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Actualización 12.2 de League of Legends: debut de Zeri, mejoras de Yasuo y Yone, más detalles

La actualización de League of Legends 12.2 ya está aquí. Esta vez, los desarrolladores de LoL están reelaborando a Tama Kench y Zhanna, mejorando a los infames hermanos espirituales Yasuo y Yone, agregando un nuevo campeón, Zeri, a la mezcla y más.


  • Zeri debut como 158º campeón de Liga
  • Fortalecimiento Yasuo y Yone
  • Alteraciones Tama Kencha y Zhanna

La temporada 12 de League of Legends continúa con más de una docena de campeones que reciben mejoras, nerfeos y cambios, además del debut de un nuevo campeón.

Los hermanos del viento, Yasuo y Yone, ahora obtienen beneficios muy necesarios después de que los nerfs de Immortal Shieldbow en LoL 12.1 los golpearon más de lo que Riot esperaba. Según el desarrollador Phlox, ellos "afectada significativamente" de los cambios, pasando a una impactante tasa de victorias del 47,4 %.

Además, Riot está lanzando dieciséis nuevas máscaras.

Y por último, mini-alteraciones. Tama Kencha y Zhanna finalmente debería aparecer. Aquí están todos los detalles sobre el parche League of Legends 12.2, que se lanzará en las próximas dos semanas.

LoL Actualización 12.2

Withered Rose Zeri estará disponible en la tienda el 21 de enero de 2022. Porcelain Defender Ezreal, Porcelain Lissandra, Porcelain Amumu, Porcelain Lux (Edición regular y Prestige), Porcelain Kindred, Pyro Sett, Pyro Diana, Pyro Teemo, Pyro Tristana, Pyro Xin Zhao y Phoenix Courageous Shaya (Edición Prestige) estarán disponibles en la tienda el 27 de enero de 2022.

Riot Games

¿Qué pasará en la actualización LoL 12.2?

Zeri debuta en 12.2

Zeri

Próximo campeón de League of Legends, Zerifinalmente ha sido revelado. Una nueva transferencia AD de la contaminada ciudad subterránea de Runther Zaun, salta de Arcane a Summoner's Rift.

Nacida en una familia de clase trabajadora en una ciudad subterránea, luchó sola contra los Chembarons de Zaun que estaban destruyendo su tierra natal. Sin embargo, sus encantos eléctricos no fueron suficientes, aunque sus esfuerzos inspiraron a aquellos que sufrieron bajo el gobierno de los Himbaron a reconstruir sus vidas.

Con la ayuda de los vecinos de Entresol, pudo aprovechar y canalizar su energía eléctrica en su rifle y chaqueta impulsados ​​por emociones para controlar sus poderes.

League of Legends 12.2 Campeones actualizados

Jeanne

Se han cambiado los indicadores principales y todas las habilidades.

 Janna no ha sido divertido de jugar en las últimas temporadas, especialmente en comparación con otros bot laners. Hemos decidido darle a Stormrage un mini-rediseño mientras mantenemos intactos el estilo de juego clásico y la imagen. Creemos que Jeanne es amada principalmente por sus escudos y su capacidad para ayudar a los aliados, por lo que estamos transfiriendo parte del poder de su [W] (con daño debilitante) a [E] y [Q]. Además, hemos preparado una serie de ediciones útiles que, esperamos, te dejarán boquiabierto. 


INDICADORES BÁSICOS

VELOCIDAD DE MOVIMIENTO 315 ⇒ 330. DAÑO DE ATAQUE 46 - 71,5 ⇒ 52 a 103. AUMENTO DE DAÑO DE ATAQUE 1,5 ⇒ 3. ALCANCE DE ATAQUE 550 ⇒ 500.


