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Actualización 11.5 de League of Legends: Seraphina Nerf, Master Yi y Samira Buffs

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La descripción de la actualización de League of Legends 11.5 brinda la oportunidad de familiarizarse en detalle con todos los cambios que aparecerán en el juego con el lanzamiento del último parche.

parche

Riot tiene como objetivo abordar una serie de campeones "problemáticos" de la Temporada 11 en el parche 11.5 de League, incluidas algunas de las caras más nuevas de Summoner Rift.

Samira, Senna y Serafina, quienes disfrutaron de estar en la cima del meta en varias etapas a principios de 2021, recibieron una mezcla de beneficios y nerfeos el 3 de marzo".

Los mejores profesionales como Azir y Rell también serán nerfeados.

Riot también está listo para lanzar un nuevo y divertido conjunto cosmético, la línea Bee skin. En el próximo parche, este conjunto con sabor a miel estará limitado a solo tres afortunados campeones.

La actualización 11.5 trae una nueva línea adhesiva de máscaras de LoL al juego.
Riot Games

Serafina y Sena 

El mayor cambio que viene en el parche 11.5 es que el papel de Seraphina en el carril inferior está bastante debilitado. Senna y su variante de "ayuno" también sufrirán.

Serafina se ha vuelto desenfrenada en la parte inferior desde su lanzamiento, a menudo asumiendo el papel de "APC" en lugar de ADC.

De hecho, según un sitio confiable de estadísticas de LoL Lolalíticos , actualmente tiene una monstruosa tasa de victorias del 57,79%. Para comparaciones: El campeón revelación de la temporada 11, el enérgico jungla Udyr, solo gana el 55,51 % de sus partidas.

Riot intenta derribar un poco a Stareye Singer dañando sus notas.

Senna también se vio obligado a recibir el golpe. Inicialmente, ella iba a lidiar con el nerf de aumento crítico, principalmente debido a su tasa de victorias en el bot (9,58% de la muestra) y como soporte de publicación (11,96%). Pero ninguno de estos cambios llegó a las notas oficiales del parche 11.5.

Riot Games

Azir y Rell bajo el microscopio

Con más de un mes de juego competitivo en League of Legends, Riot Games ha centrado su atención en los mejores campeones.

Esto incluye al emperador Shurimano Azir y al guerrero acorazado Rell.

Ambos han sido fundamentales en la serie de victorias de la LCS en las últimas rondas. De acuerdo a OracleElixir.com Azir está presente en el 42,2 % de todos los juegos en América del Norte con una tasa de victorias del 53 %, mientras que Rell tiene una gran presencia con un 86,7 %.

Gragas y Udyr, que hasta ahora han sido dos de las sorpresas en el juego profesional esta temporada, también recibirán un nerf. Su costo de maná y salud se reducirán en consecuencia.

Riot Games

LoL Item Shop obtiene "paquetes de inicio"

A partir de este parche, Riot planea implementar una nueva función en la Tienda de artículos de LoL: "Paquetes de inicio".

Estos nuevos "conjuntos" "determinarán qué combinaciones de artículos se compran primero con mayor frecuencia", explicó el Twitter El desarrollador de Riot, Jordan Checkman. Una vez que se reciban estos datos, la Tienda de artículos los agregará para crear recomendaciones integrales.

Los conjuntos de ejemplo incluyen Doran's Blade y una poción curativa, Doran's Ring y dos pociones curativas, o Doran's Shield y una poción curativa. Los tres cuestan 500 de oro.

Universal-Serafin

Riot Games

¿Qué habrá en el parche League of Legends 11.5?

Nuevas máscaras sobre el tema de las abejas.

La siguiente línea de aspectos de LoL, el paquete temático Bee, llegará en el parche 11.5. Tres campeones están en línea para nuevos cosméticos, incluido el hiperespacial Kog'Maw.

