biblioteca z biblioteca proyecto

Actualización de Fortnite v9.20. ¡Todo lo que necesitas saber!

fortnite

¿QUÉ HAY DE NUEVO?

Formador de tormentas
¡El poder de la Tormenta ahora es tuyo!

ARMAS Y OBJETOS

  • Formador de tormentas
    • Un objeto arrojable explota al impactar y crea un área de forma esférica.
    • Donde la esfera se superpone con la zona Tempest, se crea una zona segura.
    • Cuando la esfera se superpone a la zona segura, se crea una zona de tormenta.
    • Storm Shaper inflige el mismo daño que la tormenta actual.
    • La zona existe durante 20 segundos y luego desaparece.
    • Un artículo de rareza épica.
    • Se puede encontrar en edificios, cofres y máquinas expendedoras.
    • Aparece en conjuntos de 1.
    • máx. tamaño del juego: 1 ud.
  • Elementos eliminados del juego.
    • Todo tipo de rifle de caza.
    • Si bien apreciamos la variedad de armas a distancia, el rifle semiautomático ha superado al rifle de caza en algunos aspectos después de que se convirtió en hitscan, alcanzando instantáneamente el objetivo. Y ahora hay varios tipos de rifles de francotirador disponibles para los jugadores, y no tienen una necesidad urgente de un rifle de caza.
  • dron de carga
    • Se ha reducido la probabilidad de aparición del Sniper Pack del 12,5 % al 8,45 %.
    • Se ha reducido la probabilidad de aparición del paquete explosivo del 12,5 % al 7,04 %.
    • En nuestra opinión, las tasas de aparición de artículos raros y altamente efectivos de Cargo Drones eran demasiado altas, por lo que redujimos ligeramente la disponibilidad de estos artículos.
  • Torreta
    • La torreta ahora es un 20% más resistente al sobrecalentamiento.
    • Los jugadores se han vuelto menos propensos a usar la torreta. Al hacerlo un poco más resistente al sobrecalentamiento, hemos equilibrado la relación riesgo/beneficio.
  • máx. El tiempo de carga de Thunderbolt aumentó de 1 segundo. hasta 1,25 seg.
    • Bow "Gromoboy" resultó ser más poderoso de lo que esperábamos. Este cambio tiene como objetivo reducir la velocidad de disparo del arma, lo que hace que sea más riesgoso fallar. Queremos evaluar este cambio antes de hacer otros nuevos y podemos continuar actualizando las estadísticas del arco hasta que tengamos el efecto deseado.
  • El sonido de la tubería de aire, el anillo rosa y las cuchillas giratorias se desactivan durante la quinta fase de Tempest, cuando se desactivan las tuberías de aire.
  • Los jugadores resucitados usando una furgoneta de reaparición perderán la invulnerabilidad al disparar o comenzar la construcción.
  • Los fanáticos ya no requieren tal precisión de aterrizaje. Esto se hizo para evitar que los jugadores sufrieran daños si saltaban sobre ellos desde una gran altura.


Errores corregidos

  • Se solucionó un problema por el cual las armas que anteriormente no tenían munición no se recargaban automáticamente.
  • Se solucionó un problema que provocaba que los jugadores sufrieran daños por caídas al salir de un Baller que se movía rápidamente por una pendiente.
  • La asistencia de puntería ya no se puede usar cuando se ataca a un jugador afectado por el efecto Shadow Bomb.
  • Se solucionó un problema por el cual los jugadores podían infligir daño a los compañeros de equipo que estaban desconectados de un partido.
  • Se corrigió un error por el cual el disco de juguete se congelaba si golpeaba al jugador.
  • Se corrigió un error por el cual los sonidos y los efectos visuales de la tubería de aire continuaban reproduciéndose después de que el jugador la dejaba.
  • Se corrigió un error por el cual los sonidos y efectos visuales de los fanáticos se reproducían más de una vez.
  • Se corrigió un error por el cual las tablas de snowboard voladoras no podían salir de las tuberías de aire.
  • Salir de un vehículo mientras está en un tubo de aire ya no resulta en una caída libre.
  • Se corrigió un error por el cual era imposible usar la máquina expendedora si el jugador que la usaba moría.
  • La pistola Pistola ahora golpea constantemente a los objetivos y al tirador a la distancia correcta.
  • El sonido de la dinamita ya no se reproduce indefinidamente durante las repeticiones.
  • El efecto visual de golpear la lava ya no persistirá cuando el Baller rebote de la lava al agua.

ALTERNATIVA HORARIA

PELEA DE ESPADAS

En el cofre del tesoro, puedes encontrar armas épicas (o mejores) y, a veces, incluso una espada infinita. ¡Compite con otros jugadores y descubre quién es digno de convertirse en su dueño!

PROCESO DE JUEGO

  • La configuración para el cambio automático de material se ha eliminado del juego y ahora está siempre activa.
    • Eliminar esta configuración nos permitió optimizar el algoritmo de cambio automático, eliminando casos raros de cambio de material incorrecto.
  • Se incrementó la duración del período durante el cual se acredita una muerte al jugador que infligió daño por última vez al difunto.
    • Daño por caída: desde 15 seg. hasta 60 seg.
    • Suicidio: a partir de 15 seg. hasta 60 seg.
    • Muerte por Tormenta: desde 5 seg. hasta 60 seg.
  • Se agregó compatibilidad con el controlador de pie en Accesibilidad.
  • La descripción de la configuración "Invertir control de aeronave" se ha hecho más clara.
  • Obtener placas de criptografía se ha vuelto más fácil. Ahora, en batallas de escuadrones, batallas de dúo e individuales, debes estar entre los diez mejores jugadores no 25, 50, 75 y 100 veces, sino 5, 15, 30 y 50.


Errores corregidos

  • La configuración personalizada de Gamepad ahora permite a los jugadores usar Turbo Building cuando se usa la acción Place y la acción Stair, Wall, Roof o Floor está enlazada al mismo tiempo.
  • Se solucionó un problema por el cual la destrucción del edificio podía interrumpirse al volver a conectarlo a la base.
  • Se solucionó un problema que causaba que el jugador permaneciera suspendido en el aire cuando perdía la conexión al saltar de un autobús.
  • Ciertos tableros de criptografía que requieren el uso de un artículo cosmético específico ahora están disponibles correctamente para los jugadores que usan el artículo requerido.
  • Se solucionó un problema que causaba que el jugador colocara accidentalmente un elemento de piso sobre ellos cuando intentaba construirlo debajo de ellos.

