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Actualización 1.07 de Elden Ring: algunos ajustes en el equilibrio de PvP, magia, etc.

Se han introducido algunos cambios masivos Elden Ring esta mañana con el parche 1.07. Si bien ha habido algunos ajustes en todos los ámbitos, quizás el mayor sea la escala de PvP individual. Estos cambios solo afectarán PvP y no cambiará el juego para un jugador o cooperativo.

Esta actualización también trajo muchos cambios a hechizos, habilidades, hechizos y armas. La idea detrás de estos cambios en Elden Ring era aumentar la versatilidad y potencialmente abrir nuevas opciones de construcción para los jugadores.

Los fanáticos de Elden Ring pueden esperar muchos fanáticos de diversas habilidades. Sin embargo, ha habido algunos nerfs notables como Rotten Breath/Ekzyke's Decay, Shield Crash y Seppuku.

Descripción de la actualización Elden Ring parche 1.07

Estos son los principales cambios incluidos en la actualización de Elden Ring 1.07:

Las características adicionales

Se agregaron elementos adicionales

  • Se agregó una escala de daño separada para PvP.

Se pueden encontrar cinco de las mejores armas PvP en Elden Ring aquí.


Ajustes de equilibrio exclusivos de PvP

  • Aumento de la resistencia de ataque en PvP para todos los ataques contra enemigos protegidos, excepto para armas a distancia.
  • Daño equilibrado mejorado en PvP para el ataque normal de cualquier arma, excepto para habilidades y armas a distancia.
  • Con algunas excepciones, el poder PvP de Ashes of War se ha reducido en todos los ámbitos.
  • Se redujo el poder de los siguientes hechizos en PvP:
  • Dragonfire / Agil's Flame / Glintstone's Breath / Smarag's Breath / Rotten Breath / Exixes Decay / Dragonling / Borealis Mist / Insoportable Madness

Ajustes generales de equilibrio en Elden Ring

  • Aumento del daño equilibrado al usar ataques normales a dos manos.
  • Aumentó la velocidad de algunos ataques Colossal Sword.
  • Se han reducido la velocidad y la detección de golpes de los ataques agachados y rodantes de Colossal Sword.
  • Aumentó la velocidad de algunos ataques con armas colosales.
  • Se redujo el tiempo de reutilización de espadas colosales y armas colosales, con la excepción de los ataques de salto, los ataques de empuñadura doble y los ataques de montar.
  • Mayor daño equilibrado para martillos, martillos grandes y algunas armas colosales.
  • Mayor penetración defensiva para las siguientes armas:
  • Hoz del celebrante / Espada de Knox / Sothel / Eclipse de Sothel / Milicia vulgar de Sothel / Guadaña / Guadaña de tumba / Guadaña de halo / Guadaña alada
  • Se ha aumentado el índice de aplomo de algunos ataques para las siguientes armas:
  • Espadones / Espadas colosales / Espadones curvos / Grandes hachas / Grandes martillos / Grandes lanzas / Alabardas
  • Con algunas excepciones, se ha aumentado el equilibrio de todas las armaduras.
  • Se han aumentado los efectos de Great Shield Talisman y Hammer Talisman.
  • Algunos de los efectos de Spellscholar Shield, Barricade Shield y Shield Grease Element se han ajustado de la siguiente manera.
  • El efecto en los escudos con un refuerzo de defensa bajo se ha ajustado hacia arriba.
  • Se ha ajustado a la baja el efecto de los escudos potenciadores de alta defensa.
  • Se ha reducido la fuerza de protección del Escudo de piedra de huellas dactilares.
  • Se redujo la acumulación de estado realizada por armas de doble empuñadura.

Ajuste de equilibrio para magia y hechizos.

