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24 de julio de 2019 Actualización de Dota Underlords n.º 210

Dota Underlords

¡Tenemos notas de parche para la actualización de juego reciente de Underlords #210! Los cambios incluyen varias correcciones de errores y cambios en la calidad de vida, pero los más importantes incluyen un nerf para el poderoso Arc Warden.

Los Primals ya no pueden desarmar unidades y las alianzas Lycan se han cambiado de humanos, guerreros, salvajes a humanos, cazadores, salvajes, ¡lo que debería darles un beneficio a los cazadores! Consulte el resto de las notas del parche a continuación.

BÁSICO

  • Encontramos más del código que causó los bloqueos y le dijimos que se comportara bien.
  • Se actualizó la descripción de la capacidad de Clark para combinar el juego: no tiene la intención de reducir la velocidad de ataque del enemigo.
  • Se agregó información de presencia mejorada al buscar un juego coincidente
  • Se corrigió la falta de brillo en las "Vs" de Roshan.
  • Se han realizado mejoras en la calidad de vida y la apariencia en la interfaz de usuario de información de la temporada.
  • Se corrigieron las partículas de racha ganadora/perdedora que a veces no aparecían
  • Se han realizado muchas optimizaciones a los efectos de partículas.
  • Trucos para conseguir follaje y otros elementos visuales en el camino de los tableros personalizados Sunbreeze
  • Se corrigió la información sobre herramientas de ocultación de Trueno que se refiere a Ogre Magi
  • Se solucionó un problema por el cual un bloque que tiene dos bloques pequeños lanzados contra él en rápida sucesión solo recibiría daño una vez
  • Arreglar el brujo de la alianza que no elige las unidades de salud mínimas correctas sigue el enlace
  • Se corrigieron medidas desesperadas que no se aplicaban a la agenda.
  • Impedir que el jugador interactúe mientras se carga el mapa
  • Las unidades prefieren apuntar a los héroes en lugar de convocarlos con sus habilidades, pero si no hay héroes, seguirán apuntando a la invocación.

Los héroes 

  • Guardián del arco:
  • La velocidad de ataque cambió de [0.59, 0.67, 0.77] a [1.0, 1.0, 1.0]
  • Max Mana cambió de 100 a 0
  • Max Health cambió de [600, 1100, 2650] a [700, 1400, 2800]
  • El costo del oro cambió de 3 a 4
  • El diseño de niveles cambió de 3 a 4

doble tempestad:

  • El tiempo de recarga cambió de 60 a 0
  • El costo de maná cambió de 100 a 0
  • Ahora dice: Arc Warden crea una copia de sí mismo con la misma salud que tiene actualmente. El clon puede usar todos los elementos Arc Warden actuales e intentará atacar al mismo enemigo que su invocador. Cada vez que este clon muera, Arc Warden creará uno nuevo.
  • Clockwerk:
  • Armadura cambiada de [5, 7, 10] a [10, 13, 15]
  • Max Health cambió de [800, 1600, 3200] a [950, 1800, 3500]
  • Medusa:
  • El mínimo de daño de ataque cambió de [50, 100, 200] a [75, 150, 300]
  • Daño máximo de ataque cambiado de [60, 120, 240] a [80, 160, 320]
  • Gitano:
  • La velocidad de ataque cambia de 0,67 a 0,77
  • Armadura cambiada de 10 a 5
  • El mínimo de daño de ataque cambió de [50, 100, 225] a [60, 120, 270]
  • Daño máximo de ataque cambiado de [60, 120, 275] a [72, 144, 330]
  • Protector de Trata:

Semilla de sanguijuela:

  • La velocidad del proyectil cambió de 600 a 800
  • El daño y la curación de Leech cambiaron de [80, 110, 150] a [100, 150, 200]
  • Lycan:
  • La Alianza ha pasado de ser un guerrero humano salvaje a un cazador humano salvaje.
  • Lobos de Lycan - cazadores salvajes
  • Juggernaut:
  • La velocidad de ataque de Juggernaut cambió de 0.91 a [0.91, 1.0, 1.25]
  • El daño mínimo de Juggernaut cambió de [65, 130, 260] a [65, 140, 280]
  • El daño máximo de Juggernaut cambió de [70, 140, 280] a [70, 150, 300]

CAMBIOS DE ARTÍCULO

  • Fuente de creación
    :
  • Eidolon HP cambió de [300, 400, 500] a 300
  • El daño máximo de Eidolon cambió de [70, 80, 90] a [60, 70, 80]

CAMBIOS DE ALIANZA 

  • Primordiales:
  • Nivel A1 : Los enemigos que atacan a las unidades primarias tienen un 25 % de probabilidad de reducir su velocidad de ataque en 50 por cada golpe. Este efecto se aplica al comienzo del ataque y dura mientras dura el ataque.
  • Nivel A2 : Los enemigos que atacan a unidades aliadas tienen un 25 % de probabilidad de reducir su velocidad de ataque en 50 en cada ataque. Este efecto se aplica al comienzo del ataque y dura mientras dura el ataque.
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