VIENTO JUSTO (PASIVO)

ACTUALIZADO VIENTO DE CARA La velocidad de movimiento de Janna se incrementa en un 8%, solo cuando se mueve a campeones aliados(La bonificación de velocidad de movimiento para los campeones aliados que se mueven hacia Jeanne no ha cambiado).RÁFAGA DESTRUIBLE A DISTANCIA Ataques básicos y Viento del oeste [W] Jeanne ya no inflige daño mágico adicional en función de su velocidad de movimiento adicional.


VÓRTICE DE GUERRA [Q]

EL COSTE DE MANÁ 60/90/100/120/140 ⇒ 60/70/80/90/100.МИНИМАЛЬНАЯ ДАЛЬНОСТЬ 1000 ⇒ 1100. ALCANCE MÁX. 1750 ⇒ 1760. TIEMPO PARA LLEGAR A DESTINO 1,5 segundos ⇒ 1,25 segundos.


VIENTO DEL OESTE [W]

RANGO 550 (borde a borde) ⇒ 650 (centro a centro). DURACIÓN LENTA 2 segundos ⇒ 3 segundos ENFRIAMIENTO 8/7,5/7/6,5/6 секунд ⇒ 12 segundos en todos los niveles de habilidad DAÑO BÁSICO 55/85/115/145/175 ⇒ 70/100/130/160/190.ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ 6/7/8/9/10% ⇒ 8/9/10/11/12%.


OJO DE LA TORMENTA [E]

ACTUALIZACIÓN PREDICCIÓN FAVORABLE Siempre activa: cuando las habilidades de Janna ralentizan o derriban al menos a un campeón enemigo, recargar Ojo de la tormenta [E] reducido en un 20% ⇒ Su curación y sus escudos aumentan un 20 % durante 5 segundos. FUERZA DEL ESCUDO 80/115/150/185/220 (+70% AP) ⇒ 80/110/140/170/200 (+65 % del poder de habilidad).ENFRIAMIENTO 16/15/14/13/12 секунд ⇒ 15/13,5/12/10,5/9 segundos 0,75 segundos ⇒ 1,25 segundos.


MOUSSON [R]

FRECUENCIA DE TRATAMIENTO 0,5 segundos ⇒ 0,25 segundos (la eficacia general del tratamiento no ha cambiado).

LULU

Se ha aumentado el tiempo de reutilización de Quirk [W].

 Últimamente, Lulu ha sido una verdadera reina de los bots, especialmente en los niveles más altos de juego. es por eso que nosotros un poquito reduciendo la disponibilidad de su habilidad más universal. 


moda [W]

RECARGAR 16/15/14/13/12 секунд ⇒ 17/16/15/14/13 секунд.

NOCTURNO

El crecimiento de la salud aumentó. Se ha aumentado la relación de daño de su Heraldo del Crepúsculo [Q].

 Independientemente de las construcciones o runas que Nocturne intente, su condición es solo una pesadilla. Aumente la escala para que no pierda utilidad a medida que avanza el juego y no dependa únicamente de los ults. 


INDICADORES BÁSICOS

CRECIMIENTO DE LA SALUD 85 ⇒ 95.


HERALDO DE LA PUESTA DEL SOL [Q]

RELACIÓN DE DAÑO DE ATAQUE ADICIONAL 75% ⇒ 85%.

KIANA

Regeneración de salud reducida. Se ha reducido la duración del camino de invisibilidad de la Hoja de Ishtal [Q].

 Qiyana domina el nivel de élite del juego. Vamos a reducir la duración de su invisibilidad en combate, ya que este era el elemento que más cabreaba a los enemigos. 


INDICADORES BÁSICOS

RECUPERACIÓN DE LA SALUD 7,5 ⇒ 6.


HOJA DE ISCHTAL [Q]

DURACIÓN DE LA EXISTENCIA DEL CAMINO DE LA INVISIBILIDAD 3,5 segundos ⇒ 3 segundos.

RENGAR

Emoción de la caza de R ahora tiene un efecto pasivo que hace que Rengar salte sobre los enemigos mientras Sigilo está activo.