SONIDO

  • Los sonidos de recarga de armas ahora se reproducen en mono en lugar de estéreo. Esto debería ayudar a mejorar el posicionamiento de los sonidos de cambio de arma.


Errores corregidos

  • El sonido de daño de tormenta ya no se interrumpe prematuramente.

VERSION MÓVIL

Hemos notado que las actualizaciones de iOS se han retrasado en la App Store últimamente. Apple dice que cualquier aplicación puede tardar hasta 24 horas en aparecer en la tienda. Si la actualización no aparece, consulte nuestras páginas de redes sociales para obtener más detalles.
 
  • Conoce: Curación Rápida
    • Facilita el uso de artículos consumibles para restaurar la salud y el escudo.
      • Cuando la salud o el escudo caen por debajo de 100. (máx), aparecerá un botón de recuperación rápida en la pantalla.
    • Un solo botón que debe agregarse manualmente desde el diseño de la interfaz.
    • El ícono del botón muestra la prioridad actual de los artículos en el inventario del jugador.
      • Prioridad 1: Brebaje vigoroso sobre todos los demás elementos de curación
      • Prioridad 2: Elementos de curación sobre elementos de restauración de escudo
      • Prioridad 3: botiquín de primeros auxilios antes de vendajes
      • Prioridad 4: si el valor del escudo es inferior a 50, use pociones defensivas menores
      • Prioridad 5: Si el valor del escudo es de 50 unidades. o superior, usa pociones defensivas
  • Se agregó un botón "X" (Salir) para salir de varias pantallas donde el botón "Cerrar" era demasiado pequeño.
  • Los jugadores ahora recibirán un mensaje de error cuando intenten actualizar un juego cuando no haya suficiente espacio libre en su dispositivo.
Errores corregidos
  • Se corrigió un error por el cual el equipo se mostraba incorrectamente al salir del juego y volver a ingresar.
  • Aim Assist y Auto Fire ya no se pueden usar cuando se ataca a un jugador afectado por el efecto Shadow Bomb.
  • Se solucionó un problema en la versión de Android que causaba que los jugadores experimentaran bloqueos al intentar ver partidos en vivo.
  • Se corrigió un error por el cual los jugadores podían interactuar con puertas y tirolinas desde una gran distancia.
  • Las pantallas de eventos y desafíos ahora se muestran en el centro para dispositivos con una relación de aspecto de 4:3.
  • Se solucionó un problema por el cual al presionar el botón Modo de combate y construcción, los jugadores ponían en Modo de combate mientras se reproducía la animación.
  • Se solucionó un problema que causaba que los nombres de los jugadores de un equipo derrotado permanecieran debajo del jugador observado.
  • El diseño del controlador ahora se muestra correctamente cuando se ve en dispositivos de pantalla ancha.
Corrección de errores del modo creativo
  • Se solucionó un problema que dificultaba el uso de las flechas de selección.
  • La interfaz de administración general ahora se muestra de forma permanente.
  • Se solucionó un problema que causaba que los efectos de sonido se repitieran indefinidamente cuando el jugador sostenía una granada.
  • Estabilidad mejorada al usar el controlador para navegar al menú Detalles.
  • Se corrigió un error debido a que los puntos se mostraban incorrectamente al comienzo del partido.

CAMBIOS GENERALES

  • Emblemas de bandera: la resolución aumentó de 256x256 a 512x512.
    • Estándar: se agregaron 31 tipos de banderas gráficas grandes.
    • Battle Royale: se agregaron 17 tipos de banderas gráficas grandes.
  • Los jugadores de consola pueden cambiar la configuración de idioma en el menú Opciones.
  • Los jugadores ahora pueden optar por no participar en las encuestas en la sección "Cuenta".
  • El lobby del menú principal se ha cambiado para que sea el mismo que el lobby de Battle Royale.
    • Se han realizado las primeras mejoras en el nuevo vestíbulo. Planeamos mejorarlo con el tiempo, incluida la finalización de la interfaz.
Errores corregidos
  • Se solucionó un problema que provocaba que los videos no se reprodujeran en PS4.
  • El signo de interrogación en el menú de opciones ahora ocupa todo el rectángulo.

INTERFAZ

  • ¡Ya puedes cancelar las compras que acabas de hacer en la tienda de Fortnite!
    • Si no cierra la pantalla de compra, tendrá la opción de cancelar su compra en unos minutos.
    • Después de cancelar una compra, ya no podrá cancelar una compra del mismo artículo por un período de tiempo, pero puede cancelar cualquier otra compra.
    • Al cancelar la compra, perderá el artículo comprado y recuperará los V-Bucks gastados.
    • La cancelación de una compra se realiza sobre las mismas bases que la solicitud de devolución.
      • ¿Qué artículos se pueden cancelar?
        • Puede optar por no participar en una compra realizada en la Tienda de artículos con V-Bucks.
          • Emociones
          • alas delta
          • picos y herramientas
          • Decoraciones traseras
          • equipo
          • envoltorios
          • Música
      • ¿Qué artículos no se pueden cancelar?
        • Las compras de ofertas de tiendas limitadas como Lava Legends, Ice Legends y Lagoon no se pueden cancelar.
        • monedas V
        • Подарки
        • Pase de batalla
        • Niveles del pase de batalla
        • Paquete de fundador
        • Actualizaciones del paquete de fundador
        • Loot Llamas (Salvar el mundo)
        • Artículos de eventos y artículos de tienda semanales (Salvar el mundo)
  • La selección de jugadores parlantes de tu escuadrón ahora es más notable.
    • Los jugadores de tu equipo ya no muestran indicadores de voz.
    • Hicimos estos cambios para mantener el énfasis visual en el jugador que habla que los indicadores de voz brindaban anteriormente, al mismo tiempo que facilitamos la lectura de información importante sobre ese jugador, como la salud y los niveles de escudo.

MODO CREATIVO

¿QUÉ HAY DE NUEVO?

Transmisores y receptores
¿Causar una explosión con una moneda? ¿Desactivar la barrera golpeando el objetivo? ¡Fácil! Y esto es sólo el principio. ¡En las próximas actualizaciones encontrarás un montón de nuevos dispositivos y funciones!
09CM_TriggerReceivers_Social.jpg

Dispositivo "Tormenta"
Ahora puedes configurar una tormenta para probar de lo que son capaces tus jugadores. Las futuras actualizaciones del juego agregarán nuevas formas de controlar la Tormenta.

09CM_CreativeStormDevice_Social.jpg

casas de pueblo
Construye una ciudad desértica en una nueva isla con un cañón usando nuevos elementos prefabricados y escenarios de pueblo.