Ajustes al alza

  • Glintstone Galbble / Espiral de fragmentos: Mayor poder de ataque.
  • Lanza relámpago / Honda de llamas: Aumento del poder de ataque al cargar.
  • Rechazo / Ira de oro / Llama negra: Aumento de la resistencia de la habilidad ofensiva contra enemigos protegidos.
  • Crystal Splash / Anillos triples de luz: Aumento de la velocidad de lanzamiento.
  • Enfoque Asesino / Ley de Causalidad: Mayor tiempo de efecto.
  • Glintstone Icecrag / Ice Mist / Frozen Weapon: Aumento de la acumulación de estado de congelación.
  • Niebla venenosa / Armamento venenoso: Aumento de la acumulación de estado venenoso.
  • Glintstone Arc / Glintblade Phalanx / Carian Phalanx / Greatblade Phalanx / Aguacero mágico / Gran arco de Loretta / Maestría de Loretta / Luna llena de Rennala / Luna oscura de Rannala / Fragmento de emboscada / Fragmento de noche / Hoja invisible / Magma turbulento / Rencor de Rykard / Oscuridad / Estrellas de Elden / Relámpago Strike / Glaive de Lansseax / Death Lightning / Giantsflame Take Thee / Bloodflame Talons / Insoportable Frenzy / Greyoll's Roar: Reducción del consumo de FP.
  • Estrellas Glintstone / Disparo de magma / Bendición de sangre: Reducción del consumo de energía de FP y mayor poder de ataque.
  • Aspectos del Crisol: Cola / Aspectos del Crisol: Cuerno / Lanza relámpago de los dragones antiguos / Lanza relámpago de Fortissax / Llamas cayendo sobre ellos: Se redujo el consumo de FP y aumentó la resistencia de la habilidad ofensiva contra enemigos protegidos.
  • Glintstone Cometshard / Comet / Khaima Cannon / Carian Sword: Reducción del consumo de FP, mayor poder de ataque y resistencia de ataque contra enemigos protegidos.
  • Rancorcall / Antigua malicia de la muerte: Reducción del consumo de FP y mayor vida útil de todos los espíritus vengativos.
  • Briards of Sin / Briards of Punishment: Disminución del consumo de FP y aumento de la acumulación de pérdida de sangre en los enemigos, aumento de la velocidad de lanzamiento.
  • Martillo de Jaime: Reducción del consumo de FP y resistencia, aumento de la resistencia de la habilidad ofensiva contra los guardias y el poder de la parte del ataque del martillo.
  • Rompe la Tierra: Se redujo el consumo de FP, aumentó el equilibrio y la resistencia de la habilidad ofensiva contra los guardias. Aumentó ciertas partes del hitbox del hechizo y redujo el tiempo de reutilización.
  • Lanzador de piedra: Se redujo el consumo de FP, aumentó el equilibrio y la resistencia de la habilidad ofensiva contra los guardias. Aumento de ciertas partes del hitbox del hechizo.
  • Luz de las estrellas: Disminución del consumo de FP y aumento de la duración del efecto.
  • Estrellas de la ruina: Reducción del consumo de FP y la resistencia. Aumento de la potencia de carga.
  • La fundación de la "Lluvia de Estrellas": Reducción del consumo de FP y la resistencia. Reducción del tiempo de daño. Rango ampliado de lluvia de estrellas.
  • Clintblade mágico: Mayor nivel de equilibrio, poder de ataque y resistencia contra enemigos protegidos cuando se carga.
  • Perforador Karian: Reducción del consumo de FP, mayor poder de ataque y resistencia contra enemigos protegidos. Enfriamiento reducido.
  • Espada Lunar de Adula: Se redujo el consumo de FP y aumentó la resistencia ofensiva, además de crear un estado de congelación contra enemigos protegidos con la parte de ataque de la espada.
  • La furia de Gelmir: Reducción del consumo de energía de FP y mayor poder de ataque. Aumento de la velocidad de lanzamiento y reducción del tiempo de reutilización. Se ajustó la dirección de los proyectiles de lava para que sea más fácil golpear a los enemigos ubicados frente al hechizo. El daño infligido por la primera parte del hechizo ha aumentado y la capacidad de tambalear a los enemigos ha aumentado significativamente.
  • Tormenta de hielo Zamor: Mayor poder de ataque y mayor estado de congelación. Aumento de la velocidad de lanzamiento y reducción del tiempo de reutilización.