 La aparición del desfiladero chemtek. fuertemente golpea el sello de combate, porque la mayoría de las veces lo llevan al bosque. Rengar no es el único asfixiado por la tecnología química, pero definitivamente es el más afectado, ya que gasta la mayor parte de su energía en los arbustos. El cazador de trofeos perdió 12 lugares a la vez, desde los cuales puedes saltar sobre los enemigos. Esto afectó no solo al claro, sino a todo el juego, por lo que le estamos dando una nueva forma de atacar a los objetivos. ¡Y ni siquiera necesitas hierba gatera para esto! (Tenga en cuenta que este es un efecto pasivo [R], por lo que no está disponible hasta el nivel 6). 


EXCELENCIA EN LA CAZA [R]

NUEVO OCULTAR Y SALTAR Siempre activo, cuando Rengar está camuflado, saltará sobre los enemigos en sus ataques automáticos.

SAMIRA

Se ha aumentado el daño base de la R de Hellfire.

 Con Crossbow of Immortality nerfeado, Samira tiene más dificultades para llegar a la mitad del juego, por lo que le estamos dando un poco de impulso a su base R para que pueda construir su bola de nieve con estilo. 


INFIERNO DEL INFIERNO [R]

DAÑO FÍSICO POR DISPARO 0/10/20 (+50% del poder de ataque) ⇒ 5/15/25 (+50% poder de ataque) DAÑO TOTAL POR OBJETIVO 0/100/200 (+500% del poder de ataque) ⇒ 50/150/250 (+500 % de poder de ataque)

SENA

Los ataques automáticos ahora ralentizan a los enemigos.

 Senna es bastante débil esta temporada, especialmente cuando las construcciones se enfocan en el daño. El elemento central de este estilo de juego era el antiguo Ice Growth, y dado que la nueva versión de la runa no se activa con los ataques básicos de Senna, decidimos darle la capacidad de ralentizar a los enemigos de manera diferente. 


LIBERAR (PASIVO)

NUEVO VISIBILIDAD DEFICIENTE Siempre activo: los ataques básicos de Senna ralentizan a los enemigos un 20 % (+6 % por cada 100 de poder de habilidad) (+10 % por cada 100 de daño de ataque adicional) durante 2 segundos.

SHEN

Se ha reducido el daño del Ataque Crepuscular [Q].

 Después de los cambios en Teleport en 12.1, Shen vuelve a ser el rey en términos de influencia en el mapa desde el carril superior. No queremos privarlo de esta habilidad única, así que para restablecer el equilibrio, reducimos el daño en los duelos. 


ATAQUE DEL ATARDECER [Q]

DAÑO DE HABILIDAD ADICIONAL 10-40 (+6 por 3 niveles) (+5/5,5/6/6,5/7% (+2% por 100 de poder de habilidad) de la vida máxima del objetivo) ⇒ 10-40 (+6 por 3 niveles) (+4/4,5/5/5,5/6 % (+2 % por cada 100 de poder de habilidad) de la vida máxima del objetivo)ACTUALIZADO

TAAM KENCH

Aumento de la ralentización de Golpe de lengua de la Q. Piel duradera [E] cambiada; daño almacenado como vida gris reducida (a menos que haya varios campeones enemigos cerca de Tahm Kench). Se ha aumentado la fuerza del escudo para los aliados de Agarrar y tragar [R]; ahora aumenta la velocidad de movimiento al tragar a un aliado.

 En la actualización 11.13, rediseñamos a Tahm Kench porque la antigua armería le dio enorme ventaja en juegos altamente coordinados. En aquel entonces, nuestro objetivo era reducir el atractivo de Kench para los profesionales sin dejar de mantener un estilo de juego interesante y garantizar una tasa de victorias aceptable en ambos roles. (Solía ​​ganar más a menudo en el carril superior que en la posición de apoyo).

