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Actualización 12.6 de League of Legends: Reelaboración de Rengar y disminución del robo de vida

Se acerca el parche 12.6 de League of Legends: después de un juego largo, Riot regresa con la revisión de Big Rengar, Meta Champion Nerfs Hecarim (Hecarín) y Trindamir (Tryndamere) y grandes cambios de robo de vida. Aquí están las notas de corrección completas para la actualización de finales de marzo.

¿Hace tiempo que esperabas el parche 12.6 de League of Legends? Ha pasado como una eternidad desde que se lanzó la última actualización importante a principios de marzo, aunque el parche b lanzado una semana después ciertamente ayudó a sacudir el meta de AD carry.

Ha vuelto a la normalidad, aunque Riot está avanzando con un programa de parches regular. Hay mucho en el radar: meta campeones como Hecarim, preparándose para nerfs y reelaborando Rengar, prometida durante varios meses, finalmente está sucediendo.

Ah, y en caso de que lo hayas olvidado, las máscaras y los eventos de Anima Squad también deberían estar a la vuelta de la esquina.

Esto es lo que necesitas saber sobre el parche League of Legends 12.6, incluidas las notas completas del parche.

Riot Games

Consulte las notas del parche de LoL 12.6 a continuación.

¿Cuándo se lanzará la actualización de League of Legends 12.6?

La actualización 12.6 de League of Legends marca el regreso al cronograma programado regular: el parche se lanzará 30 2022 años de marzo.

El sexto parche principal de 2022 comenzará a implementarse en los servidores de Oceanía a las 10:XNUMX a. m. AEDT, con implementaciones en todo el mundo durante el resto del día.

Estos son los momentos clave:

  • 3 am PT (NA)
  • 5 a. m. GMT (UE)
  • 3:XNUMX CET (EUNE)
  • 8 am KST (Corea)

Habrá varias horas de tiempo de inactividad cuando comience la corrección, y las colas de emparejamiento se desactivarán aproximadamente tres horas antes.

Riot Games

La tan esperada reelaboración de Rengar finalmente se lanzará.

¿Qué viene en League of Legends 12.6?

La nueva versión de Rengar finalmente se lanza después de meses de manipulación

Ha estado en desarrollo durante meses, pero en la actualización 12.6 de LoL finalmente llegará: una mini reelaboración de Rengar. Los principales cambios en Pridestalker se produjeron a través de algunas introducciones, pero Riot finalmente se decidió por algo que ambos jugadores disfrutan y sería saludable para aumentar su habilidad.

Estos incluyen más tiempo de actividad en su ferocidad pasiva, rango de salto más largo, críticos garantizados en su Q y una reducción en su tiempo de lanzamiento. Los cambios, que Riot dice que son puramente "positivos", abren sus caminos de compilación solo desde las compilaciones RNG que debería haber elegido para obtener el máximo daño.

De lo contrario, en el frente de beneficio, Azir gana un nivel de beneficio de salud que, como muchos bromean, podría volver a ponerlo en el centro de atención de los profesionales. Darius, Jax y Nidalee también están recibiendo ascensos en todos los ámbitos.

Riot Games

¿Aficionados a Azir? Faker está llamando.


Cambios en Rengar

  • Depredador invisible (Pasivo). El personaje ahora obtendrá una carga de ira en su primer salto si su indicador está vacío. El conjunto de acumulaciones para usar habilidades básicas seguirá siendo el mismo. Ahora desaparecerán después de 10 segundos fuera de combate en lugar de 8. La distancia de salto se incrementará a 750 unidades en lugar de 725. El tiempo de trofeos para el Collar de dientes ahora será de 3 segundos en lugar de 1,5.
  • "Salvaje" (Q). Cada porcentaje de probabilidad de golpe crítico aumentará el daño de la habilidad en una unidad. La habilidad se puede aplicar a las torres.
  • Lanzar Bolas (E). La habilidad se puede lanzar sin animación mientras se salta. El enemigo golpeado se resaltará durante 2 segundos.
  • "La emoción de la caza" (R). Lo último ahora resaltará un área pequeña cerca de los campeones enemigos.

Nerfeos de metacampeones

Desde los nerfeos de Xin Zhao, Hecarim ha estado en lo más alto de la lista de junglas de la liga. Sin embargo, el caballo está controlado en LoL 12.6 con algunos nerfs a su daño base en Q y E. Si bien esto no afecta su utilidad, Hecarim ahora debería ser un poco más débil en todos los niveles, especialmente con sus tanques.

Tryndamere sufrió el mismo destino después de dominar el meta de la calle superior. Su Ultimate está recibiendo un impulso de enfriamiento para evitar que la torre se hunda constantemente, mientras que la reducción del enfriamiento en su giro E basado en críticos también es nervioso.

Estos son los únicos dos nerfs de campeonato planeados hasta ahora para la próxima actualización de League of Legends.

Riot Games

Hecarim cuenta con una tasa de victorias del 50,28 % en todos los rangos, pero es una de las presencias de jungla más altas del juego.