  • Cristal destrozado: Reducción del consumo de FP y la resistencia. Aumento del daño equilibrado y la resistencia de la habilidad ofensiva contra los enemigos que protegen. Aumento de la potencia de carga. Aumento de la velocidad de lanzamiento.
  • Lanzamiento de cristal: Disminución del consumo de FP, aumento del equilibrio y resistencia de la habilidad ofensiva contra enemigos protegidos. Aumento de la velocidad de lanzamiento y reducción del tiempo de reutilización. Mayor rango de ataque. Se ajustó el momento del aumento del equilibrio durante la activación.
  • Burbujas de oráculo: Ahora se puede utilizar mientras se mueve. Rango de ataque optimizado y mayor poder de ataque al cargar. Aumentó el tiempo que tarda la burbuja en explotar cuando no está cargada. El daño de Hitbox se ha ajustado para que sea más contra los jugadores. Se redujo la cantidad de proyectiles que pueden aparecer al mismo tiempo.
  • Gran burbuja de oráculo: Ahora se puede utilizar mientras se mueve. Mayor poder de ataque. Rendimiento de seguimiento mejorado. Aumento de la resistencia de la habilidad ofensiva contra enemigos protegidos.
  • Llama fantasma explosiva: Aumento del poder de ataque y la resistencia del poder de ataque contra los enemigos que protegen. Un aumento del estado de congelación cuando aumenta por una explosión. Aumentó ligeramente el alcance de la llama residual, redujo el tiempo para detectar daños.
  • Desafío espinilla: Reducción del consumo de energía de FP y mayor poder de ataque. Mayor velocidad de lanzamiento, menor tiempo de recuperación.
  • Disco de la Luz: Reducción del consumo de FP y la resistencia. Aumentó el alcance, la velocidad y la duración del halo. Aumento de la velocidad de lanzamiento.
  • Anillos de luz de Radagon: Reducción del consumo de FP y enfriamiento.
  • Lanza Rayo Congelado: Disminución de la ingesta de PF y aumento de la congelación.
  • Llama del Dios Caído: Reducción del consumo de FP, aumento de la resistencia de la habilidad ofensiva contra enemigos protegidos. Aumento del poder de ataque al cargar. Tiempo reducido para detectar daños residuales por fuego.
  • Torbellino, ¡oh llama!: Reducción del consumo de FP. Aumento de la resistencia de la habilidad ofensiva contra los enemigos que protegen. Mayor capacidad para tambalear a los enemigos.
  • ¡Arde, oh llama! Reducción del consumo de FP. Se redujo el tiempo que lleva generar una columna de fuego.
  • Peinando la Llama Negra: Mayor resistencia de la habilidad ofensiva contra los enemigos que protegen y mayor daño equilibrado cuando se carga.
  • Noble Presencia: Aumento del consumo de resistencia y aumento de la resistencia del poder de ataque contra enemigos protegidos. Tiempo de recuperación reducido.
  • Garra de bestia: Mayor rango de onda de choque.
  • Garra de Bestia Gurranka: Se agregó un hitbox a la primera parte del hechizo. Aumento del poder de ataque al cargar.
  • Piedra Gurrank: Reducción del consumo de energía. Aumento del poder de ataque y la resistencia del poder de ataque contra los enemigos que protegen. Área de impacto de proyectil ampliada.
  • Eonia Escarlata: Reducción del consumo de FP. Aumento del poder de ataque, el equilibrio y la resistencia del poder de ataque contra los enemigos que protegen. Aumentó el alcance del ataque anfibio y redujo su tiempo de reutilización. Se ajustó el momento del aumento del equilibrio durante la activación.
  • Explosión furiosa: Mayor nivel de aplomo y poder de ataque al cargar.
  • Aullido de Shabriri: Se ha aumentado la duración del efecto, lo que aumenta el poder de ataque y reduce el poder defensivo.
  • Locura inevitable: Reducción del consumo de FP y la resistencia. Tiempo de recuperación reducido.
  • Mayor rango de captura.
  • Garra de dragón: Reducción del consumo de FP. Aumento de la resistencia de la habilidad ofensiva contra los enemigos que protegen. Control direccional mejorado.
  • Dragón Miau: Reducción del consumo de FP. Aumento de la resistencia de la habilidad ofensiva contra los enemigos que protegen. Se ha aumentado el hitbox alrededor del área del cuello del dragón para que sea más fácil golpear a los enemigos a corta distancia.

