadores ahora pueden intercambiar dados.
  • Se modificó la entrada al búnker de lujo y se mejoró el diseño del escenario.
  • Todos los búnkeres están iluminados y algunos tienen detalles adicionales añadidos.
  • Las vigas y suelos de piedra ahora tienen animaciones más sutiles.
  • Ahora se pueden cultivar setas, moras gemelas y moras en macetas
  • Las caníbales hembras grandes ahora tienen nuevas burlas y animaciones de gritos cortos.
  • Se agregaron botas al pijama de jugador.
  • Diseño mejorado de Oyster greeble
  • Se mejoraron algunas áreas en la Cueva D donde los jugadores se quedaban atrapados.
  • Se agregó un mensaje de tutorial para escalar el rastreador.
  • Colocación mejorada de estructuras de árboles.
  • Se agregaron más carritos de golf al campo de golf.
  • Los carritos de golf y las alas delta ahora aparecen en la pantalla del GPS cuando están cerca
  • Las águilas ahora a veces se posan en troncos y árboles muertos.
  • Se agregaron varias áreas adicionales con animales en todo el mapa.
  • Detección de caídas mejorada para evitar que se active la animación de caída al caminar sobre repisas pequeñas.
  • Se eliminó el crujido de todas las texturas menores que 1,024 para mejorar el rendimiento.
  • Virginia Mank ahora guarda ubicaciones y agrega muchas más ubicaciones a las que puede llevarte.
  • Cualquier artículo consumible, incluido beber agua sucia directamente de un depósito, ahora reproducirá el evento de sonido "Comida mala" en el reproductor.
  • Se agregaron indicaciones en la pantalla de carga para enfermarse y cambiar el modo de inventario creativo.
  • La lectura de cantidades está habilitada para todos los productos en estantes que no sean elementos visuales uno a uno.
  • Se solucionó un problema por el cual el lodo corría hacia el agua o la comida y regresaba a los árboles antes de terminar de comer o beber.
  • La linterna y la escopeta ya no reaparecen cuando están cargadas si ya están en el inventario.
  • Los paneles solares ya no se pueden colocar en espacios cerrados (sótanos subterráneos)
  • Se redujo la cantidad de variantes de sombreadores y se agregó calentamiento de sombreadores durante la carga para eliminar retrasos al compilar sombreadores la primera vez que se compilan.
  • El rastreador GPS ahora recuerda el nivel de zoom actual al volver a colocarlo.
  • Dibujar edificios que se muevan ahora conservará su dirección anterior.
  • Se actualizó la información sobre herramientas de fuerza en la pantalla de carga para incluir el daño.
  • Ahora bien, al desmantelar una estructura pueden aparecer haces de objetos.
  • Se modificó para que las últimas pestañas del libro de planos permanezcan abiertas por más tiempo si el mouse se aleja de ellas.
  • Se agregó LODS a los bastidores de armaduras y a las armaduras en los estantes.
  • Se mejoró el sistema Freecamera, que ahora usa la cámara principal para que los recursos a su alrededor se carguen correctamente y ahora funciona con un gamepad (Freecamera se activa a través del menú de depuración).
  • Todos los elementos retenidos ahora reproducirán el evento de audio oculto cuando no estén equipados.
  • Todos los elementos retenidos ahora se reproducirán al hacer clic en un sonido cuando el elemento esté equipado.
  • Se han optimizado todos los colisionadores del inventario y se ha acelerado la visualización de elementos al abrir el inventario.
  • Se agregó un área resaltada a la pantalla de un rastreador GPS retenido para darle brillo.
  • La tela en el inventario ahora tiene una pila de cinco artículos que se llenarán.
  • Se ha duplicado la velocidad de animación para señalar elementos en el inventario.
  • Ahora se pueden agregar y quitar elementos del tapete en el inventario manteniendo presionado el botón
  • Se redujo el sonido de la respiración entrecortada cuando el jugador alcanza el nivel mínimo de supervivencia cuando se reducen todas sus estadísticas.
  • Interacción y animación mejoradas para arrojar objetos desde una bolsa.
  • Ahora puedes mantener presionado el botón para continuar arrojando artículos de tu bolso.
  • Ahora puedes mantener presionado el botón para continuar comiendo bayas en tu inventario.
  • Se agregó una pila de relojes en el tapete de elaboración.
  • Se eliminaron pequeñas rocas de río del lago Gribble para reducir la cantidad de intersecciones de objetos.
  • Malla de navegación mejorada para Hell Cave
  • Colocar paredes bajo vigas inclinadas en el suelo ahora es posible si están niveladas
  • Se actualizó el plano de la marquesina para usar paredes en lugar de vértices para los elementos circundantes y se agregaron vértices unidireccionales para llenar los espacios en los lados.
  • Costos de CPU reducidos debido a una gran cantidad de estructuras inactivas
  • Ahora sólo la estructura que se está colocando activamente se vuelve roja si la ubicación no es válida.
