Battlefield 2042
El juego de disparos en primera persona competitivo en línea Battlefield 2042 envía a 128 jugadores a un futuro no muy lejano y les ofrece ganar según las reglas de la guerra que han cambiado desde el clásico Battlefield. Al mismo tiempo, el juego, como antes, ofrece enfrentamientos por tierra, mar y aire, involucrando a todo tipo de infantería y equipo.
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Actualización 2042 de Battlefield 1.1: Cambios en el balance de vehículos, corrección de errores, detalles

Nueva actualización Battlefield 2042 salió hoy, centrándose en algunos de los problemas de rendimiento con los que el juego ha estado lidiando casi desde su lanzamiento.

Ha habido docenas de correcciones en los mapas hoy, así como cambios de equilibrio tanto en vehículos como en DMR.

Además, algunas características nuevas también se filtrarán en la interfaz del portal mientras intenta agregar nuevas opciones y modificadores al editor de reglas. Esto permitirá a los jugadores crear sus propios modos y tener más control que nunca sobre este aspecto del juego.

Los fanáticos de Battlefield 2042 que buscan una descripción detallada del parche pueden encontrar el sitio web oficial de DICE.

Sin embargo, para una breve descripción, aquí están todos los aspectos más destacados.


Notas de la actualización oficial de Battlefield 2042 1.1

Común

  • Se ha agregado un nuevo widget al menú principal que muestra cuántos amigos están en línea. Ahora también verá la cantidad de amigos en línea directamente en la pestaña Social.
  • Las opciones de chat de voz ahora muestran qué dispositivo se está utilizando para la entrada de voz
  • Se corrigieron algunos casos en los que los controladores no proporcionaban información al iniciar el juego.
  • Ya no te quedarás atascado en la pantalla de selección de juego del líder del grupo en el lobby cuando el líder del grupo ya haya ingresado al siguiente juego. ¡Los amigos se mantienen unidos!
  • Ya no verá el texto "Sin asignar" o "No asignado" en el menú cuando use un diseño de controlador alternativo
  • Se agregó el ícono del líder del partido al menú Social
  • La configuración de la cámara para el campo de visión del vehículo en tercera persona ahora se aplica de inmediato sin tener que alternar entre las configuraciones de la cámara
  • Los cambios de alineación durante una fiesta ahora configuran automáticamente la configuración de VoIP de la fiesta
  • El registro de muertes a veces no mostraba todas las muertes realizadas en la configuración "Mostrar muertes realizadas" para TODOS. Ahora muestra correctamente todas las muertes.
  • Los amuletos de armas ahora deberían estar siempre visibles en las armas al desplazarse por el menú.
  • Las misiones de bonificación ahora muestran el tiempo de vencimiento correcto
  • Los efectos visuales de final de ronda para las recompensas del Pase de batalla ya no desaparecen después de jugar una partida de Portal
  • El botón Zoom ahora funciona correctamente al obtener una vista previa de los amuletos en el catálogo.
  • Acercar/alejar ahora es más suave en el menú de vista previa
  • Se corrigieron los íconos superpuestos en las etiquetas de los jugadores que eliminaste
  • Las misiones completadas que anteriormente no otorgaban su recompensa ahora deberían otorgarlas retroactivamente.
  • Recompensa reducida por puntos de asistencia a 10 XP
  • La forma en que se seleccionan los jugadores del partido ahora es más consistente
  • Los íconos de los jugadores y las barras de salud ahora se actualizan más rápido cuando cambia su estado.
  • Se han realizado varios cambios para suavizar la experiencia general de la cámara.