Ajustes arriba y abajo

  • Hoja negro: Reducción del consumo de energía. Rendimiento de giro mejorado y tiempo de recuperación reducido. El ataque de espada y ola se ha cambiado para que golpeen al mismo tiempo. El poder de ataque, la resistencia y el equilibrio de cada parte se han reducido. Se redujo la cantidad de veces que la parte de la ola golpea a enemigos grandes.
  • Honda de animales: Reducción de la aleatoriedad de la dispersión de fragmentos de piedra. Aumento de la resistencia de la habilidad ofensiva contra los enemigos que protegen. Disminuyó entre dos golpes y ajustó la detección para que dos golpes siempre estén a corta distancia. Disminución del saldo.

Ajustes a la baja

  • Aliento podrido / Exixes Decay: Reducir el efecto de la podredumbre escarlata.

Ajuste de equilibrio de habilidades

Ajustes al alza

  • Guijarro de Glintstone / Surge of Faith / Golden Destroyer / Regal Beast Claw / Nebula / Sacred Phalanx: Mayor poder de ataque.
  • Sword Dance / Pledge of the Indomitable / Eochaid's Dancing Blade: Se redujo la demora entre el final de varias acciones (como usar elementos o animaciones de ataque) y poder realizar la habilidad.
  • Orden sagrada / Orden común / Estrangulador de almas / Conocimiento por encima de todo / Escudo de barricada: Tiempo de efecto extendido
  • Llama de Tucker / Anillo de luz de Mikella: Se agregó detección de daños en la parte del arma.
  • Golpe de oración / Gran caza de serpientes: Mayor poder y equilibrio
  • Golpes salvajes / Golpes giratorios: Se redujo el tiempo entre varias acciones y la activación de habilidades. Ligeramente aumentado el poder de ataque.
  • Golpe de tierra / Golpe de oro / Golpe de Airdtree: Disminuyó el tiempo entre usar la habilidad y poder montar. Mayor poder de ataque.
  • Sello (Cortar) / Sello (Revelar): Se redujo la demora entre el final de varias acciones (como usar elementos o animaciones de ataque) y poder realizar la habilidad. Mayor poder de ataque. Reduce el tiempo entre el final de una habilidad y la ejecución de acciones que no sean un ataque fuerte.
  • Empuje perforante: Mayor velocidad de movimiento y poder de ataque. Se redujo la demora entre el final de varias acciones (como usar elementos o animaciones de ataque) y poder realizar la habilidad. Se redujo el tiempo entre el final de la habilidad y la habilidad de atacar y rodar.
  • Colmillo Perforador: Mayor velocidad de movimiento, poder de ataque y aplomo. Se redujo la demora entre el final de varias acciones (como usar elementos o animaciones de ataque) y poder realizar la habilidad. Se redujo el tiempo entre el final de la habilidad y la habilidad de atacar y rodar.
  • barra giratoria: Se incrementó el daño del enemigo cuando se usa con las siguientes armas: Espadón, Espadón curvo, Espada gemela, Gran hacha, Lanza, Gran lanza, Alabarda y Segador.
  • Reenvío de cargo: Mayor dirección y control de velocidad. Se redujo la demora entre el final de varias acciones (como usar elementos o animaciones de ataque) y poder realizar la habilidad.
  • Impuesto de sangre: Mayor velocidad de movimiento y poder de ataque. Fortalecimiento del efecto de la privación de HP.
  • Se redujo la demora entre el final de varias acciones (como usar elementos o animaciones de ataque) y poder realizar la habilidad.
  • Tirón repetitivo: Aumento de la velocidad de movimiento. Se redujo la demora entre el final de varias acciones (como usar elementos o animaciones de ataque) y poder realizar la habilidad.