La popularidad de Tahm Kench en la escena profesional realmente se ha reducido, por lo que hemos alcanzado ese objetivo. En términos de tasa de ganancias, el rediseño hizo poco para cerrar la brecha entre el carril superior y el soporte. Además, ella lo hizo más notable. Como resultado, los jugadores que llevaron a Tahm Kench al carril inferior comenzaron a creer que no podía hacer frente a este papel. Hemos estado monitoreando su condición durante mucho tiempo y ahora estamos listos para dar un paso más arriesgado: pulir al Kench de apoyo y nerfear al Kench del carril superior. 


PUÑETAZO DE LENGUA [Q]

DESACELERAR 40% ⇒ 50%.


PIEL ROBUSTA [E]

DAÑO SALVADO COMO GRIS SALUD 45/50/55/60/65% ⇒ 15/25/35/45/55 %, aumentado a 45/50/55/60/65 % si hay al menos 2 campeones enemigos visibles (vivos o muertos) cerca. 30-100% (en los niveles 1-18) ⇒ 45-100% (niveles 1-18)


AGARRAR-TRAGAR [R]

ESCUDO PARA UN ALIADO 400/500/600 (+100% AP) ⇒ 500/700/900 (+150 % del poder de habilidad) VELOCIDAD DE MOVIMIENTO DE LA GOLPE DE ALIADO: Tahm Kench se ralentiza un 30/20/10% hasta que escupe un aliado ⇒ La velocidad de movimiento de Tahm Kench aumenta un 40 % durante 3 segundos (independientemente de la duración de la deglución).

BOLETO

Se ha reducido el daño a los monstruos de Rend [W].

 En la actualización 11.18, le dimos a Talon la capacidad de ir a la jungla para diversificar los estilos de juego en esta posición y atraer nuevos jugadores allí. Como resultado, se convirtió en uno de los junglas asesinos más fuertes, especialmente en el nivel de élite del juego, donde prácticamente no tiene igual en movilidad, daño y velocidad de despeje. Tal flexibilidad en términos de posicionamiento es excelente, pero en el estado actual, a Talon casi no le quedan puntos débiles, por lo que es desagradable jugar contra él. Por lo tanto, reducimos significativamente su velocidad de barrido. Talon aún se desempeñará bien en la jungla y conservará su movilidad asesina, pero quizás los jugadores ahora también comiencen a prestar atención a otros junglas. 


CRUDO [W]

DAÑO A MONSTRUOS 130% ⇒ 105%.

TRISTANA

La salud y la recuperación de la salud aumentaron.

 Nuestra chica cohete perdió su fusible. Sus habilidades siguen siendo sólidas, pero su uso es arriesgado y las cargas no se acumulan rápidamente. Estamos aumentando la capacidad de supervivencia de Tristana desde el principio para que pueda terminar sus combos explosivos con más frecuencia. 


INDICADORES BÁSICOS

SALUD 559 ⇒ 600. REGENERACIÓN DE SALUD 3,75 ⇒ 4.

VEIGAR

Se ha reducido el tiempo de reutilización de Golpe sañoso [Q]; Se ha aumentado el número de cargos por matar monstruos grandes y minions.

 El pequeño maestro del mal ha dejado de inspirar miedo últimamente. Aumentamos la tasa de acumulación de cargos increíble malpara que Veigar pueda mirar hacia abajo a sus oponentes en el carril central. (Hablando en sentido figurado.) 


IMPACTO MALIGNO [Q]

RECARGAR 7/6,5/6/5,5/5 секунд ⇒ 6/5,5/5/4,5/4 segundos 2 ⇒ 3.

VOLIBEAR

Aumento del crecimiento del poder de ataque. Se ha reducido el tiempo de reutilización de [E] de Lightning Bolt.

 El otrora formidable Volibear ha perdido toda autoridad. Estamos mejorando su poder de ataque, además de aumentar la disponibilidad de la famosa habilidad atronadora. 


INDICADORES BÁSICOS

IMPULSO DE DAÑO DE ATAQUE 3 ⇒ 3,5.


TRUENO [ES]

RECARGAR segundos 15 ⇒ 13 segundos.