  • Los tablones de troncos y sus variantes ahora se colocan en la misma orientación que los troncos.
  • Aspecto mejorado de solafit
  • Se agregaron los dibujos de Timmy y las notas de Jianyu como detalles del mundo.
  • Se reelaboró ​​y mejoró muchos recursos artísticos temporales.
  • Se agregó animación para arrojar una piedra al agregar piedra a los edificios.
  • Se agregó un trineo de nieve adicional para ayudar a los jugadores a pasar del desastre de la nieve a la primera cueva de hielo.
  • Se eliminó el localizador adicional en el GPS para la cueva F.
  • Aspecto de la piel mejorado en Creepy Virginia y Armsy.
  • Se solucionó un problema por el cual algunos objetos en el mundo eran dinámicos cuando deberían haber sido estáticos.
  • Mayor brillo de los faros de los carritos de golf.
  • Se agregaron las configuraciones "Frecuencia de búsqueda de escuadrón" y "Construcción de resistencia" al menú personalizado del juego.
  • Se agregó un ícono de menú de pausa encima de los jugadores en el modo multijugador (aparece como un engranaje encima de su nombre).
  • Muñeca de trapo Virginia espeluznante mejorada
  • Ahora pueden aparecer enjambres de murciélagos en la entrada de la cueva en cualquier momento del día.
  • Interacción de IA mejorada con los objetos de la aldea.
  • Se agregó sonido y luz ardientes cuando el actor está en llamas.
  • La interfaz de Ingredientes requeridos ya no mostrará más que la cantidad requerida de ingredientes disponibles.
  • Se agregó un tutorial para cuando el jugador muere y necesita recuperar su mochila.
  • La pestaña de la página actualmente activa ahora permanece activa, no sólo cuando se pasa el cursor sobre ella.
  • Ambos libros ahora tienen información sobre herramientas de interfaz de usuario cerrada en la parte inferior.
  • Se actualizó el texto en la interfaz y se agregó una localización para recargar un artículo equipado usando una batería o un tanque de aire.
  • Algunos elementos ahora se pueden agregar al almacenamiento más de uno a la vez.
  • Se eliminaron los números de página en la parte superior de la página del libro de planos, ya que las pestañas ahora permanecen abiertas para la página actual.
  • Se agregó un signo de exclamación intermitente y una luz roja brillante para computadoras portátiles detectables.
  • Se agregó información sobre herramientas en la pantalla de carga para las rejillas de secado colocadas por el fuego, lo que seca las cosas más rápido.
  • La "Armadura Dorada" ha pasado a llamarse "Armadura Antigua".
  • Se agregó la interfaz Drink and Dump Out para matraz y sartén.
  • Las flechas de fuego y las antorchas ahora prenden fuego a los cuerpos cuando la flecha impacta o cuando la antorcha golpea hacia abajo.
  • Notificaciones actualizadas en la interfaz de usuario de Cooking Buffs para incluir un ícono de olla.
  • Las tirolesas ahora tendrán correas de seguridad visuales al sujetar rocas o troncos a la tirolesa.
  • Se agregó un soporte para ollas cuando la olla se coloca sobre el fuego para evitar que flote visualmente.
  • La interfaz de usuario para los elementos de construcción necesarios ahora está oculta cuando el jugador está en cuevas o búnkeres.
  • Se agregó una baliza de luz pulsante a la bolsa de inventario caída para que sea más fácil de encontrar en la oscuridad.
  • Se agregó una interfaz cercana al mantener un elemento de la página del historial.
  • Los lagos ahora se congelarán visiblemente cuando los jugadores estén cerca.
  • Varias optimizaciones de memoria y CPU.
  • Se han agregado nuevas poses de Dead Puffy al mundo.
  • Los nombres de otros jugadores ahora están ocultos cuando viajan en un carrito de golf.
  • El retraso de falta de respuesta del nodo de red se ha incrementado de cinco a 6,5 ​​segundos.
  • El presupuesto de transmisión de texturas ahora se actualiza cuando se cambia la configuración de resolución de texturas.
  • Optimicé el sistema de transmisión para mejorar el movimiento por el mundo y eliminar el riesgo de dejar objetos activos al moverse rápidamente.
  • El procedimiento de “tomar un objeto” según Kelvin pasa a llamarse “tomar ropa”
  • Se modificó el código de guardado para que sea más confiable en caso de un error en el proceso de serialización.
  • Para evitar spoilers, todos los elementos seleccionados por los planos ahora se llaman planos en lugar del nombre de la receta.
  • Se agregó una notificación sonora sobre un evento al guardar un juego.
  • Se actualizaron los enlaces predeterminados del carrito de golf para que sean RT y LT.
  • Al dar objetos a otros jugadores usando una bolsa, la interfaz de usuario del objeto ahora dirá "REGALAR" en lugar de "UTILIZAR".
