Actualización 12.8 de League of Legends: Zoe y Xerath Buff, Pyke y Jinx Nerf
La actualización de League of Legends 12.8 está a la vuelta de la esquina, y será el mayor parche antes de MSI. Vea lo que trae la próxima actualización de League, incluidos los nerfs meta AD para Pyke y Jinx, la revisión de Swain y las nuevas máscaras de Eclipse.
Riot Games ha estado modificando mucho la selección de campeones profesionales últimamente: es hora de prepararse para MSI 2022, y el parche LoL 12.8 se centrará en la acción futura.
El primero en la lista es meta AD y sus cambios. Gafe и Shai. Sin embargo, se están filtrando una serie de ajustes en la Grieta, incluida la tan esperada "actualización a escala media" de Swain, o mini-remake, en términos sencillos.
También habrá nuevas máscaras: máscaras independientes para Gangplank y Yasuo, así como nuevos cosméticos en la línea Eclipse.
El parche 12.8 de LoL tiene mucha información para explorar, así que aquí está todo lo que necesita saber, incluidos los cambios que se avecinan y cuándo se publicarán las notas oficiales del parche.
Bard recibe una mejora inesperada en el parche 12.8 de LoL.
¿Cuándo se lanzará la actualización de League of Legends 12.8?
La actualización 12.8 de League of Legends se pone en marcha 27 2022 años abril.
El octavo parche principal de 2022 comenzará a implementarse en los servidores de Oceanía a las 10 a. m. AEST, y los lanzamientos en todo el mundo se realizarán durante el resto del día.
Estos son los momentos clave:
- 3 am PT (NA)
- 5 a. m. GMT (UE)
- 3:XNUMX CET (EUNE)
- 8 am KST (Corea)
- 13:00 hora de Moscú
Habrá varias horas de tiempo de inactividad cuando comience la corrección, y las colas de emparejamiento se desactivarán aproximadamente tres horas antes.
¿Qué cambia en la actualización de LoL 12.8?
Meta AD Jinx y Shaya son nerfeados antes de MSI
Jinx, la estrella de Arcane y la mejor selección de la Liga ADC, recibirá un pequeño nerf en el parche 12.8.
Sí, los metacampeones Jinx y Shaya recibirán un pequeño nerf en este parche.
El golpe de Shai se volverá un poco menos castigable en los niveles más altos con una reducción de daño bastante decente en su W y un tiempo de reutilización un poco más largo.
En cuanto a Jinx, será incluso un poco más débil y su salud base bajará de 610 a 560, lo que debería hacer que los jugadores se lo piensen dos veces antes de volverse realmente agresivos con ella al principio del juego.
Swain se renueva
Swain finalmente recibe un lavado de cara en la actualización 12.8 de LoL.
Las redes de plomería de Swain se han estado preparando para los cambios en el Gran General de Noxian durante meses. Ahora, con LoL 12.8, Riot está haciendo realidad esos deseos.
El objetivo de la "mejora a la mitad de la vista" es empujar a Swain de regreso a los carriles superior e intermedio, lejos de su estilo de juego de apoyo actual. Esto se hace invirtiendo fuertemente en su ideología de tanques de drenaje.
No se deja ninguna gema intacta ya que Riot modifica su daño y sustentación, lo que significa que será menos efectivo para bloquear objetivos.
Pieles de eclipse lunar y solar
El nuevo aspecto Solar Eclipse Sivir es una de las seis nuevas partes cosméticas de League en la línea Eclipse.
La batalla entre la claraboya y la oscuridad llega a la Grieta con los nuevos aspectos Lunar Eclipse y Solar Eclipse, así como nuevos cosméticos para Yasuo y Gangplank.
Las máscaras temáticas esta vez tienen efectos de iluminación increíbles para varias habilidades para dar a los campeones un toque extra.
El universo de aspectos Eclipse de League reinventará seis personajes con un nuevo aspecto e incluso un prestigioso uniforme para una de las entradas:
- Eclipse solar Cale
- Eclipse solar Sivir
- Eclipse solar de Sehuani
- Eclipse lunar Aatrox
- Eclipse lunar de Senna
- Eclipse lunar Prestige Senna
Cada campeón también recibirá un Chromas de ocho piezas esta vez, con la excepción de Sivir, que tiene cinco.
Echa un vistazo a la completa Notas del parche LoL 12.8 abajo. Actualizaremos este artículo con cualquier cambio anunciado antes de la fecha de lanzamiento de la actualización del 27 de abril.
Notas del parche de League of Legends 12.8
Campeones
Bardo
Pasiva: Llamada del viajero
- El daño aumentó de 30 (+12 por 5 campanadas) a 35 (+14 por 5 campanadas)
W: Santuario del Vigilante
- La curación máxima aumentó de 55/95/135/175/215 a 60/105/150/195/240
Ezreal
E: audiencia cautiva
- Enfriamiento reducido de 28-16s a 24-15s
- El daño ya no se reduce contra los monstruos.
R: Aluvión de disparos certeros
- El tiempo de reutilización cambió de 120 s a 120-90 s.