Aquí están todos los campeones que recibieron las nuevas máscaras de abeja:

  • Kog'Mau ⁠ - Boca de abeja (1350 RP)
  • Malazahar ⁠ - Bizahar (1350 RP)
  • Yumi ⁠ - Yuubi (1350 RP)

Hecarim también recibirá una pequeña actualización visual en LoL 11.5. 

Esta actualización gráfica se aplicará a todas las máscaras de Shadow of War ⁠, incluidas Arcade, High Noon, Cosmic Charger y más ⁠, y debería "actualizar" su apariencia.

Riot Games

El parche 11.5 para la liga se lanzará el 3 de marzo, pero puedes consultar las notas completas del parche a continuación, cortesía de Riot Games.

Notas del parche de League of Legends 11.5

Shmelzahar, Buzzjumi y Kog'Jalo estarán disponibles en la tienda el 4 de marzo de 2021.

CAMPEONES

AZIR

¡Daño a los guerreros de arena de Rise! [W] disminuyó.

 Equilibrar la curva de poder de Azir al debilitar su capacidad de control de carril inicial. 

¡Aumento! [W]

DAÑO DE LOS GUERREROS DE LA ARENA 60-160 (en los niveles 1-18)  50-150 (en los niveles 1-18).
 

GRAGAS

El costo de maná de Barril [Q] ahora es independiente del nivel de habilidad.

 Debilita a los bravucones Gragas del carril superior y aumenta el precio de su bebida. 

BARRIL [Q]

EL COSTE DE MANÁ 60/65/70/75/80  80 (en todos los niveles de habilidad).
 

JAX

Aumento del crecimiento del poder de ataque.

 Ahora Jax con Trinity podrá vencer a los enemigos aún más fuerte. 

INDICADORES BÁSICOS

IMPULSO DE DAÑO DE ATAQUE 3,38  4,25.

Karma

Se ha reducido el tiempo de reutilización de Llama interior [Q].

 A pesar de haber sido mejorado en 11.3, Support Karma no se animará. Echamos un vistazo a sus últimos cambios y decidimos revertir parcialmente las Desventajas de Ciclo 10.16 para reavivar sus llamas. 

LLAMA INTERNA [Q]

RECARGAR 9/8,5/8/7,5/7 секунд  8/7,5/7/6,5/6 секунд.

KOG'MAO

El daño adicional de Tromba biomágica [W] se ha incrementado en niveles de habilidad más altos.

 Hace mucho tiempo, cuando los tanques y los guerreros solo recolectaban objetos legendarios con armaduras como Cape of Sunfire y Omen of Randuin, Kog'Maw era mucho mejor para penetrar las defensas enemigas y las habilidades se recargaban más rápido. ¡Estamos aumentando la causticidad de su ácido para que pueda volver a patear a todos! *trompeteo* 

CARCASA BIOMÁGICA [W]

DAÑO ADICIONAL 3/3,75/4,5/5,25/6 % de la vida máxima del objetivo  3/4/5/6/7 % de la vida máxima del objetivo.

MAESTRO YI

Se incrementó el daño base de Wuju Style E.

 Después de los nerfs y los cambios en el bosque del parche 11.1, Master Yi ha perdido su forma. Estamos mejorando su daño E para mejorar todas las construcciones y estilos de juego, especialmente con énfasis en la velocidad de ataque. 

ESTILO WOOJU [E]

DAÑO BASE 18/26/34/42/50  20/30/40/50/60.

LUCIO

Se ha reducido la cantidad de vida gris que conserva Pyke, pero ahora aumenta con la letalidad y aumenta cuando hay enemigos cerca de Pyke.

 Disminución de la capacidad de supervivencia de Pyke en el carril central para aumentar el apoyo de Pyke desde abajo. 

REGALO DE LOS AHOGADOS (PASIVO)

SALVADO GRIS SALVADO 25-50% del daño recibido (en los niveles 1-18)  10 % de daño recibido (+25 % de letalidad), aumentado a 35 % de daño recibido (+50 % de letalidad) cuando hay 2 o más enemigos cercanos.