Se agregaron nuevos eventos de XP:

  • Nuevo evento de bonificación Pilot Kill: dispara y mata al piloto de un avión contigo
  • Nuevo evento Desarmar mina: se activa cuando desarmas una mina AT enemiga con Interact
  • Asistencia de reparación: se activa cuando alguien en un vehículo que reparaste recientemente mata a un enemigo con ese vehículo

Kill Card ha recibido varias mejoras:

  • Ahora se puede ver una lista de receptores cercanos o entrantes en Kill Card junto con información sobre el asesino.
  • Si no hay asistencias en el asesinato, las asistencias no aparecerán en Killcard.
  • Ahora hay una animación cuando se muestra Killcard en la pantalla o cuando se oculta o se salta.

portal del campo de batalla

Nuevos ajustes preestablecidos de juego Air Superiority y Ground Superiority agregados a Web Builder

  • Los jugadores pueden ajustar la cantidad de vehículos en los modos de juego Air Superiority y Ground Superiority
  • Los soldados de IA ahora son mejores para subir escaleras en los mapas de la era clásica.
  • Las monturas debajo del cañón ahora se pueden reponer como se esperaba con cajas de munición
  • Guardabosques agregado a la pestaña Restricciones
  • El bloque de acción de teletransporte ahora funciona dentro de la sede.

Audio

Se agregaron voces de personajes nuevas y únicas para:

  • Battlefield 1942 Ingeniero británico
  • Battlefield 1942 Antitanque americano
  • Battlefield 1942 Ingeniero alemán (también conocido como Günther)
  • Se agregaron líneas de voz adicionales para los soldados de Bad Company 2 y Battlefield 3 que no están en un escuadrón

Tarjetas

  • Se agregaron 4 diseños muy pequeños para mapas existentes (Battle for the Bulge, El Alamein, Kaleidoscope y Manifesto). Son adecuados para crear nuevas capacidades de TDM de vehículos, pero también funcionarán con los modos Team Deathmatch y Free-for-All.
  • Se han realizado varias correcciones en los mapas de la Era Clásica para abordar problemas con el terreno, los accesorios y las colisiones.

Modificadores

  • Modificador de asientos de pasajeros agregado: deshabilitar los asientos de pasajeros le permite aumentar la cantidad máxima de vehículos.
  • Se agregó la capacidad de cambiar la disponibilidad de asientos de pasajeros
  • Se agregó el modificador "Establecer multiplicador de salud máximo" a los vehículos
  • Se agregó el modificador InfiniteWeaponMagazines
  • Se agregó un modificador multiplicador de velocidad de proyectil para objetos lanzados.

editor de reglas

  • Se agregó el bloque de valor CompareVehicleName y el bloque de lista de selección VehicleName
  • Agregado bloque de valor GetVehicleState GetPosition para vehículos
  • Se agregó el bloque de valor GetVehicleState GetFacingDirection para vehículos
  • Bloque agregado de valores de matriz AllPlayersInsideVehicle
  • Se agregó el bloque de valores GetVehicleState LinearVelocity
  • Se agregó la capacidad de habilitar y deshabilitar puntos de captura en superioridad aérea y superioridad terrestre.
  • Agregado bloque de valor GetCapturePoint
  • Permitir informes de errores para enviar cargas útiles adicionales en los registros de errores
  • Agregar un nuevo bloque de acción para enviar informes de errores personalizados en el editor de lógica

Vehículo

mala compañia 2

  • Reemplazado UH-60 en el equipo ruso con Mi-24 Hind
  • Reemplazó el BMP-2 en el equipo ruso con el BMD-3

Campo de batalla 3

  • Se agregaron A-10 Warthog y SU-25TM Frogfoot como nuevos vehículos.

Gadgets

  • Se corrigieron varias animaciones de recorte para armas cuerpo a cuerpo al saltar sobre obstáculos.
  • Se corrigieron varios dispositivos que se cortaban a través de los brazos mientras saltaba
  • El efecto EMP de las granadas EMP lanzadas ya no afectará a los jugadores fuera del radio visual.

