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Actualización 10.12 de League of Legends: Mejoras, Nerfs, cambios y más

juego

Riot ha revelado un vistazo anticipado a algunos de los principales cambios planeados para el parche 10.12, incluidos cambios en runas y grietas elementales, beneficios defensivos de ADC y más.

Con los tan esperados cambios en el carril inferior finalmente planeados para el parche 10.11, Mark 'Scruffy' Yetter, diseñador principal de juego de League of Legends, reveló que todavía tienen algunos cambios en el rol de ADC.

Junto con más beneficios para los campeones a distancia, Riot ha introducido una serie de otros cambios que los fanáticos pueden ver en 10.12, como cambios en Runas, Elemental Rift y Summoner hechizos.

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Los cambios en Infernal y Cloud Rift en 10.12 ayudarán a los jugadores a navegar por el mapa más rápido.

Cambios en la falla elemental, las runas y los hechizos de invocador en el parche 10.12

En el ultimo блоге "Reflexiones rápidas sobre el juego" el 15 de mayo, Riot reveló que Elemental Rifts recibirá algunos cambios significativos en el próximo parche para "ampliar su jugabilidad".

Agregaron que, si bien son cautelosos acerca de realizar cambios importantes en la nueva función, tanto Infernal como Cloud Rift se mejorarán, incluidas nuevas habilidades de ruta y mejoras de velocidad en la jungla que pueden aumentar el ritmo del juego en el medio/final final.

También se informó que algunas de las runas más débiles recibirán mejoras en el próximo parche, con importantes mejoras planeadas para Predator y Guardian, así como runas menores como Unfinching y Approach Velocity.

Solo se está analizando un hechizo de invocador para el parche 10.12; Ghost, y aunque no aparece con frecuencia en el juego, Riot aún está buscando diferentes formas de hacerlo más viable en comparación con las opciones regulares, con la idea de eliminar el "crecimiento" en cuestión.

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El enfriamiento reducido y el tiempo de lanzamiento del Depredador probablemente lo convertirán en una buena opción para los junglas después del parche 10.12.
Mejoras defensivas del ADC en el parche 10.12
En la próxima actualización, los elementos de Zeal para el ADC recibirán mejoras significativas en la velocidad de ataque, sin embargo, los desarrolladores de LoL sienten que se necesita un poco más para equilibrar el papel del carril inferior, y habrá más mejoras en el próximo parche 10.12.

Si bien los ADC son conocidos por causar mucho daño, su falta de capacidad de supervivencia puede ser una preocupación para muchas redes de carril inferior, y Riot ha compartido algunos beneficios defensivos planeados para facilitar un poco el papel.

Los beneficios 10.12 verán un ligero aumento en la velocidad de movimiento en los elementos ADC y HP base en general, sin embargo, Scruffy luego agregó que muchos de los campeones Marksman que ya pueden fusionarse en carriles individuales no recibirán estos beneficios, con Lucian, Vayne. Calista y posiblemente Tristana, que también está siendo considerada, se saltan.

Dado que muchos de estos cambios defensivos ya están en prueba, Riot también reveló que podrían verse en el parche 10.11 si pudieran equilibrarse con el tiempo.

El parche 10.12 de League of Legends se espera para el miércoles 10 de junio. Puede encontrar la vista previa completa del parche a continuación.

Notas de la vista previa del parche 10.12 de League of Legends

Cambios en la grieta elemental

Grieta infernal “Derribar muros abre nuevos caminos, redoblando esa idea.

  • ♦ Aparecen junglas adicionales en junglas y nichos

Grieta en la nube - Los torbellinos de la jungla aumentan la velocidad y los giros.

  • ♦ Aparecen Scryers Blooms adicionales en la jungla
  • ♦ Las áreas de velocidad del viento ahora tienen un mayor efecto en los campeones fuera de combate.

Runa y hechizos de invocador en 10.12

Runas clave

  • ♦Guardián - El objetivo aquí es simplificar enormemente el uso de esta runa haciendo que el área en la que puedes proteger a los aliados sea mucho más grande. También estamos cambiando el disparador de "cualquier daño" a un aumento de daño masivo para que haya menos instancias en las que se active con un daño pequeño.
  • ♦ Depredador - En general, estamos simplificando y eliminando algunas restricciones, como tiempos de canal prolongados, reduciendo significativamente los tiempos de reutilización y reduciendo el daño. Esperamos que el resultado final siga siendo una buena opción para los pandilleros, pero también podría ser útil para los mejores luchadores y accesorios.

runas menores - Estamos buscando modificar y modificar algunas runas menores.

  • ♦Separar - simplificación a una versión más accesible de tenacidad. La durabilidad aumentó entre un 10 % y un 30 % cuando la salud es baja.
  • ♦ Velocidad de aproximación - Eliminación del elemento aliado que no condujo a la idea central prevista para que los campeones pesados ​​​​de CC puedan beneficiarse de sus elecciones. Nueva dirección: la velocidad de movimiento hacia los enemigos en CCed, se duplica cuando aplicas CC.

Fantasma - Fantasma en su conjunto parece un invocador débil, por lo que aprovechamos la oportunidad para mejorarlo, pero también buscamos formas de mejorar su satisfacción y diferenciación de otros invocadores. Todavía estamos iterando esto, pero actualmente los cambios como la eliminación de "aumento" están sobre la mesa.

Tanques de protección ADC

  • ♦ Base HP +30 (a través de los tiradores del carril inferior)
  • ♦PV por nivel +2
  • ♦Celo MC: 5% >>> 7%
  • ♦ PS EM: 5 % >>> 7 %
  • ♦MS RFC: 5% >>> 7%
  • ♦ Shiv EM: 5 % >>> 7 %
  • ♦Huracán MS: 7% >>> 9%
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