KIANA

Se ha aumentado el daño adicional de Maestría elemental [W]. Demostrar talento El daño [R] aumenta en niveles de habilidad altos.

 Para ser fuerte, Qiyana necesita viajar a otros carriles en las primeras etapas del partido, por lo que realmente solo brilla en el nivel más alto del juego. A nivel profesional, la coordinación suele ser buena, por lo que no es tan fácil pillar a los enemigos por sorpresa. Para que Qiana gane como un rey con más frecuencia, estamos aumentando su escala base y brindando a los jugadores otro incentivo para subir de nivel [W] más rápido. Ahora nadie puede resistirse a ella. 

POTENCIA ELEMENTAL [W]

DAÑO ADICIONAL 8/16/24/32/40 (+30% AP)  8/22/36/50/64 (+45% AP).

ESPECTÁCULO DE TALENTOS [R]

DAÑO 100/170/240  100/200/300.

RAMMUS

Crecimiento de la salud reducido.

 Rammus puede ser un armadillo, pero últimamente su caparazón se ha vuelto demasiado fuerte, especialmente en un nivel normal de juego. Disminución de la ganancia de salud de Rammus para que se lo piense dos veces antes de entrar en combate. 

INDICADORES BÁSICOS

CRECIMIENTO DE LA SALUD 95  80.

RELL

Armadura reducida. Ferromancia: Aterrizaje forzoso [W1] y Ferromancia: Montado [W2] aumentó el tiempo de recarga.

 Rell domina la escena profesional, por lo que la estamos haciendo más vulnerable al daño por pinchazos. Esperamos que ahora los oponentes de Iron Maiden puedan respirar más tranquilos. 

INDICADORES BÁSICOS

ARMADURA 35  32.

FERROMANCE: ATERRIZAJE DURO [W]

RECARGAR segundos 11  segundos 13.

FERROMANTRÍA: PANTALONES CORTOS [W]

RECARGAR segundos 11  segundos 13.

SAMIRA

Aumento del crecimiento del poder de ataque. El coeficiente de daño indignante [Q] aumentó en niveles de habilidad altos.

 Los nerfs de la última actualización afectaron fuertemente a Samira, por lo que estamos aumentando su escala para que pueda enviar enemigos al calor al final del juego. 

INDICADORES BÁSICOS

IMPULSO DE DAÑO DE ATAQUE 2,3  3.

EPATAGO [Q]

RELACIÓN DE DAÑO 80/87,5/95/102,5/110%  80/90/100/110/120%.

SEDJUANI

Se ha aumentado la tasa de daño del segundo golpe de Wrath of Winter.

 Sejuani no pudo acostumbrarse al nuevo bosque. Estamos mejorando su W para que el jinete y su jabalí aplasten a los enemigos más rápido cuando golpean con ambas partes de la habilidad. 

LA IRA DEL INVIERNO [W]

RELACIÓN DE DAÑO DEL SEGUNDO GOLPE 5,25% de la salud máxima de Sejuani  6% de la salud máxima de Sejuani.

SERAFINA

Reducción de daño cuando se vuelve a golpear con las notas de Stage Charm (habilidad pasiva) eliminadas; Se redujo el daño de las notas aliadas. Se ha aumentado el tiempo de reutilización de Encore Performance [R].

 Serafina no quiere dejar nuestra lista de campeones con problemas, por lo que estamos nerfeando las notas de sus aliados y mejorando sus propias notas. De esa forma, puede mantener su influencia sin elevar al cielo el poder de sus fans. 

ENCANTO DE ESCENARIO (PASIVO)

REMOTOREDUCCIÓN DE DAÑO DE GOLPE REPETIDO El daño de la Nota de Seraphina ya no se reduce al golpear de nuevo a objetivos que no sean súbditos..
NuevoAL REGISTRARSE Las notas aliadas ahora infligen un 25 % del daño de la nota de Seraphina a todos los objetivos, incluidos los súbditos..
NOTAS DE DAÑO 4-16 (en los niveles 1-18)  4/8/14/24 (на уровнях 1/6/11/16).

