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Actualización 10.23 de League of Legends: todo lo que sabemos sobre el parche de la temporada 11

parche

La muy esperada actualización de pretemporada de la Temporada 11 de League of Legends, que debería incluir una gran revisión de elementos, está a la vuelta de la esquina, con la Actualización de LoL 11 ⁠ que saldrá el 10.23 de noviembre: aquí están todos los cambios que Riot Games ha revelado hasta ahora.

parche

Riot Games ha abandonado sus planes para la temporada 11 de League of Legends y se avecinan cambios importantes. en primer plano - nuevos artículos legendarios y míticos LoL , así como una nueva característica "Aceleración de habilidad" и otros cambios en el bosque .

El parche 10.23 de LoL, que estará disponible en los servidores activos el miércoles 11 de noviembre, ha estado en trámite desde hace algún tiempo. Áreas de prueba de PBE . Riot está haciendo cambios lentamente en la pretemporada para equilibrar antes de la Temporada 11. 

Se han producido muchos cambios en los elementos, campeones, runas y más en las últimas semanas, lo que significa que debe entenderlos con cuidado. Hemos preparado todo lo que debería aparecer en la actualización 10.23 de League of Legends, que se lanzará el próximo mes.

Katarina es una de las campeonas de la liga, habiendo obtenido mucho éxito en la pretemporada de la temporada 11.
Katarina es una de las campeonas de liga que tuvo mucho éxito en la pretemporada de la temporada 11.

Riot comienza a trabajar en la reelaboración de nuevos elementos de la liga

League of Legends está listo para hacer una revisión masiva de su sistema de elementos en la pretemporada de 2021, y Riot Games ha revelado qué esperar con los muchos elementos míticos y legendarios que se lanzarán en noviembre.

La idea detrás de estos elementos míticos es dar a los jugadores una idea más clara de para qué construir y lo que estos elementos le permitirán hacer a su campeón.

Riot explicó previamente que querían mantener aproximadamente un tercio de todos los elementos iguales, actualizar otro tercio y hacer que la parte final consistiera en elementos completamente nuevos con los que la gente tendría problemas.

“Los elementos míticos son las piedras angulares de tus construcciones de alto impacto que definen tu estilo de juego de un juego a otro”, dijo la productora de Riot Jessica a “Safelocked”.

Reelaboración de elementos en la temporada 11 de League of Legends
Más de la mitad de los elementos de la liga se modificarán en la Temporada 11.

Víctor recibió una mejora menor de pretemporada

Está previsto que Víctor reciba un ligero rediseño de la pretemporada de League of Legends como parte de los cambios de equilibrio general de la Temporada 11 para "con suerte" alinearlo con los elementos míticos y legendarios lanzados en el parche 10.21 de PBE LoL.

Machine Herald siempre ha tenido un objetivo principal en su kit: obtener mejoras para su icónico elemento Hex Core vinculado a su pasivo y dominar el juego con poder de habilidad adicional.

Sin embargo, Riot está a punto de realizar cambios drásticos en el pasivo del carril central, Glorious Evolution, como parte de la actualización de pretemporada de la Temporada 11. Atrás quedó el viejo prototipo Hex Core de Victor; en su lugar hay "puntos de evolución" que deben desbloquearse en medio del juego.

Los cambios pasivos no son el único cambio que Riot Games planea hacer al rework de mini Viktor. Su habilidad E, conocida como Death Ray, tendrá un costo de maná reducido y la emisividad del láser de la habilidad aumentará de 0,6 a 0,7.

Aspecto clásico de Victor en League of Legends
Victor espera grandes cambios en su pasivo Hex Core en la actualización de pretemporada de League of Legends.

El parche 10.23 de League of Legends se lanzará el miércoles 11 de noviembre.

Continuaremos agregando todos los cambios de equilibrio planificados a medida que Riot publique números concretos de mejoras y nerfeos para la Temporada 11.

Actualización 10.23 de League of Legends: todos los cambios planificados

Campeones

Anivia

  • ➤Стоимость Q 80/90/100/110/120 ⇒ 60/70/80/90/100.
  • Costo base R 75 (+40/50/60 repeticiones) ⇒ 60 (+40/50/60 repeticiones)

Caitlin

  • Los disparos a la cabeza pasivos reciben un 25 % menos de daño adicional de la probabilidad de golpe crítico.

Casiopea

  • ➤E costo 50 ⇒ 50/45/40/35/30

Ecco

  • ➤Maná base 280 ⇒ 330
  • ➤Regeneración de maná base 7 ⇒ 8

Eliza

  • Spider Q ahora aplica efectos de impacto.

Fizz

  • ➤Maná base 317 ⇒ 400
  • ➤Regeneración de maná básica 6 ⇒ 7

ginebra

  • Reducción de daño crítico pasivo: 25 % (150 % de críticos en vivo) ⇒ 14 % (150 % de críticos en PBE)
  • ➤ Daño de ataque adicional con probabilidad de golpe crítico 4 % de daño de ataque por 10 % de golpe crítico ⇒ 3 % de daño de ataque por 10 % de probabilidad de golpe crítico

Katharina

  • El efecto pasivo ahora aplica efectos de impacto a todas las unidades golpeadas.
  • ➤E ahora aplica efectos de impacto.
  • ➤R divide el daño en (base + relación de poder de habilidad) mágico y (daño de ataque + relación ASPD) físico. Ahora aplica efectos de impacto con un 33% de efectividad a todas las unidades golpeadas. Cada unidad recibe un total de 3 golpes de Katarina durante los 2,5 segundos completos de duración de la canalización.