09CM_Tema_Pueblo_Social.jpg

ISLAS

  • New Canyon Island: un cañón desierto con un río que fluye a través de él.
Errores corregidos
  • El graffiti solo se guardará si el jugador tiene derechos de edición en la isla.

PROCESO DE JUEGO

  • Menú "Mi isla" actualizado:
    • Se agregó la configuración "Principio de obtención de materiales de construcción", que determina la cantidad de materiales de construcción recibidos al destruir elementos ambientales.
      • Las opciones disponibles son Creativo, Battle Royale y Salvar el mundo (el valor predeterminado es Creativo).
    • Se agregó el parámetro Velocidad de recolección, que actúa como un multiplicador que determina la cantidad de materiales de construcción recibidos al destruir elementos ambientales.
      • Opciones disponibles: 0x, 0.1x, 0.5x, 1x, 2x, 3x, 4x, 5x, 10x (predeterminado: 1x).
    • Se agregó la configuración de soltar elementos que controla si los jugadores pueden soltar elementos o no.
      • Opciones disponibles: sí, no (predeterminado: sí).
    • Se agregó una configuración de "Recoger" que controla si los jugadores pueden o no recoger elementos durante el juego.
      • Opciones disponibles: sí, no (predeterminado: sí).
    • Se agregó una configuración de "Destrucción de elementos al intercambiar" que determina si un objeto colocado en un mosaico que contiene la estructura de un jugador será destruido o si las estructuras se pueden colocar de tal manera que se crucen con los objetos.
      • Opciones disponibles: sí, no (predeterminado: sí).
    • La configuración "Bloquear edificio en el juego" se ha cambiado a "Construir". Determina si los jugadores podrán construir durante el juego.
    • El parámetro "Permitir daño a edificios en el juego" ha sido renombrado, ahora se llama "Daño ambiental". Determina si los jugadores podrán destruir elementos del entorno durante el juego.
    • Item Drop on Death ahora se llama Item Retain on Kill y determina si el jugador deja caer elementos al morir.
    • La configuración "Recursos infinitos en el juego" ahora se llama "Recursos infinitos" y determina si los jugadores tendrán recursos infinitos durante el juego.
Errores corregidos
  • Se corrigió un error por el cual los jugadores a veces se desconectaban del juego después de ganar.
  • Se corrigió un error por el cual el sprint automático no se apagaba después del final de la ronda.
  • La función "Cuando se agoten las vidas, ve al equipo" ahora funciona con todos los equipos.
  • Score to Win ahora otorga correctamente la victoria.
 

ARMAS Y OBJETOS

  • Se ha agregado un nuevo artículo "Bandera" a la sección de inventario con artículos consumibles:
    • Se toma en mano nada más recogerlo.
    • La bandera hace que sea imposible construir y recoger otros elementos del inventario.
    • La bandera se puede usar como arma cuerpo a cuerpo o como herramienta de recolección de recursos. También puedes lanzar una bandera a un compañero de equipo.
    • Si la bandera proviene de un generador de elementos de captura, entonces tendrá el color de acento de ese generador.
Errores corregidos
  • La pistola Pistola ahora hace retroceder constantemente a los jugadores una cierta distancia.

HERRAMIENTAS CREATIVAS Y TELÉFONO

  • Los ajustes de velocidad aerodinámica, paso a través, cuadrícula, caída y colisión ahora se guardan y están vigentes en todas las sesiones de juego.
  • Rendimiento mejorado de la selección múltiple al copiar varios objetos a la vez.
Errores corregidos
  • Se solucionó un problema por el cual el modo de movimiento de objetos podía activarse inesperadamente cuando el joystick izquierdo estaba configurado para saltar.
  • Se corrigió un error debido al cual los objetos copiados podían moverse en relación con la cámara.
  • Se solucionó un problema por el cual no era posible copiar y pegar la puerta del hangar de la base ártica usando el teléfono.
  • Se solucionó un problema por el cual el texto de ayuda del control a veces podía desaparecer.
  • Se solucionó un problema por el cual los elementos cosméticos a veces podían ocultar la línea de visión, lo que hacía que los elementos no se pudieran interactuar con el teléfono.
  • Se solucionó un problema por el cual el teléfono podía mostrar el nivel de energía de Save the World.
  • Se corrigió un error por el cual la ayuda de control mostraba el botón incorrecto al copiar un objeto.
  • Selección múltiple fija. Ahora funciona de manera más consistente con elementos de pared, piso, escalera y techo al copiar o cortar un objeto.
  • Se corrigió un bloqueo que a veces ocurría al copiar y pegar la cantidad máxima de elementos permitidos al usar la selección múltiple.

KITS Y ARTÍCULOS ACABADOS

  • Se agregaron 6 nuevos elementos Pueblo.
    • Pueblo (tres casas)
    • Pueblo (dos casas)
    • Casa de Pueblo A
    • Casa de Pueblo B
    • Puerta principal de Pueblo
    • Campanario de Pueblo
  • Se agregaron 8 conjuntos nuevos.
    • conjunto pueblo
    • Conjunto de objetos Pueblo
    • Conjunto del desierto
    • Conjunto de objetos de la calle.
    • Conjunto de contenedores
    • Conjunto de elementos interiores
    • Conjunto sin colisión: objetos que el jugador puede atravesar
    • Un conjunto de objetos de fiesta de Fortnite, incluidos punteros y banderas de equipo.
  • Se agregaron Rusty Car y Rusty Truck al conjunto de vehículos.
  • Se agregaron paredes de ladrillo blanco al conjunto de paredes de fábrica.
  • Se han agregado piedras del desierto y nuevos tipos de piso al conjunto de objetos indestructibles.
  • Se han añadido gnomos al conjunto de objetos básicos B.
  • "Conjunto de suelo (hierba)" renombrado como "Conjunto de suelo A (tierra y hierba)"
Errores corregidos
  • Ahora las columnas de piedra de la Pirámide del Tomate están colocadas correctamente.