Misil antiaéreo FXM-33

  • La interfaz de usuario del misil FXM-33 AA ya no permanecerá en la pantalla al cambiar a otra arma
  • Se corrigió un error por el cual el estado "En sigilo" no se mostraba al bloquear helicópteros con FXM-33 AA

herramienta de recuperación

  • La voz en off "Reparar" ya no se reproduce al intentar reparar vehículos destruidos.
  • El uso de la herramienta de recuperación ya no provoca que la cámara se mueva

Lanzagranadas de humo

  • El nombre del lanzador de granadas de humo ahora se muestra correctamente en el registro de muertes y en el mapa de muertes.

SOFLAM

  • La superposición de vehículos para SOFLAM ahora tiene colores precisos gris cuando está funcionando y amarillo cuando está completamente bloqueado

Faro de desove

  • Beacon spawn ahora requiere de 1 a 2 balas para destruir en lugar de 4 a 7

Zona de peligro

  • Aumento del costo del escáner de disco de datos de 0 a 200
  • Los escaneos ahora solo muestran a los jugadores que llevan discos de datos.
  • Los discos de datos ahora se muestran globalmente en el mundo
  • Las placas de blindaje IBA ahora son un dispositivo gratuito y predeterminado
  • Si su escuadrón se borra antes de la primera extracción, todo el escuadrón se redistribuye una vez cada 15 segundos a una ubicación diferente a la que insertó por primera vez.
  • Reimplementación y segunda oportunidad ahora generan jugadores a 500 m en lugar de 100 m Hasta que el jugador esté a 100 m sobre el suelo, el paracaídas no se puede usar

Se han agregado algunos cambios más para que entres más rápido en la partida de la Zona de peligro:

  • Se ha eliminado la vista del mapa.
  • Se redujo la cantidad de jugadores necesarios para iniciar el temporizador para comenzar una ronda, incluso si el servidor aún no está lleno.
  • Temporizador de inicio reducido de 2 -> 1 minuto

Artículos tácticos

  • Se ha quitado la funda Quickdraw
  • Aumento I arrojable: aumentado a +2 arrojables adicionales, en lugar de +1
  • Curación más rápida I: curación aumentada del 50 % al 20 %
  • Información privilegiada: aumento de ubicación de 30 a 60 para alcanzar
  • Información privilegiada: rareza reducida a rareza, en comparación con Epic
  • Información privilegiada: reducción de costos de 400 a> 200 créditos
  • Escaneo biométrico: ahora la detección de enemigos lleva un 100 % más de tiempo, en lugar de un 50 %
  • Escaneo biométrico: mayor rareza a rareza en comparación con lo normal
  • Escaneo biométrico: aumento del costo de 100 -> 200 créditos
  • Tabla de ofertas: aumento del costo de 400 -> 600 créditos
  • Mejora de munición II: aumentó a +3 revistas adicionales, en lugar de +2
  • Ammo Boost II: mayor rareza a Epic, en lugar de Rare
  • Actualización de munición II: aumento del costo de 400 -> 600 créditos
  • Curación más rápida II: curación aumentada en un 100 %, en lugar de un 50 %
  • Curación más rápida II: aumento del costo de 400 -> 600 créditos

Mapas y modos

  • Se corrigieron varios errores visuales, de colisión, de iluminación y de interacción en los mapas de la era actual.
  • Se solucionó un problema en Descartado que podía causar que los jugadores defensores se quedaran atascados en el desove.
  • Se corrigieron casos en Descartados en los que las granadas EMP explotaban sin demora después de ser lanzadas.
  • Ya no es el caso de que la voz en off incorrecta suene ocasionalmente cuando un partido está en tiempo extra.