YaSUO

Se ha aumentado la relación de daño de Tormenta de acero [Q].

 Al igual que Samira, los Windy Brothers se han visto muy afectados por las desventajas de Immortal Crossbow. Como compensación, aumentamos el poder de aquellas habilidades que deben usarse sabiamente. 


TORMENTA DE ACERO [Q]

DAÑO 20/45/70/95/120 (+100% del poder de ataque) ⇒ 20/45/70/95/120 (+105 % de poder de ataque)

YONE

Aumento de la relación de daño de Mortal Steel [Q].

 Por supuesto, también estamos fortaleciendo a Yone, para que durante la batalla él y su hermano estén en pie de igualdad. 


ACERO MORTAL [Q]

DAÑO 20/40/60/80/100 (+100% del poder de ataque) ⇒ 20/40/60/80/100 (+105 % de poder de ataque)

ZED

La relación de daño base de Death Brand [R] se ha reducido.

 Zed derrota a los enemigos sin lugar a dudas, por lo que a menudo se le bloquea. Debilitamos al ninja de tal manera que para eliminar objetivos, tuvo que usar su arsenal básico de manera más competente. 


MARCA DE LA MUERTE [R]

DAÑO 100% del poder de ataque (+25/40/55% del daño infligido) etiquetado objetivos) ⇒ 65 % de daño de ataque (+25/40/55 % de daño infligido) etiquetado objetivos).

Cambios en los elementos de League of Legends 12.2

TORMENTA DE LICH

 Al comienzo de la temporada 2021, rediseñamos Lich Bane para hacerlo más versátil: eliminamos la aceleración de habilidades y aumentamos el daño y el enfriamiento. Hoja arcana. Después de estos cambios, el objeto comenzó a infligir demasiado daño explosivo, lo que resultó en nerfs. Pero los principales usuarios de Storm comenzaron a rechazarlo, por lo que le devolvemos parte de su poder. 


RECETA Smash Wand + Etheric Flare + Radiance + 600 Gold ⇒ Tratado Diabólico + Llamarada Etérea + Resplandor + 550 de oro (el costo total no ha cambiado).HABILIDAD DE VELOCIDAD 0 ⇒ 15. DAÑO DE HOJA DE HECHIZO 150 % de daño de ataque base (+40 % de poder de habilidad) ⇒ 75 % del daño de ataque base (+50 % del poder de habilidad). 2,5 segundos ⇒ 1,5 segundos.

CETRO DE CRISTAL DE RILAI

 Durante los últimos años, el Crystal Scepter ha estado luchando por encontrar su nicho, ya que es útil para todos a la vez: magos de batalla, magos de daño en el tiempo y campeones de apoyo con énfasis en el poder de habilidad. Para resaltar las propiedades de utilidad del objeto, estamos reduciendo su costo y aumentando su salud. Ahora será más accesible para magos duros y soportes de rango medio. 


COSTO DE MONTAJE815 de oro ⇒ 415 de oro (el costo total cambió en consecuencia).PODER DE HABILIDAD 90 ⇒ 75. SALUD 350 ⇒ 400.

ARMADURA QUÍMICA REACTIVA

 En la pretemporada 2022, actualizamos Rocket Chemical Armor para permitir que los junglas e iniciadores duros llenen el tanque y luego aceleren y den un golpe devastador. pero Repostaje Sinergizó demasiado bien con guiones, razón por la cual fue utilizado por luchadores más frágiles como una fuente adicional de daño. Aplaudimos el ingenio de los jugadores, pero la armadura química está diseñada para tanques, así que es hora de introducir algunas restricciones. Para los usuarios básicos en general, todo seguirá igual. (Los cambios también se aplican a la actualización de Ornn: Turbo Hex Sampler). 