DISPOSITIVOS

  • Transmisores y receptores
    • Ha aparecido un nuevo sistema que le permite combinar dispositivos usando canales.
    • Actualmente hay 8 canales disponibles en cada isla, con 15 dispositivos por canal.
    • Cada isla puede tener hasta 100 transmisores y 100 receptores.
    • Añadido dispositivo de activación.
      • Reaccionar al jugador: determina si este activador enviará una señal si un jugador lo pisa.
        • Encendido apagado (predeterminado: desactivado)
      • Activar cuando recibe daño: determina si este activador emitirá una señal cuando reciba daño.
        • Encendido apagado (predeterminado: desactivado)
      • Trigger Count: determina cuántas veces este activador puede señalar.
        • Infinito, 1-10 (Predeterminado: Infinito)
      • Retardo de activación: especifica el tiempo de retardo entre la activación y la transmisión de la señal.
        • Ninguno, 1 segundo, 2 segundos, 3 segundos, 5 segundos, 10 segundos, 20 segundos, 30 segundos, 1 minuto, 2 minutos, 3 minutos, 5 minutos, 10 minutos, 20 minutos (predeterminado: ninguno).
      • Retardo de restablecimiento de activación: determina la cantidad de tiempo que se esperará hasta la próxima transmisión de señal desde la última activación.
        • Ninguno, 1 segundo, 2 segundos, 3 segundos, 5 segundos, 10 segundos, 20 segundos, 30 segundos, 1 minuto, 2 minutos, 3 minutos, 5 minutos, 10 minutos, 20 minutos (predeterminado: ninguno).
      • Sonido de activación: determina si se debe reproducir un sonido cuando se transmite una señal.
        • Activado, Desactivado (Predeterminado: Activado)
      • Pantalla en el juego: determina si el dispositivo puede colisionar con el juego y si está visible o no. Esta configuración no afecta la capacidad del dispositivo para recibir estimulación para activarse.
        • Encendido apagado (predeterminado: desactivado)
      • Habilitado al comienzo del minijuego: determina si el dispositivo reaccionará al impacto desde el comienzo del juego, o para afectar el dispositivo, primero se debe activar otro dispositivo.
        • Activado, Desactivado (Predeterminado: Activado)
      • Habilitar cuando se recibe de: Reciba una señal de un canal específico para encender este dispositivo.
      • Desactivar al recibir de: recibir una señal de un canal específico desactiva este dispositivo.
      • Habilitar transmisión en activación: especifica el canal en el que el dispositivo transmitirá una señal cuando se active.
  • Se agregaron nuevos dispositivos: receptores y transmisores. Para cada uno de estos dispositivos, se define un canal para transmitir y recibir una señal, sujeto a las condiciones especificadas.
    • Dispositivos del equipo de prueba
      • Se agregó el receptor "Encienda la pantalla cuando se reciba la señal".
      • Se agregó el receptor "Apagar la pantalla al recibir una señal".
      • Transmisor agregado "Al recibir señal de transmisión".
    • Dispositivo "Secuenciador"
      • Se agregó el receptor "Iniciar secuencia en señal recibida".
      • Se agregó el receptor "Secuencia de parada al recibir la señal".
    • Dispositivo de tareas
      • Se agregó el receptor "Destruir cuando se recibe de".
      • Se agregó el transmisor "Habilitar transmisión al matar".
    • Dispositivos flipper y bumper de pinball
      • Se agregó el receptor "Activar al recibir una señal".
      • Se agregó el receptor "Habilitar al recibir una señal".
      • Se agregó el receptor "Deshabilitar cuando se recibe de".
      • Se agregó el receptor "Habilitar transmisión al activar".
    • dispositivo explosivo
      • Se agregó el receptor "Explotar en señal".
    • Dispositivo "Puesto de vigilancia"
      • Se agregó el receptor "Crear en señal".
      • Se agregó el transmisor "Habilitar transmisión al matar".
    • Dispositivo generador de criaturas
      • Se agregó el receptor "Mata criaturas con la señal".
      • Se agregó el receptor "Destruir generador en señal".
    • Dispositivos "Zona de derrota" y "Barrera"
      • Se agregó el receptor "Habilitar al recibir una señal".
      • Se agregó el receptor "Deshabilitar al recibir una señal".
  • Dispositivo de control de tormentas predeterminado agregado.
    • Con este dispositivo, puede agregar una tormenta decreciente a los mapas.
    • Radio de inicio: determina el tamaño inicial del área de tormenta al comienzo del juego.
      • 5m, 10m, 20m, 30m, 40m, 50m, 75m, 100m, 200m, 300m (predeterminado: 50m)
    • Radio final: determina el tamaño final del área cubierta por la tormenta.
      • 0 m, 5 m, 10 m, 20 m, 30 m, 40 m, 50 m, 75 m (predeterminado: 0 m)
    • Tiempo de espera: determina cuánto tiempo pasará antes de que la apertura de la tormenta comience a disminuir.
      • 5 segundos, 10 segundos, 15 segundos, 30 segundos, 1 minuto, 2 minutos, 3 minutos, 4 minutos, 5 minutos, 10 minutos, 20 minutos (predeterminado: 2 minutos)
    • Tiempo de contracción: determina cuánto tiempo transcurre antes de que la apertura de Tempest se encoja desde su radio inicial hasta su radio final.
      • 30 segundos, 1 minuto, 1,5 minutos, 2 minutos, 2,5 minutos, 3 minutos, 5 minutos, 10 minutos (predeterminado: 1 minuto)
    • Tiempo de retraso: determina la cantidad de tiempo que debe transcurrir antes de que comience la tormenta.
      • Ninguno, 5 segundos, 10 segundos, 15 segundos, 30 segundos, 1 minuto, 2 minutos, 3 minutos, 4 minutos, 5 minutos, 10 minutos (predeterminado: ninguno)
    • Daño: determina qué porcentaje de la salud máxima perderá el jugador cada segundo que esté en la Tormenta.
      • 1 %, 2 %, 5 %, 7 %, 10 %, 15 %, 20 %, 25 %, 50 %, 75 %, muerte instantánea (predeterminado: 10 %)
  • Actualización del dispositivo de área de captura
    • La configuración de "Puntos" ahora incluye un valor de "0".
  • Se agregó el dispositivo Generador de elementos de captura.
    • Le permite agregar más funcionalidad al proceso de capturar un objeto utilizando el generador de elementos. Sugerencia: combina bien con el nuevo elemento Bandera.
    • Modo creativo: después de colocar un dispositivo, suelte un elemento de su inventario en el área de captura para convertirlo en un objetivo de captura.
    • Modo de juego: el dispositivo generará una instancia del elemento dado y no generará el siguiente elemento hasta que el elemento anterior se elimine del juego.
    • Aliados: identifica el equipo que posee el elemento capturado.
      • 1-16 o todos (predeterminado: todos)
    • Quién puede capturar: determina qué equipos pueden capturar el elemento.
      • Aliados, Enemigos (Predeterminado: Aliados)
    • Color de énfasis: le permite distinguir visualmente su dispositivo Capture Spawner de otros dispositivos.
      • Color del equipo, blanco, azul cielo, rojo anaranjado, dorado, verde claro, fucsia, naranja, aguamarina, beige, morado, verde ácido, azul, aguamarina, rosa, verde (predeterminado: aguamarina).
    • Puntos: determina los puntos recibidos por capturar un artículo. Se acumula con los puntos del dispositivo Capture Area.
      • 0–100 (predeterminado: 0)
    • Devolución de elementos caídos: determina cuánto tiempo se tarda en devolver un elemento caído al generador.
      • Instantáneo, 3 segundos, 5 segundos, 10 segundos, 20 segundos, 30 segundos, nunca (predeterminado: nunca)
    • Capturar sonidos: cuando está habilitado, reproduce un efecto de sonido cuando los elementos cambian de estado (capturado, tomado, arrojado, etc.)
      • Encendido apagado (predeterminado: desactivado)
  • Actualización del dispositivo Player Checkpoint
    • Ahora hasta cinco jugadores pueden aparecer en el mismo punto de control al mismo tiempo.
  • Actualización del dispositivo parachoques Pinball
    • Se agregó la configuración "Lanzamiento": determina la altura a la que se lanzan los jugadores al empujar.