Fiddlesticks
W: Cosecha abundante
- La curación contra los campeones cambió del 30-50 % al 30-70 % del daño infligido a los campeones.
Jhin
W: Floración mortal
- La duración de CC aumentó de 1/1.25/1.5/1.75/2 s a 1.25/1.5/1.75/2/2.25 s
- El daño ya no se reduce contra los monstruos.
Gafe
Estadísticas básicas
- Los indicadores de salud disminuyeron de 610 a 560
kai'sa
Pasiva: Segunda Piel
- La relación de daño de salud faltante aumentó de 2,5% de escala de AP a 5% de escala de AP
W: Buscador del Vacío
- Relación AP reducida del 70% al 45%
R: Instinto asesino
- La relación AP aumentó del 75% al 100%
Kassadin
P: esfera nula
- Escudo aumentado de 40-160 (+30% AP) a 60-180 (+40% AP)
Mordekaiser
Pasiva: La Oscuridad Crece
- La velocidad de movimiento cambió del 3 % al 3/6/9 % en los niveles 1/6/11
Amapola
W: Presencia Inquebrantable
- Enfriamiento reducido de 24-16s a 20-12s
R: Veredicto del guardián
- La duración de la pulsación aumentó de 0,75 s a 1 s
- La velocidad de retención del cohete aumentó de 2000 a 2500
- La distancia de retención de retroceso aumentó de 2400 a 3400
- Reembolso por canal reducido de 30s a 15s
Sehuani
Pasiva: Furia del Norte
- El tiempo de reutilización cambió de 12 s a 12-6 s (según el nivel)
Soraka
W: infusión astral
- Curación reducida de 100-240 (+70% AP) a 100-210 (+65% AP)
Swain
Pasiva: Paquete voraz
- Swain ya no puede atraer enemigos controlados por la multitud.
- Empuje de Swain ya no inflige daño.
- Curación: 4/5.5/7 % (niveles 1/6/11) de vida máxima >>> 4/5.5/7 %/9 % (niveles 1/6/11/16) de vida máxima
- Salud per cápita Fragmento: 5 >>> 12
B: Mano de la Muerte
- Coste de maná reducido de 65-85 a 45-65
- Enfriamiento reducido de 9-3s a 7-3s
- Daño aumentado de 55-135 (+40% AP) a 60-140 (+40% AP)
- El daño adicional de rayo cambió de 15-35% a 12-52 (+10% AP)
- Daño equivalente anterior: 8,25-47,25 (+6-14% AP)
- El daño máximo cambió de 88-324 (+64-96% AP) a 108-348 (+80% AP)
W: Visión del Imperio
- Coste de maná reducido de 70-110 a 60-80
- Los pings ahora muestran enemigos en un rango similar a Twisted Fate R y Nocturne R
ES: Nunca te muevas
- Ahora se puede reactivar para atraer a todos los campeones rooteados por Nevermove.
- El enfriamiento se reduce en un 20% durante Demonic Ascension
R1: Ascensión Demoníaca
- Enfriamiento reducido de 120 s a 100-60 s
- Daño de drenaje por segundo cambiado de 35/50/65 (+14% AP) a 20/45/70 (+10% AP)
- Ya no otorga 125/200/275 de salud.
- En lugar de durar 12 segundos, después de lanzar Ascensión demoníaca, Swain obtiene 50 de Poder demoníaco, que se consume a razón de 10 por segundo. Cuando drena a un campeón enemigo, Swain gana 20 de poder demoníaco por segundo. Al finalizar, Demonic Ascension finaliza y Swain vuelve a la normalidad. Después de 5 segundos, la tasa de drenaje de Demon Force aumenta a 15 por segundo. Después de 3 segundos, Swain puede lanzar Demonflair (R2)
R2: Llamarada Demoníaca
- Daño aumentado de 100-200 (+50% AP) a 150-300 (+60% AP)
- Demonflare ahora ralentiza a los enemigos en un 60 % y se desintegra durante 1,5 segundos.
- En el lanzamiento de Demonic Ascension, Swain puede lanzar Demonflare 1 vez. No detiene la Ascensión Demoníaca
- Demonflare ya no cobra en función de la salud agotada, hasta el doble de daño.
Silas
R: robar
- Enfriamiento reducido de 100/70/40 a 80/55/30 s
Tristán
Estadísticas básicas
- AD por nivel cambió de 3,3 a 3,7
Velkoz
P: fisión de plasma
- La relación AP aumentó del 80% al 90%
W: Fisura del Vacío
- La relación de daño inicial AP aumentó del 15% al 20%
Vladimir
Estadísticas básicas
- Armadura cambiada de 23 a 27
Shaya
B: dagas dobles
- Daño reducido de 45-125 a 45-105
- Enfriamiento aumentado de 10-6s a 10-8s
Xerat
E: bola de choque
- La duración del aturdimiento aumentó de 0,5 a 2 s a 0,75 a 2,25 s.
zoe
B: Estrella de pádel
- Coste de maná reducido de 50/55/60/65/70 a 40/45/50/55/60
R: Saliendo del portal
- Coste de maná reducido de 50 a 40