  • Caza gigante: Aumento del daño equilibrado. Se redujo la demora entre el final de varias acciones (como usar elementos o animaciones de ataque) y poder realizar la habilidad.
  • Corte Loretta: Mayor daño de equilibrio en el primer ataque. Se redujo la demora entre el final de varias acciones (como usar elementos o animaciones de ataque) y poder realizar la habilidad.
  • Vuelo de la polilla venenosa: Aumenta el estado venenoso y su fuerza contra enemigos envenenados. Mayor duración y daño por veneno. Se redujo la demora entre el final de varias acciones (como usar elementos o animaciones de ataque) y poder realizar la habilidad.
  • Desafío de tormenta: Mayor velocidad de movimiento, poder de ataque y aplomo. Mayor tamaño de habilidad y daño equilibrado.
  • Espada sagrada: Aumento de la velocidad de movimiento y del alcance de la hoja. Se agregó detección de daños en la parte del arma. Aumentó la duración del efecto y el poder de ataque, lo que le da al arma un poder sagrado.
  • Corte de sangre: Mayor acumulación de estado y poder de ataque. Se redujo la demora entre el final de varias acciones (como usar elementos o animaciones de ataque) y poder realizar la habilidad.
  • Puño de robo de vida: Mayor velocidad de movimiento y poder de ataque. Mayor rango de ataque contra otros jugadores. Se redujo la demora entre el final de varias acciones (como usar elementos o animaciones de ataque) y poder realizar la habilidad.
  • Erupción: Mayor rango de lava y duración. Se agregó un hitbox a la parte del ataque donde el arma golpea. Se corrigió el momento del aumento en el equilibrio durante la activación.
  • Gravedad: Mayor equilibrio durante el lanzamiento.
  • Hoja de tormenta: Aumento de la velocidad de movimiento y del alcance de la hoja. Se agregó detección de daños en la parte del arma. Se redujo la demora entre el final de varias acciones (como usar elementos o animaciones de ataque) y poder realizar la habilidad.
  • Golpe llameante: Mayor poder de ataque. Mayor duración y poder de ataque, dando al arma un atributo de fuego. Se redujo la demora entre el final de varias acciones (como usar elementos o animaciones de ataque) y poder realizar la habilidad.
  • barra relámpago: Aumento de la duración y el poder de ataque, lo que le da al arma un atributo de rayo. Se redujo la demora entre el final de varias acciones (como usar elementos o animaciones de ataque) y poder realizar la habilidad. Disminuyó la demora entre usar la habilidad y poder atacar.
  • Corte al vacío: Aumento de la velocidad de movimiento y del alcance de la hoja. Reducción del consumo de FP. Se agregó detección de daños en la parte del arma.
  • Anillo Sagrado de Luz: Se ha aumentado el alcance extendido y la velocidad del halo de proyectil. Se agregó detección de daños en la parte del arma.
  • Hoja de sangre: Mayor poder. Se agregó detección de daños en la parte del arma.
  • Se redujo la demora entre el final de varias acciones (como usar elementos o animaciones de ataque) y poder realizar la habilidad.
  • Corte fantasma: Control direccional mejorado. Se redujo la demora entre el final de varias acciones (como usar elementos o animaciones de ataque) y poder realizar la habilidad.
  • Lanza espectral: Mayor poder de ataque. Daño reducido en largas distancias.
  • Niebla helada: Aumento de la velocidad de movimiento. Se incrementó la duración del efecto de congelación del arma.