ACTUALIZADO Cargos de repostaje (PASIVO) POR DAÑADO Obtenga 5 cargos por cada porción de cualquier daño infligido ⇒ por cada daño infligido monstruos y campeones.CARGOS DE REPOSTAJE ACTUALIZADOS (PASIVO) POR MOVIMIENTO Obtenga 1 cargo por cada 15 distancias recorridas (sin limites) ⇒ no más 10 cargas por comando de movimiento.

Cambios en el bosque de League of Legends 12.2

DRAGÓN CHIMTEK

 El alma de un dragón chemtek sigue siendo mucho más fuerte que todos los demás. Estamos reduciendo la salud y la durabilidad de los zombis. Esa es la esperanza de vida. ¿O el más allá? En general, usted entiende. 


EL ALMA DE UN DRAGÓN KHIMTEK

SALUD ZOMBI 80 % de vida base + 50 % de vida adicional ⇒ 70 % de vida base + 40 % de vida adicional 4 segundos ⇒ 3 segundos.


GARGANTA DE KHIMTEK

 Estamos haciendo algunos cambios para que el equipo ganador tenga un poco Menos ventaja en batallas en Chemtech Rift.

(Es hora de mencionar que nosotros encubierta Debilitó Chemtech Rift en la última actualización. Antes de esto, los campeones se camuflaban instantáneamente cuando entraban en la niebla. En la Actualización 11.24, agregamos un retraso de activación: después de participar en una batalla, Sigilo no se aplicaría durante otros 1,5 segundos. Y ahora aumentamos este retraso.) 

RETRASO ANTES DE QUE LA NUBLACIÓN SE ACTIVE DESPUÉS DE LA PARTICIPACIÓN EN LA BATALLA 1,5 segundos ⇒ 2,5 segundos DAÑO ADICIONAL A LOS CAMPEONES CON MÁS SALUD Hasta 10% ⇒ Hasta el 12%.

DRAGÓN HEXTECH

 El Hextech Soul también es más fuerte que los demás, aunque no tanto como el Chemtech Soul. 


ALMA DE UN DRAGÓN HEXTECH

CADENA RELÁMPAGO DAÑO NETO 25-75 (dependiendo del nivel del atacante, 1-18) ⇒ 25-50 (dependiendo del nivel del atacante, 1-18)

Cambios en las runas de League of Legends 12.2

RITMO DE MUERTE

 El ritmo de la muerte es demasiado fuerte al principio del juego, especialmente en manos de campeones cuerpo a cuerpo. Estamos reduciendo el poder de la runa al comienzo del partido, pero aumentando su escala. 

VELOCIDAD DE ATAQUE AUMENTADA POR ACUMULACIÓN (MELE) 13% ⇒ 10-15 % (en los niveles 1-15) VELOCIDAD DE ATAQUE AUMENTADA POR ACUMULACIÓN (RANGO) 7% ⇒ 5-9% (niveles 1-12)

ARKANSAS. URF ¡REGRESANDO!

 Con el inicio de la Fiesta Lunar (27 de enero), A.R. aparecerá nuevamente en el cliente. W.R.F.! (descifrado como "Formato ultra destructivo absolutamente aleatorio" – de repente no lo sabías.) Todas las características del modo permanecieron en su lugar, pero hicimos una serie de ediciones a las runas y agregamos un par de sorpresas a la descripción de la mejora Impresionante de genialidad asombrosa. 


ENFRIAMIENTO DE GOLPE AVANZADO 25-15 segundos (dependiendo del nivel) ⇒ 15-9 segundos (según el nivel). ENFRIAMIENTO DE CRECIMIENTO DE HIELO segundos 25 ⇒ 15 segundos.

ACTUALIZACIÓN VISUAL

SONÁ

LOOK BASE Completamente rediseñado SONA MUSE Mismos efectos que la piel base. Pequeños detalles añadidos.SONA, TECLADO PENTAKILL Mismos efectos que la piel base.SONA DE NAVIDAD Mismos efectos que la piel base pero en diferente color.SONA ZITER Mismos efectos que la piel base. Pequeños detalles añadidos ARCADE SONA Revisión completa DJ SONA Revisión completa. Se agregaron efectos especiales para cada aura pasiva BELLA DURMIENTE Los mismos efectos que la máscara base. Además, los efectos son más limpios SONA DE ODYSSEY Ediciones mínimas SONA DE PENTAKILL "CAPÍTULO PERDIDO" Ediciones mínimas.