      • Ninguno, Pequeño, Mediano, Grande, Extragrande, Enorme, Supergrande (Predeterminado: Ninguno).
    • Las criaturas vivas ya no pueden activar parachoques si no se ven afectadas por ellos.
    • Los parachoques ahora se pueden activar cuando Knockback Power está desactivado, lo que les permite infligir daño, otorgar puntos o ser lanzados al aire.
    • Se incrementó el enfriamiento instantáneo del parachoques de 0,1 segundos a 0,25 segundos, ya que el dispositivo ahora se puede activar varias veces seguidas cuando la configuración de Knockback Force está desactivada.
    • Se ha cambiado el nombre del valor de "Instant" a "0,25 segundos" para reflejar con precisión el retraso mínimo.
    • Se agregó la configuración "Influencia de la dirección del objeto": determina cuánto afecta la dirección del movimiento de un objeto que choca con el parachoques la dirección del retroceso de este objeto. (0% significa que el parachoques siempre derribará al jugador).
      • 0 %, 10 %, 20 %, 30 %, 40 %, 50 %, 60 %, 70 %, 80 %, 90 %, 100 % (Predeterminado: 100 %).
    • Se agregó la configuración de "Equipo": el parachoques solo funciona cuando lo activa un equipo específico.
      • Cualquiera, 1-16 (Predeterminado: Cualquiera)
    • Se agregó la configuración de "Puntos": determina cuántos puntos recibirá el jugador que activa el parachoques.
      • -20, -15, -10, -5, -3, -2, -1, 0, 1, 2, 3, 5, 10, 15, 20 (predeterminado: 0)
    • Se agregó la configuración "Habilitar al inicio del juego":
      • Activado, Desactivado (Predeterminado: Activado)
    • Se agregaron descripciones para todas las configuraciones de parachoques.
    • Se corrigió un error por el cual la barra de salud se mostraba en las copias del parachoques.
  • Se agregaron configuraciones adicionales para el dispositivo explosivo.
    • Reproducir efectos visuales y de sonido: determina si activar los efectos visuales y de sonido de la explosión o infligir daño de forma silenciosa y sigilosa.
      • Encendido apagado (predeterminado: activado).
    • Daños adicionales a edificios:
      • 150, 200, 250, 300, 350, 400, 450, 2000, 5000.
    • Pantalla de fuerza:
      • Bueno no. (Predeterminado: sí).
  • Se actualizó el dispositivo Kill Zone.
    • La configuración de "Afectar a los seres vivos", "Afectar a los jugadores", "Afectar a los vehículos" y "Afectar a los vehículos sin jugadores" ha cambiado de Sí/No a Activado/Desactivado.
    • Se agregó la configuración "Habilitar al inicio del juego":
      • Activado, Desactivado (Predeterminado: Activado)
    • Configuración agregada "Impacto en vehículos sin jugadores":
      • Encendido apagado (predeterminado: desactivado)
  • Actualización del dispositivo Pinball Flipper
    • Configuración agregada "Fuerza de lanzamiento": determina qué tan alto lanzará un objeto la aleta.
      • Ninguno, Pequeño, Mediano, Grande, Extragrande, Enorme, Supergrande (Predeterminado: Ninguno).
    • Para alinearse con el dispositivo Bumper, se agregó una opción Super Large a la configuración Kickback Force.
    • Se agregaron nuevas opciones para la configuración de Dirección de lanzamiento:
      • Cualquiera (se activa desde cualquier dirección y retrocede en esa dirección)
      • En la dirección opuesta (se activa desde cualquier dirección y golpea en la dirección opuesta)
      • Giro cerrado (con cada activación, cambia el lado de la activación al contrario)
      • Nunca (no derriba, pero aún desencadena otros efectos, como recibir daño y sumar puntos).
    • Se agregó la configuración "Retroceder": al regresar a su posición original, el flipper golpeará cualquier objeto detrás de él.
      • Encendido apagado (predeterminado: desactivado)
    • Se agregó la configuración "Ángulo de retroceso": determina cuánto afecta la dirección de movimiento de un objeto que choca con la aleta a la dirección del retroceso de este objeto. (0% significa que el flipper siempre derribará al jugador de inmediato).
      • 0 %, 10 %, 20 %, 30 %, 40 %, 50 %, 60 %, 70 %, 80 %, 90 %, 100 % (predeterminado: 100 %)
    • Se agregó la configuración de "Equipo": el flipper solo funciona cuando se activa con un comando específico.
      • Cualquiera, 1-16 (Predeterminado: Cualquiera)
    • Se agregó la configuración "Habilitar al inicio del juego":
      • Activado, Desactivado (Predeterminado: Activado)
    • Se agregó la configuración de "Puntos": determina cuántos puntos recibirá el jugador que activa el flipper.
      • -20, -15, -10, -5, -3, -2, -1, 0, 1, 2, 3, 5, 10, 15, 20 (predeterminado: 0)
    • Las criaturas ya no pueden activar aletas sin verse afectadas por ellas.
    • Aumentó el área de efecto del Flipper si se activa con daño o de forma remota.
    • Se agregaron descripciones para todas las configuraciones de flipper.
  • Actualización del conjunto de desafíos
    • Se agregó la configuración "Mostrar al comienzo del minijuego":
      • Encendido apagado (predeterminado: desactivado)
  • Actualización del dispositivo Watchtower:
    • Se agregó la configuración "Apariencia al comienzo del minijuego":
      • Opciones disponibles: sí, no (predeterminado: sí).
  • Actualización del dispositivo de barrera:
    • Se agregó la configuración "Habilitado": determina cuándo está activo el efecto de barrera.
      • Deshabilitado, Habilitado, Solo preparación, Solo juego (predeterminado: Solo juego)
  • Se agregaron opciones adicionales para el dispositivo "Opciones de equipo e inventario":
    • Nombre del equipo: define el nombre para mostrar del equipo respectivo que se utilizará en la interfaz (puntuación, pantalla de victoria, etc.)
    • Color del equipo: define el color del equipo correspondiente que se usará en la interfaz de usuario y los dispositivos que respetan el color del equipo para la configuración "Color de énfasis" (área de captura, generador de elementos).
    • Configuración de isla, blanco, azul cielo, rojo anaranjado, dorado, verde claro, fucsia, naranja, aguamarina, beige, púrpura, verde ácido, cerúleo, aguamarina, rosa, verde (predeterminado: configuración de isla).
    • Proporción inicial de jugadores por equipo: esta configuración le permite establecer una cantidad asimétrica de jugadores por equipo debido al valor de la proporción para cualquier cantidad de usuarios en el juego.
      • Configuración de la isla, 1-10 (Predeterminado: Configuración de la isla)
      • Ejemplo: una proporción de 4 para el equipo 1 y 1 para el equipo 2 significa que con 10 jugadores, el equipo 1 obtendrá 8 jugadores y el equipo 2 obtendrá 2 jugadores.
  • Se agregó una configuración adicional para el dispositivo Player Spawner:
    • Límite de nombre de jugador: al ingresar texto en este campo, solo los jugadores cuyos nombres contengan el texto especificado aparecerán en este punto. Deje este campo en blanco para permitir que cualquier jugador aparezca en este punto.
  • Se agregó una configuración adicional para el dispositivo "Secuenciador":
    • Play Phase Activation: determina en qué punto se activa automáticamente el secuenciador.
      • Nunca, preparar, iniciar juego (predeterminado: nunca).
    • Se agregó la capacidad para que el secuenciador active un dispositivo de activación.
Errores corregidos
  • Se solucionó un problema por el cual los dispositivos no se podían girar correctamente cuando se colocaban en un piso existente.
  • Se corrigió un error por el cual la barrera se mostraba incorrectamente si un jugador estaba parado junto a ella al comienzo del juego.
  • La interacción con elementos colocados dentro de la barrera se ha vuelto más estable.
  • Se corrigió un error con la rotación incorrecta de los Pistoleros.
  • Se corrigió un error por el cual los Pistoleros recibían daño de dispositivos explosivos que explotaban en su radio de fuego.
  • La música en bucle de los secuenciadores ahora se restablece correctamente al comienzo de un juego o ronda.