  • Niebla venenosa: Aumento de la velocidad de movimiento. Aumentó la duración del efecto de veneno de las armas.
  • Golpe de escudo: Aumento de la resistencia de la habilidad ofensiva contra enemigos protegidos.
  • Disparo encantado: Aumento de la velocidad de flecha.
  • Patada: Aumento del daño equilibrado y la resistencia de la habilidad ofensiva contra los enemigos que protegen.
  • Hoja de risco: Aumento de la duración del efecto. Aumento del poder de ataque, el equilibrio y la resistencia del poder de ataque contra los enemigos que protegen.
  • Grito de batalla: Aumento de la duración del efecto. Se redujo la demora entre el final de varias acciones (como usar elementos o animaciones de ataque) y poder realizar la habilidad. Se ha aumentado la potencia de los ataques fuertes durante la duración del efecto al usar las siguientes armas:
  • Espada recta / Espada curva / Katana / Hacha / Martillo / Espada / Lanza / Gran lanza / Alabarda / Segador / Puño (una mano) / Garra (una mano)
  • Rugido de troll: Mayor poder de ataque. Se corrigió el momento del aumento en el equilibrio durante la activación.
  • Rugido fanfarrón: Aumento de la duración del efecto. Mayor poder de ataque, defensa y tasa de recuperación de resistencia.
  • Tolerar: Aumento de la duración del efecto. Se agregó un efecto que evita el tambaleo causado por la pérdida de sangre y los efectos de congelación. Aumento de la duración del efecto. Tiempo reducido entre la activación de una habilidad y poder realizar acciones distintas a atacar.
  • Tierra Santa: Mayor recuperación de HP.
  • Raptor de niebla: Reducción del consumo de FP.
  • Guadaña de llamas: Rango de proyectil mejorado.
  • Lenguas de fuego: Reducción del consumo de energía.
  • Gran burbuja de oráculo: Aumentó la cantidad de tiempo que la burbuja grande permanece en su lugar. Rendimiento de seguimiento mejorado y gran rango de burbuja.
  • Picadura de víbora: Mayor poder de ataque y acumulación de estado de veneno. Aumentó la duración del efecto del veneno y aumentó el daño infligido por el veneno.
  • Gran Espada Luz de Luna: Disminución del costo de resistencia para ataques fuertes y cargados. Se agregó detección de daños en la parte del arma.
  • Ay de la Siluria: Mayor velocidad de movimiento, poder de ataque y aplomo durante la activación. Se agregó detección de daños en la parte del arma. El proyectil ahora penetra a los enemigos y algunos elementos cuando se carga.
  • Hoja de sangre de Reduvia: Mayor poder de ataque. Se agregó detección de daños en la parte del arma.
  • Dardo de piedra brillante: Mayor alcance, velocidad y poder de ataque de los ataques mágicos. Los ataques mágicos ahora penetran a los enemigos cuando no están cargados.
  • Stand "Noche y Llama": Mayor poder de ataque. La dirección del ataque ahora se puede ajustar hacia arriba y hacia abajo cuando se usa un ataque normal. Se agregó detección de daños en la parte del arma.
  • Fuego fantasmal devastador: Aumento de la duración del ataque, el poder del ataque y el equilibrio del efecto, lo que le da al arma un atributo mágico. Se redujo el tiempo entre varias acciones y la activación de habilidades. Reducir el tiempo entre activar una habilidad y poder realizar acciones.
  • Ritual de invocación de lanza: Mayor poder de ataque. Reducción del tiempo de detección de daños.
  • Ataque de lobo: Mayor equilibrio durante el lanzamiento.
  • Forma de nube tormentosa: Control de dirección mejorado.