Avance

  • Se agregaron insignias distintivas para atacantes y defensores.
  • Se agregaron indicadores direccionales de retirada para los defensores. Esto te ayudará a determinar en qué dirección debes retroceder.
  • Los íconos de objetivos ahora muestran una descripción de mantener, defender, atacar o retroceder para que sea más fácil ver a dónde debe ir.
  • Se ha cambiado el sonido para aumentar la sensación de tensión durante el partido.
  • Transición suavizada de partido a pantalla de final de ronda

Soldado

  • Los soldados ya no andarán de vez en cuando por el terreno cuando suban pendientes empinadas.
  • Los artilugios y las armas ya no atravesarán a veces las paredes al saltar.
  • Las ubicaciones de ping ya no son inexactas cuando está en un asiento de automóvil como pasajero
  • Los saltos ya no se interrumpirán después de deslizarse.
  • Animación de rotación de cadera de soldado mejorada
  • Ahora puede saltar sobre algunas de las paredes de las esquinas que le impidieron hacerlo antes.
  • Ahora puedes moverte mientras apuntas hacia abajo y mientras estás boca abajo.
  • Strafing ya no hace que la cámara se mueva ligeramente
  • Se solucionó un problema por el cual la animación 3P no siempre mostraba que estabas en un sprint
  • Pulió la animación de generación de soldados enemigos.
  • Animaciones mejoradas para un soldado que salta y desciende de un avión volcado
  • Cambiar a tu arma principal en medio de un ataque cuerpo a cuerpo ahora muestra la animación cuerpo a cuerpo correcta
  • El daño por caída ya no debería ser inconsistente
  • Animación mejorada al mirar hacia abajo mientras se corre
  • Hacer ping a un aerodeslizador enemigo ya no reproduce una voz en off que indica que está vacío y listo para usar
  • Los jugadores ya no deberían deslizarse después de un derribo
  • Se corrigió una animación rota al lanzar una caja de municiones o una caja médica mientras saltaba
  • Animación de muerte al eliminar la redistribución
  • La información sobre herramientas de paracaídas/traje aéreo ya no permanece en la pantalla después de desplegarse
  • Ya no ingresará automáticamente a un vehículo si revive a un compañero de equipo que estaba debajo de él.
  • Ya no recibirá una solicitud de eliminación cuando se esté realizando una eliminación en usted
  • Ahora es posible interrumpir la animación de despliegue inicial durante ADS
  • Moverse a veces causaba que la animación de ciertas armas se rompiera, esto se ha solucionado.
  • Al revivir a un jugador, existía la posibilidad de que los archivos adjuntos de armas se volvieran espeluznantes y fuera de lugar. Curamos su miedo a los muertos

Se han realizado varias mejoras en la animación de movimiento de los soldados:

  • Se separó el apuntar del giro para que la animación 3P ahora pueda mirar alrededor un poco antes de activar la animación de giro.
  • Inclinación agregada a la animación 3P
  • Se agregaron animaciones inactivas nuevas y mejoradas.

Especialistas

Ángel

  • Ya no se muestra el mensaje de descarga bloqueada cuando ocurre un error al interactuar con el cuadro de descarga
  • Ahora puedes permanecer agachado mientras interactúas con el Angel Supply Crate.
  • Se corrigió una animación repetitiva al seleccionar un paquete de suministros varias veces
  • El efecto de flash 3P ahora es visible cuando Angel lo revive
  • El rasgo de Ángel se reformuló para indicar que ahora solo proporciona munición y no armadura.

Boris

  • Se corrigieron varias áreas de ubicación inconsistentes para el SG-36 Sentry Gun en exhibición
  • La sugerencia "Colocar torreta" ya no se muestra después de que el SG-36 Sentry Gun ya está desplegado
  • El SG-36 Sentry Gun ya no puede derribar en ángulos extremos
  • El SG-36 Sentry Gun ahora puede caer a través de vidrios rotos

Casper

  • Ya no es posible desplegar el OV-P Recon Drone en ascensores, lo que permite a los jugadores ver a través de las paredes. Esto ahora destruirá el dron.