INTERFAZ Y COMUNICACIÓN

  • Interfaz del portal mejorada:
    • Ahora los nombres de los portales se muestran solo al acercarse a ellos.
    • Gracias al nuevo diseño, la información sobre el portal se ha vuelto más legible.
    • Cambió la distancia a la que aparece la información sobre herramientas de cambio de portal; Se agregó la aclaración de que esto cambia el destino del portal.
  • Se ha cambiado la apariencia de la lista de servidores y se han agregado consejos para nuevas funciones.
Errores corregidos
  • Se corrigió la ubicación de los miembros del escuadrón en el menú principal del lobby para que no se superpongan con el panel "Recomendado".
  • Cambió el ancho de las columnas en la tabla de puntuación.
  • Se corrigió un error por el cual la columna de tiempo en el marcador podía mostrar Eliminación si no había tiempo disponible para mostrar. La tabla ahora muestra "—:—:—" en este caso.
  • Se corrigió un error por el cual después de abrir y cerrar el menú del juego, el botón "Detalles" no funcionaba.
  • Se solucionó un problema por el cual, al usar un gamepad, el texto de información sobre herramientas para el botón de la herramienta desaparecía cuando se eliminaba la herramienta.
  • Se corrigió un error por el cual el botón "Volver a la sala" podía aparecer en el menú del juego cuando el jugador ya estaba en la sala.
  • Se solucionó un problema por el cual el indicador "Memoria utilizada" podía mostrarse en el lobby.
  • Se corrigió un error al mostrar la entrada del controlador en el panel de descripción del juego que ocurría al usar un controlador en un teléfono inteligente.

LUCHA CONTRA LA TORMENTA

¿QUÉ HAY DE NUEVO?

Más allá del horizonte estrellado
Únete a la tripulación de Starry Horizon y haz volar la nave Courageous.
09BR_RetroSciFiQuest_Social.jpg

Invasión
¡Manténgase alejado de los láseres en la nueva simulación de War Games!
09StW_Wargames_Social_Invasion.jpg

MISIONES Y MECÁNICA

  • Nueva variación de "Juegos de guerra": "Invasión"
    • ¡Un OVNI hostil ha aparecido en el cielo sobre tu escudo de tormenta! Debilita tus defensas y deja caer el aterrizaje de invitados no invitados.
    • Destruye este platillo volador para dar un respiro a tus fuerzas de defensa. ¡Pero sepa que los extraterrestres volverán!
    • Esta nueva simulación en War Games te permitirá obtener más boletos para eventos y una nueva bandera, además de agregar variedad a las misiones diarias.
    • Llegará a War Games el 6 de junio a las 03:00 hora de Moscú.
  • Invasion, como todos los próximos juegos de guerra, ahora está vinculado a una rotación de tiendas cada noche (03:00 UTC). Esto vinculará mejor las nuevas misiones de War Games con las simulaciones disponibles.
  • Una nueva llama futurista está disponible en la tienda.
    • 4 nuevos héroes futuristas y 5 armas futuristas.
    • Precio: 500 entradas de verano.
  • Ahora puedes jugar War Games y completar misiones de Storm Shield con jugadores de otras zonas cuando usas la función People's Regiment. Esto reducirá el tiempo dedicado al emparejamiento.
  • ¡Recompensas de misiones semanales actualizadas!
    • Al completar la misión semanal, serás recompensado con 500 boletos de verano y una recompensa de tu elección (Oro, Sustituto o Mejora) según tu progreso en la línea principal de la misión.
    • Aumentó la cantidad de oro y materiales para mejorar las propiedades que los jugadores reciben como recompensa.
  • Ya no necesitas completar la misión "Hacia la tormenta" para acceder a poderosos ataques cuerpo a cuerpo. Están disponibles desde el principio del juego.
Errores corregidos
  • Se corrigieron errores que ocurrían al emparejar juegos de guerra. Entre otras cosas, se han realizado correcciones a la configuración de dificultad mínima y máxima para los juegos de guerra y la función Jugar con otros, así como a la separación entre las misiones de Shield Defense y las simulaciones de los juegos de guerra.
  • El desafío "Atrapado" de War Games ahora regenera correctamente las trampas después de que finaliza una simulación. Además, este desafío vuelve a estar en rotación.
  • Se solucionó un problema por el cual las trampas no regeneraban la durabilidad después de completar la misión War Games o Shield Defense.
    • La primera versión de esta solución apareció en la versión 9.10.
  • Las partes ocultas de la misión "Reparación del refugio" ya no aparecen dentro del paisaje.
  • El SEE Bot ahora ve partes ocultas según lo previsto si se defiende con éxito como parte de las misiones "Reparar el refugio".
  • Los jugadores ahora reciben correctamente el recurso Personal después de completar misiones de Rescate de sobrevivientes en zonas de alto nivel.