  • Rugido Real: Aumento de la duración del efecto. Reduce el tiempo entre ataques fuertes bajo la influencia. Reducir el tiempo entre activar una habilidad y poder realizar acciones.
  • hoja de la muerte: Aumentó la duración del efecto, lo que reduce el HP máximo.
  • Muerte predestinada: Aumento de la velocidad de movimiento. Aumentó la duración del efecto, lo que reduce el HP máximo.
  • Señores de alabastro: Mayor poder de ataque. Mayor equilibrio durante el lanzamiento.
  • Repulsión del Señor Onyx: Aumento de la fuerza del efecto repulsivo. Mayor equilibrio durante el lanzamiento.
  • Juramento de venganza: Efecto extendido. Se agregó un efecto que evita el tambaleo causado por la pérdida de sangre y los efectos de congelación.
  • Espada Rayo de Hielo: Aumento del poder de ataque del arma. Aumentó la duración y el poder de ataque del efecto, dándole al arma un atributo de rayo. Reducir el tiempo entre activar una habilidad y poder realizar acciones.
  • Movimiento de garras: Mayor poder de ataque. Mayor daño de equilibrio con la extensión del dedo.
  • Vacaciones doradas: Se agregó tiempo para interrumpir un ataque durante una serie de ataques fuertes mientras se está bajo el efecto. Mayor velocidad de movimiento de ataque fuerte, aplomo y resistencia de ataque contra los enemigos que protegen durante el efecto. Aumentó la duración y el poder de ataque del efecto, dándole al arma un atributo sagrado. Reducir el tiempo entre activar una habilidad y poder realizar acciones.
  • Extremaunción: Aumenta la duración del efecto. Mayor poder de ataque. Se ha revisado al alza el efecto contra los que viven en la muerte.
  • Cuchilla sin bloqueo: Reducción del consumo de FP. Aumento de la velocidad de movimiento.
  • Tajo de Loretta (Cenizas de guerra de la hoz de guerra de Loretta): Mayor poder de ataque. Aumento del daño del primer ataque. Aumento del daño equilibrado.
  • Resurrección por los cadáveres: Reducción del consumo de FP. Aumento de la velocidad de movimiento, el alcance y la velocidad de rotación de la hoja. Se agregó detección de daños en la parte del arma.
  • Tormenta de hielo Zamor: Mayor poder de ataque. Mayor poder de ataque en la parte del arma.
  • La sutileza de la dinastía: Control direccional mejorado del fuerte ataque posterior.
  • Destello de la muerte: Aumentó la duración y el poder de ataque del efecto, dándole al arma un atributo sagrado.
  • Guillotina magmática: Aumento del daño equilibrado y la resistencia del poder ofensivo contra los enemigos que protegen para el primer ataque.
  • Apilador de cadáveres: Ligeramente aumentado el poder de ataque.
  • Danza de la hoja de sangre: Se agregó detección de daños justo después de activar la habilidad.
  • Devorador de mundos: Aumento del daño equilibrado.
  • Maldad familiar: Aumentó el alcance de los espíritus vengativos que acechan a los enemigos.
  • El reto de Rosus: Aumento de la velocidad de movimiento.
  • Tormenta: Aumento de la velocidad de movimiento. Aumentó la duración y el poder de ataque del efecto, dándole al arma un atributo de rayo.
  • Cuchilla sin bloqueo: Mayor poder de ataque. Reducir el tiempo entre activar una habilidad y poder realizar acciones.
  • Vórtice de Ordovis: Mayor poder de ataque, velocidad de movimiento y aplomo. Mayor equilibrio durante el lanzamiento. Se redujo la demora entre el final de varias acciones (como usar elementos o animaciones de ataque) y poder realizar la habilidad.