CODIFICADOR DE RENDIMIENTO [R]

RECARGAR 160/140/120 segundos  180/150/120 segundos.

shako

Se ha reducido el daño base y el daño contra un objetivo del bufón de la caja [W]; la habilidad ahora inflige más daño a los monstruos.

 Shaco mantiene a raya el carril inferior, pero solo provoca risas cuando juega en la jungla. Por lo tanto, estamos haciendo los cambios apropiados. 

BUFÓN DE LA CAJA [W]

DAÑO BASE 15/20/25/30/35  10/15/20/25/30.
DAÑO BÁSICO VS OBJETIVO ÚNICO 35/50/65/80/95  25/40/55/70/85.
NuevoDAÑO DE MONSTRUO El bufón de la caja ahora inflige 10/20/30/40/50 de daño adicional a los monstruos..

TRANQUILO

Se ha reducido el tiempo de reutilización de Mordisco [Q].

 Ayudemos al Rey Troll a saborear la nueva temporada teniendo un festín en el carril superior y en la jungla. 

MUERDE [Q]

RECARGAR 4 segundos  3,5 segundos.

TVBruja

Se ha reducido la relación de daño de Veneno mortal (pasivo) por acumulación. Aumento del daño adicional de Disparo aleatorio; se aumenta la duración.

 Una rata con poder de habilidad eclipsa a una rata con poder de ataque. No debería ser así. 

VENENO MORTAL (PASIVO)

RELACIÓN DE DAÑO POR PILA 3%  2,5%.

DISPARO ALEATORIO [R]

DAÑO ADICIONAL 25/40/55  30/45/60.
DURACIÓN DE LA ACCIÓN segundos 5  segundos 6.

UDIR

Crecimiento de la salud reducido. Se ha reducido el daño del aura de la postura del fénix.

 Gracias a elementos nuevos como la armadura química reactiva, Udyr puede correr impunemente por el bosque a supervelocidades y entrar y salir volando de las peleas en equipo como un rayo. Vamos a reducir su velocidad de despeje (cambiando la mejora de la versión 10.21) y su capacidad de supervivencia. 

INDICADORES BÁSICOS

CRECIMIENTO DE LA SALUD 99  92.

SOPORTE DE FÉNIX [R]

DAÑO TOTAL DEL AURA 50/95/140/185/230/275 durante 4 segundos  40/80/120/160/200/240 durante 4 segundos.

VIGO

Se corrigieron varios errores relacionados con Medjai Soul Eater y el sometimiento de enemigos. Se eliminó la capacidad de esquivar proyectiles de torreta con Right of the Strong (habilidad pasiva).

 Tras observar Viego, encontramos varios errores graves. Arreglarlos lo hará un poco más débil. 

РАЗНОЕ

CORRECCIÓN DE ERRORES DE LOS COMEDORES DE ALMAS DE MEDJAI Viego ya no pierde las cargas Medjai Soul Eater y Dark Seal al someter a un enemigo. Además, ahora gana cargas de enemigos subordinados..
MUY LEJOS Se corrigió un error por el cual Viego a veces sometía las almas de los enemigos desde una distancia muy larga si usaba la habilidad al comienzo de otra subyugación..
DEMASIADO RAPIDO Se corrigió un error por el cual Viego a veces sometía las almas de los enemigos al instante, en lugar de después de 1 segundo de preparación..

DERECHO DEL FUERTE (PASIVO)

REMOTOEVADE TORRES Viego ya no esquiva los proyectiles de torretas entrantes cuando comienza a someter a un enemigo..