INTERFAZ

  • El excedente de inventario ahora se puede seleccionar y utilizar para la conversión.
  • Los elementos que han evolucionado o cuya rareza ha aumentado ya no se marcan como nuevos o sin revisar.
Errores corregidos
  • La animación de generación de héroes en la pantalla de recogida de héroes ya no se reproducirá dos veces.
  • La información de salud de Ward Trap ahora se muestra correctamente en el plano.
  • Los menús desplegables en el libro de colección ahora funcionan de manera más lógica.
  • La pantalla de inventario que se deja abierta ahora se cierra como se esperaba después de completar una misión.
  • Cambiar entre almacenamiento y mochila en la pestaña de la armería ahora funciona correctamente.
  • La resistencia al daño ahora tiene en cuenta la cantidad de armadura otorgada por las habilidades del espacio de apoyo.
  • Los jugadores ya no experimentan bloqueos en el submenú Impulsores de cuenta cuando navegan allí desde la página de Recompensas diarias.
  • Los nombres de los jugadores en la página de puntuación ya no aparecen sobre banderas incorrectas.
  • Al ver rápidamente varias misiones seguidas, las descripciones del registro de misiones ahora se actualizan correctamente.
  • Los retratos y las tarjetas de artículos después de comprar en la tienda ahora se muestran correctamente.
  • Se solucionó un problema por el cual, en lugar de recompensar el nombre del héroe, la pantalla de victoria mostraba que se había obtenido un sobreviviente.

RENDIMIENTO

  • Rendimiento mejorado en el menú de conversión, al ver planos y al crear elementos.
  • Animaciones de monstruos optimizadas.
  • Se han optimizado varios ataques y habilidades:
    • Explosivo "cilindro de gas"
    • "Ataque repentino" de un depredador
    • Ataque de nube colmena
    • Ataque a distancia lanzador
    • Escudo supresor
    • Habilidad Ninja "Ida y vuelta"
    • "Torre eléctrica" ​​del viajero
    • El "cambio de fase" del viajero
    • "Martillo de la victoria"
    • "Izquierda derecha"
Errores corregidos
  • El menú fijo se congela en computadoras débiles que ocurrieron al cambiar a las pestañas del equipo o del arsenal por primera vez.
  • Se corrigieron los tartamudeos al abrir el menú Supervivientes y el Mapa de selección de misiones.

Los héroes

  • ¡Una nueva aventurera mítica, Azalea Clarke, se une a la fiesta!
    • Habilidad estándar: "Tecnología espacial"
      • Aumenta el daño de energía de la habilidad por 15%.
    • Habilidad de comandante: "Tecnología espacial +"
      • Aumenta el daño de energía de la habilidad en un 15%. Al explotar, la Torre Eléctrica también inflige 107 de daño. Daño de energía a los enemigos cercanos.
    • Habilidad de mando: "murciélagos"
      • REQUERIDO: 2 héroes espaciales.
      • ¡Aquí está en quien siempre puedes confiar! BAT inflige 105 de daño. Daño de energía base a un enemigo aleatorio cada 6 s.
    • Disponible en la línea de misiones "Más allá del horizonte estrellado"
  • Sorprende a tus enemigos con un nuevo soldado: ¡Extraterrestre Rio!
    • Habilidad estándar: "Frecuencia de resonancia"
      • Aumenta el daño de energía infligido a los escudos por 26%.
    • Habilidad de comandante: "Frecuencia de resonancia +"
      • Aumenta el daño de energía infligido a los escudos por 78%.
    • El héroe se puede obtener de llamas futuristas.
  • ¡Conoce al nuevo diseñador EDD-I!
    • Habilidad estándar: "Proteger a toda costa"
      • El daño energético de los golpes críticos cuerpo a cuerpo aumenta en 32% de la carga actual del escudo.
    • Habilidad de comandante: "Proteger a toda costa +"
      • El daño energético de los golpes críticos cuerpo a cuerpo aumenta en 96% de la carga actual del escudo.
    • El héroe se puede obtener de llamas futuristas.
  • Mata a los Husks como Cybercyclops, el nuevo aventurero.
    • Habilidad estándar: "Arco de plasma"
      • Tiene un 20% de probabilidad de electrocutar a los enemigos, infligiendo 58% daño energético.
    • Habilidad de comandante: "Arco de plasma+"
      • Tiene un 20 % de probabilidad de que los objetivos cercanos reciban un 116 % de daño energético. TEDDY inflige daño de energía adicional.
    • El héroe se puede obtener de llamas futuristas.
  • ¡El nuevo Ken intergaláctico ninja está listo para la batalla!
    • Habilidad estándar: "Absorción de energía"
      • Al matar enemigos con daño de energía, restaura 8,5% de la carga del escudo.
    • Habilidad de comandante: "Absorción de energía+"
      • Al matar enemigos con daño de energía, restaura 17% de la carga del escudo. Los shurikens infligen daño de energía adicional.
    • El héroe se puede obtener de llamas futuristas.
  • El arqueólogo Jess ha reaparecido en la tienda semanal.
    • Habilidad estándar: "Consumo de energía en el impacto"
      • Aumenta la efectividad de un ataque poderoso al usar la habilidad Armor Piercing Attack para 28%
    • Habilidad de comandante: "Consumo de energía en impacto +"
      • Aumenta la efectividad de un ataque poderoso al usar la habilidad Armor Piercing Attack para 128%
    • Disponible en la tienda el 6 de junio a las 03:00 hora de Moscú.
    • A la venta hasta el 13 de junio a las 03:00 hora de Moscú.
Errores corregidos
  • La habilidad de paracaidista ya no cura a los jugadores gravemente heridos.
  • La habilidad "No tocar la base" ahora funciona sin errores después de que el jugador revive.
  • La información sobre herramientas de habilidad para Six Shot+ ahora muestra los valores correctos.
  • El mal funcionamiento del comandante+ ahora agrega la cantidad correcta de daño a Plasma Pulse.
  • Las balas de cañón y los regalos que aparecen después de usar la habilidad "¡Regalo... Armas!" ya no desaparecen en el suelo.
  • Se corrigió la animación de los enemigos golpeados por Rush de un jugador que usa la habilidad Long Rush.
  • Los jugadores ya no se atascan si son derribados mientras colocan una BASE.
  • El beneficio de durabilidad ahora deja de afectar a los edificios después de que se destruye la BASE.