  • La vista del minimapa ahora es un poco más pequeña.
  • Linterna mejorada en táctica colgante.
  • Imágenes de inventario de armadura antigua actualizadas.
  • Los objetivos de la historia ahora se muestran en rojo.
  • Se agregó un tutorial para crear una bóveda la primera vez que el jugador no puede recoger un artículo debido a que el inventario está lleno.
  • Uso de memoria mejorado de texturas de vallas publicitarias.
  • Las cámaras de acción ya no arrojan cámaras falsas. Si el jugador toma la cámara y ya posee el videoclip, recibirá una notificación en la interfaz de usuario.
  • Se agregó una notificación de interfaz de usuario que muestra cuántas personas están esperando para dormir en un juego multijugador para que los demás sepan que es hora de dormir.
  • Se agregó una interfaz de usuario que informa al jugador cómo cambiar el ícono en los localizadores GPS retenidos.
  • Se agregaron huesos y calaveras a algunas vasijas de barro cuando se rompen.
  • Todos los edificios planos ahora están correctamente limpios de hierba y arbustos.
  • Las fogatas y las hogueras ahora utilizan nuevos eventos de sonido asociados con la combustión del fuego.
  • Si el arco no tiene una flecha cargada, pero el jugador tiene un tipo de flecha disponible en el inventario, se cargará automáticamente en el arco.
  • Ciertos elementos de los conjuntos ahora saldrán del almacenamiento cuando se destruya una estructura.
  • Sólo una persona puede interactuar con la hoguera a la vez.
  • El desmontaje de la estructura ahora ocurre en X en lugar de C para evitar conflictos al agregar artículos al almacén.
  • Ahora puedes beber agua mientras sostienes una lanza.
  • Ahora puedes agregar Twinberries y Snowberries a tus estantes
  • Mejora de la colocación de algunos asadores en cuevas.
  • Se agregó una notificación a la interfaz cuando el jugador se distrae del sueño por enemigos cercanos.
  • Los soldados tácticos caídos ahora usan pasamontañas y ropa ensangrentada
  • Diseño mejorado de niebla de montaña.
  • Estelas de humo mejoradas de las antorchas.
  • Configuración agregada para gráficos de paisajes anisotrópicos.
  • El jugador ahora tiene animaciones de movimiento y de inactividad cuando sostiene artefactos.
  • El jugador ahora puede mirar hacia abajo antes de que la lanza cambie de agarre.
  • La boquilla del rebreather ahora se sale de la rejilla al salir del agua.
  • Comer bayas en tu inventario es mucho más rápido
  • Los caníbales empedernidos ahora pueden usar ropa de invierno
  • Glowing Puffs ahora tiene una apariencia más singular.
  • Se solucionaron algunos problemas por los cuales las deformaciones faciales de los caníbales no coincidían en los cuerpos transferidos y no se oscurecían al quemarse.
  • Se agregaron más variaciones a los eventos de Enemy Hunt Party.
  • Velocidad de carga mejorada de texturas de elementos en el inventario.
  • Se agregó el logotipo de Holosprings a las pantallas en los búnkeres.
  • Aspecto mejorado de la radio.
  • Se modificó la apariencia de los íconos de búnkeres en el GPS para hacerlos más visibles.
  • Iconos de cuevas más pequeños en GPS
  • Se agregó una interfaz para mostrar el nivel de potencia actual del jugador.
  • Inteligencia artificial Ahora puedes navegar mejor por muebles y pequeñas estructuras construidas por los jugadores.
  • Navegación AI mejorada a través de bases de datos de jugadores.
  • Se agregó una ruta de IA a los puentes de cuerda.
  • Mejoró la sangre y la humedad de la espeluznante Virginia y de los bebés.
  • Física mejorada de los casquillos al cortar.
  • Los tocones muertos responden mejor a la tala
  • Efectos visuales más ricos para las monedas para que sean más fáciles de ver en su inventario.
  • Kelvin ahora puede caminar sobre troncos (también se ha solucionado empujarlos a través del terreno)
  • El inventario ahora recibe el terreno falso correcto cada vez que se abre.
  • Todos los elementos del inventario ahora tienen animaciones de desplazamiento.
  • Configuración de LODS para lonas preinstaladas
  • Construcción de base de datos optimizada para reducir la carga de la CPU y reducir la cantidad de datos enviados a través de la red en juegos multijugador.
  • Se ajustó el sistema LOD combinado y se agregó un cuarto LOD para optimizar el costo de renderizado de pisos de piedra.
  • Aspecto mejorado de los niveles de detalle del muro defensivo.
  • La visualización de la interfaz de usuario de construcción se ha vuelto más consistente.
  • Azulejos rotos en lagos congelados
  • La humedad de la costa se ha añadido a las rocas.
  • Los arcoíris ahora aparecerán después de la lluvia.
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