ARTÍCULOS

MURAMANA

 Muramana se superpone demasiado con Essence Reaver, tanto en términos de estadísticas como de alcance. Para distinguir mejor entre estos dos elementos, hemos cambiado ligeramente el efecto Muraman. Ahora es más un beneficio de habilidad, mientras que Essence Reaver es más un beneficio de habilidad. 
CONMOCIÓN Los ataques básicos y las habilidades infligen daño adicional a los campeones equivalente al 2,5 % de su maná máximo.  Los ataques básicos infligen daño adicional igual al 1,5% de tu maná máximo. Las habilidades cuerpo a cuerpo infligen daño adicional equivalente al 3,5 % del maná máximo, y las habilidades a distancia infligen daño adicional equivalente al 2,7 % del maná máximo; todas las habilidades también infligen daño adicional equivalente al 6 % del poder de ataque total a los campeones (los efectos de autoataque al golpear que desencadenan efectos de hechizo también se consideran habilidades en este caso).
CORRECCIÓN DE ERRORES DE CHOQUE Se solucionó un problema por el cual Shock podía dañar a varios campeones en un solo proceso..

Rompe huesos

 Bonebreaker's Charge es menos entusiasta que su Cleave, por lo que estamos ajustando el equilibrio entre estos efectos. En general, la fuerza del artículo debe permanecer igual. 
ALCANCE DEL GUIÓN DESDE EL CORTE DE SUJECIÓN 200  300.
RETENCIÓN DE LA VELOCIDAD DE VELOCIDAD DE CORTE Ligeramente agrandado.
CORTE DE SUJECIÓN LENTO 60% (disminuye en 2 segundos)  40% (disminuye en 2 segundos).
DAÑO 100% del poder de ataque  75% del poder de ataque.

HOJA DE FURIA DE GINSU

 Algunos campeones (como Senna) se benefician demasiado del Rageblade de Guinsoo, ya que puede contar con más del 100 % de probabilidad de golpe crítico e ignorar los modificadores de golpe crítico. Estamos agregando reglas que resolverán el problema con los casos extremos. Ahora, las construcciones de estos campeones serán más diversas, y Blade of Fury será útil para más héroes.

Hablando de Senna, ahora su habilidad pasiva no puede aumentar la probabilidad de golpe crítico en más del 100 %, y el exceso se convertirá en robo de vida en la proporción estándar para ella. 
ACTUALIZADOIRA Convierte la probabilidad de golpe crítico en daño físico adicional al golpear: 2 daños por 1% de probabilidad. La ira cuenta como máximo con un 100 % de probabilidad de golpe crítico. El daño de ira ahora se ve afectado por modificadores de daño crítico..

COLMILLO DE SERPIENTE

 Colmillo de serpiente es un objeto poderoso pero común y poco práctico, por lo que lo estamos haciendo más útil. Imagine Ghastly Wounds para Shields, ¡pero con beneficios adicionales! 
ACTUALIZADODESTRUCTOR DE ESCUDO Dañar a un campeón enemigo reduce la durabilidad de todos los escudos colocados sobre él en un 3 % para los campeones cuerpo a cuerpo y en un 50 % para los campeones a distancia durante 25 segundos. Cuando dañas a un enemigo que no está afectado por Shield Breaker, reduce la durabilidad de todos los escudos colocados en él en un 50 % para los campeones cuerpo a cuerpo y en un 25 % para los campeones a distancia..
CORRECCIÓN DE ERRORES EN ARTÍCULOS CON EFECTOS DE IMPACTO Se solucionó un problema por el cual Shield Breaker no reducía la durabilidad de los escudos enemigos si el portador de Serpent Fang tenía elementos con efectos de impacto..

Zev malmortius

 Reducir el precio de Zev para convertirlo en un elemento de defensa más atractivo y asequible. 
COSTE TOTAL 3100 de oro  2800 de oro.

HACHA NEGRA

 Estamos ajustando el Black Axe para que funcione mejor en batallas prolongadas y sea una mejor compra. 
COSTE TOTAL 3300 de oro  3100 de oro.
SALUD 300  400.
REMOTOCARNICERO Blackaxe ya no inflige daño físico adicional.
NuevoFuria Infligir daño físico a un campeón otorga 2 de daño durante 5 segundos. velocidad de movimiento por carga de Slash en él.