ARMAS Y OBJETOS

  • Las llamas futuristas ahora contienen armas retrofuturistas:
    • lucio radiactivo: Una lanza de energía con un poderoso ataque Electric Strike que daña a los enemigos a larga distancia.
    • Blastotrón-9000: un rifle de francotirador automático sin visor que dispara rondas de energía.
    • mini blastotrón: Una pistola de tiro rápido que dispara rondas de energía.
    • Gammatron-9000: máquina de energía de fuego rápido que dispara en ráfagas.
    • trituradora de fotones: Un martillo pesado que inflige mucho daño pero repele débilmente a los enemigos. Un poderoso ataque de Black Hole atrae a Husks hacia el martillo antes de infligir daño.
  • Se ha añadido una nueva trampa de resina.
    • Los enemigos atrapados en esta trampa quedan atrapados brevemente en ella. Si el enemigo cae en tal agujero, ¡dispárale!
    • Disponible en la tienda de eventos el 6 de junio a las 03:00 a. m. PT.
Errores corregidos
  • Se corrigió un error por el cual el duende se convertía en un troll después del desarrollo.
    • Nota: anteriormente, este error provocaba dificultades para clasificar los elementos, lo que provocaba que algunos jugadores no pudieran colocar un Leprechaun en el libro de colección. El troll ahora se considera un troll, y los jugadores que encuentren este problema recibirán el mismo duende que tenían.
  • Los modificadores de trampa que otorgan durabilidad adicional a los edificios y restauran la durabilidad del edificio ahora se aplican correctamente a las paredes, los pisos y los techos a los que están unidos.
  • Se solucionó un problema que podía evitar que los jugadores recibieran Epic Blueprints comprados en la Tienda de artículos.
    • Los jugadores que experimenten este problema pronto recibirán paquetes de cartas Epic Blueprint.

PROCESO DE JUEGO

  • La ejecución automática ahora se cancela después de la muerte y la reaparición.
Errores corregidos
  • Onslaught ya no destruye los edificios de los jugadores que todavía están en construcción.
  • Los escudos de los jugadores ahora comienzan a regenerarse según lo previsto si un jugador aparece con un escudo incompleto y recibe daño.
  • El nivel de salud de los edificios en Lynch Peaks ahora se correlaciona correctamente con el valor máximo.
  • Se corrigió un error por el cual los lanzadores podían dejar de atacar el Storm Shield.
  • Se equilibró la carga máxima de salud y escudo de los jugadores en Wargames en Stonewood, Plankerton, Canny Valley y Lynch Peaks.
  • Si se coloca una trampa de alto nivel en una de las zonas de inicio, el juego intentará restablecer esa trampa a su nivel original cuando comience el "juego de guerra" de alto nivel.
    • Las trampas Storm Shield instaladas antes de esta actualización estarán al máximo.

ENEMIGOS

  • Los vehículos eléctricos han invadido nuestro mundo y han reemplazado temporalmente a sus compañeros pistoleros.

SONIDO

Errores corregidos
  • Durante los juegos de guerra, el sonido del temporizador de cuenta regresiva ahora es claramente audible al final de cada ola.
¿Fue útil el artículo?
¡Muchas gracias!
[addtoany]
0 comentarios

Añadir un comentario

Su dirección de correo electrónico no será publicada. Обязательные поля помечены *

Fortnite - filtraciones, noticias y guías
Explicación de los avances de la temporada 4 del capítulo 4 de Fortnite: Kado Thorne, tema de atraco, etc.
Fortnite - filtraciones, noticias y guías
Explicación de los avances de la temporada 4 del capítulo 4 de Fortnite: Kado Thorne, tema de atraco, etc.
La Temporada 4 Capítulo 4 de Fortnite ya casi está aquí y los avances sobre la historia ya han comenzado a aparecer en línea. Cartel raro....
Temporada 4 Capítulo 4 Fortnite - todo sobre la temporada 26
Fortnite - filtraciones, noticias y guías
Temporada 4 Capítulo 4 Fortnite - todo sobre la temporada 26
Bienvenido a nuestra guía Fortnite Capítulo 4 Temporada 4. En este artículo, detallaremos la fecha de inicio…
Descripción de Fortnite Update V25.30: cruce de Jujutsu Kaisen, nuevas incorporaciones y más.
Fortnite - filtraciones, noticias y guías
Descripción de Fortnite Update V25.30: cruce de Jujutsu Kaisen, nuevas incorporaciones y más.
La próxima actualización del capítulo 4 de la temporada 3 de Fortnite está en camino y promete traer cambios emocionantes. Después de un exitoso crossover con Futurama,…
¿Vuelve el pico Star Rod a Fortnite?
Fortnite - filtraciones, noticias y guías
¿Vuelve el pico Star Rod a Fortnite?
El Star Rod Pickaxe se ha vuelto extremadamente popular rápidamente entre los jugadores de Fortnite, que durante mucho tiempo ha sido conocido por su amplia variedad de cosméticos populares. Sin embargo…
Exploits de XP del capítulo 3 de Fortnite: los 5 mejores mapas creativos de XP con código
Fortnite - filtraciones, noticias y guías
Exploits de XP del capítulo 3 de Fortnite: los 5 mejores mapas creativos de XP con código
Los jugadores de Fortnite ahora pueden confiar en el modo creativo para ganar una gran cantidad de experiencia. Con la llegada de Accolade Devices en Game Mode, la comunidad...
Desafíos de las vacaciones de verano de Fortnite: recompensas y recorrido
Fortnite - filtraciones, noticias y guías
Desafíos de las vacaciones de verano de Fortnite: recompensas y recorrido
Fortnite Summer Vacation es una tarea largamente esperada que te permite ganar muchos artículos gratis. En total, hay que pasar por 24 pruebas, y aunque entre...