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Actualización de Borderlands 3: todos los cambios el 27 de septiembre

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Solo un día después del lanzamiento del parche de Borderlands 3, Gearbox regresa con una nueva actualización Arreglos rápidos. Esto se refiere principalmente al reequilibrio de armas, enemigos y varios personajes. Si bien esto puede no parecer tan emocionante como las nuevas funciones, en realidad es un gran problema, ya que afecta en gran medida la selección del árbol de habilidades de tu personaje y la efectividad de numerosas armas. El parche ya está en funcionamiento y tiene algunos beneficios y nerfs bastante significativos a tener en cuenta. Aquí hay un vistazo a los aspectos más destacados y las notas completas del parche.

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Cada Vault Hunter ha recibido un ajuste, con la excepción de Mose, pero en direcciones muy diferentes. Zane aumentó considerablemente el poder de sus herramientas para lidiar con la falta de impacto. FL4K, mientras tanto, tuvo sus guerrillas en la duración de la niebla y la bonificación de daño crítico se redujo. Amara se sienta en el medio, después de haber recibido un nerf a su habilidad de Ángel Guardián pero un beneficio al glamour.

Gearbox también dice en las notas del parche que utilizó análisis de datos de los jugadores para personalizar las armas. “Se han disparado miles de millones de armas y, después de recopilar algunos datos, hemos equilibrado algunos tipos de armas. "Estos ajustes están destinados a nivelar el campo de juego y aumentar la diversidad de construcción para todos los cazadores de bóvedas".

ARREGLOS DE ARMAS

Rifle de francotirador

Los rifles de francotirador infligen mucho daño, pero son engorrosos de usar en ciertos escenarios. Este cambio aumentará su daño general y mejorará la usabilidad en combate.

  • Daño crítico aumentado en un 20%
  • Velocidad de disparo aumentada en un 15%
  • Tiempo para apuntar (anuncios) reducido en un 15%
  • Tiempo de equipo reducido en un 20%

Pistolas

Las pistolas Jakobs y Torgue eran superiores a las de otros fabricantes, infligiendo daño a grupos de enemigos a un ritmo mucho mayor que otras pistolas. Este cambio mantiene intacta su identidad, pero reduce el control general del grupo. TEDIORE, DAHL y Children Of The Vault Pistols recibieron daños punitivos que afectaron su daño general. Aumentar su producción de daño general les permitirá superar algunas de las penalizaciones mientras mantienen su estilo y sensación de juego únicos.

  • Se aumentó el daño de todas las pistolas TEDIORE en un 15 %.
  • Se aumentó el daño en todas las pistolas Dahl en un 15 %.
  • Se incrementó el daño en todas las pistolas de Children of the Vault en un 20 %.
  • Se redujo el daño de las pistolas Jacobs en un 15 %.
  • Se redujo el daño de las pistolas Torgue en un 10 %.

Fabricante de Maliwán

Las armas de Maliwan redujeron el daño general porque infligieron puntos elementales a una velocidad y daño significativamente mayor que otros fabricantes. Este efecto se mitigó antes del lanzamiento, pero el daño general no se ajustó lo suficiente para compensar la caída de los puntos elementales. Hemos vuelto a agregar parte del daño general y estamos haciendo que las armas sean más rápidas para que las construcciones elementales puedan aprovechar las armas de Maliwan.

  • El daño del arma de Malivan aumentó en un 25 %.
  • La cadencia de fuego de las armas de Maliwan se incrementa en un 20%

Fabricante de atlas

Las armas de Atlas se basaban en un ciclo de juego que, según los desarrolladores, otorgaba a los jugadores una mayor ventaja cuando se usaba correctamente. Resulta que el bucle no se usa si el daño no compensa el tiempo de sintonización. Así que ahora el daño de las armas de Atlas debería hacer que sea más fácil para los jugadores usarlos en general, además de la sensación ruda cuando usan la tecnología de Atlas.

  • Todo el daño de las armas de Atlas aumentó en un 25 %.