Excavadora

  • Ahora se muestra el mapa de eliminación correcto mientras la excavadora muere debido a un intenso fuego al desplegar el escudo balístico SOB-8.
  • El escudo balístico SOB-8 ahora puede bloquear misiles del G-84 TGM

Falk

  • El uso de ADS con la pistola Syrette S21 ahora muestra el efecto visual correcto en lugar de un gráfico rojo
  • Disparar a los aliados con el S21 Syrette ya no genera fuego amigo fuera de la pantalla.

lirio

  • Field Grenades EMP hit ahora hace que salgas de la pantalla de TV G-84 TGM
  • Se solucionó un problema que causaba que el misil G-84 TGM Lis rebotara en ciertos arbustos.
  • Se corrigió un error por el cual la granada antitanque Sundance estaba bloqueada y perseguida por el cohete G-84 TGM Fox.
  • Se incrementó el retraso de salida de la pantalla G-84 TGM a 1 segundo
  • Ya no es posible dañar aviones amigos con el misil G-84 TGM
  • El misil G-84 TGM ya no rebotará en los vehículos

Para anunciar

  • El indicador Hack ya no debería congelarse después de iniciar un hack.

Sundance

  • La interfaz de usuario explosiva inteligente antiblindaje ya no se bloquea cuando la granada ya está desplegada.
  • El feed de asesinatos ahora enumera correctamente a los jugadores asesinados por Scatter Grenade.

Lucio

  • Desplazar armas con la rueda del mouse ya no activa el escáner EMG-X de Pyke

Interfaz de usuario/HUD

  • Commo Rose ahora muestra nombres de objetivos abreviados para evitar que el texto se corte o se superponga
  • La lista de jugadores cercanos ahora refleja con precisión a los compañeros de equipo cercanos
  • Los jugadores que mueren debido al fuego amigo ya no aparecen como enemigos en Kill Feed
  • El comando Need Spotting Commorose ya no muestra texto vacío en el feed del juego.
  • Las etiquetas de nombre de los jugadores ya no cambian de posición cuando se cierran con una tapa
  • Ya no verás el indicador de impacto cuando dispares a un enemigo muerto.

Vehículo

  • Los castillos antiaéreos y antitanques sobre misiles ahora adquirirán nuevos objetivos sin demora. Esto debería hacer que el cambio de objetivo sea mucho más suave.
  • Los misiles antitanque ahora también se fijan en vehículos vacíos para que no pierda el objetivo si se abandona el vehículo objetivo.
  • Detección general de objetivos mejorada para bloquear misiles
  • El YG-99 a veces se veía un poco roto en las pantallas de colección. lo noqueamos
  • Se corrigieron las coordenadas de bombardeo sigiloso para que ya no muestren valores negativos.
  • Enseñamos a nuestro autocorrector cómo escribir Suprimido en las descripciones de las armas Stealth Helicopter
  • Mientras vuela un avión, la entrada de guiñada ahora se detiene cuando el mouse no se mueve.
  • Se solucionó un problema por el cual se podía disparar un segundo misil TOW desde vehículos mientras se controlaba el primero.
  • Se solucionó un problema por el cual el cono de vista del minimapa no seguía a la cámara en los asientos vacantes del conductor/piloto, el artillero y el pasajero.
  • Marcadores de daño de distancia central actualizados en vehículos para abordar HUD superpuestos
  • Conducir en un semáforo ya no hace que la cámara vaya al interior del coche. Linterna del amor del vehículo
  • Ya no debería ver el tren de aterrizaje en el SU-57 durante el vuelo
  • Morir mientras conduce un Polaris Sportsman ya no hará que la cámara se mueva violentamente
  • Se solucionó un problema que causaba que las bombas Stealth Helicopter a veces temblaran cuando se caían.
  • Los rastreadores de balas a veces caminaban en la dirección equivocada cuando disparaban desde las armas de los vehículos. Restablecimos su brújula interna y ahora están apuntando en la dirección correcta.
  • El punto de mira de las granadas de los coches ya no muestra la munición incorrecta.
  • Se solucionó un problema que causaba que sonara la alarma de recuperación de estado crítico cada vez que salía del vehículo.
  • Chocar un vehículo aéreo con un vehículo amigo ya no los marcará como enemigos en la cámara de matar.