  • Hecarim. El daño base Q disminuirá de 60-208 a 60-180 unidades dependiendo del nivel de bombeo. El daño E mínimo y máximo también se reducirá a 30-90 y 60-180 respectivamente (actualmente 30-110 y 60-220).
  • Trindamir. El tiempo de reutilización de la E para un golpe crítico contra súbditos y monstruos ahora será de 0,75 segundos (ahora 1) y de 1,5 segundos (ahora 2) para dicho daño contra un campeón. El tiempo de reutilización de lo último aumentará de 110-90 a 130-90 segundos.

Los cambios en el robo de vida se centran en reorganizar el meta.

Como parte de su objetivo general de reducir la curación y el apoyo en League of Legends, Riot está realizando un importante pase de robo de vida en LoL 12.6.

Elija elementos desde el robo de vida básico hasta el Immortal Shieldbow que tienen su poder cambiado de sus estadísticas de vida a más estadísticas de combate como AD o salud.

Las runas Fleet Footwork y Legend: Bloodline in the Precision Tree también se están nerfeando, mientras que el dominio Ravenous Hunter se está eliminando para Treasure Hunter, una nueva runa que otorga oro adicional en su primer derribo en cada enemigo respectivo, equivalente a 550 inyecciones de oro después de cinco muertes únicas y asistentes.

Riot Games

Nuevas máscaras de Anima Squad

Prepárate para la batalla en la actualización 12.6 de LoL con una nueva línea de aspectos y el evento Anima Squad. Una vez que solo fue un aspecto independiente, Battle Bunny Riven, Ionian Exile ahora tiene nuevos amigos y compañeros de batalla en la actualización del 30 de marzo.

Puede encontrar la lista completa de máscaras a continuación:

  • Gato de batalla Jinx
    • Edición de prestigio también disponible
  • Conejito de batalla Miss Fortune
  • War Bunny Prime Riven
  • Lobo de batalla Silas
  • Batalla de Bat Wayne

Dexerto puede confirmar que la mayoría de los aspectos de Anima Squad tendrán nueve Chromas, con la excepción de Battle Bunny Miss Fortune.

Estarán disponibles para su compra con RP, con la excepción del aspecto Prestige Jinx, que costará tokens de evento bajo el nuevo sistema Mythic Essence.

Puede encontrar las notas completas del parche de League of Legends 12.6 a continuación:

Notas de actualización de League of Legends 12.6

Cambios en runas y objetos de robo de vida.

  • "Cazador insaciable" remoto. Se agregará una runa en su lugar. "Cazador de tesoros", que aumentará la recompensa por matar al primer campeón en 70 de oro. Cada próxima fragmentación en un nuevo objetivo aumentará su precio en 20 monedas.
  • "Leyenda: Linaje". La runa ahora agregará 0,4% de robo de vida por acumulación, hasta un máximo de 6% (antes 0,6% y 9% ahora). En el número máximo de acumulaciones, agregará 100 unidades de salud.
  • "Maniobras hábiles". La escala de curación por autoataque potenciado se reducirá de 40 de daño de ataque adicional y 30 % de poder de habilidad a 30 % y 20 % respectivamente.
  • "Cetro de vampiro". Añade un 8 % de robo de vida en lugar de un 10 %
  • "Hoja del Rey Caído". Añade un 8 % de robo de vida en lugar de un 10 %
  • "Ballesta de la inmortalidad". Añade un 8% de robo de vida en lugar de un 10%. El volumen del escudo aumentará de 275-650 a 275-700 unidades. La habilidad pasiva del artefacto ahora agregará 5 de poder de ataque y 70 puntos de vida (actualmente 5 y 50).
  • "Ballesta sangrienta". Añade un 10 % de robo de vida en lugar de un 12 %.

Nerfeos de campeones

  • Hecarim. El daño base Q disminuirá de 60-208 a 60-180 unidades dependiendo del nivel de bombeo. El daño E mínimo y máximo también se reducirá a 30-90 y 60-180 respectivamente (actualmente 30-110 y 60-220).
  • Trindamir. El tiempo de reutilización de la E para un golpe crítico contra súbditos y monstruos ahora será de 0,75 segundos (ahora 1) y de 1,5 segundos (ahora 2) para dicho daño contra un campeón. El tiempo de reutilización de lo último aumentará de 110-90 a 130-90 segundos.

Mejoras de campeón

  • Azir. La ganancia de salud por nivel aumentará de 92 a 105.
  • Darius. El daño base del ultimate aumentará de 100-300 a 125-375 unidades dependiendo del nivel de bombeo.
  • Jax. La salud base aumentará de 593 a 615. El daño W aumentará de 40-180 a 50-190 unidades dependiendo del nivel de bombeo.
  • Nidali. El coste de maná de la W en forma humana ahora es de 30-50 en lugar de 40-60. El rango de ataque de la habilidad de forma felina aumentará de 225 a 250. El alcance de lanzamiento de la E aumentó de 600 a 900. El costo de la habilidad disminuirá de 50-90 a 50-70 de maná dependiendo del nivel de bombeo.
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