Ajustes varios

El cambio al rifle de asalto Jacobs fue para diferenciar el rifle de asalto de la pistola como una potencia de alcance más medio. Debido a que los rifles de asalto tienen cargadores de tamaño bajo en comparación con otros rifles de asalto, reciben un ligero aumento en el daño general para compensar. Se ajustó la velocidad de disparo de los subfusiles DAHL antes del lanzamiento, pero su daño nunca aumentó lo suficiente, por lo que deberían sentirse más apropiados en comparación con otros subfusiles. Y el daño de armas pesadas de Vladof se ha incrementado para compartir el manejo completo de armas pesadas.

  • El daño del rifle de asalto Jacobs aumentó en un 20 %.
  • El daño de DAHL SMG aumentó en un 10%
  • El daño del arma pesada de Vladof aumentó en un 25 %.
  • El daño de la escopeta E-Tech TEDIORE aumentó en un 50 %.

Modificaciones legendarias

Se ha cambiado la invocación del Rey y la Reina para reducir la velocidad de disparo. El arma tiene un número limitado de disparos, por lo que la sensación general del arma no se ve muy afectada.

  • Se ha reducido la velocidad de disparo de King's and Queen's Call Fire en un 50 %.
  • El tiempo de carga base de Tormenta de fuego y Tormenta se ha reducido a 1 segundo (de 2)

cementerio

Los ataques de rayos no se escalaron correctamente según el nivel, por lo que en niveles más altos era poco probable que dos ataques de rayos pusieran en fase a los jugadores. Los jugadores encontrarán que sus ataques ahora son más letales. Además, Graveward es un enemigo muy grande y se ve afectado con demasiada facilidad por el daño elemental a diferencia de otros jefes grandes. El daño elemental ahora se reduce considerablemente, pero para compensar, se ha reducido la salud general del jefe.

  • Ataques hacia la tumba ahora la escala se basa en el nivel
  • Disminución de la salud general en un 20%
  • Mayor resistencia al daño elemental.
    - La resistencia a la probabilidad elemental aumentó en un 70 %.
    - Resistencias elementales aumentadas en un 30%
    - Duración del punto elemental reducida en un 30%

OTROS CAMBIOS

  • El punto hueco del rango de guardia se ha desactivado temporalmente. El problema se solucionará en un parche futuro.
  • Los buscacámaras ya no deberían gritar cuando los golpea un punto mientras los escudos están activos.
  • Las máquinas expendedoras ahora se repondrán con ofertas del día de mayor calidad.
  • Se ajustó la preocupación visual de las armas Nalivan con elementos criogénicos.
  • El botín legendario se ha equilibrado a lo largo del juego. Crew desafía a los enemigos que arrojan su botín específico previsto, y algunos enemigos como Troy y Rampager serán un poco más malos y ya no arrojarán leyendas cada muerte.

AJUSTES DE CAZADORES

Zane

Los dispositivos de Zane eran geniales para proporcionar una utilidad adicional, pero carecían de impacto una vez que los jugadores subían de nivel. El daño de DigiClone se ha incrementado con todas las armas equipadas para que la habilidad pueda escalar mejor con los jugadores a medida que alcanzan niveles más altos y contenido más difícil. El dron requiere mucha participación del jugador para aprovechar al máximo su daño y aumentar el daño base, y las mejoras aumentarán en gran medida la versatilidad del dron y recompensarán aún más a los jugadores por usarlo de manera efectiva.

  • El daño de los clones digitales aumentó en un 38 %.
  • El daño de los drones aumentó en un 50 %.
    - Se eliminó la penalización por daño de bala criogénica.
    - El daño de cohetes no tripulados aumentó en un 50%
    - El daño del proyectil del cohete todopoderoso aumentó en un 75 %.

Amara

  • La regeneración de salud de Ángel de la guarda se redujo del 100 % al 50 %.
  • Penalización de daño de Glamour reducida de -30% a -10%

FL4K

Las bonificaciones de los guerrilleros en la niebla superaban con creces su penalización de habilidad básica. La producción de daño general tuvo que ajustarse ligeramente porque superó a otras construcciones. Puede haber otro cambio en las devoluciones de munición en un parche futuro.

  • Guerrilleros en la niebla duración reducida de 8 segundos a 6 segundos
  • Guerrilleros en la niebla Se ha reducido la bonificación de daño crítico del 50 % al 25 %.
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