CAMBIOS EN LA TIENDA DEL JUEGO

 La tienda se está volviendo más inteligente a pasos agigantados, y su autoconciencia ha alcanzado un nivel aterrador. (Él constantemente nos pide que debilitemos a Orn). 
  • . ¡Conoce los kits de inicio! La pestaña Recomendado ahora mostrará los más populares комбинации artículos que los jugadores compran primero. (Por lo general, estas son pociones). ¡Harás un par de clics menos!
  • . Visualización mejorada de fuentes en las descripciones de artículos en la ventana de la tienda y resultados de búsqueda. Sabemos lo insoportable que era jugar antes, así que volcamos todos nuestros esfuerzos en solucionar el problema.
  • . Se corrigieron otros errores y se mejoró el rendimiento. La salud de la tienda también se ha incrementado en 2.
  • . El Grito de guerra de Shurelia ahora aparece cuando se usan los filtros Poder de habilidad y Regeneración de maná.

CORRECCIÓN DE ERRORES Y CAMBIOS ÚTILES

  • . CLIENTE DE LA LIGA: Se corrigió un error debido al cual el jugador estaba atascado en la pantalla con la inscripción "Esperando estadísticas...", en lugar de ir al lobby posterior al juego.
  • . CLIENTE DE LA LIGA: corrigió una serie de errores en la visualización de gráficos y estadísticas en el historial de juegos.
  • . CLIENTE DE LA LIGA: Se solucionó un problema por el cual los jugadores a veces no podían intercambiar campeones en la pantalla de selección.
  • . Se restauraron los efectos de sonido de retorno para Heartbreaker Quinn.
  • . Tratamiento para Balanceo táctico [W] Camille ahora cuenta correctamente el daño infligido en la parte exterior del área de efecto.
  • . Se corrigió un error por el cual Tryndamere podía morir durante la acción. Ira duradera [R], si fue golpeado por una habilidad CC compatible con Hextech Scope.
  • . Se solucionó un problema por el cual el daño adicional de Muraman y Cleave (la pasiva de Ravenous Hydra) solo se aplicaba en el primer ataque. Desnudándose [W] Urgot.
  • . La resistencia y la recuperación (efectos pasivos del Escudo de Doran) ahora afectan correctamente a los campeones a distancia.
  • . Se solucionó un problema que causaba que Udyr obtuviera acumulaciones de Lágrima de la Diosa en cada ataque.
  • . Se solucionó un problema por el cual los proyectiles de Runaan Hurricane otorgaban cargos adicionales de Conqueror.
  • . Se corrigió un error por el cual algunos campeones (Master Yi, Shaya, Zed, Kain, Maokai, Yumi) no recibían experiencia por matar a un dragón si estaba fuera de su alcance en ese momento.
  • . Cleave (efecto pasivo de Ravenous Hydra) ahora funciona de manera más consistente cuando se activa con habilidades similares.
  • . Se corrigió un error por el cual Ezreal no activaba el efecto de Huracán de Runaan cuando lanzaba Disparo Arcano [Q] y se volvió al mismo tiempo.
  • . Se solucionó un problema por el cual Cleave (la pasiva de Ravenous Hydra) no se activaba después del primer ataque de Shyvana mientras estaba en efecto Agotamiento [W].
  • . Los procs de botín (antiguo escudo pasivo) ahora cuentan correctamente Gran Evolución (Habilidad Pasiva) Víctor y el Destructor.
  • . Cleave (efecto pasivo de Ravenous Hydra) ahora se activa correctamente desde infierno [R] Samira.

LOOK FUTURO Y ESQUEMAS DE COLOR

Las siguientes máscaras aparecerán en esta actualización.

Shmelzahar

Buzzjumi y Kog'Sting

Los siguientes esquemas de color aparecerán en esta actualización.

Shmelzahar

Buzzjumi

Kog'Sting

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