F-35E Panther / SU-57 FELON - Cañón de 25 mm (interno)

  • Daño aumentado de 20 -> 30
  • El daño de caída inicial aumentó de 100 -> 250
  • Variación mínima fija
  • La varianza máxima disminuyó de 1 -> 0,7
  • Se redujo el aumento de la dispersión por disparo.

misil aire-tierra

  • Velocidad de disparo del cohete aumentada de 30 -> 90
  • Retardo de recarga aumentado de 8 -> 20 s
  • El tiempo de bloqueo aumentó de 1 -> 1,5s
  • Tiempo de liberación de bloqueo reducido de 1 -> 0,5s

misil aire-aire

  • Bloque aumentado de 1 -> 1,5s

MD540 Nightbird - Cañones de 20 mm instalados:

  • Tasa de fuego reducida a 250 -> 200
  • El tiempo de recarga aumentó de 1.8 -> 2.5

T28/M1A5 - Granada cinética

  • Radio de explosión más pequeño de 10 -> 7 m
  • Radio de explosión interior reducido de 4 -> 3 m

MAV

El cañón automático se ha ajustado para convertirlo en un arma antivehículo de corto alcance con potencia reducida en distancias más largas:

  • Velocidad reducida de 980 -> 300
  • Velocidad de disparo aumentada de 120 -> 140
  • Daño aumentado de 40 -> 65
  • Se agregó daño por caída desde una distancia de lanzamiento de 25 m.
  • Se agregó daño por caída desde una distancia final de 150 m.
  • Daño de explosión agregado con curva descendente
  • Daño de explosión aumentado de 10 -> 25
  • Radio de explosión de 1 ->3 m

MV38-Condor - Módulo de cañón de 50 mm

  • Ahora dispara tiros individuales
  • Tasa de fuego reducida de 110 -> 40
  • Retraso de recarga más largo para igualar la nueva velocidad de disparo más lenta

Arma

  • AK24 ya no muestra que tiene una sola velocidad de disparo
  • Se solucionó un problema por el cual las monturas AK-24 no reducían el retroceso del arma como se esperaba.
  • Se solucionó un problema que causaba que las revistas AC-42 mostraran la velocidad de disparo incorrecta
  • Se corrigieron los Flechettes MCS-880 que causaban un gran daño no intencional en largas distancias
  • Se corrigió un error debido al cual algunos tipos de armas no reproducían sonidos de recarga cuando se usaban monturas debajo del cañón.
  • Se solucionó un problema que causaba que el cargador extendido SWS-10 tuviera una velocidad de disparo negativa en la pantalla de recolección.
  • Revistas DDM4 actualizadas para que las balas no se muestren a través de los visores
  • Se corrigió un error por el cual el tiempo de vida en la granada debajo del cañón de la granada incendiaria era demasiado corto.
  • Se solucionó un problema por el cual los archivos adjuntos no estaban disponibles al abrir el menú Plus
  • Se solucionó un problema que causaba que los bípodes se desplegaran al cambiar de área
  • Las miras láser dejaron de funcionar en 1P cuando el jugador cambió de equipo o ingresó a un vehículo. ya no pasa
  • Salir de un vehículo con disparadores DXR-1 ya no activa la animación de despliegue del bípode
  • El daño del revólver M44 aumentó a 75 m.
  • Se corrigió un error debido al cual la asistencia de puntería no funcionaba para los pasajeros de automóviles en asientos abiertos
  • Se solucionó un problema por el cual el intercambio de archivos adjuntos provocaba que el lanzagranadas activara incorrectamente algunos archivos adjuntos.
  • Se solucionó un problema por el que era posible disparar más rápido de lo previsto con algunos rifles de cerrojo intercambiando accesorios.
  • BSV-M: 700 -> 790
  • SVK: 860 -> 960
  • VCAR: 600 -> 700
  • DM7: 740 -> 800
  • BSV-M/DM7: 1,9x -> 2,2x
  • SVK 1.5x -> 1.6x
  • VCAR: 1.8x -> 2x

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