Ajustes arriba y abajo

  • Rugido bárbaro: Aumento de la duración del efecto. Se reduce el tiempo entre el uso de una habilidad y la realización de varias acciones. Aumento del poder de ataque cuando se usa con un arma Talon o Fist durante el efecto. Se redujo el poder de ataque fuerte cuando se usa con un arma Twinblade durante el efecto.

Ajustes a la baja

  • Choque de escudo: Se redujo la cantidad de acumulación de estado cuando se usa con armas que tienen efectos de estado.
  • Seppuku: Aumento del daño infligido cuando se activa. Se redujo el efecto de acumulación de estado de sangrado otorgado a las armas.
  • Ritual del bollo de sangre: Se redujo el rango del disparador de animación de daño en otros jugadores. El daño permanece sin cambios.

Исправлены ошибки

  • Se agregó un proceso para eliminar las cenizas de guerra de las armas que normalmente no se pueden combinar con ciertas cenizas de guerra.
  • Se corrigió un error que impedía a los usuarios obtener elementos como Greater Runes, Crystal Tears, Cracked Pots y Ritual Pots cuando la cantidad de elementos en el inventario y el almacenamiento alcanzaban el límite máximo.
  • Se solucionó un problema que impedía a los usuarios obtener Crystal Tear. Si no consigues una lágrima de cristal, el artículo se añadirá a tu inventario cuando te acerques a donde se suponía que debías obtenerlo.
  • Ajusta el control del personaje del jugador durante ciertas animaciones de daño.
  • Se corrigió un error que impedía que ciertos hechizos se cargaran al lanzarlos con un sello sagrado con la mano izquierda en el aire.
  • Se corrigió un error que impedía que se realizara un ataque de carrera normal inmediatamente después de un aterrizaje con salto mientras el arma era a dos manos.
  • Se solucionó un problema que causaba que se ignoraran varias entradas de acción al cambiar de arma mientras se movía.
  • Se corrigió la descripción del atributo de ataque físico de Colossal Sword.
  • Se solucionó un problema por el cual el tiempo de redirección del ataque era más ajustado de lo esperado para algunos ataques de Greataxes.
  • Se solucionó un problema por el cual la dirección del ataque no se podía cambiar al realizar un ataque cargado con el arma Ruins Greatsword.
  • Se solucionó un problema por el cual el efecto Hacha de gran altitud no se aplicaba a la habilidad Grito de Milos.
  • Se solucionó un problema por el cual los efectos de Pitcher Warrior Shard y Alexander Shard no se aplicaban al dominio de conjuración de Crozier.
  • Se solucionó un problema por el cual el efecto del Roar Medallion no se aplicaba al War Ash Royal Roar.
  • Se solucionó un problema por el cual la habilidad Mordedura de víbora podía infligir veneno en lugar de veneno mortal.
  • Se solucionó un problema por el cual el alcance de una de las tres gemas era más largo de lo esperado al lanzar Spellrock Sling con el bastón izquierdo.
  • Se solucionó un problema por el cual el tiempo de reutilización después de lanzar Beast Claw no podía reducirse con magia o hechizos.
  • Se solucionó un problema por el cual atacar a un enemigo que no puede ser agarrado por Inescapable Frenzy causaría que el ataque se desviara si el enemigo estaba sosteniendo un escudo.
  • Se solucionó un problema por el cual HP o FP podían restaurarse al cambiar el equipo a ciertos tipos de armadura bajo ciertas circunstancias.
  • Se corrigió un error que podía provocar la muerte y hacer que el jugador se quedara atascado en algunos lugares.
  • Se corrigieron algunos errores de terreno que permitían a los usuarios llegar a lugares inesperados a través de ciertos procedimientos.
  • Se corrigió un error por el cual la representación y la detección de colisiones de algunos mapas eran diferentes de lo esperado.
  • Se solucionó un problema por el cual los rayos disparados desde las armas Hand Ballista no golpeaban el objetivo del bloque cuando el juego se ejecutaba por debajo de una determinada velocidad de fotogramas.
  • Se solucionó un problema que impedía que el modo multijugador en línea funcionara correctamente en las versiones de PlayStation 4 y PlayStation 5.
  • Varias otras mejoras de rendimiento y correcciones de errores.
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