WAYNE

LOOK BASE Completamente rediseñado DRAGON SILLER VAYNE Mismos efectos que el aspecto base, pero en un color diferente. Se agregaron efectos de humo y llamas VAYNE HEARTBEAT Los mismos efectos que la piel base, pero en un color diferente. [W] ha añadido efectos de corazón. SKT T1 VAYNE Los mismos efectos que el aspecto base. Se cambiaron los proyectiles para que coincidieran mejor con el modelo. PALETA DE LUZ Los mismos efectos que la piel base, pero en un color diferente (más dorado). Se agregaron chispas divinas.

CORRECCIÓN DE ERRORES Y CAMBIOS ÚTILES

  • Se corrigió un error debido al cual a veces era posible seleccionar objetos que no fueran torres como objetivo para Teleportar hasta el minuto 14.
  • Se solucionó un problema por el cual Empowered Teleport, que fue creado por Open Spellbook, reemplazaría permanentemente uno de los hechizos del Summoner después de ser utilizado.
  • En las partidas con Zoe, los campeones ahora arrojan fragmentos de hechizo de teletransporte potenciados correctamente si se lanzan después de 14 minutos.
  • Se solucionó un problema por el cual Yone a veces podía lanzar Teletransporte potenciado mientras estaba activo Alma liberada [E].
  • Se solucionó un problema con el indicador de sigilo del signo de exclamación para que ahora aparezca correctamente sobre un campeón que es visible para los enemigos en la niebla chemtek después de que expiren algunas habilidades de sigilo (como Embozo Crepuscular [W] Akalí).
  • Se solucionó un problema que causaba que las torres comenzaran a atacar incorrectamente a los campeones enemigos que fueron dañados por Saludos desde Ikatia (habilidad pasiva) Kog'Maw o Conquista de la Muerte (Habilidad Pasiva) Karthus.
  • Los ataques de salto de Rengar de Depredador invisible (Pasivo) ahora correctamente activado Golpes ingeniosos (efecto de Swift Blades de Navori).
  • Se corrigió un error por el cual, al recibir daño de algunos monstruos del bosque, las cargas a veces se aplicaban incorrectamente. Adquisiciones (Fuerza pasiva de la Naturaleza).
  • Se solucionó un problema por el cual el efecto pasivo de Ice Buildup se aplicaba incorrectamente. Luna creciente (Eclipse Pasivo).
  • Se solucionó un problema por el cual los marcos de íconos para elementos míticos o activos a veces se mostraban en los lugares equivocados. (Sí, esos cuadrados naranjas).
  • Se corrigió la posición de los botones de silenciamiento para el chat y los gestos en los campeones enemigos para que ya no se superpongan con otros íconos en la ventana de puntuación.
  • Se corrigió la posición de los botones de silencio de la música de K/DA DJ Sona y Seraphina para que siempre se muestren correctamente junto a los retratos de los respectivos campeones en la ventana de puntaje.
  • Se corrigió un error relacionado con las notificaciones de límite de chat para que ahora vuelvan a mostrar a los jugadores cuántos mensajes les quedan.

LOOK FUTURO Y ESQUEMAS DE COLOR

Las siguientes máscaras aparecerán en esta actualización.

Protector Porcelana Ezreal

Porcelana Lisandra

Amumu de Porcelana

Suite de Porcelana

Suite de Porcelana - Edición Prestigiosa

Vástagos de porcelana

Set pirotécnico

Diana pirotécnica

Pirotécnico Timo

Pirotécnico Tristana

Pirotécnico Xin Zhao

Fénix Valiente de Shai - Edición Prestige

Rosa marchita Zeri

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