Kale

  • Velocidad de ataque pasiva por acumulación de Fervor: 6 % (30 % en cinco acumulaciones) ⇒ 6 % + 2 %/100 de poder de habilidad (30 % + 10 %/100 de poder de habilidad en cinco acumulaciones)

orn

  • ➤Todos artículos míticos tener actualizaciones de Orn. Solo se pueden actualizar los elementos míticos. Cada mejora tiene un valor estadístico de aproximadamente 1000 de oro.

Senna

  • ➤Estadísticas pasivas:
    • Relación de velocidad de ataque 0,2 ⇒ 0,32
    • Velocidad de ataque por nivel: 4% ⇒ 2,5%
    • Reducción de daño crítico: 35 % (130 % de daño crítico en vida) ⇒ 14 % (150 % de daño crítico en PBE)
    • Probabilidad de Golpe Crítico por cada 20 almas: 15% ⇒ 10%
    • Conversión de Golpe Crítico a Robo de Vida: 35% ⇒ 50%
  • ➤Velocidad de movimiento E 20% ⇒ 20% (+3% / 100 poder de habilidad)
  • 0,5 factor de potencia de daño R ⇒ 0,8

Silas

  • ➤Maná base 280 ⇒ 350

Tryndamere

  • 0,35-0,5 Probabilidad de Golpe Crítico Pasivo por Furia ⇒ 0,3-0,6

Destino distorsionado

  • ➤ por nivel 19 ⇒ 29

vencedor

  • ➤Retrabajo completo 

Volibir

  • La velocidad de ataque pasiva ahora tiene una relación 4%/100 AP por acumulación.
  • La velocidad de movimiento de la Q ahora tiene una relación de poder de habilidad del 3 %/100 (se duplica contra campeones).
  • ➤Enfriamiento E 15 ⇒ 15-11
  • Daño máximo contra súbditos y monstruos: 150/250/350/450/550 ⇒ 150/300/450/600/700

Yasuo

  • Probabilidad de Golpe Crítico Pasivo 100% ⇒ 150%
  • Reducción de Daño de Golpe Crítico 10% ⇒ 15%

uno

  • ➤Pasiva 100 % de bonificación de golpe crítico ⇒ 150 %, 10 % de reducción de daño de golpe crítico ⇒ 15 %

Zileano

  • ➤Maná por nivel 19 ⇒ 29

zoe

  • ➤W actualmente no funciona con nuevos elementos activos. Se actualizará para que funcione poco antes del parche de pretemporada 10.21.

Cambio de maná por nivel

Los siguientes campeones también tienen su maná por nivel aumentado en 20:

  • Camila
  • Corcho
  • Darius
  • Fiora
  • Hecarim
  • Gangplank
  • Illaoy
  • Irelia
  • Jax
  • Caín
  • Nasus
  • Olaf
  • Scarner
  • Udyr
  • Vi
  • Warwick
  • Xin Zhao
  • Yorick

Runas

Estadísticas

  • La estadística de reducción de enfriamiento cambió a +8 de velocidad de habilidad.

cazador voraz

  • NUEVO EFECTO: Curación basada en un porcentaje del daño infligido. Curación: 1% + 2% por acumulación de Bounty Hunter. Las acumulaciones de Bounty Hunter se obtienen la primera vez que matas a cada campeón enemigo. Curación reducida a 1/3 contra no campeones.

cazador de genios

  • EFECTO NUEVO: aumenta la velocidad de los objetos en 15 más la velocidad de los objetos en 10 adicionales por acumulación de Bounty Hunter (incluidas las baratijas). Las acumulaciones de Bounty Hunter se obtienen con la primera muerte de cada campeón enemigo.

Conquistador

  • ➤Fuerza Adaptativa 1,7-4,2 ⇒ 2-5
  • ➤Curación 15% ⇒ 10%
  • ➤ Curación a distancia 8% ⇒ 6%

presencia de la razón

  • EFECTO NUEVO: Infligir daño a un campeón enemigo aumenta tu regeneración de maná en 1,5-11 (80 % a distancia) de maná por segundo durante 4 segundos. En cambio, todos los consumidores de energía reciben 1,5 de energía por segundo. Las muertes restauran el 15% de tu maná o energía máximos.

Leyenda: Destructor

  • Agregado al Árbol de Runas de Precisión en la Actualización 10.23.
  • ANTES: Obtenga un 2% de armadura adicional y penetración mágica adicional por acumulación de leyendas (máximo 10 acumulaciones). Obtenga progreso hacia la pila de leyendas por cada muerte de campeón, muerte de monstruos épicos, muerte de monstruos grandes y muerte de súbditos.

Leyenda: Pedigrí

  • ➤Cargas máximas 20 ⇒ 15

Trascendencia

  • ➤NUEVO EFECTO: Recibe bonos cuando alcances los siguientes niveles: 
    • Nivel 5: +5 Velocidad de habilidad.
    • Nivel 8: +5 Velocidad de habilidad.
    • Nivel 11: cuando se destruye un campeón, se reduce el tiempo de reutilización restante de las habilidades básicas en un 20 %.

Perspicacia cósmica

  • ➤ +15 Velocidad de hechizo de invocador.
  • ➤ +10 Velocidad de Objeto.

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